- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
puce moose "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
От MagnuMspec
Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
Описание:
"Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится.
Особенности:
- Новая локация
- Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
- Множество новых текстур и плакатов.
- 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Новая еда и химия
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
- 4 терминальных 'игры'.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
240 раз скачали
-
puce moose "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
От MagnuMspec
Один из самых известных модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
Исходный перевод был обновлен до версии 1.81 (в которой добавилось 20 записок и под сотню сообщений), допереведен, и кое-где отредактирован.
Описание:
"Вечер с мистером Манчестером" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. Боевого опыта в моде минимум. Тем не менее, присутствует несколько локаций, которые подвергнут испытанием ваши навыки стрельбы, а не только ваш мозг.
Особенности:
- Три новых локации
- Новые испытания, включая сбор информации, необходимой для запуска чего-либо, решение основанных на рисунках головоломов и расшифровка автобиографии 'разговорчивого' ремонтника ради зацепок.
- Множество новых текстур и объектов
- Новые предметы для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Огромное количество записок, включая озвученные, песни, изображения и текст.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) вы можете изменить внешний вид МТС-400, используя текстуры из папки Optional. Заменить нужно по пути: Data/Textures/PM2/
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
146 раз скачали
- quest
- an evening with mister manchester
- (и ещё 1 )
-
puce moose "Богомол Императив" / The Mantis Imperative
От MagnuMspec
Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
"Богомол"
Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...
Вас ждет:
- новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
- 4 новых вида существ.
- 3 ед. нового оружия.
- новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.
Аддон "Желе"
Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.
Аддон "Мерзкая Зета"
Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.
Вас ждет:
- более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
- Новая локация - Гидропоника.
- снижены запасы боеприпасов на корабле.
- повышена мощность турелей Чужих.
- 4 новых оружия Чужих.
- здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
- исправлен баг оригинала с лучом смерти.
- снижена эффективность биогеля Чужих.
- несколько новых типов амобинаций.
- новая способность.
Требования:
Fallout 3
Mothership Zeta DLC
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
486 раз скачали
-
"Апартаменты в Фэйрфаксе" / Fairfax Apartment
От MagnuMspec
Данный мод добавляет трехэтажный дом в довоенных развалинах Фэйрфакса, расположенных к югу от Мегатонны. В доме 3 этажа, 4 спальни, 4 ванных комнаты, подвал.
Особенности: - Вид на улицу из каждого окна.
- Выключатели света в каждой комнате.
- Музыкальные автоматы, при активации которых можно выбрать песню.
- Возможность нанять служанку.
Служанка:
Может быть нанята у Дядюшки Роу в общине Кентербери. Мебель в доме будет грязной, пока вы не попросите ее прибраться в доме. Также вы можете попросить ее посадить растительность перед входом, попросить выпить или сготовить поесть.
Также вместе со служанкой в доме появится милый щенок.
Благодарности:
Yevic1992 - За замечательное, проработанное жилище, в котором действительно приятно находиться.
201 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Yevic1992
-
"Ночная жизнь общины Кентербери" / Canterbury Commons - Nightlife Expansion (CCNE)
От MagnuMspec
Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу.
На локацию добавлены новые заведения:
- казино "Кларабелла"
- ночной клуб "Радиоактивная дыра"
- отель, бар и бордель "Красная линия"
- "таверна Мика"
Особенности:
* Уникальный эмбиент для каждого заведения.
* Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность.
* Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии")
* Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки.
* Две новые группировки.
* Магазин.
* Небольшое ополчение, патрулирующее город.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Original Mod's Page
214 раза скачали
- canterbury
- tommygunner321
- (и ещё 1 )
-
"Интерьеры общины Кентербери" / Canterbury Commons Interiors
От hombre
Этот плагин открывает три ранее закрытых интерьера в общине Кентербери и наполняет их кое-какой жизнью, а конкретнее - разумной фауной.
* Банк общины Кентербери, в котором можно найти 6 новых НПС
* Склад, в помещениях которого можно найти 4 новых НПС
* "Чашка чая Джо" - работающее кафе-забегаловка, в которой еще 4 новых НПС; один из них - гитарист Эль Нада (гитарная музыка входит в комплект).
Для НПС, использующих собственные реплики, имеется английская озвучка.
Главная задача данного плагина - сделать общину Кентербери чуть больше похожей на поселение, которое по совместительству является еще и крупнейшим торговым узлом в области.
Мод отлично сочетается с еще одной косметической переделкой Кентербери - CCGuards v1.3.
Установка:
Папки Textures, Meshes, Sound и файл CanterburyCommonsInteriors.esp отправить в папку Fallout3/Data, а затем подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
Удаление:
Отключить плагин в FOMM или F3Launcher, удалить файлы из папки Fallout3/Data.
Спасибо автору мода ripple за это небольшое и приятное дополнение!
266 раз скачали
- canterbury commons interiors
- redesign
- (и ещё 3 )
(5 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ripple
-
"Больше Мегатонны" / More 2 Megaton
От Reddeq
"Модификация добавляет больше жизни в Мегатонну, делая ее такой, какое о ней могло сложиться впечатление по словам оригинальных персонажей. Торговое поселение, укрытое мощными стенами и полное мощной выпивки. Новые задания, подойдут начинающим персонажам, чтобы набраться опыта. Зарабатывая репутацию у новых жителей, вы получаете как новые задания, так и ответы на вопросы, возникшие при других заданиях. Можно даже стать преемником Симмса, набрав должную известность в городе."
Мод не нацелен на разовое, сконцентрированное прохождение, он является по сути фоном, вариантом отдохнуть от более важных квестовых линий. Так, можно продавать роботов заинтересованным фракциям и поселениям, работать курьером, охотником за головами или же просто помогать в обороне города от периодических нападений с пустоши.
Особенности:- Качественное расширение Мегатонны, новые, проработанные жители.
- Несколько уникальных заданий.
- Повторяющиеся квесты.
- Более 300 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
- Новое оружие.
Все персонажи озвучены на качественном уровне оригинальной игры.
Требования:
DLC Broken Steel
Совместимость:
Мод изменяет Мегатонну, сам город и, немного, его стены снаружи. Поэтому плагин будет потенциально несовместим с модами, добавляющими в Мегатонну всяческие мостики, новые лачуги.
Тем не менее, файл совместим с большинством модов, изменяющих дом игрока в Мегатонне, т.к. не затрагивает его ни коим образом.
Благодарности:
NDCowdy - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
Reddeq - за перевод внушительной части плагина, без него файл бы долго висел в WIP)
936 раз скачали
-
Classic Advanced Power Armor with Animated Backpack / Классическая продвинутая силовая броня с анимированным рюкзаком
От Rexschwert
Classic Advanced Power Armor и анимированный к нему рюкзак в одном файле. Некоторый солдаты анклава появятся в ней с шансом в 50%, так же по одному экземпляру будут находится в Рэйвен-Рок и Водоочистители (не указанно, какой конкретно, или сам мемориал Джефферсона, то ли комната в 101-м).
Благодарности:
- Latexschlampe за мод и разрешение на его свободное распространение.
- Omage за модель.
- HAL9000 за текстуры, карту нормалей UV-карту.
- AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
- Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.
- pixelhate за его полезные уроки по анимации.
75 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Latexschlampe
AmaccurzerO
-
18+ "Раздвигая преграды" / Quo Vagis
От MagnuMspec
Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
В модификации вам предстоит:
- помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
- возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
- раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
Внимание!
Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
- использование алкоголя и химии
- вульгарную речь
- наготу
- участие в производстве эротической продукции
- интимные сцены (с затемнением экрана)
- другое...
Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
Особенности: - более 3800 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 5 маркированных квестов.
- Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
- Новые проработанные локации.
- Множество новых персонажей.
- Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
- Новый вид мутантов.
- Новая химия и эффекты.
- Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
- Множество новой одежды.
- Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
- Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
- Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
- Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
- Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
- Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
Особенности кроссовера DLC:
- Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
- Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
- 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
- Новая одежда и книги.
- Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
*Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
Требования:
Fallout 3
(Опционально) Официальные DLC
(Опционально) BNB
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
(Опционально) Распакуйте и подключите аналогичным образом "Quo Vagis Combined DLC Crossover", если у вас установлены оф. DLC
(Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.
Благодарности:
Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
810 раз скачали
-
Остров - Северная территория
От MagnuMspec
По столичной пустоши давно ходят слухи о некой таинственной и высокотехнологичной организации. Оттуда пришел доктор Зиммер в поисках сбежавшего андроида, оттуда же время от времени приходят люди, чьи намерения неведомы простому смертному. Что они ищут на пустоши? И мог ли предположить наш выходец из Убежища 101, что рано или поздно в центре этих загадочных событий окажется именно он?!
Несколько интересных сведений об аддоне:- карта игрового мира насчитывает 609 ячеек - в аддоне задействованы 310 НПС - 98 внутренних локаций - полторы тысячи строк полностью озвученных диалогов - несколько сюжетных веток и нелинейная концовка Основная сюжетная ветка начнется после прочтения записи в терминале, который стоит в доме дядюшки Роу (община Кентрберри). Список квестов: - Основная линейка (вариант первый): "Фактор неожиданности" - "Эхо подземной войны" - "Ментальный шторм" - "Спуск в преисподню" - "Ящик пандоры" (конец). - Основная линейка (вариант второй): "Фактор неожиданности" - "Проникновение" - "Ящик пандоры"(остальные квесты можно проходить в любой последовательности). - Квесты, не связанные с основной линейкой: "Пропавший", "Слезы солнца", "Кейс из Нерротауна", два небольших квеста в поместье иствудов, поиски и спасение караванщика Невила, мини квест проводника Фенимора, мини квест доктора Кармоди, мини квест Алиры, сбежавшие дети из поселка Кларабелла. https://www.youtube.com/watch?v=FGE_Kg7Kc0o Список плагинов: AmQuest.esm - основной мастер файл. AmNpshair.esp - опциональный файл меняющий прически женским неписям. Участники проекта: Gray95, divanov, A4081, Dr Hobbot, Darth Rewan, Murderdoll, Ivan, 1ancerN7, Arwen, бачай. Отдельное спасибо Darth Rewan, Arwen, Murderdoll за качественную озвучку, Halfer за FAQ Требования: DLC Operation Anchorage Порядок загрузки: -Fallout3.esm -Anchorage.esm -Русификатор анкориджа (если у вас стоит золотое издание, русификатора анкориджа не будет) -Amquest.esm -AmGameplay.esp (опциональный плагин, изменяющий геймплей в сторону реалистичности) -AmNpsHair.esp (опциональный плагин, изменяющий прически нескольким женским персонажам) -Russian.esp (если у вас стоит золотое издание, данного файла также не будет) Совместимость: Совместим с МММ RC5, Destruction и большинством квестовых и геймплейных модов, НЕ ТРЕБУЮЩИХ FOSE. Совместимость с остальными модами специально не проверялась. Несовместим с модом Bionoid!!! (игра будет вылетать при выходе из туннеля в Содружестве) Обновления: Мод будет периодически обновляться. Все изменения вносятся в "Плагины". Архив и радиостанцию перекачивать не нужно! Рекомендации: Мод предназначен для индивидуального прохождения! Не берите с собой напарников!4 138 раз скачали
- остров
- северная территория
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 157
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
-