- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Контракты Регуляторов" / The Regulators
От hombre
Контракты Регуляторов - это серия заданий для обладателей умения "Законник". Просто воспользуйтесь терминалом, который стоит на первом этаже Штаб-квартиры, дальше все сами поймете.
Особенности:
- 47 миссий (контрактов) в различных локациях по всей территории пустошей;
- ваша цель - уничтожение опасных преступников и их банд;
- поначалу миссии могут показаться легкими, но по мере прохождения их сложность будет увеличиваться;
- за выполнение каждого контракта вы будете получать положительную карму, деньги, немного патронов (не забывайте забирать их из Ящика "для наградных патронов" после каждой миссии), немного медикаментов (аптечка лежит на столе, напротив терминала) и немного алкоголя и различных напитков (в корзине рядом со столом);
- после выполнения всех 47 контрактов вы сможете получить новое умение "Регулятор - ваше призвание!";
- умение увеличивает на 10% сопротивляемость урону, на 10% шанс критического попадания и на 20% скрытность;*
*Лично я считаю бонусы от умения чрезмерно высокими, поэтому в архиве содержится другая версия мода с урезанными от умения бонусами (5%, 3%, 10% соответственно) и уменьшенным уроном у 10- мм пистолета-пулемета с глушителем - исключительно для сохранения баланса и сложности!
- две новых единицы стрелкового оружия - обрез "Законник" (увеличены урон и точность) и 10-мм пистолет-пулемет с глушителем (уменьшена скорострельность и увеличен урон);
- возможность нанять 4 регуляторов, экипированных тяжелым оружием, для патрулирования и защиты территории штаб-квартиры;
- возможность оснастить турелями внешний периметр штаб-квартиры
Требования:
Fallout 3 v 1.7,
FOMM
Установка:
1. Скачайте а разархивируйте .7z архив
2. Скопируйте папки Meshes, Textures и файл Regulators.esp в папку Fallout 3/Data**
**Для любителей реализма и более сложной игры: используйте файл Regulators.esp из папки "Урезанные бонусы от умения" (бонусы от умения будут уменьшены, урон оружия уменьшен)
3. Подключите файл Regulators.esp в вашем Fallout Mod Manager
4. Рекомендуется использовать Archive Invalidation
Удаление:
1. Отключите файл Regulators.esp
2. Удалите фалы мода из вашей папки Data
Совместимость:
Изначально несовместим с модами, изменяющими оригинальную штаб-квартиру Регуляторов.*
*Если вы хотите использовать этот мод вместе с модом Regulator HQ Redesigned (редизайн штаб-квартиры), то нужно скачать альтернативные .esp файлы здесь. Архив Regulator HQ Redesigned RUS - Regulators Alternative Patch.rar содержит .esp файлы для модов Контракты Регуляторов (the Regulators) и Regulator HQ Redesigned; замените ими оригинальные .esp файлы, тогда эти два мода станут абсолютно совместимы.
Благодарность автору мода WilliamSea за прекрасную работу!
PS: В качестве послесловия скажу, что в переводе этого мода вы вряд ли найдете какие-либо ошибки или странные "русские" фразы, смыл которых понять невозможно. В общем, приятной игры!
639 раз скачали
- Regulators
- регуляторы
- (и ещё 8 )
-
"Город на мосту" / Bridge Town
От hombre
"Во время путешествия по северной части пустошей до вас дошли слухи о городе рейдеров и о том, что следует избегать длинного довоенного моста. Планируя нанести им визит вежливости, вы исследовали северо-западные станции сети СатКом, заполненные рейдерами, пока наконец не поднялись на вершину высокой горы и не увидели длинный разрушенный мост. На нем вы заметили какие-то лачуги и снующих, словно муравьи, рейдеров!"
Мод добавляет небольшое поселение рейдеров на разрушенном мосту в северо-западной части пустошей. Возглавляет эту дружную коммуну рейдер-босс, который с радостью подарит вам свой "Шиш-кебаб Нитро".
Установка:
Скопировать папку Textures и файл BridgeTown.esm в папку Fallout3/Data.
Подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
Удаление:
Отключить плагин, удалить файлы из папки Fallout3/Data
Благодарность автору мода WilliamSea за этот мод, пускай совсем маленький, но все же привносящий некоторое разнообразие в мир Fallout3!
382 раза скачали
- Bridge Town russian version
- Город на мосту
- (и ещё 4 )
(5 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
WilliamSea
-
"Вашингтон - конфиденциально: разбросанные истории" / DC Confidential: Scattered Stories
От MagnuMspec
Коллекция до- и послевоенных записок, писем, обрывков, разбросанных по всей столичной пустоши. Около 40 из них могут быть найдены внутри или около зданий, иногда рядом с бумажным мусором (но не в нем). Несколько других писем можно найти в почтовых ящиках со случайным шансом.
Большинство писем, записок написаны до войны, хотя иногда и рейдер умеет держать карандаш.
Все эти письма не связаны с какими-либо заданиями, все они - простая попытка дополнить мир игры.
От себя:
Замечательный мод, позволяет больше погрузиться в исследования локаций. Заметки, разные извещения, приглашения, фрагменты дневника и т.п., все это более чем вписывается в мир игры, заставляет начать игру заново, заново изучать мир.
Я немного подправил перевод от Demon930, исправил кое-какие ошибки, перефразировал некоторые предложения, ну и почистил плагин от уже авторского мусора.
На всякий случай в архиве оставлен список локаций (на англ.), в которых вы можете найти новые записки.
Архив не включает в себя версию мода с подсвеченными записками, это лишнее.
338 раз скачали
-
"Ремонт наковальней" / Anvil Repair
От MagnuMspec
Многие замечали в различных локациях DC наковальни. Персонажи к ним подходят, что-то на них чинят, а вы ничего сделать с ними не можете.
Данный мод это исправляет. Теперь вы можете взаимодействовать с наковальней, а именно, починить текущее экипированное снаряжение.
Для ремонта нужен металлолом.
Расположение:
Заменены все статичные наковальни на локациях, плюс одна добавлена в "Магазин на кратере". Всего в мире игры 13 доступных наковален.
Также если вы приобретете стиль 'Исследователь' для своего люкса в Тенпенни-Тауэр, наковальня появится и в нем.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
152 раза скачали
-
"Возвращение мистера Кэллэхена" / The Return of Mister Callahan
От MagnuMspec
В данном квесте вам предстоит встретиться с таинственным мистером Кэллэхеном по прозвищу "Грязный Гарри" и помочь ему в поимке серийного убийцы, за которым он охотился в течение последних двухсот лет. Будьте внимательны, квест не маркирован! Начать его можно, переместившись ко входу в Цитадель. Там вас встретит сам мистер Кэллэхен. Квест начнётся автоматически при подключении его в FoMM'е. Однако, есть некоторые условия: Цитадель Братства Стали не должна быть взорвана и отец Клиффорд из церкви Святой Моники в Ривер-Сити должен быть жив. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл DirtyHarry.esp через Fomm. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и официального DLC Broken Steel или Золотого издания от 1С. Квест 'Who dares wins' ("Разделяй и властвуй") должен быть завершён. Благодарность: Спасибо автору wallice за любезное разрешение опубликовать этот материал на нашем сайте.153 раза скачали
- dirty harry
- quest
- (и ещё 1 )
-
"Назад в Анкоридж" / Back to Anchorage
От MagnuMspec
Данный мод позволяет вам после прохождения симуляции посетить сам Анкоридж и повоевать с гулифицированными остатками китайской армии.
Как туда отправиться:
После симуляции вам откроется доступ в арсенал. Там вы найдете сейф, в сейфе ключ-карта позволяющая с помощью расположенного снаружи бункера Маяка вызвать винтокрыл. Он и доставит вас на Аляску.
Установка:
Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
Установить переведенный ESM отсюда.
Благодарности:
Bethesda Softworks for the G.E.C.K. and Operation Anchorage.
The Fallout 3 community for inspiration, help, and advice.
299 раз скачали
(6 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Coleen
-
Груз разграбленного корабля
От Вис691
Модификация для игры Fallout 3. Изначально делалась для себя и для Fallout New Vegas. Затем решил выложить в сеть и понял, что историю лучше придумать для Fallout 3 (а не просто мод - приди возьми).
Чтобы начать квест, просто подождите немного. Со временем прибежит человек и всё Вам расскажет. Если не хотите ждать, просто подождите 24 часа (клавиша T). Мод рассчитан на опытных игроков (Вы должны знать действительно много)! В конце Вы можете неплохо обогатиться, но до дойти до конца очень трудно.
В моде используются модели и текстуры из игры Skyrim. Мод НЕ озвучен. Квест не маркирован, поэтому придётся думать. Желаю удачи!
Хочу сразу предупредить, что этому моду уже больше 2-ух лет. Тогда я только учился, поэтому в нём есть пару недоработок. Надеюсь, они не сильно испортят ваше прохождение.
Установка:
Папку Data скопировать в папку с игрой. На вопрос о слиянии папок отвечаем "Да". Подключить мод FirstQuestByVis691 в FOMM или лаунчере. Также советую использовать мод Feng Shui.
Дальнейшее развитие:
Если у Вас есть какие-нибудь идеи по развитию мода, пишите в комментарии.68 раз скачали
-
"События пустошей" / Wasteland Encounters
От MagnuMspec
Мод добавляет случайные события в процесс путешествия по Столичной пустоши. В отличие от стандартных более-менее сценарных встреч, здесь механизм прост и полон случайностей.
Как работает:
С определенной периодичностью запускается квест, информируя вас об обломках робота в некой точке карты. Отправляемся туда, и за N шагов до точки кто-то может вас найти. Это может (или могут) быть рейдеры, супермутанты, просто путешественник, считающий совместное путешествие безопаснее и т.д.
Всё это дело со временем сбрасывается, и цикл начинается сначала. Добавьте к этому разнообразие локаций и контингент, их населяющий, чтобы получить представления о разнообразии.
Основные мирные поселения добавлены в исключения, так что можете не беспокоиться об их жителях.
281 раз скачали
- random
- encounters
- (и ещё 1 )
-
"Увидимся... Время сна!" / See you - Time for Bed
От MagnuMspec
С данным модом вам больше не будет скучно ложиться в игре спать. Никакой перемотки времени! Герой будет по-настоящему ложиться в кровать и вставать с нее, к тому же, пока он спит, будут происходить различные события (например, его могут ограбить). Наконец, ему будут сниться сны…
Известный довольно мод, для включения функционала и базовых настроек нужно найти особого плюшевого медвежонка. Находится он на эстакаде севернее Убежища 101, в лачуге рейдеров.
Ключевые особенности, коротко:
- Видим себя во время сна, никакого черного экрана.
- Случайные события, пока спим. Нас могут ограбить, покусать, убить и т.д.
- Сны, связанные с прошлым героя.
Установка:
Стандартная. Распаковать в Data, подключить файл в FOMM.
Также приложен патч для FWE для тех, кто его использует.
314 раза скачали
- sleep
- encounters
- (и ещё 1 )
-
Community Ammunition Library (CALIBR)
От hombre
CALIBR - это попытка стандартизировать боеприпасы, которые используются в различных оружейных аддонах и модификациях.
Часто бывает так, что мод, использующий оружие определенного калибра, не может использовать боеприпасы того же калибра из другого оружейного мода. Это приводит к конфликтам и появлению дублированным, но несовместимых между собой боеприпасов.
Например: мод А добавляет винтовку М14, использующую патроны 7,62х51-мм НАТО, а мод Б добавляет автоматическую винтовку FN FAL, использующую те же самые патроны. Несмотря на то, что обе эти винтовки формально имеют один и тот же калибр, боеприпасы у них будут разные, хоть и с одинаковыми названиями.
Этот мод не меняет существующее оружие, боеприпасы и любые другие аспекты игры. Если у вас не установлено никаких совместимых с CALIBR модификаций, то это не приведет ни к каким конфликтам; также не будет конфликтов ни с другими модами, ни с официальными DLC.
CALIBRxMerchant.esp - это дополнительный (но необязательный) плагин, добавляющий на Пустоши торговца Шведа, у которого можно приобрести новые боеприпасы, а также револьвер .38 калибра. Он будет курсировать между баром "У руля" (Ривет-сити) и Парадиз-фоллз.
Установка:
1. Содержимое архива скопировать в папку Fallot3/Data
2. Подключить файлы CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp в вашем FOMM или F3Launcher
Удаление:
Отключить CALIBR.esm и CALIBRxMerchant.esp, удалить файлы плагина из папки Fallot3/Data
Спасибо автору мода Tubal за очень хорошую и полезную модификацию!
Приятной игры!
513 раза скачали
- CALIBR
- CALIBR русская версия
- (и ещё 2 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 824
Отзывов -
Последние отзывы
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
Куча беготни ради персонажей, которых пытались сделать интересными и запоминающимися. Но мне они не понравились. А город... После прохождения, мод стоял на пк у меня достаточно долго и ни разу я не вернулся туда.
Сомнительно, честно говоря. В пустыне, непонятно зачем был построен бункер. Там двое ученых, про их прошлое почти ничего неизвестно, работают над обращением мутации гулей. Зачем? Один ученый говорит, что ее профессор был гулем и она хочет помочь. Это предприятие финансирует майор НКР, у которого почему-то есть секвойя рейнджера. Офицер говорит, что хочет контролировать популяцию гулей, но зачем? Они никогда не были проблемой, обычные монстры, которых можно встретить на пустоши. Продолжаем, если его убить ничего не будет. Он финансировал это в частном порядке?
Квесты это обычная принеси подай, ради сомнительной награды, которую носить с собой будут единицы. Выбор вроде есть, но его ценность для меня минимальна.Герои не открывают рот во время разговоров. Персонажи пару раз отказывались со мной говорить, и приходилось действовать методом тыка. Ученый проводит операцию над гулем анимацией забивания молотком гвоздя с соответственным звуком.
На этом сайте есть квестовые модификации качественнее и проработаннее. В переводе огрехов не заметил.