- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Квантовый город / Quantum Town
От Calculator
Квантовый город - место где находят своё пристанище все люди и существа
Вводная:
В очередной раз, в своем путешествии по миру модов, я хотел создать мирное место, где можно отдохнуть и открыть для себя его лор и секреты. На мой взгляд, это очень простой мод, предлагающий такие услуги, как торговцы, ремонт, новые продукты питания, одежда и различные уникальные NPC.
Переосмысливая пустошь, я вспомнил об одном месте, которое всегда привлекало мое внимание своей пустотой, словно у разработчиков не хватило времени, чтобы чем-то его заполнить. В оригинальной игре это место кажется заброшенным, без квестов, локаций или встреч. Именно тогда я решил: «Это место для Квантового города». Это первый раз, когда я создаю такое большое пространство в исследуемой пустоши, поэтому я очень тщательно подошел к реализации (на самом деле, я перестроил навигационные сетки, исправил ошибки и оптимизировал их).
История кажется мне простой, но легко воспринимаемой; я не хотел ничего усложнять:
Особенности:
ВАЖНО ОТМЕТИТЬ:
У двух из них изначально были сценарии входа и выхода из дома, но по какой-то причине преобразование их в формат .esm сломало их пакеты поведения (честно говоря, больше всего времени ушло на попытки это исправить). Я просмотрел бесчисленное количество руководств, видео и сообщений на форумах... но ничего не нашел об этой конкретной проблеме. Это было странно, потому что обычно проблема возникает с файлами .esp, но в моем случае, к сожалению, все оказалось наоборот. Это меня очень расстроило, так как я все сделал правильно; это было невероятно неприятно. В конце концов, я решил решить проблему, установив их поведение на 24/7 без участия входа/выхода из локаций. Люди почти не заметят, и это не такая уж большая проблема, но это, безусловно, расстраивало. X_X
Технический состав плагина:
В составе файла есть как основной мод так и патчи для тела Type 4 и T6M
Quantum Town v1.2
Quantum Town - Type 4 v1.1
Quantum Power Armor - T6M v1.2
Где найти локацию:
Город можно найти на западе от Тенпени-Тауэр и юг-западе от Гердершейд (Точнее найдёте на последнем скриншоте)
Требования:
Fallout 3.
Operation: Anchorage.
The Pitt.
Broken Steel.
Point Lookout.
Mothership Zeta.
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу.
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
- Если необходимо - распаковать патч Type 4 или T6M
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Примечание от автора:
Музыка от LuminousPresence, playstarz_music и Soundsdna с Pixabay. Вся музыка, использованная в этом моде, не защищена авторскими правами и доступна для свободного и неограниченного использования.
Если вы хотите, чтобы ваша игра выглядела как моя, используйте этот мод: Picturesque Wasteland. Он предназначен для совместного использования для достижения наилучшего визуального эффекта. Если нет, используйте другой визуальный модификатор на ваш вкус.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
8 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
BerdiLovebird
-
Спутник рейдер Диабло / Raider Follower Diablo
От Calculator
Светящийся гуль прибыл, чтобы помочь вам в ваших приключениях. Он озвучен и имеет свой дом.
Вводная:
Диабло - Старый рейдер светящийся гуль, старший брат Блейза из моего мода Forsaken Vendors in Secure Places, он прибыл чтобы помочь вам в ваших приключениях. Это мой первый опыт создания компаньонов для Fallout 3. Я потратил много времени, просматривая различные обучающие видео в свободное время, изучая и исправляя свои ошибки, пока не добился полной работоспособности и отсутствия багов (ах, эти скрипты!). В данном случае я решил создать два отдельных мода параллельно (Synth Follower Iris 2.0). Надеюсь, вам понравится результат. Всего доброго!
Особенности:
ВАЖНО ОТМЕТИТЬ:
Из-за особенностей реализации светящихся моделей тела и необходимости поддержания визуальной согласованности, Диабло не может надевать броню кроме головного убора. Для баланса порог урона (ПУ) Диабло был увеличен.
Заранее прошу воздержаться от просьб изменить это только для совместимости с вашими модами, броней и т. д. Это очень сложная задача (я серьезно перепробовал тысячу способов это исправить). Так что нет, я не могу этого сделать.
Технический состав плагина:
В файле присутствуют все 4 версии мода, вам необходимо выбрать только один.
Diablo - Original - Стандартный красный.
Diablo - Glowing One - Светящийся зелёный.
Diablo - Nuka Cola - Квантовая кола "голубой".
Diablo - Pale Ghost - Призрачно белый.
Где найти:
Вы можете найти его в его логове недалеко от Шейлбриджа.
Требования:
Fallout 3.
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу.
2) Выбрать версию мода которую хотите установить.
3) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
4) Подключить и играть.
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
2 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
BerdiLovebird
-
Наёмник Лазер / Mercenary Follower Laser
От Calculator
Отставной солдат прибыл, чтобы помочь вам в ваших приключениях. Озвучено. С домом.
Вводная:
Лазер - Это опытный ветеран с имплантированным киберглазом. Стоический, готовый к битве; он просто хочет получить еще один шанс прожить хорошую жизнь в сражениях.
Особенности:
ПРИМЕЧАНИЕ:
Может носить любую броню, как и обычные спутники.
Где найти:
Вы можете найти его в его убежище к западу от Мегатонны.
Технический состав плагина:
В файле присутствуют все 2 версии мода, вам необходимо выбрать только один.
Mercenary Follower Laser - Original - Каштановые волосы.
Mercenary Follower Laser - Veteran - Седые волосы.
Требования:
Fallout 3.
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу.
2) Выбрать необходимую вам версию.
3) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
4) Подключить и играть.
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
1 раз скачали
-
Неудачный эксперимент ВРЭ Джейд / Failed FEV Follower Jade
От Calculator
Неудачный эксперимент ВРЭ Джейд здесь чтобы помочь вам в ваших приключениях. Она озвучена. и имеет свой домом.
Вводная:
Девушка из пустоши по имени Джейд, похищенная и подвергнутая экспериментам, не превратилась в супермутанта, но трансформировалась во что-то другое. Ей повезло сохранить рассудок, что позволило ей сбежать и теперь она попытаться восстановить свою жизнь... или то, что от неё осталось. Честно говоря, на этот раз мне просто нужен был спутник с зеленой кожей, и я хотел интегрировать это с моей идеей оформления дома. Получилось очень хорошо. Спасибо!
Особенности:
ПРИМЕЧАНИЕ:
Реализация зеленой кожи (не обязательно с эффектом свечения) отличается от Diablo и Iris 2.0, а также других моих спутников. Так что да, она может экипироваться так же, как и обычные спутники из оригинальной игры.
Где найти:
На севере от Кентербери на севере (вверх по карте)
Требования:
Fallout 3.
Установка:
1)Скачать мод по ссылке снизу.
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
2 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
BerdiLovebird
-
Спутница-Синт Ирис 2.0 /
От Calculator
Инопланетный синт прибыл, чтобы помочь вам в ваших приключениях. Озвучена и с личным домом.
Вводная:
Ирис 2.0 - Сбежавший инопланетный синт боевой модели из Forsaken Vendors in Secure Places. Ирис прибыла чтобы помочь вам в ваших приключениях. Это мой первый опыт создания компаньонов для Fallout 3. Я потратил много времени, просматривая различные обучающие видео в свободное время, изучая и исправляя свои ошибки, пока не добился полной работоспособности и отсутствия багов (ах, эти скрипты!). В данном случае я решил создать два отдельных мода параллельно ( Raider Follower Diablo ). Надеюсь, вам понравится результат. Всего доброго!
Особенности:
ВАЖНО ОТМЕТИТЬ:
Из-за особенностей реализации светящихся моделей тела и необходимости поддержания визуальной согласованности, Ирис 2.0 не может надевать броню, только головной убор. Для баланса порог урона (ПУ) Ирис 2.0 был увеличен.
Заранее прошу воздержаться от просьб изменить это только для совместимости с вашими модами, броней и т. д. Это очень сложная задача (я серьезно перепробовал тысячу способов это исправить). Так что нет, я не могу этого сделать.
Технический состав плагина:
В файле присутствуют все 4 версии мода, вам необходимо выбрать только один.
Iris 2.0 - Synth - Стандартный жёлтый.
Iris 2.0 - Energy - Голобой.
Iris 2.0 - Radioactive - Зелёный.
Iris 2.0 - Violet - Фиолетовый.
Где найти:
Вы можете найти её в вагоне монорельса недалеко от Оазиса.
Требования:
Fallout 3.
Установка:
1)Скачать мод по ссылке снизу.
2) Выбрать версию мода которую хотите установить.
3) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
4) Подключить и играть.
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию.
2 раза скачали
-
Реальная энергия и Огненное оружие / The Real Energy and fire Weapons V1_4 add Bahamutt Flamer
От Calculator
Переработка энергетического оружия и добавление новое оружие.
Вводная:
Что я сделал??? Я переработал звуки, свет и визуальные эффекты этого оружия, чтобы оно ощущалось физически более опасным.
Почему???
Потому что мне надоели маленькие лазеры, которые могут только сжигать крылья мух, я хочу настоящие лазеры-бластеры, как в «Звездных войнах».
Серьёзно, вы думаете, что луч света с температурой 2000° или 3000° может вызывать лишь нелепые маленькие красные искры при попадании во что-либо?
События Fallout происходят в 2277 году, и энергетическое оружие - это вершина техники, оно намного превосходит любое огнестрельное оружие, поэтому оно должно ощущаться гораздо опаснее любого пистолета.
Этот мод не делает лазеры и плазменное оружие супер-оружием, он просто повышает урон лазеров с 10-го уровня, что довольно сбалансировано. Цель этого мода - скорее визуальное улучшение.
Я также добавил новое оружие - Новую Гаусс пушку и огнемёт "Бахамута". Оружие можно найти в сундуке под мостом у форта Индепенденс.
Совместимости:
Требование:
Fallout 3
Operation: Anchorage
The Pitt
Broken Steel
Point Lookout
Mothership Zeta
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо
Благодарности:
MonsterMonkey - За разработку мода
1 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
MonsterMonkey
-
Усовершенствованное энергетическое оружие и броня Джоджо / Jojos Advanced Energy Weapons And Armor
От Calculator
Огромная коллекция энергетического оружия и (в основном высокотехнологичной) брони!
Вводная:
Изначально я сделал её для себя, но в версии 1.9, когда она стала немного больше, решил поделиться ею со всем миром.
Что оно добавляет:
В ней представлено множество крутых видов оружия (со слов автора), таких как нейтронный скремблер (оружие, способное взорвать целую машину), а также широкий выбор брони, например, Оправдание президента (броня, которая делает вас другом Анклава) или Усовершенствованная силовая броня Mark II (старая силовая броня, которая была представлена в Fallout 2 на нефтяной платформе Посейдон). Кроме того, добавлены новые фракции (Альянс и Лоялисты Анклав), новые локации (штаб-квартира Альянса и Орлиная Гордость). Новые НПС.
Как найти предметы:
В «Кабинете президента», который находится в штабе альянса.
Совместимости:
этот мод совместим почти со всеми модами, если только кто-то не создаст точно такое же оружие/броню, как у меня (я сам использую ОЧЕНЬ много модов, и всё работает отлично).
Однако, по какой-то причине, у него есть проблемы с модом на криолятор...
Авторы:
Внимание:
Мод абсолютно не соответствует ни лору ни балансу, мод выложен в качестве ознакомления и в будущем будет полностью переработан для SFW. Устанавливать на свой страх и риск.
Требование:
Fallout 3
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать в папку Data вашей игрыю
3) Подключить, помолиться и играть.
- Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
qijazke - За разработку мода
3 раза скачали
-
Зарядное лазерное оружие и автоматический лазерный пистолет / Charger Weapons and Autolaserpistol by 1337martyrs
От Calculator
Этот мод добавляет оружие, использующее тепловой урон, которое перезаряжается со временем, используя индикатор прочности. Также добавляется автоматический лазерный пистолет, по сути, то же самое, что и то, что обычно называют лазерным пистолетом-пулеметом.
Вводная:
Этот комплект оружия представляет собой совершенно новый тип энергетического оружия, хотя модели в целом в основном являются перетекстурированными, они сильно модифицированы, чтобы использовать их индикатор прочности в качестве датчика тепла или мощности для стрельбы новым типом лазера. Этот комплект получил название «Зарядные лазеры».
Что оно добавляет:
В комплект входят зарядная винтовка, зарядный пистолет и автоматический зарядный пистолет. Это оружие немного тяжелее и стоит намного дороже, но оно не использует патроны, вот так. Я также добавил специальный лазерный эффект синего цвета, чтобы он соответствовал «синему» лазерному лучу, я подумал, что можно сделать что-то крутое:).
Как получить:
Оружие можно купить у Снаряда и Шрапнели.
Они также находятся в башне Тенпанни, в комнате игрока (они стоят дорого, и деньги достать сложно).
Требование:
Fallout 3
Установка:
1) Скачать архив с сайта
2) Распаковать в папку Data вашей игрыю
3) Подключить, помолиться и играть.
- Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.
Благодарности:
martyr777 - За разработку мода
1 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
martyr777
-
Новые лазерные пулемёты / RX LAMG
От Calculator
Хотели ли вы получить на пустоши органично вписывающиеся лазерные пулемёты? Это уже не важно, с этим модом они появятся.
Вводная:
LAMG или Лазерный пулемёт - это автоматизированная версия лазерной винтовки с улучшенными визуальными элементами. Примерный ответ на вопрос: что, если бы Лёгкий пулемёт стрелял лазерами?
Особенности:
Немного пояснения в виде истории: (Не обязательно к ознакомлению)
Где найти:
Оружие можно купить Мойры
Требование:
Fallout 3
Operation: Anchorage
Broken Steel
Mothership Zeta
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу
2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
3) Подключить и играть
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо
Благодарности:
RetralRX - За разработку мода
2 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
RetralRX
-
AEP7-R — автоматический лазерный пистолет-пулемет / AEP7-R Sunburn-- Fully Automatic Laser SMG
От Calculator
Полностью автоматический лазерный пистолет-пулемет, достаточно соответствующий лору игры и доступный как в виде одноручного автоматического пистолета, так и в виде двуручного пистолета-пулемета!
Вводная:
Всем привет и добро пожаловать в мой первый мод для Fallout! Изначально это был концептуальный эскиз оружия, созданный в MS Paint для использования моим персонажем из Fallout в ролевых играх на форуме. Однако талантливый моддер помог мне воплотить мою мечту в реальность! Изначально это оружие предназначалось для персонажа из Fallout: New Vegas, отсюда и сюжет, основанный на западном побережье. Версия для New Vegas уже в пути, но пока надеюсь, вам понравится эта!
AEP7-R выпускается как в одноручном, так и в двуручном варианте.
Одноручная версия — это то, что я изначально задумывал, когда создавал этот эскиз, но моддер, с которым я работал, посчитал, что из-за своих размеров она лучше подходит для двуручного использования. Поэтому мы решили предоставить вам выбор!
Это оружие задумано как оружие для середины игры; его чертежи проникли в мастерские Питта, что позволило получить его там и в землях этого DLC.
Надеюсь, вам будет так же весело стрелять из него, как нам было весело его создавать!
Немного истории:
Где найти:
Оружие можно найти в продаже у Пятницы в Питте (некоторые наверное сейчас узнали что там есть торговец...) Или если у вас возникли проблемы по его нахождению то вот вам ID
Внимание:
Есть две версии этого мода (одноручная версия и двуручная версия). Не используйте одновременно одноручную и двуручную версии, возникнет конфликт!
Требование:
Fallout 3
The Pitt
Установка:
1) Скачать мод по ссылке снизу
2) Выбрать версию мода (Одноручную или Двуручную)
3) Распаковать его в папку Data вашей игры
4) Подключить и играть
- Опционально - перейти на страницу оригинала и сказать спасибо
Благодарности:
JackLee19 - Моделирование модели и помощь в GECK...
HyvalEmolga - Концепция и лор
Общая благодарность за разработку мода.
1 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
HyvalEmolga
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.