Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'RA-Quests'.
Найдено: 310 результатов
-
Два дерева в отеле Бизон Стив после его восстановления имеют ненормальные размеры. И упираются в потолок частично. Заменить бы их чем-то пониже. Видимо это переработка флоры заменяет исходный вариант на какой то увеличенный.
-
По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит.
-
исправлено RA-Quests - постоянное приветствие Сомерсета
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Детектив Сомерсет в Мегатонне постоянно начинает со мной диалог, когда я прохожу мимо него. В самый первый раз он сказал, что проводится расследование, но я отказался помогать ему и начинать квест, после чего он стал постоянно приветствовать меня, когда я прохожу мимо него, и так всю игру (уже привык не проходить с его стороны, а идти в обход...). AI-пакет, отвечающий за его постоянное приветствование имеет ID xx475bfe -
исправлено Осенние Листья - мелочи
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Совсем по мелочи, то что заметил во время прохождения) 1. Лампа должна висеть на самой полке с книгами, а она левитирует рядом. 2. Комбинезон проваливается в комод при попытке его тащить через Z. Возможно он изначально краем находиться внутри коллизии самого комода. Или приподнять или в другое место этой комнаты положить. 3. Объект не имеет коллизии. В целом он там картины особой не делает и можно убрать. Вроде бы это с катцены начала F3. 4. В кинотеатре лежит куча декоративных голодисков. Но они после выбрасывания из инвентаря не реагируют на физику. Просто левитируют в воздухе. Но при этом после выбрасывания имеют саму коллизию. Можно таких пачку набрать и даже баррикад от врагов настроить. Одного ID будет ли достаточно? 5. В одной из комнат лежит 3 статичных биты. Было бы неплохо заменить на нормальные варианты этого оружия. xx0112D4 xxACF3FF xx0112D3 -
исправлено Немного статики в институт
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было неплохо указанную статику и все схожие варианты заменить на функциональные варианты. Чувствуется немного пустовато когда почти ничего нельзя лутать. -
исправлено Дом Ужасов - кривой маркер телепортации
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно, проблема следующая: После прохождения модификации нас телепортирует обратно в Мохаве. Но маркер телепортации расположен неверно и нас кидает под карту. С этого места без консоли конечно же выбраться нельзя. Если нужна конкретика, могу подсказать нужную информацию. -
- Войти в пещеру можно без особых проблем, хоть и область телепортации расположена довольно странно. Но вот если выйти из пещеры, то мы окажемся внутри скалы и без консоли вылезти не получиться.
-
исправлено Еще по переводу "Бизон Стив"
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Строка без перевода: 2. А вот здесь смысл записки и её названия совсем расходиться с задачами модификации. В Убежище 3 нету никаких решеток, они будут в следующем задании. А в убежище как раз диваны. По этому в названии записки и в её начале нужно решетки заменить на диваны. 3. А вот здесь для всех развлечений в казино не переведены активаторы: 4. Ну и бонус заодно. Предполагаю что слово "еженедельный" написано немного неправильно. -
В первом случае не переведена строка в терминале для сортировки. Во втором скорее всего используется лишний проблем после названия квеста. Выглядит плохо.
-
Небольшое предложение в угоду балансу и логике. 1. xx811BA5 - в инвентаре лежит 5 ед брони Оставшихся. Не понятно почему эта броня, и почему сразу 5 штук. Я бы убрал её вовсе и заменил на Боевую Броню. 2. xx8120ee - "Броня ""Тесла"" Оставшихся" на нем надета. Также можно было бы заменить на Боевую Броню.
-
Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
-
исправлено Трейси Смит не идет в Топс
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
если в квесте "Хитрости бизнеса" договорится, чтобы ее взяли работать крупье. Если с ней после завершения квеста заговорить, то продолжает спрашивать говорил ли я по поводу ее работы в Топс и фраза, что они ее берут продолжает отображаться, как ранее сказанная, то есть серым цветом. -
1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
- 8 ответов
-
- чистый sfw
- ra-items
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
-
Обычная деревянная дверь xx006610 при активации имеет звук будто это какие-то ворота (вроде бы это звук открытия анклавовской клетки с когтем смерти из F3) вместо обычного звука открытия. Если важно, с другой стороны эта дверь имеет ID xx0066C1 и имеет нормальный звук активации деревянной двери.
-
Сломанный эффект флэшбека в моде Генезис
HandGrade опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно, в чём заключается проблема? А вот в чём: Как видите на скриншотах, это полный кошмар. Как только подходишь к тому рубильнику, там ещё стоит чувак в чёрном, начинается флэшбек. Через несколько секунд ты находишься в холе, где начинается вся эта муть. Также невозможно взять в руки оружие и использовать пип-бой (и фиг бы с ним, но там нападают ещё гули, которые часто переагриваются на ГГ, а не на остальных), так вот. На 1 изображении - холл. На 2 изображении - Пустошь, куда тебя квест просит мол идти к Нюка-Коле (завод какой-то там и форпост). Также в моде АБСОЛЮТНО сломан ИИ путей. Точнее, ИИ жёстко тупит, то стоит, то назад идти а потом резко оборачивается, то вообще в стену бежит и его невозможно оттолкнуть никак. Заранее говорю тем, кто говорит, что это такой эффект. Нет, это графический баг, из-за которого не видно абсолютно ничего. Наверное в оригинале мода просто было бы что-то типа помутнения или лёгкого эффекта ностальгии. А тут вот как оно. Квест если что после ПРОПАВШЕГО УЧЁНОГО. Там следующий начинается и вот во время него после флэшбека вот такое. Ссылка на видео: https://vk.com/video572861391_456239288 Опубликовать сюда не смог, не позволяет размер (хотя само видео реально сжато) -
исправлено RA-MoreQuests - Прощай, голубое небо
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой- 1 ответ
-
- прощай голубое небо
- goodbye blue sky
- (и ещё 2 )
-
исправлено Нефильтрованный копипаст 2
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
у врагов из мода "Денвер-город псов"
-
В одном из интерьеров на СП заметил что в стенах есть неприятные просветы в пустоту, и они весьма плохо спрятаны постерами. Демонстрация 1:https://ibb.co/HDWFgZy Демонстрация 2: https://ibb.co/LPPLT9p
-
Не знаю, в нужном ли месте находится данный персонаж? А именно в арлингтонском доме. Крис 1D001901 RA-Quests. Арлингтонский дом - Ra-Items То бишь влетаю я в дом, кишащий рейдерами, спускаюсь в подвал по лестнице и он встречает меня на лестнице у входа, говорит что рейдеры убили его жену, надо найти её останки. А в конце подвала сидит Джандерс Планкетт, кровожадный убийца, за голову (палец лол) которого назначена награда. https://ibb.co/x7Mmzwg https://ibb.co/7N4rmv4 UPD: встречаю его на этом месте не случайно, два раза штурмовал дом из-за непонятного вылета и оба раза он стоит на том же самом месте)
-
исправлено Сломанные терминалы-ловушки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).- 5 ответов
-
- ra-aworldofpain
- alton
- (и ещё 7 )
-
исправлено Баунти-2 Джон "Четыре пальца" Альворд
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
невозможно доставить живым. Он не может выйти из здания подходит к выходу и сразу бежит опять на второй этаж и так до бесконечности. Данный баг происходит если активен квест "Модус операнди", если выполнять контракт на Альворда до взятия этого квеста, то все в порядке. Проверено! -
исправлено Проблемная винтовка Сирса
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Название оружия " Охотничья винтовка Сирса" ID: (16DF33B6) Имеется проблемы толи с моделькой, толи с текстурами. Демонстрация проблемы внутри здания: https://ibb.co/9TMLTjk Демонстрация проблемы снаружи: https://ibb.co/bKhVM50 Если снять подобранную мною броню из Мира Боли то будет вот так: https://ibb.co/z75nkrg - Хотя также выглядит вроде бы странновато. Если выкинуть на землю то также в модельки будет видно косяки местами. -
исправлено RA-AWOP - проблемы с AI-пакетами
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.- 7 ответов
-
- ra-aworldofpain
- сержант аркус
-
(и ещё 1 )
C тегом: