- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Зоомагазин "Гав!" / Bau Pet Supplies
От Reddeq
Данный мод добавляет новую локацию в район Дюпок-Серкл Вашингтона. Это зоомагазин. Небольшая локация, наполненная множеством интересных предметов (с новыми моделями/текстурами), которые определенно понравятся игрокам-коллекционерам.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
119 раз скачали
-
"Книги навыков - читаемые выдержки" / Skill Books - Readable Excerpts
От Reddeq
Вам не хотелось действительно заглянуть в какую-нибудь из книг, повышающих навыки персонажа? Теперь вы можете.
Мод добавляет в технический музей новую экспозицию, которая так и не была официально открыта. В ней представлены именно высокоэффективные учебные книги, которые персонаж использует в игре. Здесь вы можете ознакомиться с фрагментами содержания этих книг и другой связанной информацией.
Вход в экспозицию представлен на скриншоте.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
70 раз скачали
-
"Снаряжение мусорщика" / Scavanger Armors
От MagnuMspec
Мод добавляет кучу брони, рюкзаков, шлемов, оружия и небольшой лагерь рядом с Ривет-Сити, где можно все это купить. Брони действительно очень много, и на 95% она вписывается в оригинальный стиль игры.
Местонахождение:
Как уже было сказано в описании, лагерь торговцев находится вблизи Ривет-Сити.
Требования:
Community Ammunition Library - CALIBR
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Благодарности:
tumbajamba - за отличный мод и разрешение на его распространение.
379 раз скачали
- tumbajamba
- f3
- (и ещё 1 )
-
"Несовершенство - расширение вариативности существ" / Imperfection - The Definitive Creature Mod
От MagnuMspec
Едва исчезнувший мод, который может быть как альтернативой, так и дополнением к известному МММ. Мод добавляет в игру более 100 новых существ. Использованы модели, сделанные C.I.B. Многие существа обладают новыми динамическими способностями, так что отличаются не только внешне. Наряду с их новыми обновлениями есть некоторые явные недостатки, которые вы можете использовать, чтобы победить их или их союзников.
Хорошей идеей будет разведать поле битвы, прежде чем пойти в атаку - там может оказаться проницательный враг, который может предупредить всех о вашем присутствии, или скрытый враг, который будет сливаться с ландшафтом.
Добавлены:
- 91 новый дикий гуль
- 25 новых злобных собак
- 16 новых кротовых крыс
- 39 новых когтей смерти
- 20 новых кентавров
- 7 новых гигантских муравьев
- 13 новых яо-гаев
- 12 новых болотников-королей
- 61 новый супермутант
- 45 других новых существ
И многие, многие другие разновидности существ.
Фракции:
Добавлены новые существа и во фракции. Если без спойлеров, то, например, не без внимания остался Анклав.
Кроме того, не все существа будут соответствовать стереотипам. Вы можете даже найти несколько дружелюбных супермутантов, бродящих по Пустошам. Установка: Папки в архиве: - Data - Основной мод. - Optional - patch Broken Steel - патч для Broken Steel. - Optional - Fawkes with armor - бронированный Фокс. - Optional - Giants in Point Lookout - добавляет в Пойнт-Лукаут гигантов. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой, подключить плагины. Требования: Fallout 3 Благодарности: DeathclawAlpha за отличный мод.170 раз скачали
- deathclawalpha
- creature
- (и ещё 1 )
-
"Дикий гули - биозаражение" / Feral Ghouls - Biohazard
От MagnuMspec
Еще один реплейсер текстур диких гулей, на этот раз стилистика ближе к оригинальной, но гули стали мрачнее и детализированнее. Особенно это заметно на Потрошителях и светящихся. Также, это, по-моему, единственный мод, качественно затрагивающий болотных гулей. Установка: Папки в архиве: - 00 Core - Основной мод. - 01 Addon for Broken Steel - ретекстур потрошителей из Broken Steel. - 02 Addon for Point Lookout - ретекстур потрошителей и болотных гулей из Пойнт-Лукаут. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой. Требования: Fallout 3/NV или SFW Благодарности: DeathclawAlpha за отличный ретекстур.46 раз скачали
- deathclawalpha
- ghoul
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
DeathclawAlpha
-
"Ретекстур брони и кожи супермутантов" / Supermutant Armor and Skin ReTextured
От MagnuMspec
Один из лучших в свое время (или по сей день, кому как) ретекстур Столичных супермутантов и их брони. Также новые текстуры получил Фокс, плюс имеются опциональные варианты текстур с более коричневой или зеленой кожей. Установка: Выбрать и скачать необходимые архивы: - Supermutant armor and skin retexture-3189 - Основной мод. - SuperMutant_CaptainArmor-3296 - ретекстур брони супермутантов-мастеров. - FAWLKES Re-Texture-8721 - ретекстур Фокса. - SuperMutant_BrownSkin-3296 - опциональный вариант с более коричневой кожей. - SuperMutant_greenSkin-3296 - опциональный вариант с зеленоватой кожей. Скопировать содержимое нужных архивов в папку с игрой. Требования: Fallout 3 или SFW Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.159 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Macintroll
-
"Fallout 3 в высоком разрешении" / Fallout 3 Hirezd
От MagnuMspec
HD-реплейсер некоторого оружия, а также гильз и супермутантов от известного мастера EmeraldReign.
Ретекстуры для:
- Огнемет
- Миниган
- Пневматич. ружье
- Винтовка Линкольна
- Гранаты
- Мины
- Кастеты
- Гильзы
- Супермутанты
- 4k-реплейсер Фокса
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать выбранные архивы в папку Data, подтвердив замену (если придется).
Благодарности:
EmeraldReign - за отличные реплейсеры
217 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
EmeraldReign
-
"Комплект по улучшению оружия" / Weapon Enhancement Pack
От MagnuMspec
Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия F3.
Ретекстуры для:
Револьвер кал. 32
Лазерный пистолет
Плазменный пистолет
Винтовка Гаусса
Трёхлучевая лазерная винтовка
Винчестер
Двуствольное ружьё
Боевой дробовик
Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
Китайский автомат
Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
Штурмовая винтовка
Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
«Инфильтратор»
Гранатомёт
Лазерная винтовка
Железнодорожная винтовка
Плазменная винтовка
Лазерный пистолет полковника Отема
«Взгляд протектрона»
Гроза контрабандиста
«Дырокол»
«Лазелное лузьё»
Револьвер Билла-Дикаря
Плазменная винтовка A3-21
Автомат «Гуанлон»
Требования:
Fallout 3 или SFW.
Установка:
Weapon Enhancement Pack - основной архив.
FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
WEP Vanilla Uniques - уникальное оружие DC.
WEP Vanilla Uniques for the Pitt DLC - уникальное оружие для DLC The Pitt.
Если вы используете RH Ironsights, используйте патч WEP RH Irons Patch
Если вы используете WMK, используйте версии уникального оружия в следующих архивах:
WEP WMK Uniques - Уникальное оружие для DC (c WMK)
WEP WMK Uniques for the Pitt - уникальное оружие для DLC The Pitt (c WMK).
Установка на SFW:
см. "Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack
Благодарности:
ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
1 412 раза скачали
- weapons
- christopherwallace
- (и ещё 4 )
-
"HD-ретекстур оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures
От MagnuMspec
HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
Текстуры выполнены с нуля, оптимизированы и предлагаются в нескольких вариантах.
Затронутое оружие и варианты текстур:
Револьвер 32 калибра
- 32 pistol Hi-Res Retexture-1-1
Штурмовая винтовка
- Assault Rifle Hi-res retexture-1-1
Китайский автомат
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Bakelite Mag)-1-2, Красное дерево и бакелитовый магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Red Wood With Steel Mag)-1-2, Красное дерево и стальной магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Bakelite Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и бакелитовый магазин.
- Chinese Assault Rifle Hi-res retexture (Vanilla Wood With Steel Mag)-1-2, Дерево ориг. цвета и стальной магазин.
Винтовка Гаусса:
- Gauss Rifle Texture Replacement-1-0, версия для оригинала.
- Gauss Rifle Texture for EVE (NO GLOWING RINGS)-1-0, версия для EVE.
Лазерный пистолет
Laser Pistol Hi-Res Retexture-1-1, версия для оригинала.
Laser Pistol Hi-Res Retexture-EVE Version-1-1, версия для EVE.
Лазерная винтовка
Laser Rifle Hi-Res Retexture, версия для оригинала.
Laser Rifle Hi-Res Retexture (EVE Version), версия для EVE.
Плазменная винтовка. В версии 1.2 корпус частично зеленый, в версии 1.3 - нет. (см. скриншоты)
Plasma Rifle Retexture V 1.2, версия 1.2 для оригинала.
Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.2, версия 1.2 для EVE.
Plasma Rifle Retexture V 1.3, версия 1.3 для оригинала.
Plasma Rifle Retexture EVE Version V1.3, версия 1.3 для EVE.
Требования:
Fallout 3 или SFW.
Установка:
Распаковать выбранные архивы в папку с игрой, подтвердив замену (если придется).
Благодарности:
ChristopherWallace - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
Если работа вам понравилась, дайте автору знать - поблагодарите его на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)
697 раз скачали
-
"Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured
От MagnuMspec
Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры.
Благодарности:
id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".
411 раз скачали
- sfw compatible
- retexture
- (и ещё 4 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.