- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Остров Пилигримов" / Pilgrim Island
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет новую небольшую локацию - Прибрежный Остров, со своей небольшой историей, парой записок, коротким квестом и несколькими противниками.
Попасть в локацию можно с помощью обнаруженного недалеко от Убежища 101 винтокрыла. Сама локация маленькая, но очень атмосферная.
Примечание:
Я перевел и включил сюда только ту версию, которая не предполагает стать домом для игрока, потому что мне понравилась общая история мода и дом для игрока в нее просто не вписывается.
Требования:
Fallout 3 и все его DLC
Благодарности:
AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию
61 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AVirtualDuck
-
"Энерговинтовка FPR 5000R" / FPR 5000R
От MagnuMspec
Модификация добавляет FPR's 5000R (плазменные винтовки будущего).
В Столичную Пустошь попадут 6 экземпляров этого "экзотичного" вооружения, которое представлено в 2-х вариациях: с прицелом и без.
Базовые хар-ки:
FPR 5000R:
Емкость магазина: 55
Урон: 100
Крит. урон: 120
Вес: 8
Цена: 500
FPR 5000R с прицелом:
Емкость магазина: 55
Урон: 100
Крит. урон: 140
Вес: 8
Цена: 500
Местонахождение:
Найти можно в сундуке недалеко от Мегатонны.
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Благодарности:
-MrRadioactiv за потрясающий мод и разрешение на его перевод и публикацию.
272 раза скачали
- mrradioactiv
- weapon
- (и ещё 1 )
-
"Назад из будущего" / Back From The Future
От Delpriore
В основе этого мода лежит решение постоянной проблемы в Fallout 3, а именно, что для бластера чужих недостаточно боеприпасов. В этом моде создан механизм, с помощью которого можно крафтить свои собственные боеприпасы. Вокруг этой цели строится подземелье высокого уровня с интенсивной борьбой, поиском подсказок и пропусков, а также изучения истории, которая связывает прошлое, настоящее и будущее, включая дружескую, фиктивную и юмористическую привязку к реальному человеку.
Особенности:
- пара квестов - новая компаньонка
- новое оружие
- новые локации
..
Квест начинается с приема радиосигнала. Сигнал направляет вас к зданию напротив Базы национальной гвардии. (Радиосигнал не играет, все пробовал, просто идите туда).
Дополнительно:
В здании находится недавно открытая довоенная фабрика боеприпасов. Приготовьтесь, все враги в этом задании уровня босса. Проверяйте каждый терминал в здании, ПРОЧИТАЙТЕ ВСЁ! Получите идентификатор сотрудника, он вам понадобится. Найдите Тринити и свою первую карточку пропуска, наверху в офисе генерального директора. Она станет вашим путеводителем по квесту. Нет, у вас нет выбора. Слушайте её и делайте, как она говорит, точно так же, как если бы она была вашей подругой / женой / мамой. Стимулируйте её по пути на диалоги, у неё разные темы в разных точках, поэтому часто общайтесь с ней! Вам нужно три пропуска, чтобы добраться туда, куда вы направляетесь. Они разложены в местах вокруг здания. Другими словами, взрывчатые вещества могут изменить их местонахождения, в результате чего вам придется искать их. Соблюдайте осторожность. Пробейте себе путь на фабрику. Это внизу офиса генерального директора. Там вы обнаружите конечную судьбу сотрудников корпорации Blammо.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Talon Company - за отличную модификацию!
Melinda Lindsey is the voice of Trinity
I did all scripting and mod devlopment, story writing and editing
Bethesda Studios for Fallout 3 and the GECK
Seddon4494's youtube tutorials
176 раз скачали
- falcon-lair
- companion
- (и ещё 3 )
-
"Компаньон Лютик", русская озвучка / BETTER BITTERCUP COMPANION FULL RUS
Компаньон Лютик на русском языке.
Озвучка была взята из оригинальной игры.(Русская)
5 приветствий, 17 рандомных фраз, 4 прощания, новые анимации, стойки, мелкие правки.
2 режима ожидания.
Подарки от Лютика (Если отправить её осмотреться)
Просто атмосферный мод.
За основу взята версия 1.3 с нексуса
Мод требует Hair Pack v 2.2 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/file.php?id=1146
Но отучить не проблема.
Минусы:
Иногда не совпадает липсинк (чуть чуть).
Исходя из диалогов, немного поменялся ее характер.
Установка стандартная.
256 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Ориг : gurk_meja
https://www.nexusmods.com/fallout3/users/917522
-
Player Animations - Food & Drink (Simple Needs) + rus + advanced effects food
Перевод на русский адаптации плагина Player Animations - Food & Drink для Simple needs.
Изменены характеристики всей пищи, теперь еда дает чуть больше ОЗ как и радиации, но со временем.
Весь алкоголь снижает уровень радиации.
Рекомендуется вместе с плагином использовать фикс : abbreviated effects
133 раза скачали
-
"Улучшенный пентхаус в Тенпенни-Тауэр" / Better Tenpenny Penthouse Suite
От MagnuMspec
Даже Кловер рассмеялась над тем жалким номером, который вы получили за то, что стерли целый город с лица земли.
Старый, но пожалуй самый масштабный мод, касающийся люкса главного героя в башне Тенпенни. Мелкий номер превращается в двухуровневый пентхаус с окнами, в том числе мансандными. Существенно расширены стандартные стили, многие из них теперь меняют стены, лампы, двери и много чего еще. Плюс теперь вы можете получить люкс альтернативным способом - приобрести его напрямую у Тенпенни.
Помимо самого люкса, изменениям подвергся экстерьер башни, в том числе виды издали. Теперь она чище, и не имеет ржавых навесных конструкций. Обновлено ограждение и внутренний двор.
Особенности:
- Капитально переработанный люкс с множеством кастомных ассетов.
- Переработанные стили, влияющие не только на наполнение полок в шкафах, но и сильно преображающие чуть ли не весь номер. - возможность получить дом, не трогая Мегатонну.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
pinioncorp - за отличную модификацию!
229 раз скачали
- tenpenny
- player home
- (и ещё 1 )
-
"Подводный дом от KOR'а" / KORs Underwater Home
От MagnuMspec
Довольно старый мод, но добавляющий очень интересное жилище. Для F3/NV было несколько модов с домами, расположенными под водой, но этот особенно выделяется ощущением нахождения на большой глубине и где-то очень далеко от Столичной пустоши.
Как попасть: Ищите подлодку у причала Вильгельма.
Особенности:
- Работающий телепортер в несколько точек на карте.
- стандартный функционал домов для ГГ. - стенд для пупсов, и новый стенд для катан.
- авторская система спавна оружия и боеприпасов.
Требования:
Fallout 3
Point Lookout
Zeta
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Kewin568 - за отличную модификацию!
Thanks to WillieSea for the texture on the Treasure chest, the texture is found in the 'Ancient Towers mod' over at TESnexus.
Thanks to Hel Bornes "Filled Chest resource" which I used for treasure chests. The files can be found over at TESnexus.
Thanks to Rayek for helping me with the water in this mod. He helped me with making the water look like it should, as when I tried the water turned out like a brick.
Thanks to necKros for his "Some Katanas" mod, without it, there would most likely not have been a Altar room.
Thanks to Malo for his "Aquarium" resource, which is the basis for the entire mod!
Thanks to Expresate for beta testing.
Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
Thanks to Fallout3Nexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players.
Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on.
Thanks to God for creating us all.
51 раз скачали
- underwater home
- player home
- (и ещё 1 )
-
"Руководство по готовке для выходцев из Убежища" / Vault Dwellers Survival Cooking Guide
От MagnuMspec
Еще один мод, расширяющий аспект готовки еды. Новые рецепты и еда, новой устройство для покупки для дома, новый перк.
Особенности: - Автоповар 3000, доступный к приобретению в Мегатонне или Тенпенни-Тауэр;
- Два вида книг, которые вы можете находить на пустошах, и прочитывая их, открывать рецепты для готовки;
- 5 новых видов еды;
- 1 новый перк, получаемый в награду за нахождение всех рецептов;
- 2 новых загрузочных экрана.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
Благодарности:
piratephil - за отличный мод.
98 раз скачали
- piratephil
- food
- (и ещё 1 )
-
"Продукты пустошей" / Fallout Food
От MagnuMspec
Перед вами мод, довольно масштабно расширяющий аспект еды и готовки Fallout 3. Почти 100 новых продуктов, доступных к приготовлению. Специальные книги рецептов, которые можно купить или найти в пустоши, возможность наливать воду в бутылки, готовить кофе и многое другое.
Особенности: - Почти 100 новых продуктов;
- Рецепты для готовки;
- Кусты мутафрукта теперь действительно можно найти в пустошах и собрать плоды (3 вида плодов);
- Набор воды в бутылки;
- Особое пойло Мориарти;
- Приготовление кофе у специального аппарата;
- Пастеризаторы молока брамина;
- Рабочие грили;
... и др.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
Благодарности:
Coleen - за отличный мод.
189 раз скачали
-
"Блюстители дорог" / The Road Wardens
От MagnuMspec
За моддинг F3 было выпущено множество модов, так или иначе расширяющих охрану караванов, т.к. после установок MMM и других подобных модов, караванщики больно часто гибли.
Данный мод делает это наиболее креативным способом. Каждому каравану добавляется полевой медик, а также, собственно, дорожный блюститель. Это Регулятор, прикрепленный к конкретному каравану. Данные неписи - это не просто болванчики для помощи в бою. С ними можно поговорить, ровно как предложить свои услуги по сопровождению каравана (для этого нужно взять перк "Блюститель дорог"). Вам также вручат специальный дротикомет, из которого можно стрелять дротиками-стимуляторами по другим членам каравана, чтобы не допустить их гибель. Также, у Чокнутого Вольфганга есть взломанный робот-шпион, который может аналогичным образом стрелять стимуляторами по вам.
Особенности: - Усиленная охрана стандартных караванов;
- Возможность работы в сопровождении каравана;
- Новый перк;
- Новое оружие;
- Медик в составе каравана, может лечить вас;
- Робот-шпион в составе каравана Вольфганга, который будет лечить вас в бою и проигрывать Новости галактики;
- Радиоволну у робота можно сменить, воткнув в него другой радиомодуль;
- Возможность использовать сумку на брамине для хранения своих вещей;
Совместимость
Несовместимо с Living Wasteland, т.к. вшито в LW.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
(Опционально) Присутствует опциональный патч для MMM. Подключайте только если у вас подключен МММ.
Благодарности:
roughboy - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за фрагменты перевода из Living Wasteland.
107 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 164
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-