Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 342 результата

  1. Ну, что ж... дело обстоит так: робоглазы Анклава не транслируют Эфир Президента Эдема, молчком летают себе (видимо, надоел он им со своей пропагандой)). Старик тридогнайт не рассказывает о наших похождениях после 20 уровня и выше, думаю, тут дело решается прописью проверки ранга кармы из broken steel, так как оригинальный фоллаут 3 рассчитан только на 20 уровней и столько же рангов кармы, тридогнайт просто не видит нашего нового звания, посему и перестает вообще говорить о нас в эфире.
  2. 1. Ящик мешает бармену ходит по периметру барной стройки. Убрать бы его. 2. В здании Аванпоста Мохаве имеется крайне странно освещение. Допустим по какой-то причине полка просто сияет, хотя сама полка с продуктами вряд ли может быть источником света. 3. Небольшой конфликт в Лаки 38. Удалить бы то что выделено. 4. Два ящика находятся в одном месте и накладываются друг на друга. 5. Конфликт окон Base с неоновой вывеской. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 6. Такой же конфликт в соседней комнате. Удалить бы окна. На скринах два куска окна. 7. Доска застряла в стенке. Пустяк конечно, но вдруг лучше поправить. *Хотел еще проблемы постеров и других мелочей кинуть с Гоморры, но уже вроде бы тема есть. Не буду дублировать, потом уже после след обновы гляну.
  3. Лихорадит стандартный жёлтый фильтр в Неваде - большую часть времени просто не работает; иногда - сам по себе может активироваться и работать как надо. Каких-то тенденций когда он захочет работать (перезагрузки, выходы из локаций) не прослеживается. Особенно это чувствуется при взгляде на небо. Из-за его неполадок объекты иногда выглядят слишком засвеченными. На Столичной Пустоши то ли такой проблемы нет, то ли там это гармоничнее смотрится - там "пляски" фильтра не бросаются в глаза; в Неваде - очень режет глаза. По ощущениям - проблема была всегда (играю с SFW с ~2019 года, но играю редко и больше времени проводил в Столичной Пустоши, поэтому не акцентировал внимания). Никаких графических модов не использую.
  4. В сфв нет очень много лодов, а использование старых ассетов лодген не генерирует один тип рекламных щитов, пару мостов и генерит искореженный лод одной секции монорельса. Предлагаю лодген данные взять у ттв - у них полностью все лоды рабочие и поставляются в уже сгенеренном виде. Вытащить сгенеренные лоды не получится, потомучто они распределяются по папкам мастерфайлов. но... можно вытащить лодген дату, и обработать генератором лодов Я наблюдал за несколькими ютуберами, которые раздражаются, паникуют и теряются, когда у них объекты появляются на сравнимо малой дистанции. Они судорожно крутят дальность прорисовки, но ничего не помогает... К счастью, это можно исправить
  5. Не начисляется опыт в диалоговой ветке проверки Интеллекта в квесте "Путь исправления", когда надо разобраться с "подозрительным" торговцем. За проверку Красноречия все норм, начисляют
  6. Два вида легкой брони из дополнения Питт - Броня бомбиста и Кожанка - как мне кажется, необоснованно включены в FormList NVTravelLightBadArmorList (средний столбец, красный цвет). Это легкая броня, и на них должны распространяться перки "Путешествие налегке" и "Легкое касание". Или ошибаюсь?
  7. Определенный тип бороды как у сержанта Астора, и Бротча (проблемы на домашнем фронте) поворачивается на 90 градусов когда персонаж играет грустные эмоции. Чистый сфв, воспроизвел в том числе на виндовс без DXVK Я также пытался запускать игру без плагинов xnvse и nvhr. Возвращал все значения конфигов на отметку поумолчанию. Именно такое сочетание, именно одна эта модель бороды + грустные эмоции Я полагаю, что в архив попал меш из третего фоллаута, или при обьединении игр случился такой-же баг, как с выбитыми глазами Псины Способ решения: попытаться распаковать эту бороду из сфв и ттв, сравнить оба меша по чексумме. Попробовать применить ттвшный к сфв, попросить разрешения использовать пропатченный меш. Можно просто их спросить, был ли такой баг у них, они часто патчат проблемные меши
  8. При выполнении квеста "Темпенни Тауэр" путем убийства Роя Филипса, после сдачи задания шефу Густаво, торговцы считают, что гули были не убиты, а заселены в башню, отчего отказываются торговаться. список.txt
  9. С неопределенного этапа начал мусор в консоль сыпаться
  10. Доброго времени суток! Не смог установить найденную лампочку в дополнение point lookout. При взятии лампочки и нажатии на маяк (объектив, где нужно сменить разбитую лампу) - ничего не происходит. Также, рядом лежит голодиск, при взятии которого - ничего не происходит.
  11. Нашел не очень серьезные баги, скорее небольшие недоработки. Первое: Перчатка инфорсера (id xx03E665) Если экипировать, то остается надетой навсегда. Даже если снять, или надеть другую броню со своими перчатками (см. первый скрин). Встретил на базе Анклава, по ходу основного квеста F3, одноименного персонажа, они были на нем. В общем я перезагрузил сохранение и больше их не брал. Так что если в инвентаре перчаток нет, то и проблемы нет. Второе: После прохождения "Трэнквилити-лейн" (квест), Убежище 112 пропала возможность одевать некоторые перчатки. Вернее можно, но только одну и обязательно правую, а левую никак и пару тоже. Любые перчатки! Для интереса прошел дважды: с экипировкой и без, т.е. снял все и сел в кресло VR. Результат одинаковый. Помогите. Кто-нибудь сделайте фикс. Пожалуйста.
  12. Шлем Тесла/Тесла Геннона явно не тех размеров, он меньше. Даже если одеть его через редактор, он будет размером с голову (хотя остальные шлема силовой брони чуть больше головы ГГ).
  13. В локации Чеви-Чейз пропал труп послушника Дженнингса. При этом - я только появился в локации (первый раз вошёл) - но он все равно исчез. Стоит чистый SFW + RA Ресурс пак (базовый).
  14. Доброго времени суток! Хочу предложить исправления для некоторых головных уборов ГГ. 1. Шлем костюма химзащиты. Данный шлем очень криво отображается на игроке (видна кожа и уши) 2. Вместе с боевыми шлемами можно носить очки. Я считаю - это баг, т.к. в теории, даже представить себе не могу, как можно одеть очки поверх очков (ИМХО). Прикрепляю свой патч с изменениями. Надеюсь примите в апдейт SFW-Fixes.esp
  15. Возле Джейкобстауна есть лагерь БК. Переводы записок и терминалов в нём ужасны. (Чистый SFW) Судя по идентификаторам, содержится в Дзете. Это надо либо нормально перевести, либо удалить. ВЫРЕЗКА: Удалить из Дзеты ячейки Мохавы, проверить объекты Дзеты
  16. Прошел сюжетку в Вашингтоне, выполнил 70% квестов. Хочу перенестись в Неваду через квест "Идя за тенью". После выхода от дока Митчела стартует ванильный квест НВ "Вновь в седле". При подходе к салуну "Старатель", на меня агрится сержант Аркус и Забей-Пит. Если заскочить в салун, то вылезает сообщение: "Вы останавливаетесь перед запиской, на которой написано ваше имя...". Это сообщение нельзя закрыть. Остальные жители (кого успел поймать при подходе к салуну) - нейтральны. Репутация во всех фракциях в Вашингтоне, если это важно, - любимец (кроме работорговцев, анклава)
  17. Дверь на скрине ниже в лемплайте красная постоянно, даже в рабочее время.
  18. Ван граффы с собой таскают ключ котоырй нужен дальше по квесту, я думаю их можно не похищать ибо если повезет (как мне) квест "Плата по счетам" легче закрыть
  19. npc как-то криво лежит на кровати (xx0691b1), когда спит
  20. Во время завершительного квеста Операция Анкоридж (010014F6) при отключении импульсного поля проигрывается как оно отключается, но стейдж не засчитывает, парни в силовой броне также стоят на месте. Даже после setstage на 20, они наоборот убегают от ворот, вместо того чтобы бахнуть их.
  21. После разборки с китайским генералом и диалогом с генералом Чейзом происходит анимация телепортации\вспышки которая по идее должна выкинуть нас из симуляции, но после эффекта остаемся на застывшем поле боя, а квест застывает на задаче выйти из симуляции.
  22. Итак, теперь ГГ не может вернуться на Землю. Тупо не срабатывает телепорт - т.е. ГГ на телепорте, включаем его (телепорт), "в глазах" всё светлеет и растягивается", и... ГГ никуда не портируется. Проверил на "чистом" SFW (+только все DLC) - тоже самое. SFW 3.1.1c. NVSE 6.2.4 + JIP LN NVSE Plugin-58277-56-34-1630858699 для NVSE от 6.2.3+JohnnyGuitar NVSE-66927-4-10-1632684064 для NVSE от 6.2.3 и Visual C++ 2019 + Improved Console-70801-1-6-1632234096 для NVSE 6 + Fast Weapon Lag Fix-71973-1-0-1617537597 + Compass Height Indicator-67068-1-0-1559331783 + NVAC - New Vegas Anti Crash-53635-7-5-1-0 + UIO - User Interface Organizer-57174-2-30-1629600625 + NVSR + NVTF + Unofficial Patch NVSE Plus-71239-1-3-3-1629920236. И без Unofficial Patch NVSE то же. Такой же "дефект" наблюдался и в убежище 112 при попытке войти в симуляцию: ГГ садится в капсулу, далее визуальный эффект и ГГ в симуляцию не переходил. Но там на чистом SFW всё работало правильно.
  23. Есть такой журнал "Пособие по выживанию в пустоши" он после квеста Мойры запуска в продажу у торговцев или у случайных обитателей в случайных встречах, у него в описании указано, что дает +3 к криту в эффектах. По факту он дает +10 к хп и к весу на постоянку Фишка в том, что то ли после всех квестов Мойры, толи после каких то перков на бартер у меня торговцы их некоторые по 15-30 штук продают. Соответственно можно вкачать себе много хп и веса
  24. При выходе из Магазина на кратере камера опускается в пол. Старый баг. Похоже раньше я просто поленился про него написать. Проблема в оси X, вокруг которой крутится камера. Ей почему-то приписано значение 300+, а не 0. Фикс DoorFix.esp (Если что править надо RA-Followers - он изменяет ось X) Добавлю еще фикс для дверей из RA-Quests quests-doorfix.esp Еще фикс для двери из RA-Wasteland в Мегатонне WastelandDoorFix.esp Еще фикс для RA-MoreQuests и RA-Interiors и оригинала SFW MoreDoorFix.esp Видео проблемы Фиксы еще будут добавляться

×
×
  • Создать...