Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Ретекстур медикаментов и наркотиков /

      Описание:
      В этом плагине содержится набор новых текстур для медикаментов и химии (наркотиков).

      Изменяет внешний вид следующих предметов:
      - Баффаут
      - Пакет крови
      - Винт и Ультра-винт
      - Мед-Х
      - Ментаты (обычные, виноградные, апельсиновые, ягодные)
      - Психо
      - Рад-Х
      - Антирадин
      - Стимулятор
      - Супер-стимулятор (если у вас есть мод, добавляющий их)

      Установка:
      1. Распаковать архив
      2. Папки Meshes, Textures и файл Chems and Meds Re-Textures Pack.esp скопировать в папку Fallout3/Data
      3. Подключить плагин в FOMM или F3Launcher
      Обязательно используйте ArchiveInvalidation Invalidated!

      Удаление:
      1. Отключить плагин в FOMM или F3Launcher
      2. Удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data

      Страница с оригинальной версией на Fallot3Nexus: Chems and Meds Re-Texture Pack
      Спасибо автору мода kevkas за прекрасную работу и за разрешение на публикацию! И отдельное спасибо LockdownZero за текстуры виноградных, апельсиновых и ягодных ментатов!

      321 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        kevkas
    2. Новые граффити рейдеров / Raider Grafitti Re-done

      Описание:
      Изменяет внешний вид оригинальных граффити на один из двух представленных вариантов (см. скриншоты)

      Установка:
      Скопировать содержимое нужной вам папки (Raider Grafitti 1 или Raider Grafitti 2) в папку Fallout3/Data

      Удаление:
      Удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data

      Спасибо macintroll за хорошую работу!

      232 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        macintroll
    3. Редизайн радиостанции "Новости Галактики"

      Описание
      Редизайн здания РНГ:
      - убран весь мусор и проведен капитальный ремонт помещений
      - усовершенствована система защиты и оснащение рыцарей Братства Стали, охраняющих здание
      - добавлены новые НПС - медик, торговец оружием, девушка-бармен в кафетерии, 2 дополнительных рыцаря Братства (+еще 2 раненых, лежащих в медпункте)
      - диалоги с новыми НПС использованы стандартные, поэтому присутствует стандартная озвучка
      - в здании есть найти записи, из которых можно узнать кое-что о новых НПС
      - добавлена комната, которую можно использовать в качестве дома или временного пристанища для игрока
       
      Установка
      1.В оригинальном варианте плагин состоит из двух независимых файлов - GNRBuilding_BoS.esm (основная часть здания, в которой дежурят бойцы Братства) и GNRBuilding_Studio.esp (студия Тридогнайта). Подключать сразу оба или выборочно, т.е. .esp файл для работы не требует .esm файл и наоборот. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redux v090
      2. Добавлена версия, в которой редизайн обеих ячеек упакован в один esp файл. Если нужна такая версия, то качать нужно архив GNR Building Redesign (1 file)
      3. Добавлена версия для совместимости с модом CEI Caesarrulez Excessive Interiors, в которой этот мод объединен с редизайном для здания РНГ. Если нужна такая версия, то скачивать нужно архив CEI+GNR Building Redesign. Файлом из этого архива нужно заменить оригинальный CEI - CaesarrulezExcessiveInteriors.esp, соответственно никакая версия редизайна РНГ уже не нужна, т.к. эта версия содержит в себе esp файлы сразу двух модов.
       
      Удаление
      Отключить и удалить
       
      Спасибо автору мода ElderMalaclypse за отличный капитальный ремонт для РНГ!

      487 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ElderMalaclypse
    4. Мини-убежище / Mini Hideout - Player Home - Katanas

      Описание:
      Добавляет в Спрингвейл новый дом для вашего героя, вход в него можно найти прямо под красной ракетой автозаправки. Ключ можно найти в почтовом ящике на противоположной стороне улицы. (см. скриншот) Также в моде присутствуют катаны из моды "Some Katanas" (автор necKros) и винтовка НК-416 SOPMOD из мода "Munkeenuts Armory",
       
      Подробный список содержимого Мини-убежища:
       
       
       
      Установка:
      1. Распакуйте архив
      2. Поместите папки meshes, teхtures, sound и файл MiniHideout_RUS.esp в папку Fallout3/Data
      3. Подключите плагин в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить в FOMM, удалить файлы мода из папки Fallout3/Data
       
      Страница с оригинальной версией: Mini Hideout - Player Home - Katanas (№3 в рейтинге самых популярных домов на Fallout3Nexus)
      Огромное спасибо автору мода (Rayek) за прекрасную работу и возможность воспользоваться плодами его трудов!

      472 раза скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Rayek
    5. Бакалея "Вилли" редизайн / Willy Grocer Fort Version

      Описание:
      Бакалея "Вилли" - это немаркированная локация неподалеку от Тенпенни-Тауэр. Этот мод превращает ее в маленький укрепленный форт, созданный неким неизвестным человеком и его семьей. К несчастью (а может и к счастью), обитатели бакалеи не дожили до встречи с игроком.
       
      Изменения:
      - добавлен маркер на мини-карте
      - металлическая лестница для доступа на крышу
      - укрепления снаружи и внутри
      - верстак
      - множество контейнеров
      - добавлена внутренняя ячейка - подвал
      - неотмеченный мини-квест для получения ключа от бакалеи
       
      Установка:
      Поместить файлы мода в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
       
      Удаление:
      Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data
       
      Благодарность автору hakocam400 за приятную и атмосферную локацию!

      174 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        hakocam400
    6. "Нелегальный печатник" / Clandestine Printer

      Данный мод позволяет печатать фальшивые довоенные деньги в подвале офиса почты на Ланфан-плаза.
      Регуляторы идут по следу последнего фальшивомонетчика, будьте осторожны.
       
      Печать требует 3 вещи, каждая должна лежать в строго отведенном контейнере.
      Чернила - могут быть получены на специальном столе, там же, при наличии пульверизатора.
      Чистящее средство Абраксо.
      Бумага (книги) - учтите, важно качество бумаги - довоенные книги подойдут лучше, чем, обгоревшие.
       
      Встреча с регуляторами по поводу печати уникальна и зависит от удачи ГГ. Встреча с регуляторами не повлияет на ваши отношения с ними и способность законника.

      101 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Ikermen
    7. "Укрытие в водонапорной башне" / Water Tower Hideout

      Данный мод добавляет небольшое жилище прямо внутрь водонапорной башни, находящейся на Жюри-Стрит.
      Внутри имеется верстак, место для сна и хранения снаряжения, а сверху предусмотрена небольшая площадка, где можно заняться отстрелом мутантов или просто отдохнуть.
       
      Я взял лишь версию с альтернативной локацией для башни, изначально же жилище планировалось для башни у Супермарта.

      93 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        GenGrimm
    8. "Укрытие в метро" / Subway Hideout

      Данный мод добавляет небольшое укрытие на станции метро Арлингтон/пустоши. Чтобы получить доступ, нужно выполнить небольшой квест.
      Квест стартует на входе в местро Арлингтон, что недалеко от причала Вильгельма.
       
      Особенности:
      - контейнеры для хранения
      - стенд для пупсов
      - верстак
      - кровать
      - сейф с возможностью закрыть его
      - радио
      - альтернативный вход
      - маркер на карте у альтернативного входа
      - навмеш проложен.
       
       
      От себя:
      Мод довольно старый, но от этого не менее привлекателен. Здесь нет тонны скриптовых функций, сортировщиков и подобного. Жилище абсолютно вписывается в игру.
      Взял на себя смелость почистить плагин от мусора и исправить небольшие ошибки.

      176 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GenGrimm
    9. "Кинотеатр "Бродвей" на Сьюард-сквер" / Seward Sqr Broadway Cinema

      Данный мод добавляет кинотеатр в ранее заколоченное здание на Сьюард-сквер. Кинотеатр украшает массивная вывеска, не пропустите.
      Кинотеатр не простой, а золотой с рабочим проектором.Выполнив небольшой немаркированный квест, вы почините проектор и можете смотреть кино. Ассортимент небольшой.
       
      Локация населена рейдерами, устроившими здесь свое шоу, будьте осторожны.
       
      Установка:
      Кроме распаковки данного архива необходимо докачать файлы, собственно, фильмов, отсюда.
      Нужно содержимое архивов Cinema Update и MoreMoviesAndUpdateEsp, только ресурсы, без плагина.

      154 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        RunningBare & Greslin
    10. "Прибежища Поинт-Лукаут" / Point Lookout Sanctuary

      "Добро пожаловать в Поинт-Лукаут. Тебе удалось пережить тяжелый бой в поместье, теперь дай отдых уставшей голове. Освободи свой разум."
       
      Данный мод от известного автора преображает две оригинальные локации парка Поинт-Лукаут, делая их более дружелюбными к игроку, но не выходя за пределы 'лора'.
       
      Затронуты собор "Ковчег и голубь" и лачуга садовода. Вы увидите растительность внутри, новые звуковые эффекты, вы найдете места, где сможете спокойно отдохнуть, сложить снаряжение, не опасаясь за него.
       
      Дальше говорить не буду, покажут скрины. Очередной замечательный редизайн от известного автора.
       
       
      Благодарности:
      angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на публикацию.

      138 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        angelenesdreams
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 160
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности