Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 163 результата
-
исправлено Вылет при взятии "Презренный империалист"
dragon_men001 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Случается стабильный вылет при взятии презренного империалиста. Только обновился до свежих версий. Опытным путем выловил виновника, это RA-Base. Список модов под спойлером и крайнее сохранение по ссылке с получением нового уровня. -
Северная территория - фактор неожиданности
Inf опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Встретился такой баг, в самом начале - стадия квеста "следовать за Хименесом", после диалога с ним он отходит пару метров и останавливается, дальше идти не хочет, отталкиваю его с места - походит рядом и опять залипает) Решил так - убил (kill) Хименеса (1300E1ED) из консоли, пока он лежал мертвым - оттащил (Z) его тело ниже в ущелье, когда он очнулся пошел дальше) квест продолжился версия сборки SFW-RA 3.0.9b с рутрекера, очередь загрузки плагинов импортирована из plugins_sort.txt -
не ошибка Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 6 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Играю New California с RA, там для активация квеста необходимо сесть на стул и начать разговор с нпс, но у меня на стуле нет иконки взаимодействия и гг не видит стул. Плюс к тому же стул как будто ничего не весит и катается по полу как кружка. Пытался через консоль активировать стул ничего не вышло. До этого был такой же квест, сесть на стул и начать разговор с нпс и там все прекрасно работало. Прикрепил бы скрины консоли и стула но во весят они многовато (по 600кб) и сайт не даёт загрузить фото
-
исправлено Пришёл, увидел, победил.
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Финальный квест Легиона сломан внулину. Маркер в самом начале показывает вообще непонятно куда. Пришлось облететь через tcl на другой край дамбы. Если зайти в эту башню, то маркер показывает на лифт который невозможно активировать. И вишенка на торте - Генерал Оливер бессмертен, настолько что его даже kill не берёт оО, а следовательно без консоли квест силовым путём не завершить. -
исправлено Зона 51 - проект "Роузвелл"
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
То ли мод не до конца выпилили, то ли не до конца адаптировали. Квест не стартует. Попасть в локацию IAArea51NVMetro иначе как консолью нельзя. Но все квесты как я понял имеются. UPD: Есть локация "Проход на север Невады", но кроме маркера там ничего нету. Не знаю из этого мода или нет. -
Убрать у патронов, в реальности патроны взорвутся только от попадания по капсюлю, если это конечно получится, ведь он тупо разрушиться может, но даже если после попадания по патрону каким-то чудом воспламенится порох, то выстрела всё равно не будет, порох просто сгорит. Перечень id боеприпасов в файле Ну и объекты имеющие разрушение, я понимаю еслиб все ломались, но это просто часть, проще убрать её, чем всем остальным объектам добавлять, да и ещё детонация их приносит уничтожение всего живого в внутренней локации (из base брал) Боеприпасы.txt Base.txt
- 2 ответа
-
- ra-moregear
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Патроны 9x19 = 9мм?
Lord_Inqusitor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Непонятки с патронами,находил разные пушки на 9х19,все это время думал что это какие супер редкие пули что не у кого в игре не продаются,даже у оружейников,еще такая проблема,если допустим экипирован ствол на .356 патрон и я торгую с нпс,при наведении на другие оружия(любые) там будет писать что они тоже на .356(у 9мм в окошке под ВЕС будет тоже указано .356) -
По Столичной пустоши (не помню уж как в Мохаве) много где валяются запасы патронов 5.45*39 мм патрон (СССР). Зачем то их с собой частенько таскают рейдеры.. Вопрос в том- зачем? вынув из шкафа все встречавшиеся мне типы оружия не нашел ни одного с подобным калибром. Теоретически это вроде бы калибр автомата Калашникова - и если сохранились патроны то должны быть и автоматы. Но их я не встречал. Может они появятся в какой то обособленной области но все равно несуразно что на пустоши их совсем нет и нет самодельного оружия под этот калибр. Патронов то в избытке. Второй редкий калибр 7,66-мм патрон (НАТО) перерыв все нашел под него аж один пулемет с ласкающим слух названием FG 'Fallschirmjaegergewehr'42 /никогда не носил его с собой остерегаясь сломать глаза читая имечко/ кажется его изредка таскают наемники Когтя Но патронов под него на Пустошах тоже не мало вроде бы - какие то самоделы оправдывающие такой излишек по логике должны были бы появиться. Нет ли смысла увеличить количество оружия под эти калибры либо может наоборот - перевести эти раритеты на привычные калибры?
- 4 ответа
-
- ra-moregear
- ra-base
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено RA: Base мод на изменение побега из 101
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мод вшитый в Base "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" ломает сам побег. (а ещё баланс) Так вот: 1) Дверь в кабинет смотрителя: а) у двери поднят взлом до "сложного", в оригинале 15, что даже с начальной прокачкой взлома не открыть б) ключ от двери должен находиться в комнате смотрителя в комоде, но он то есть, то его нет (надо проверить) в) но сама эта дверь тоже получила повышение навыка взлома, как и комод с ключом, что не даёт пройти без прокачки навыка взлома - всё конец, пустошь поглотила нас 2) внутри кабинета: а) ключ лежит на столе, под книгами (у меня естесно он провалился под текстуры, но не суть), он от шкафчика с паролем, а пароля там нет, без ключа не взломать б) сильно подняли требования для взлома терминала, то есть пароля нет, без навыка не взломать - всё конец, пустошь поглотила нас в) бесполезный шкаф с вещами на сложном замке, в чём смысл - _ - А теперь баланс, в описание сказано, что добавлен стелс-бой, его куда-то сунули, но я хз, вроде как в подсобку у входа в убежище, откуда охрана выбегает. Смысла там от него нет, автор пишет, что он там логически лежит (нет), и это ломает и без того сломанный баланс, давая вначале игры такую вещь (оригинальный камень за мегатонной тоже ломает, но его ещё найти надо) ) А ещё смысла в изменение охраны я не вижу, ибо оно не имеет смысла: 1) они через 30 секунд (примерно) снова на тебя нападают - и ты их уже убиваешь, а смысл мода "не убий" 2) там стоит один очень "хороший" напарник Бриса (прям отличный напарник, слов нет) или сестра гг из модуля напарников, которые убивают охрану в любом случае, когда охрана бегает от ударов гг 3) у меня Буч начал бить охранника, который меня ударил - _ - (но не факт, что это из-за этого мода) -
исправлено Баг с микроядерной связкой (из перка бешеный террорист))
Shimorinkano опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг с микроядерной связкой гранат из перка бешеный террорист. Когда связка кидается она должна разделятся на 6 микроядерных мин, но когда их обезвреживаешь они становятся микроядерными связками и получается, что кинул одну связку а получил шесть, кинул шесть получил 36 связок. Получается профит с продаж и микроядерный ад для неписей :-). Gbo показало 0B - GunRunnersArsenal.esm id микроядерной связки - ff002506 https://yadi.sk/d/h_g-2-z3S2xi_g?w=1 (скриншоты) -
исправлено Отсутствуют некоторые сцены в убежище 101
Senshi0_0 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В убежище 101 во время "Побега" нет сцены офицера Гомеса и Энди(сам Гомес есть, но он просто подбегает к герою и начинает стандартный разговор), дальше отсутствует Ален Мак(стучащий по стеклу), а рядом с начальником охраны не спавнятся радтараканы, что приводит к тому что он просто бродит по коридорам. Дальше пока что все в порядке, но если честно немного напрягают эти моменты, так как очевидно что где-то сломались скрипты. Последняя версия SFW скачанная вчера с сайта, без пользовательских модов, порядок загрузки вроде нормальный, LOOT не нашёл ошибок. С кэшем ф3 и FNV все в порядке, версии ГОГовские. -
дубль Трансумпорталлер OWB не работает
Libking опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Трансумпорталлер(телепорт), не работает, получил после прохождения длс, не телепортирует в мохаве, хотя нахожусь не в помещении, пришлось телепортироваться в пустошь консольной командой, так же не работает телепорт в большую гору из мохаве, пишет вот это постоянно, пробовал из различных мест на карте -
Ra base-вылет на базе рейнджеров Рейли.
Galla опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Здравствуйте. Ловила стабильный вылет при входе на базу рейнджеров Рейли после их квеста. После отключения Ra base все заработало. не знаю,в чем именно проблема: в перегрузке игры модами или в ra base, но вдруг эта информация будет полезной. Update: через минуту после входа на базу без ra base игра все равно вылетает. Добиться стабильной работы удалось лишь отключив RA base+RA interiors Мой список модов: -
исправлено RA-Base - Рынок Ривет-сити
RagNaRock-n-Roll опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опять наложение и мерцание статиков друг на друга. -
не связано с проектом Постоянный опыт за крафт
Lion1375 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании крафта (в лаборатории, на верстаке, на костре) постоянно идет опыт (от 2 до 4 единиц за созданный предмет). Проблема возникает, когда создаются боеприпасы, идет слишком много опыта (от 200 до 400 единиц за 100 патронов). Дошел до 50 уровня играя в Столичной пустоши, а еще и очиститель Анклавом не захвачен... Вопрос: "Где искать и как отключить?". Заранее спасибо.- 28 ответов
-
исправлено Ошибка достижения "Мастер золотые руки"
Lion1375 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В модуле Ra-base.esm добавлено повторяющееся достижение "Мастер золотые руки". Достижение полностью скопировано из оригинала, только изменена величина созданных предметов (с 100 до 200) и уставлен флаг recurring (повторяющееся достижение). За счет повторения идет огромный опыт при крафте (особенно патронов). Каждые 200 созданных единиц запускают скрипт: ChallengeMediumXPSCRIPT [SCPT:0015EAA9] Прошу убрать флаг повторения, так как опыт растет слишком быстро. -
исправлено Предметы висят в воздухе на аванпосту Мохаве
Kveygon опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Аванпост Мохаве, в казармах. Вероятно, модуль RA Interiors, но точно не уверен. -
При установке последней версии 1.15 вместо 1.14b пропадает возможность разбора некоторых патронов (например .308 бронебойные).
-
не ошибка Не подбираются пачки патронов.
Сrott опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил что в некоторых локациях не подбираются пачки с патронами, например локация Мира боли. Там где мы уничтожаем гекконов по заданию Френки. Скрин ниже, то же самое с другой пачкой в этой локации. Это патроны для антуража или они должны подбираться? -
исправлено sfw-master мод xcalibur гильзы и рецепты
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Прошу вернуть гильзы из мода и рецепты сборки патронов. Заранее спасибо- 7 ответов
-
- sfw-master
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Не активируется турель в тех музее
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено RA-Base - разрушаемость Зете не идет
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Из-за разрушаемости объектов на корабле творится неразбериха -
исправлено RA-Base - Глючный терминал с турелью
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Терминал (xx009415) не работает, а должен активировать турель (xx009414). Турель неактивна в любом случае. Также турель висит в воздухе -
исправлено RA-Base - терминал не открывает сейф
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нашел терминал беглеца (xxb0009c) и рядом с ним сейф беглеца (xxb0009d), запертый на оч. сложный замок. В терминале есть функция "открыть замок", но замок на сейфе не открывается, т.к. в FNVEdit, похоже, неверно указан RefId сейфа (см. скрины)