Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Анимированный и функционирующий музыкальный автомат/ Animated Functional Jukebox for FO3

      Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
      Список: 
      "Maybe"
      "I don't want to set the world on fire"
      "Anything goes"
      "Into each life some rain must fall"
      "Happy times"
      "Easy living"
      "Crazy"
      "Way back home"
      "I'm tickled pink"
      "Civilization"
      Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.

      Благодарности:
      - AmaccurzerO за анимацию и скрипты
      - zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab 
      - 5iv за адаптацию модели для FNV
      - pixelate за его туториалы по анимации.

      77 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    2. "Зеленая зона" / Green Killzone

      Мод добавляет новое мировое пространство, населенное разными персонажами. Главного героя ждет несколько квестов, продуктов питания и в целом прогулка по довольно живописному уголку Пустошей.
       
      Перевод был сильно переработан, большая часть переведена заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей.
       
      Как начать:
      Вход в пещеру расположен в горах к юго-западу от Данвич-Билдинг.
       
      Особенности:
      - Новое мировое пространство
      - Новые квесты.
      - Несколько новых локаций.  
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      NikoIV - за отличный модую модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      121 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        NikoIV
    3. "Пиратская бухта" / Booty Bay Beach House

      Дом на тропическом острове для Fallout 3, а от автора Бахи. 
       
      Большая вилла, расположенная где-то в южной части восточного побережья США.
      Внешне дом отличается от Бахи, хоть и имеет ряд сходств и схожих моделей.
       
      Как попасть: См. скриншоты.
       
      Особенности:
      - большой дом для ГГ на тропическом острове.
      - множество уникальных моделей и декораций. - большое количество интерактивных предметов.
      - функциональное освещение.
      ...
       
      Требования:
      Fallout 3
      Point Lookout

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RayV12  - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
      Pinioncorp - Candle stick Modders Resource 
      ITOS - the Fridge and a barstool model 
      Kirava2 - the Ceiling Fan
      modelodin_ml - Light switch model
      Kendo2 - Surfboard and bubblegum outfit on statue.
      Fallout2AM - Drinking animation and rigging Glow Stick outfit
      Backsteppo - Original Micro Bikini
      HugePinball - Whitefang piano
      resourceBacteria42 - Vodka and Jack Bottle resource
      Umpa - Dance Animations
      7thNightHawk - Sit Relax animation
      Dimon99 - Type3 body and textures
      Ghogiel - Lava lamp and Mrs Pacman Qbert arcade games
      Bronson - Neckless 
      Nexus Users - The great user shots for the bar wall
      ReZ - All the other crap

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        RayV12 (REZ)
    4. 3DNPC FO3: "Слешер" / 3DNPC FO3: Slasher

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания.
       
      Плагин добавляет нового спутника, прибывшего из далеких земель. Персонаж своеобразный, со своими 'замутами', комментирующий различные квесты игры и просто разные локации.
      Новых квестов в моде нет, но и за героем Слешер 'с лёту' не пойдет. Это не просто 'базовый' компаньон с командами, он имеет характер, отношение к различным вещам, в него веришь.
       
      Расположение: Найдите Слешера на рынке Ривет-Сити.
       
      Особенности: - почти 300 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - новый компаньон, с качественно проработанным характером, комментирующий множество происходящих вокруг игрока событий, включая стандартные квесты и посещения локаций.

      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
       
      Другие моды автора в нашей локализации.

      137 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    5. "Бартер с рейдерами" / Barter with Raiders

      Мод добавляет возможность бартера и починки экипировки у рейдеров, если они дружелюбны к вам.
       
      Одного данного мода не достаточно. У вас должна быть возможность стать невраждебным к рейдерам. Такой функционал есть в FWE, или у модов на маскировку под фракции.
       
      Особенности:
      - Добавлены новые реплики рейдеров, с ванильной озвучкой. - Ваша карма будет влиять на цены. (отключаемо опциональным файлом)
      - Рейдеры могут починить ваше снаряжение (кроме тех, кто бьется в ближнем бою)
      - Если вы будете слишком долго докучать рейдеру, он может врезать вам, а то и вообще начать стрелять.

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
      Плагины:
      BarterWithRaiders.esp - основной файл
      (Далее ставьте либо полнофункциональные, либо совместимые патчи. Совместимые лучше работают с другими модами, затрагивающими рейдеров, но могут не всем рейдерам добавить бартер.)
      Полнофункциональный патчи:
      BarterWithRaiders-NPC Default.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
      BarterWithRaiders-NPC Default-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
      BarterWithRaiders-NPC Default-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM.
      BarterWithRaiders-NPC Default-MMM+PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM + Project Beauty.
      BarterWithRaiders-NPC Default-PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для Project Beauty.
      Совместимые патчи:
      BarterWithRaiders-NPC Compatible.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
      BarterWithRaiders-NPC Compatible-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
      BarterWithRaiders-NPC Compatible-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для MMM.
      Опционально:
      BarterWithRaiders-FWE Class Patch.esp - правка классов под FWE.
      BarterWithRaiders-NoGimpedBartering.esp - упрощенная торговля.
      BarterWithRaiders-NoKarmaDiscount.esp - нет скидок по карме.
       
      Благодарности:
      hikky71 - за отличную модификацию и свободное разрешение.

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        hikky71
    6. "Убежище 314"

      Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!

      На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище "Волт-Тек". Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
      Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец из 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?

      Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения, наполненного самыми разными и неожиданными элементами. 
      Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор.
      Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Reborn - за отличную модификацию!

      316 раз скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Reborn
    7. Mart's Mutant Mod

      Что ж, врядли среди игроков Fallout 3 найдется тот, кто совершенно не слышал про MMM. Один из лучших модов за всю историю моддинга F3, 3е место на нексусе по поддержке, 10е - по скачиваниям.
       
      Данный мод нацелен на полномасштабное увеличение спектра разнообразия существ и персонажей мира Fallout 3, а также добавления новых уникальных существ и персонажей. Мод разбит на базовое ядро и несколько дополнительных модулей.
       
      Общие особенности:
      - Каждое существо (или персонаж) имеет собственные характеристики, размеры, здоровье, уверенность, урон и порой даже скин.
      - Существа и персонажи имеют улучшенные эффекты ранений, например, видимое кровотечение или штрафы характеристик.
      - Существа и персонажи имеют улучшенные пакеты поведения, зависимые от классов: одни могут быть агрессивны, другие - нейтральны, третьи могут и вовсе убегать.
      - Настраиваемый увеличенный спавн позволит вам выбрать количество появляющихся существ на точках спавна.
      - Улучшенные взаимоотношения фракций: Одинокий Странник - больше не центр вселенной.
       
      Список изменений версии RC 6.2: - Исправлен вылет при помещении игуаны в контейнер.
      - Кусочки игуаны заменены на мясо игуаны, при обыскивании мертвой игуаны.
      - Здоровье оживших гулей поднято на 10%.
      - Исправлено крайне низкое распространение когтей смерти в некоторых случаях.
      - DLC Zeta: исправлена проблема с мусоропроводом из-за неверно унаследованных лут-списков.
      - DLC Broken Steel: добавлены забытые образцы крови супермутанта в лут-список супермутантов.
       
      Порядок загрузки плагинов:
      [+] Mart's Mutant Mod.esm
      ... (Другие моды)
      [+] Mart's Mutant Mod.esp
      Плагины DLC:
      [+] Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp
      Опциональные плагины:
      [+] Mart's Mutant Mod - Increased Spawns.esp
      [_] Mart's Mutant Mod - Increased increased Spawns.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - Zones Respawn.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - Tougher Traders.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - Hunting & Looting.esp
      [+] Mart's Mutant Mod - Natural Selection.esp
       
       
      Описание опциональных плагинов:
      Increased Spawns - Увеличенный спавн, в полтора раз больше оригинального значения.
      Zones Respawn - Враждебный контингент в зонах со времем респавнится, что делает повторное посещение этих зон приятнее.
      Tougher Traders - Существа менее агрессивны по отношению к торговым караванам.
      Hunting & Looting - Персонажи будут собирать лут с трупов поверженных собратьев (снижает производительность).
      Natural Selection - Естественный отбор, существа разных видов перестанут ходить в-обнимку, а начнут, наконец, охотиться друг на друга.

      1 048 раз скачали

         (7 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Martigen
    8. "Переработка Убежища 101" / Vault 101 overhaul

      Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
      Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!

      141 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        crazyplaya
    9. "Гости в Ривет-Сити и база по производству супермутантов"

      Данный файл включает в себя 2 модификации:
      1) На отломанном носе авианосца Ривет-Сити поселилась команда отвязных ребят, помимо этого открылся доступ к исследованию новых отсеков корабля (файл RivetCityUp.esp).
      2) Исследовав вышеуказанные отсеки, вы обнаружите подсказки о местонахождении скрытой базы по производству супермутантов (Sewer_312.esp).
       
      В данной версии плагин RivetCityUp.esp был очищен от лишних перезаписей скриптов, которые могли много чего ломать.
       
      Установка:
      Распаковать плагины и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Mercutio
    10. "Питтсбург: тайны подземелья"

      Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
       
      Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
       
      Как начать: 
      На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
       
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      250 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Mercutio
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности