Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-items'.
Найдено: 178 результатов
-
Заметил летающие объекты над столами в модуле Items на локации Campground03. Это было связанно с тем, что стол опустили, а предметы стоящие на нем, немного, подняли. Поправил некоторые камни и кусты. Фикс предметов и фурнитуры: RA-ItemsСampFix04.esp Если будет интересно, я добавил на локацию детали и, как мне кажется, сделал ее интересней. ФиксPLUS+: https://sharemods.com/8jhd0scyf8rb/RA-Items__ampFix04_PLUS.esp.html
-
Заметил летающие объекты над столами в модуле Items на локации Campground03. Это было связанно с тем, что стол опустили, а предметы стоящие на нем, зачем то подняли. Также, рядом был трейлер в котором была коробка с минами... Фикс предметов и фурнитуры: RA-ItemsСampFix.esp Если будет интересно, я добавил на локацию детали и, как мне кажется, сделал ее интересней. ФиксPLUS+: RA-ItemsCampFixPLUS+.esp
-
Проблема с Перком "Мозговая Химия"
Nubasik90 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Особо описывать нечего, потому что я особо-то и не разбираюсь в этом. Суть: Подхожу к Химической лаборатории, выбираю "Сварить мозговую настойку", происходит некое "действие" (такое дело, позволяет сделать перк "Мозговая Химия"), после процесса, желая узнать что это за настойка, включаю Пип-Бой и игра зависает с такими ошибками. После нажатия на ОК, игра закрывается/заканчивается. Лог получен с помощью Crash Logger. Но на всякий случай выложу ещё один, который нашёл в папке с игрой - https://drive.google.com/file/d/1CNf3w_H_PSXtHGGuoZnVK3_-BLC7n_62/view?usp=sharing В конце файла, есть упоминания о "Лоботомисте". P.S. Возможно, конфликт с каким-нибудь другим перком. Сборку SFW - RA (бета-версия), скачал через торрент, в Дискорде. Проверил на другой лаборатории, результат тот же. CrashLogger.log -
В модуль items вшит гениальный мод, на изменение веса предметам: те которые не весили, теперь имеют вес, а где-то его поменяли. Я не знаю чем руководился автор, но он сделал для квестовых предметов вес. Помимо этого вес у предметов какой-то странный, я понимаю что оригинальный вес не шибко логику имел, но тут выходит что пинцет весит больше ножниц и скальпеля. Я понимаю еслиб это всё завязано было на харде, как патроны, но нет. Предлагаю перенести вес предметам, что до этого весили 0, на зависимость от харда, а это: почти все квестовые и коллекционные предметы, почти вся медицина, крышки (с модами это отдельная боль, когда надо тащить по 100к крышек), заколки, гильзы и тд.
-
исправлено "Настольное зеркало"-нет модели
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
не ошибка Очищенная вода-слабое утоление жажды
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
наблюдается с модулем RA-Items. В оригинале при максимальном навыке выживание и перком "Мохавский верблюд" очишенная вода снимает 171 жажды, а с модулем только 74. Я конечно понимаю, что с модулем ее проще достать, наполняя пустые бутылки, но все равно нафиг оно надо лишний вес таскать. -
Не открываются ворота в Ньюлайн Тауер
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После разговора по интеркому, когда непись зовёт на помощь и говорит, что его робот помощник даст разрешение на открытие ворот, ничего не происходит. Загораются сигнальные лампы и всё. -
При попытке навести на пингвина в VATS, происходит вылет игры. Лог из самого свежего крашлоггера от yvileapsis CrashLogger.log
-
касаемо ловушки с однозорядным ружьем. Ружья после обезвреживания нам не дают, только один "двадцатый" патрон, хотя при обезвреживании ловушки с боевым дробовиком, он добавляется в инвентарь.
-
Нет, натуральный продукт, туда сюда, но не слишком ли жирно? Молоко мутировавшей под ВРЭ+радиации коровы эффективнее довоенного профильного анти радиационного препарата. И даже без учета перков(которые похоже и разгоняют еду) и прочего, молоко выводит 2 рады в течении 12 секунд, против 5 рад в течении 10 секунд у антирадина. 24 против 50, т.е. молоко, которое рандомно раскидано в немалых количествах по пустоши примерно равно половине антирадина. И как показывает скриншот из игры, разгоняется оно по эффективности - бешено, даже при невысоком навыке выживания ГГ. Даже и не уверен, к чему привязан такой рост его эффективности, надо разбираться. Да и в целом вот с какого перепуга молоко то выводит радиацию? Оно же не из довоенных запасов каких то, а из послевоенных браминов получается, которые мало того, что сами вобщем то мутанты, так и питаются всякой радиоактивной дрянью, растущей на пустошах. Ну и надо бы разбираться, что именно так дико бафает эффективность еды.
-
исправлено Не правильные еда и напитки.
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1- Квашеная капуста ID- https://ibb.co/tbQc0Vx Просто добавляет H2O+20, РАД+5 https://ibb.co/vDGBjbT 2- Напиток "Живчик" ID- https://ibb.co/W5jCq7p Считается напитком, но не убавляет/прибавляет H20 https://ibb.co/6FcRLGd 3- Ананасовый сок ID- https://ibb.co/5RZMRZC Считается соком, но не убавляет/прибавляет H20 https://ibb.co/KqKBhfd 4- Сок с мякотью ID- https://ibb.co/G0X6Hfv Считается соком, но не убавляет/прибавляет H20 https://ibb.co/CQrZgqL -
SFW-Master.esm Начал я писать репорт ради Ядер Пива, однако... Ладно, давайте по порядку. 0emptybeer "Пустая бутылка из-под ядер-пива" [MISC:0B9019C6] не включены в форм лист RA-Items WOxBottleList [FLST:0D008E18] конвертации пустых бутылок в "универсальную пустую бутылку". На первый взгляд и в крафте\квестах они не применяются, зато имеют 143 ссылки на раскидывание их по пустошам. Ну и я так мельком глянул другие пустые бутылки из SFW-Master.esm - большая часть бутылок и нюки с префиксом F101 имеет скриптовое подкидывание игроку пустой бутылки после употребления напитка. Это надо резать, оно конфликтует с автоматической конвертацией от WO и получается так: Игрок пьет ядер колу, WO(при условии, что в Data\config\Water Overhaul.ini bEmptyBottles включен) автоматически выдает ему первую путсую бутылку, а потом игроку еще одну пустую бутылку, на сей раз "уникальную" соответствующую вкусу колы выдает эффект в самой коле Например OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottle "Добавление пустой бутылки" [MGEF:0B025574], OVMReplaceNukaColaCherryWithEmptyBottleScript [SCPT:0B025567] Однако, выдваемая F101NukaColaOrangeEmptyBottle "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" [MISC:0B0215C5] внесена в WOxBottleList [FLST:0D008E18] поэтому игрок её сразу же лишается и получает вторую универсальную пустую бутылку.
-
Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
- 38 ответов
-
- 2
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
1. Дырявая скала. 2. Не учтено что здание имеет интерьер и его может посещать и ГГ и NPC. Надо убрать хлам от входа. 3. Левитирует бутылка. Мелочь, но для количества пусть будет. 4. опечатка в слове "собираюсь" 5. могу предположить, что опечатка в слове "Рино".
- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Модификация: https://falcon-lair.com/files/file/451-подарки-детям-gifts4kids/ Вшита в RA-Items. 1. Идея глупая.(Именно в том виде, что представлена в моде) 2. Вылазит возможность подарить всем детям, даже в крайне неуместных моментах. Формата: в девочки только что убили мать рейдеры, а мы ей дарим бутылку колы и она радуется как умалишенная этому, невзирая на ситуацию. 3. Добавляет лишние НЕОЗВУЧЕННЫЕ диалоги озвученным квестовым персонажам. 4. Не определяет должным образом пол ребенка формата: Лично считаю, что мод не нужен. Но решать вам)
-
Скину сюда ошибку с дискорда, а то там хреново отслеживать
-
исправлено Ra-More-Quests, "Потерянный Храм"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Один из вариантов(типа злой) прохождения "храма" позволяет игроку получить "портативный водоочиститель", простейшая штуковина, скрипт SRHWaterCleanerScript [SCPT: XX38D3C1] раз в 12 часов смотрит наш инвентарь ищет там грязную воду, удаляет её, спавнит чистую воду и уходит на перезарядку. Если отредактировать его в нижеприведенный формат - этот переносной очиститель сможет работать с дополнительной грязной водой которую добавляет какой то из модов в МСМе обозванный "Вода и еда". Но тут нюанс, эта дополнительная грязная вода живет в RA-Items.esm а значит или в море квестов подключать его как мастер, или отдельным патчем-плагином подрубать. Немного поиграл уже с правкой - полет нормальный. По сути она просто добавляет на авторском же коде дополнительные проверки на дополнительную воду, а если не находит и её - уводит очиститель в перезарядку. Вполне осознанно не подключал облученную воду, только грязную. -
В Примме, при убийстве бандитов вылетает игра. Проблема наблюдается как со включенным NVAC, так и с выключенным. Новый крашлоггер выдаёт следующую инфу. CrashLogger.log По всей видимости, виноват некий предмет или скрипт из RA-Items. В общем, надо смотреть. Update: игра вылетает при убийстве вот этого персонажа:
-
исправлено Сломана оружейная подводного дома
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пишу от имени равнодушного человека, который поленился создать задачу, хотя его просили. Вот локация: В какой-то момент фпс становиться 5-10 и случаются постоянные вылеты. Вот его сохранка: (Себе для теста) - https://discord.com/channels/550766939375403083/550768537355026435/1080588287183442011 Отловил сломанный скрипт WOxTokenSCRIPT [SCPT:xx00FF90] -RA-Items. Игра обращается к нему где-то 15 миллионов раз за минуту-две) Без понятия почему именно здесь он поломан. Удаление этого скрипта возвращает с 5-10 до 45-55 фпс. Есть там конечно такие себе меши, но сейчас не об этом. Обновления мода на набор воды в бутылки мб вряд ли решит проблему, скорее виновато само убежище. Вроде бы кто-то уже жаловался на лаги в нем, хотя вдруг я опять чего придумал) -
1. ZippoOVERHEAT "Зажигалка ""Zippo"", ""Перегрев""" [MISC:xx603B4E] - RA-Items. ZippoRust_Fire_Closed.nif 2. Ammo22LRHollowPoint "Патрон кал. 22LR, экспансивный" [AMMO:xx13E439] - RA-Base 22wmrammo.nif 3.ANIMxcoffeMaker "Кофе-машина" [ACTI:xxAC0EA6] - RA-Items AnimatedCoffeeMaker\AnimCoffeeMakerA.nif 4.Ammo22LR "Патрон кал. 22LR" [AMMO:0007EA27] - RA-Base 22lrxammo.nif 5.SShopSniperSuit "Снаряжение стрелка" [ARMO:xx084954] - MoreGear. SShop\armor\ghuille_suit\sniper_suit.nif Каждый из них вызывает неадекватное количество отрисовки и критическим образом влияет на производительность. По этому и многие локации где они есть убитые напрочь. Может быть сломанные конкретные параметры, но некоторые имеют недопустимый уровень детализации.
- 6 ответов
-
- 1
-
- ra-items
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1. Сломанная текстура - светиться ненормальным способом. aamzOvercoat "Шинель генерала Чейза" [ARMO:xx00AD9E] 2. Кепка летает возле головы. aaxCap "Модная кепка" [ARMO:xx6028E6]
-
исправлено Слетает интерфейс DarNifiedUINV.esp
cyberhyper777 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
у меня SFW-RA 3.1.1h докладываю о баге(проблема с адаптацией) с перком "кастомизация пип-боя". Если взять этот перк и на верстаке сделать другой вид пип-боя, то слетает(полностью исчезает) интерфейс DarNifiedUINV.esp. Это можно исправить только вернув "стандартный вид пип-боя" на верстаке. Пробовал переустанавливать DarnUI ничего непомогало кроме возврата на"стандарный вид" -
Жестяные банки и их мятые версии после взрыва теряют активаторы, подобрать их не можно. Глупость не так ли?
-
Пишу о проблеме с запозданием, поэтому не могу точно определить Теги и предоставить другую информацию, так как она сильно изменилась. В ресурсе отсутствовало Ядер-Пиво (восклицательный знак). Пришлось пошерстить по комментариям, фикс нашёл на этом же сайте, беспокоит сам факт, что ресурс не обновлён. Моя заметка чисто информативная, так как для себя я решение нашёл.