Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 168 результатов

  1. Corrections.rar. Собрал тут исправления: ошибки, опечатки, коррекция перевода, перевод непереведённого. Интересный момент, исправил опечатку одну, в SFW-Master, а она продолжила отображаться с ошибкой внутри игры, сам мастер не трогал. И такой вопрос, если теперь собирать новые исправления, лучше в отдельный файл?
  2. Дверь в пещеру Лизы Плат xxAD2CF6 перед дверью нет текстуры земли
  3. ID xx60098a Нет требований. Нет системы прицеливания Предлагаю требования к навыку "Оружие" повысить до 50, а к Силе - до 4. Скрины в том числе с фиксом прицела Фикс прицела susig550.nif Закинуть по пути meshes\effectsummer\weapons\2handautomatic с заменой Опционально: если проблемы с тем, что оружие имеет английские буквы (вроде где-то на сайте кто-то писал, что англичанский не желателен), то можно название поменять на "Штурмовая винтовка 90" - это другое название данной пушки
  4. Вынесено из этой темы для удобства Добавлю еще скрин конфликта с Mothership Zeta Crew с другого ракурса
  5. Квест Ассасин, локация "Убежище рейдеров", у НПЦ-рабыни при функционале аналогичном простым пленным нет строчки "перерезать горло".
  6. После появления Джеймса и его диалога о нападении, появляется винтокрыл и больше ничего не происходит
  7. Думал, что в Эффекте Саммер текст плох, но тут оказалось в сто раз хуже, так как переведено автопереводчиком, похоже. Тут уже пришлось серьезно править текст, включая смысл (т.к. первоначально смысла во многих местах как такого и не было), но в пределах допустимого, и суть квеста никоим образом от этого не меняется. Да, были времена, когда хоть с любым переводом нормально игралось Поправил текст во всем моде, так что все, что есть в фиксах помимо диалогов, тоже необходимо вшить. Анабель - фикс Anabelle.esp Скрины для вида и не раскрывают всю суть происходящего Ллойд - фикс Lloyd.esp Флойд - фикс Floyd.esp Ортан (Орти) - фикс Orthan.esp Декстер - фикс Dexter.esp Фэйт - фикс Faith.esp
  8. Поправил ошибки в диалогах, некоторых заметках, терминалах и в одной стадии квеста. Текст, где мог, поправил, чтобы он был одинаков с озвучкой. В озвучке к ГГ обращаются как к представителю мужского пола, этот момент я не правил в тексте. Некоторые примеры ошибок: Фикс https://dropmefiles.com/6PMow Также требуется произвести некоторые махинации с топиком Мигеля (наверно, лучше это сделать уже после фшития фикса): нужно, чтобы его диалог приветствия "Привет" стоял ниже всех в древе топика GREETING, а то он не говорит нужные фразы во время разных стадий квеста.
  9. В одной из головоломок нужно взять кристаллы, но их даже не видно. Обнаружил их (они появились и сразу исчезли) случайно, когда пытался додуматься, что же делать. Вот как выглядит пьедестал с невидимыми кристаллами А вот, стоя под определенном углом, я увидел, что один из кристаллов стал появляться Да и сами кристаллы можно взять только за их уголки (как показано на скрине), а все остальное перекрывается какой-то сферой (в которую они заключены) ID кристаллов белый (xx38c527) красный (xx38c528) желтый (xx38c524) синий (xx38c525) зеленый (xx38c526) Вот к примеру как выглядят кристаллы в другой загадке: они не мерцают и не невидимые, и более-менее нормально активируются (не нужно тыкать на самый кончик кристалла, хоть это и мелочь, которую можно опустить)
  10. ID xx600903 Шлем похож на шлем охраны Убежищ, а те имеют ПУ 3. В связи с этим ПУ можно поднять до 3. Также шлем имеет категорию брони "тяжелая". Возможно, следует поменять категорию на легкую, чтобы шлем чинился похожими "легкими" шлемами при взятии определенного перка. Ну или так специально задумали авторы, мол титановый шлем должен быть тяжелым, но тогда можно поднять ПУ до 4, к примеру. Короче, простор для фантазий. Также у шлема нет отображения налобного защитного стекла от первого лица (если, конечно, это стекло не добавляется отдельным модулем только для оригинальных шлемов)
  11. Проблема в самом начале. После того как берешь записку у ученых у Данвич билдинга, то по квесту направляешься в Служебные туннели. В служебных туннелях есть запертые двери, но ключей нигде нет. Потратив время на поиски - я ничего не нашел. Зайдя в гугл, увидел что на полу в этих туннелях должен лежать труп с ключами и запиской по сюжету . Моя сборка включает все модули( кроме followers) с последними обновлениями и я качал несколько раз архивы (мало ли битый качал) но ничего не менялось. https://ibb.co/Tr44g2T так у меня https://ibb.co/3hK4GVV так должно быть
  12. У напарников, после квестовых модов "Забытый храм"(сцена с контузией ГГ) и "Пропавший учёный"(флэшбэк в 2077 г.), стоит статус -"Без сознания". На команды DISABLE, RESETAI, ENABLE не реагируют. После команды RESURRECT они становятся нормальными(реагируют), но к них теряется весь лут (
  13. Уже в двух модах в этом модуле обнаружил, что все оружия в идеальном состоянии находятся. Фикс c рандомным состоянием оружия, если нужен Conditions_Fix.esp
  14. На теле наемного убийцы нашел записку без иконочки, и она ничего не дает. Возможно, стоит удалить ее, так как это переменная Note без текста. ID xx600931
  15. Патроны (01904fa3) из SFW-Master не имеют веса в режиме Хардкор и не имеют бронебойность. Вес обычного 10-мм патроны 0.2
  16. Фикс Summer_Fix.esp *Обновлено* Чтобы не строчить много тем, выложу еще один фикс в этом же квесте, только у другого npc. Тут много пришлось исправлять, но ничего, кроме запятых и дефисов не менял, так как озвучка русская. Некоторые примеры Фикс №2 Sledopit2.esp Также приписал некоторые заметки к квесту Эффект Саммер
  17. При выборе диалога "Ладно посмотрим что там за сюрприз." еще не закончился диалог, и персонаж говорит, а уже появляется записка. Она должна появляться по идее после диалога *Обновлено* То же самое в том же квесте.
  18. Изнутри комнаты видно что есть дверь, но не пройти. Снаружи видно, что двери там нет вовсе.
  19. Дело в том, что когда возвращаешься через эту дверь в метро, гг застревает в её текстурах. Передвинуть бы телепорт или как он там называется подальше от плоскости двери.
  20. В данном квесте стадия - Поговорить с Харрисоном. Подхожу к нему и вот что получаю. Строки, где он бы изложил просьбу, нет.
  21. В квесте "Долгая дорога домой" мода Блэкоутер стоит задача - Поговорить с Кевином. На видео ниже я так понял, что нужна опция в диалоге "What is it?" Но у меня её нет (пустая строка - просьба показать инвентарь)
  22. Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....
  23. Тут по мелочи в основном запятые, хрен знает, стоит ли на них заморачиваться Выпить И Покатить – ошибка в слове "при употребления", должно быть «при употреблении» Один из старателей – после "а значит" должна быть запятая Разведка Убежища – тут нужна запятая после слова увеличивается "… увеличивается пока Вы одеты в комбинезон…" Светись и улыбайся – Вместо слова "в течении дня" должно быть "в течение дня" Адреналин – "+1" и "+10%-ый" должны быть без плюса, т.к. есть приписки "бонусное" и "бонус" Громкий взломщик – последняя запятая не нужна Коллекционер гильз – Выкладываю исправленный текст "Теперь вы можете собирать больше патронов для дробовика с трупов других стрелков с этим оружием и сможете купить больше таких патронов у торговцев." Любитель тараканов – в описании не должно быть запятых. Пожиратель скорпионов – не должно быть знака "+" Полярность – не должно быть запятых во втором предложении. Пути отхода – в последнем предложении перед "где" должна быть запятая Ваша армия – не должно быть запятых. Настойчивость – первую запятую нужно убрать Последний рывок – стоит пробел перед первой точкой Убийца рейдеров – запятая не должна стоять после слов "Убийца рейдеров" Уверенный охотник – во втором предложении не нужна запятая Фортуна выбирает храбрых! – Исправленный текст: "Каждый раз, когда вы деретесь с оружием ближнего боя или без оружия, у вас есть +10% к шансу нанести критический удар." Бешенство ботаника – не должно быть плюса в конце. Перк может быть из оригинала Больше критических попаданий – не должно быть плюса Коммунист – не должно быть запятой в этом месте "Со способностью "Коммунист", вы ..." Милосердный убийца – запятая не нужна после в этом месте "С этой способностью, вы ..." Первая кровь – нужна запятая после слова "тряпки" Регбист – запятая не нужна в этом месте "С этой способностью, каждая ..." Резвая горожанка – Недостаточное описание. Непонятно, что добавляет данный перк.
  24. Ситуация похожа на эту тему. При RA-MoreQuests появляется строчка диалога "До свидания." ID Президента Эдема (00095986)
  25. Выделено из этой темы. Модуль RA-MoreQuests добавляет Гундару строчку диалога "Мне пора идти.", которая выполняет ту же функцию, что и "Поговорим позже, Гундар."

×
×
  • Создать...