Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Скотти - Ограбление Тенпенни-Тауэр (Только перевод) / Scotty - A Tenpenny Tower Heist

      Познакомьтесь со Скотти, человеком, у которого есть план ограбления башни Тенпенни. Идея у него есть, но ему нужен кто-то, кто сможет воплотить её в жизнь. Если вы готовы рискнуть, у Скотти может быть для вас работа.
       
      Введение:
      В этом моде вам предстоит выполнить 4 подготовительных задания, чтобы организовать совершенно новое ограбление, которое этот мод добавляет в игру. Под башней Тенпенни находится хранилище, о котором большинство людей не знают. Сражайтесь с волнами охраны, решайте, что стоит забирать, а что нет. Но как бы вы ни поступили, в конце пути вас ждут золотые слитки, которые могут обеспечить вам досрочную пенсию!
       
      Этот мод во многом вдохновлён GTA Online и DLC Sierra Madre для Fallout NV.
       
      Особенности:

      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Автор не разрешил публикацию мода с текстурами, архив содержит только ESP файл!
      1) Скачать оригинал с Nexus - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/27640?tab=description
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры.
      4) Скачать перевод по ссылке снизу
      5) Распаковать архив в папку Data вашей игры с заменной ESP
      6) Подключить и играть.
      - Опционально - Перейти на страницу оригинала и сказать спасибо.

      Благодарности:
      Nippleson - За разработку мода

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Nippleson
    2. Пак новых лазерных винтовок / Laser Rifle Extend Mod Pack

      Мод добавляет несколько видов лазерных винтовок с различными пользовательскими моделями и текстурами, а также эффекты, лучи снарядов и различные звуковые эффекты, без удаления существующих.
       
      Вводная:
      Есть много модов на различное огнестрельное оружие где было внесено множество модификаций, но в настоящее время модификаций энергетического оружия по-прежнему слишком мало. Этот мод добавляет несколько модификаций к лазерному энергетическому оружию, не удаляя при этом существующие. Лазерная винтовка из игры остаётся неизменной. Однако есть и заменяющие её модификации.
       
      Особенности:
       
      Примечание от автора:
       
      Где найти:
      Оружие встречается у случайных персонажей, врагов и торговцев (кроме уникального оружия которое нужно будет найти).
      P.S. На скриншотах можно примерно понять где можно найти оружие.
      P.S. 2 Если вы хотите получить оружие не честным путём или протестировать, перейдите в TestQAItems.
       
      Известные ошибки:
      - Этот мод не будет конфликтовать ни с одним другим модом, кроме тех, которые заменяют лазерные винтовки трехлучевые лазерные внтовки, "Плавальщик" и винтовку гауса.
      - Моды на энергетическое оружие, такие как мод Кристофера Уоллеса и EVE (Energy Visual Enhancement), не будут конфликтовать, за исключением некоторых видов оружия в моде EVE, которые заменяют упомянутое выше оружие.
      - Однако, если вы хотите установить и этот мод, и мод EVE, проблем не возникнет, ошибок не будет. Визуализация и эффекты снарядов из мода EVE, а также визуализация, эффекты снарядов и звуковые эффекты из этого мода останутся активными в игре.
       
      Требование:
      Fallout 3
      The Pitt
      Operation: Anchorage
      Broken Steel
      Point Lookout
      Mothership Zeta
       
      Установка:
      1) Скачать файл по ссылке ниже.
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры.
      3) Подключить и играть.
      - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо.
       
      Благодарности:
      PendekarHitam17 - За разработку мода.

      2 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PendekarHitam17
    3. Король гулей / The Ghoul King

      Путешествуя по столичной пустоше вы натыкаетесь на поселение разгромленное дикими гулями, раскройте тайну этого происшествия и решите кто прав кто виноват и кого нужно наказать.
       
      Вводная:
      Поселение Редвейл подверглось нападению большого количества одичавших гулей. Единственная выжившая после нападения считает, что таинственный учёный знает ответ на вопрос, почему погибли её семья и друзья. Отправляйтесь в путешествие, чтобы выяснить, что произошло, но будьте готовы отбиваться от легиона одичавших гулей и банды Короля Гулей.
       
      Особенности
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
      - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо
       
      Примечание от переводчика:
      Внимание! - Мод может полностью поменять планировку некоторых локаций, что возможно сильно повлияет на прохождение других модов. Вы предупреждены.
      В моде могут быть ошибке в переводе, не стесняйтесь написать об этом.
       
      Благодарности:
      sml3816 - За разработку мода

      5 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        sml3816
    4. Штурмовая винтовка Рейнджеров Рейли / Reilly's Rangers - Assault Rifle

      Винтовка, покрашенная аэрозольной краской, с наклейками от Рейнджеров Рейли
       
      Введение:
      Я создал это оружие, вдохновившись -  FO4's paint schemes. Я всё ещё плохо умею создавать текстуры, но результатом доволен. В качестве основы я использовал оружие "Ванда" (уникальная штурмовая винтовка, вырезанное из игры), поэтому получилось лучше, чем обычная штурмовая винтовка.
       
      Где найти:
      Оружие можно найти на столе внутри базы рейнджеров (см. фото).
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      1) Скачать файл по ссылке снизу
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
      - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо
       
      Благодарности:
      Lardez - За разработку мода

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Lardez
    5. Забытые продавцы в безопасных местах / Forsaken Vendors in Secure Places

      3 безопасных магазина - 3 новых торговца - Возобновление инвентаря - Возможность ремонтная - Товары первой необходимости
       
      Вводная:
      Привет. В FO3 появились новые торговцы!:). Это совершенно новый мод, похожий на "Wasteland Vendors in Secure Places", где на этот раз я добавил 3 новых торговцев в локации, представленные в DLC (The Pitt, Broken Steel и Mothership Zeta). Учитывая специфику DLC, мне пришлось проявить немного больше креативности при их внедрении; в данном случае каждый из них находится в уникальной внутренней локации. 
      Идея та же: органично возродить исследование мира без разочарования от «застревания» с полным инвентарем в этих приключениях (особенно учитывая, что обычно покинуть локацию можно только после выполнения квестов). Именно поэтому торговцы покупают, продают и ремонтируют. Ничего необычного, ничего лишнего… ну… вы заметите, что у них довольно уникальный внешний вид.
       
      Особенности:
       
      Требования:
      Fallout 3
      The Pitt
      Broken Steel
      Mothership Zeta
       
      Установка:
      1) Скачать архив по ссылке
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Подключить и игрыть
      - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо
       
      Примечание от переводчика:
      В моде могут быть ошибки в переводе, не стесняйтесь написать об этом
       
      Благодарности:
      BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BerdiLovebird
    6. Торговцы на пустырях в безопасных местах / Wasteland Vendors in Secure Places

      7 безопасных магазинов - 8 новых торговцев - 4 маркера на карте - инвентарь с возможностью возрождения - ремонтная служба - предметы первой необходимости
       
      Вводная:
      Хочу поделиться личным модом. Мне всегда хотелось заполнить пустые места в Пустоши чем-то осмысленным, поэтому я создал несколько торговцев и магазинов, чтобы распространять их по всему миру.

      Этот мод добавит 6 новых магазинов, расположенных в крутых и логичных местах. Надеюсь, вам понравится мой подход, он очень соответствует лору.

      Каждый магазин имеет уникальный внешний вид, и в нём появятся 7 новых торговцев (один из них с необычным питомцем). У них стандартное поведение торговцев. Даже их товары логичны. 
       
      Они едят, спят, взаимодействуют с некоторыми вещами и т. д. Да, они ощущаются как часть оригинального мира Пустоши.
       
      Особенности:
       
      Требования:
      Fallout 3
      The Pitt
      Operation: Anchorage
      Broken Steel
      Point Lookout
      Mothership Zeta
       
      Установка:
      1) Скачать архив по ссылке
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Подключить и игрыть
      - Опционально - перейти на сайт оригинала и сказать спасибо
       
      Примечание от переводчика:
      В моде могут быть ошибки в переводе, не стесняйтесь написать об этом
       
      Благодарности:
      BerdiLovebird - За разработку мода и разрешение на его публикацию

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        BerdiLovebird
    7. EL-1 — Уникальный компаньон робоглаз F3 / EL-1 the Eyebot Companion

      Боевой робоглаз в Мегатоне. EL-1 можно улучшать в полностью озвученных квестах. Находите уникальное оружие, исследуйте новые локации, встречайте нового торговца!
       
      Описание:
      EL-1 (Эл) — это робглаз-компаньон, готовый присоединиться к вашим путешествиям по Столичной Пустоши.

      EL-1 полностью озвучен, он сражается и становится скрытным, когда игрок крадётся. Он обладает традиционными командами (хранилище, следование, следовать на расстоянии, отдых, ожидание, назначение дома, возвращение домой, отпустить). Он имеет статус «Незаменимый». Игроки могут разблокировать возможность для улучшения оружия и грузоподъемности EL-1, выполняя квест
       
      Функционал:
       
      Внимание!
      - Выполнение квестов может занять около 3 часов при новом прохождении; Вероятно, прохождение будет быстрее, если у вас уже есть возможность быстрого перемещения по всей карте. Но чтобы вы ни делали, EL-1 сделает все, что вы захотите. 
      - EL-1  был тщательно протестирован и очищен с помощью F03Edit QAC, и должен быть стабильным. Но, пожалуйста, если вы обнаружите что-либо, сообщите об этом во вкладке «Ошибки». Обновления будут выпускаться по мере необходимости и добавления нового контента. 
       
      Требование:
      Fallout 3

      Где найти:
      EL-1 находится снаружи, у ворот Мегатонны.

      Установка:
      1) Скачать мод с сайта.
      2) Распаковать мод в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Озвучка:
      - Звуковые эффекты робота: см. файл Readme. 
      - Чилтон: Pitchforker

      Благодарности от разработчика:
       
      Примечание переводчика:
      В моде могут присутствовать ошибки в переводе, буду благодарен за обратную связь.
       
      Благодарности от переводчика:
      Pitchforker - За разработку мода

      18 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Pitchforker
    8. "Интерьеры Вашингтона - Номер с видом..." / DCInteriors A Room With A View

      Модификация добавляет жилье в Ривет-Сити, но не простую каюту, а целый капитанский мостик с потрясающим панорамным видом на Потомак и прилегающие территории.
      Особенность мода в том, что жилище технически находится в персональном мировом пространстве, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.
       
      Особенности:
      - Персональный капитанский мостик в самом крупном поселении Столичной Пустоши.
      - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.
      - Коллекцию садовых гномов, которых вы насобирали по Вашингтону, теперь можно расставить на отдельном стенде.
      - И конечно, панорамный вид на Потомак с любой из сторон номера.
       

      Получение: Завершите квест "Они!", отведя Брайана к Вере. В награду Вера пустит вас в лучший номер ее гостиницы.* Если вы уже завершили этот квест, можете использовать консольную команду unlock. Это ничего не сломает.
       
      Требования:
      Fallout 3 со всеми дополнениями
      "Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      207 раз скачали

         (3 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        chucksteel
    9. Спайдер / Spider

      Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      Модификация добавляет в игру новую полностью озвученную спутницу по имени Спайдер — эксцентричную девушку с необычным чувством юмора и любовью к довоенным радиосериалам, записанным на голодиски. Очередной поиск недостающего эпизода приводит к встрече со странным незнакомцем, который предлагает выполнить необычное поручение. Простая на первый взгляд просьба постепенно перерастает в полноценное приключение с новыми персонажами, неожиданными открытиями и непростыми решениями. Помимо собственного квеста, Спайдер станет отличным спутником, активно комментирующим происходящие вокруг события и посещаемые локации.
       
      Как начать:
      Найдите "Магазин электроники на Сьюард-сквер", расположенный к востоку от Broadway Cinema. Внутри находится Спайдер, разговор с которой положит начало её истории.
       
      Особенности:
      Полностью озвученный компаньон.
      Собственный сюжетный квест "Крошка-Паучок" .
      Большое количество уникальных диалогов и комментариев во время путешествий.
      Новые персонажи.
      Несколько новых сцен и игровых ситуаций.
      В награду за прохождение можно получить серию голозаписей "Оно пришло из Убежища!".
       
      Требования:
      Fallout 3.
       
      Установка:
      Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры и активируйте плагин через FOMM либо другой менеджер модификаций.
       
      Благодарности:
      Kris Takahashi — за создание модификации.
      MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    10. Зинкс / Zynx

      Данный мод - часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      Мод добавляет в игру новую спутницу — Зинкс, дерзкую рейдершу с острым языком и непростым характером. Она не привыкла сидеть сложа руки, всегда готова ввязаться в очередную авантюру и никогда не упустит возможность поучаствовать в хорошей драке. Зинкс станет полноценным напарником, который будет активно реагировать на окружающий мир и комментировать ваши совместные приключения.
       
      Как начать:
      Отправляйтесь в Эвергрин-Миллс и найдите Зинкс. После знакомства с ней и небольшой драки вы сможете предложить ей присоединиться к вашему путешествию.
       
      Особенности:
      Новый полностью озвученный компаньон.
      Уникальный характер и агрессивная манера общения(18+).
      Большое количество комментариев во время путешествий.
      Реакции на события оригинальной Fallout 3.
       
      Требования:
      Fallout 3.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры и подключить плагин через FOMM.
       
      Благодарности:
      Kris Takahashi — за создание модификации.
      MagnuMspec — за помощь с ресурсами мода.
       

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
         Kris Takahashi
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности