Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 160 результатов
-
Застрял в столе. И как не придешь на рынок Ривет-Сити, он в столе.) Может удалить этот стол из локации?
- 2 ответа
-
- ra-base
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Пост Невадского дорожного патруля на трассе 15
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пост Невадского дорожного патруля по дороге из Примма в котором возле окна где валяется сломаный терминал находится лишняя стена окном. https://ibb.co/DQVP7Zr https://ibb.co/vQW6RLg https://ibb.co/syr8LsS https://ibb.co/BKtWPqG https://ibb.co/nfp2h24 https://ibb.co/gWJHnq4 -
исправлено Наложение квестовых контейнеров
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Два квестовых контейнеров находятся в одном месте и частично наслаиваются друг на друга. Кроме того тот что меньше довольно тяжело обнаружить в ходе выполнения квеста. Желательно бы меньший контейнер переместить в другую комнату этой же локации пещеры. И если есть необходимость то переместить и маркер квеста в новое место расположения контейнера. Демонстрация: https://ibb.co/frgzFXn ID большого: 11090341 - ГИР ID маленького: 0E00A9C2 - БАЗА -
Как оказалось аддон оказался очень таки хорошим и качественным, но парочка мелочей для шлифовки никогда не будут лишними. В аддоне есть большое количество статичных сумок без лута. Было бы неплохо заменить их на лутаемые, которые также имеются в аддоне. Вот к примеру два айди. Верхний статика, нижний лутаемый. Демонстрация: https://ibb.co/9Y09KPy
- 1 ответ
-
- domecity
- ra-moregear
- (и ещё 7 )
-
При разговоре с Тэдом на счет ключа по заданию "Контрольный выстрел", в реплике ГГ называет его Дуковым:
-
исправлено Красные треугольники существ на Zeta
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На корабле пришельцев во время прохождения можно заметить кучу трупов разных существ и мутантов, и в 3 из них нету модельки и как следствие висят красные треугольники. Все три из модуля Base. Демонстрация: 1.https://ibb.co/9HRVKpg 2.https://ibb.co/mbBW6Wb 3.https://ibb.co/WDTBb7C -
В одной из комнат в Гоморре, где проходит одна из стадий квеста включенного в модуль Base находиться лишняя дверь, которая не открывается и в целом ведет в никуда. Вот примерно то куда она ведет: https://ibb.co/9gJQqJp Вот сама дверь: https://ibb.co/tMC4W9Z Желательно бы её удалить и зашить то место стеной обычной.
-
исправлено Немного проблем з плакатами
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Плакать находиться на месте размещения двери, вместе с тем еще и мерцает на определенной дистанции. Решение - убрать плакат. Демонстрация: https://ibb.co/QFMtmdL 2. Еще один плакат что наслаивается на двери. Убрать бы плакатик. Двери из Base. Демонстрация: https://ibb.co/gjTM5DG 3. И персональная рекомендация: удалять вот эти два ВИДА плакатов что есть в сборке. Надеюсь что их не слишком много и что можно по ID довольно быстро определить. * Сами плакаты в отличии от всех других нарисованы отвратительно, фон сделан как будто заливка в Paint. Также слишком чувствуется дисгармония потертых и разрушенных зданий и идеально выглядящих плакатов. Первый вид: https://ibb.co/k6NQdZt Второй вид: https://ibb.co/ZmHdcv3- 3 ответа
-
- 1
-
- ra-wasteland
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не открывается дверь в комнату с Атомным распылителем
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дверь в данную комнату не открывается через терминал. Еще, после прохода через открытый космос и активации телепорта через него прошли только Сома и Салли, Полсон и Террикориен так и не пришли, пока я через телепорт не вернулся в инженерно-технический центр, тогда они пошли за мной и вернулись. upd: еще красные ромбы в экспериментальной лаборатории. -
После выполнения испытания "Нет ничего невозможного" (50/50) к остальным испытаниям добавляется 1 балл, из-за чего часть из них выполняется (как на скрине)
-
исправлено Ra - Player Homes. Разное (Люкс в Лаки 38 и Отель в Новаке)
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Нет возможности попасть в Люкс лаки 38 на 22 этаже (который из мода Lucky 38 Suite Reloaded). Нет двери\ кнопки, которая ведёт в эту локацию (можно попасть только через балкон или консоль). https://ibb.co/PYtNnNB Вот так выглядиткнопка вызова лифта, она ванильная вроде. Если выбираем Люкс, то нас переносит в люкс с планировкой, который похожей на Коктейль Бар. https://ibb.co/3FpCTmX Вот так выглядит кнопка внутри кабины лифта (из мода Run The lucky 38). Если выбираем Люкс, то нас снова переносит в круглый люкс. Мне кажется, что переход в люкс на 22 этаже можно сделать, если задействовать этот лифт из круглого люкса (по моему именно так и было сделано в более старой версии мода, но я могу ошибаться). Только в таком случае выход из люкса на 22 этаже должен вести не в Казино (как сейчас), а именно в этот круглый люкс. https://ibb.co/4pXBXZn https://ibb.co/64Qff0b Можно наверно сделать и через кнопку, но тогда придётся добавлять этот люкс во все менюшки\кнопки, что не очень удобно. В самом люксе есть некоторые текстурные баги и задвоение стенда для шаров. Тут моя вина в том, что я по привычке сразу купил все апгрейды - возможно эти проблемы появляются из-за каких-то апгрейдов для люкса. Более точно я смогу сказать при следующем прохождении. https://ibb.co/BTPgcgy https://ibb.co/jv6X9bF https://ibb.co/vVR0nhQ https://ibb.co/jgwdnHQ https://ibb.co/h1TFrhs https://ibb.co/x58j5by https://ibb.co/gSqPYvG Также в модовой локации Run The lucky 32 отсутствует стенка на этаже Номера Люкс 2 этаж https://ibb.co/61dX25y Также возможно есть конфликт в модуле между модами на отель в Новаке - Вот например тот номер, куда уходит собака Делайлы Леди, если попросить её отправить собаку в номер отеля https://ibb.co/bXmZdkb https://ibb.co/t2kKWBT А вот тот номер отеля, куда я могу попасть сам https://ibb.co/7WzdRmb Явно видно что комнаты отеля из разных модулей. Возможно проблема возникает при покупке стиля Арт-Деко для отеля. Вариант отеля куда уходит собака намного более функционален (он больше, есть верстак и стенд для шаров - возможно покупка стиля откатывает его на более простой вариант). -
исправлено После Анкориджа режим "Хардкор" работает частично
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работают первичные потребности. Старт в DC, режим выбран сразу, как стал доступен и не был отключен. Наиграно восемь часов, но потребности на нуле. Патроны весят, стимуляторы восстанавливают здоровье постепенно. -
исправлено Дубль железнодорожной винтовки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре есть возможность скрафтить две одинаковых "Железнодорожных винтовки". Названия одинаковое, а параметры и рецепт крафта немного отличаются. Для первой нужно материалы+ 1 ядерная батарея, а для второй материалы+ 4 ядерных батареи. Первая из оригинального FalloutNV, вторая из модуля RA-Base. Решение: или удалить один вариант, или переименовать ту что добавляется Base на "Железнодорожная винтовка, усиленная" или что то в этом духе. Хотя там вроде бы еще штук 5 вариаций есть, так что еще бы и с ними название не пересекалось. ID той что с Base: (E00FE18) Еще важный момент, что бы если удалять, то не вышло так что эта с Base используется для крафта путем улучшения тех 5 вариаций о которых было сказано выше. Потому что они тоже с Base. -
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760) https://ibb.co/s11KK5f 2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове. В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398) https://ibb.co/hBW2MnX https://ibb.co/zXpytTM
-
исправлено [RA-Master] Предложения по боеприпасам.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предлагаю вшить следующие вещи. 1. Исправление заскриптованных эффектов боеприпасов путём использования глобальных переменных средствами JIP LN. Ссылка с более подробной информацией: Ammo Script Fix. 2. Решение проблемы для компаньонов, которая задрала всех и иногда сводила на нет интерес использования модуля RA-Followers. Мод, использующий новые глобальные переменные xNVSE и дающий любым компаньонам возможность бесконечно использовать любые боеприпасы. Ссылка с более подробной информацией: TTW - Companions Infinite Ammo. Сабж открыт -
исправлено Рукава довоенной одежды
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В женском варианте довоенного платя с рукавами сломаны как раз эти рукава, потому что цвет самого платья не совпадает с цветом рукавов. Уже писали об этой проблеме, припоминаю, в дискорде, но после обновления модулей заметил что проблема осталась. Наверное опять проблемы от модуля редизайна. - https://ibb.co/7j5LdVF- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-base
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
- 2 ответа
-
- ra-redesignhd
- ra-base
- (и ещё 4 )
-
1. В общине Кентербери в воздухе висят какие то две лампы из модуля Base - было бы неплохо их убрать. Скриншот - https://ibb.co/5rgkws4 *ID первой: - (0EB0B398) *ID2 второй: - (0EB0B3A9) 2. В общине Кентербери возле закусочной одна из "кроватей" находиться в зоне где сидят нпс, как итог их ноги отображаются внутри текстур этой же кровати. Передвинуть бы) Скриншот - https://ibb.co/hZwNCFN *ID кровати: - (1F010FB6) 3. Модуль Wasteland добавляет в игру билборды IKEA. Понимаю что компания весьма популярная, но с лором это вроде бы никак не связано, и кроме того они еще и выглядит как совсем новенькие и как будто только что покрытые лаком. Было бы неплохо их убрать из игры вовсе. Скриншот - https://ibb.co/Z2VZjLJ *ID одной из них: - (1FD37E14) 4. Совсем мелочь, но внутри Штаб Квартиры Регуляторов на одной из коробок находиться пепельница, которая при проигрывании анимации открытия коробки зависает в воздухе. Так что было бы неплохо просто её убрать.(Модуль Wasteland). Скриншот - https://ibb.co/Rcstk53 *ID: - (1FAB7464) 5. В общине Кентербери, возле одного из домиков довольно криво расположены два куска лестницы из модуля квестов. Первый стоит прям перед лавочкой и сидящем НПС, что выглядит странно. Второй кусок вообще висит в воздухе и ведет в никуда. Может можно их как то более грамотно расположить, что бы прилегали к зданию и ничему не мешали, удалять я так понял нельзя потому что из модуля квестов. https://ibb.co/MPPR2Gt https://ibb.co/2NJDxws
- 2 ответа
-
- ra-wasteland
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
И снова аналогичная проблема только уже в другом месте. В магазинчике Кламата-Боба поломано освещение, точней его вообще нет, кроме как с 1 окна на скрине. https://ibb.co/qNTrLwm
- 5 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашел какую то вещицу, которая в свою очередь имеет непереведенное названия, и к тому же нету еще и иконки. 1)https://ibb.co/WF7Ykcf 2)https://ibb.co/BZSmXk6
-
исправлено Пересчет веса залагивает клиент
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
(теоретически ядро 3.1.1А) Не знаю где вшит пересчет веса, в старых версиях такого гемора не было - при сбросе вещей в любой автосортировщик - в максимальном переносимом весе отображаться бред; - при сбросе брони в хранилище - максимальный вес отображаться некорректно, со всеми протекающими; - ночники и визоры Project Nevada лагают и затыкаются до перегрузки, в старых версиях был эффект при долгой игре, но не столько массовый; - пересчет фракции от носимой брони не пересчитывается, тот же самый эффект "Стать рейдером" после надевания шипастой брони не снимается, в результате Изгои разбирают ГГ на запчасти в считанные секунды -
исправлено Неправильное размещение предмета.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Административном здании Аванпоста Мохаве сразу войдя можно заменить неправильно размещение лампы освещения которая находиться в текстурах колоны. https://files.fm/f/8antskwn8 -
исправлено Неправильное расположение предметов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Сразу после входа у магазинчик Мика и Ральфа можно заметить что "в" охраннике и "в воздухе" находятся кое какие предметы, а сам охранник стоит в табуретке. В принципе было бы правильно все эти предметы удалить, в том числе и стул. https://files.fm/f/6q26vczqj 2.И раз уж так сложилось что мы попали к Мику и Ральфу, то сверху из магазина на 2 этаже книжка торчит из пола) Мелочь но заметил) https://files.fm/f/er7e3ccv2