Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Осмысленная охота за головами" / Makes Sense Bounty Hunting

      Цель данного мода - реалистичная интеграция в игру способностей "Законник" и "Наемный убийца".
      Теперь данные способности недоступны в меню выбора при повышении уровня. Вместо этого, как только ваш персонаж достигает отметки кармы "Очень добрый", глава Регуляторов отправляет к вам посыльного. Если вы соглашаетесь на встречу, то получаете способность "Законник". Аналогично со способностью "Наемный убийца".
       
      Совместимость:
      Плагин совместим с любыми модами, не изменяющими сами перки "Законник" и "Наемный убийца".

      311 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. Компаньон Пол Кармайн

      Описание:

      Мод добавляет в игру спутника – Регулятора Пола Кармайна. Найти его можно в Мегатонне, днем в окрестностях Латунного Фонаря, ночью спит на втором этаже (семья Стал не только пустили пожить, но и любезно поставили ему кровать). Чтобы взять Кармайна в напарники, необходимо иметь перк «Законник», в противном случае в диалоге не появится нужной реплики, так что до 14 уровня завербовать его не получится, но с ним можно поторговать, также он неплохо чинит вещи (навык ремонта 46). После небольшого рассказа о себе Кармайн попросит вас об услуге (квест «Законник»). По завершению квеста Пол последует за героем. Ну и на этом еще не все, вас ожидает ряд квестов, в ходе которых представится возможность посетить неизведанные доселе места.

      Функции компаньона:

      - Все основные функции стандартных спутников, три стиля боя (ближний, дальний, для средних дистанций), три типа следования.
      - Можно попросить поискать еду. Не используете в локациях, где наверняка знаете, что ее нет, зря потеряете время, к тому же придется еще и искать Пола, который усердно будет искать.
      - Можно дать команду на лечение. При наличии стимулятора будет лечиться, если нет, то попросит. Также может вылечить и героя.
      - Можно сделать бессмертным, достаточно сказать фразу «Не высовывайся, постарайся остаться в живых». Также можно сделать снова смертным с помощью фразы «К черту осторожность, отвлекай врагов».
      - Если уволить, отправится в Мегатонну, при этом автоматически становится бессмертным (чтобы не убили по дороге). Находясь в Мегатонне, может торговать и чинить вещи. Ассортимент товаров небольшой, в основном патроны, оружие, и рейдерская броня (все-таки Регулятор).
      - Компаньон вооружен уникальным револьвером «Законник», но при желании можно дать любое оружие. При наличии у главного героя 5000 крышек появляется реплика, позволяющая дать денег на новое оружие (Пол приобретет винтовку «Спутник Регулятора», которая доступна только ему).
      - Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Предпочитает свою винтовку «Спутник Регулятора» любому оружию, но если хотите дать другое оружие, просто заберите из инвентаря патроны к ней.

      Квесты:

      - "Законник".
      - "Отступник".
      - "Забытый отряд".

      Локации:

      - Убежище Регуляторов.
      - Коллектор на развалинах Вашингтона.
      - Убежище работорговцев.
      - База наёмников компании "Коготь".

      Так же добавлено несколько моделей брони и оружия.
       
      Видео
       
      Изменения версии 1.1:
      - Файл весит меньше. Ничего не вырезано, просто удален кое-какой "лишний мусор".
      - Исправлены некоторые диологи (в основном связанные с квестом).
      - Добавлена лицевая маска для главного героя (Маска Регулятора - Защита 1, Скрытность +2, Речь +2, Сопротивление радиации +5). Купить ее можно у Пола Кармайна, когда он находится в Мегатонне.
      - Винтовка Пола "Спутник Регулятора" теперь стреляет ядовитыми патронами (эффект как в случаи с дротикометом, но доза яда в три раза меньше. Что бы не было легко).
      - Если главный герой только что вышел из убежища и пришел в Мегатонну, то можно распросить Пола об отце, как в случаи с другими жителями. Он направит героя в салун Мориарти.

      Изменения версии 1.2:
      - Добавлен уникальный пыльник для Пола Кармайна.
       - Добавлен второй квест «Отступник», можно взять у Пола Кармайна, при условии, что он путешествует с вами. Квест более масштабный, чем предыдущий. На этот раз предстоит ликвидировать целую банду. Квест имеет маркеры, записки в стиле Регуляторов , три концовки (одна из которых и позволяет переодеть Пола в новый пыльник, одна приводит Пола к смерти и т. д.).
      - Внесены изменения в первый квест (Феникс не появляется на станции метро Жюри-стрит до взятия квеста, увеличены его характеристики, добавлены маркеры).
       - Переделана привязанность Пола Кармайна к фракциям. В предыдущих версиях Пол Кармайн был постоянно привязан к фракции героя, даже до взятия в напарники. Теперь Пол вступает во фракцию героя, при взятие его в напарники, и покидает ее при увольнении (как и стандартные спутники). Если атакуете Пола, когда он не является вашим напарником, то он незамедлительно ответит, соответственно если он ваш спутник, то воспримет это как случайность. Если атаковать жителей Мегатонны он придет им на помощь, впрочем как и они ему. Если напасть на жителей Мегатонны, когда Пол находится в команде, он не будет вмешиваться. Аналогично и с Регуляторами.

      Изменения версии 1.3:
      Я решил полностью переработать всю составляющую мода. Поэтому когда вы загрузите свои предыдущие сохранения, Пол Кармайн вернётся в Мегатонну и все квесты за него начнутся сначала, однако ваши сохранения от этого не пострадают.
      - Добавлен новый квест квест «Забытый отряд», в котором вам предстоит разыскать пропавший отряд Регуляторов, который возглавлял Пол Кармайн. Чтобы взять квест вам необходимо завершить первые два задания, при следующем предложение Кармайну присоединиться к герою, последует отказ и стартует третий квест.
      - Добавлены четыре локации, которые вам предстоит посетить в ходе квеста:

      1. Убежище Регуляторов.

      2. Коллектор в развалинах Вашингтона.

      3. Логово работорговцев.

      4. База наемников компании «Коготь»

      - Заменены текстуры пыльника Кармайна. Теперь пыльник доступен и герою, получить его можно по одной из веток квеста. Пыльник доступен только мужскому персонажу, на женском он смотрится как обычный пыльник Регуляторов. Изменения коснулись и лицевой маски, ее можно носить и с очками. Также в моде присутствует уникальный плащ наемников кампании «Коготь».
      - Отныне смерть Кармайна и возвращение в Мегатонну, сопровождается полноценными сообщениями, как и в случаи с оригинальными компаньонами.
      - Исправлен баг, при котором Кармайн атаковал животных, с перком «Друг животных».

      Изменения версии 1.4:
      - Полностью изменена скриптовая составляющая мода, что положительно влияет на геймплей и производительность.
      - Появились дополнительные стадии квестов, которые влияют на общее прохождения сюжета.
      - Добавлены динамические сцены экшена.
      - Улучшены интерьеры локаций и их освещение. В салуне регуляторов теперь играет эксклюзивная музыка.
      - Решена проблема с текстурами тел.
      - Все файлы (модели, текстуры, озвучка) были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.

      Установка: Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.

      Удаление: Удалить все файлы мода из папки Data.

      В создании модификации принимал активное участие: DimonVoin

      Особая благодарность:

      - Pavel11-32 - за участие в разработке сюжета.
      - MagnuMspec - за частичную проверку на совместимость с другими модификациями.

      273 раза скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. "Городские апартаменты" / Yevics Urban Apartment

      "Уютная квартира для игрока в самом сердце руин Вашингтона."
       
      Мод добавляет уютную двухэтажную квартиру в южную часть района "Ланфан-Плаза", напротив почтового офиса.
       
      Имеются: две спальни, кухня, гостиная, ванная и небольшой сад.
       
      Особенности: - Вид на площадь из окон.
      - Выключатели света в каждой комнате.
      - Радио (в доме и на улице).
      - Мини-больничка.
      - Верстак в саду.
      - Сад!
       
      От переводчика:
      Мод далеко не новый (2009г.), и я повидал множество жилищ для одинокого странника. Но это - одно из не многих, в которых есть уют. Всё просто, красиво и со вкусом, Ну а вид из окна для интерьера в 2009 году и вовсе был новшеством. Также имеется робот-дворецкий, возможность опускать/поднимать шторы, включать камин.
      Настоятельно рекомендую взглянуть на данное творение из игры.
       
      Благодарности:
      Yevic1992 - за запоминающееся, неповторимое, уютное жилище для главного героя и любезное разрешение на перевод.
      ChuckSteel - за адаптацию к DCinteriors.

      239 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Голодиски дальнобойщиков" / Trucker Holotapes

      В оригинале Fallout 3 на стоянке "Пять осей" можно найти голодиск с записью одного из водителей стоящих здесь грузковиков. В ресурсах игры имеются еще три голодиска, с записями водителей остальных грузовиков.
      Данный мод добавляет вырезанные (по неясным причинам) голодиски, их можно найти в каждом грузовике, стоящем на стоянке.
       
      *Т.к. данные голодиски уже имеются в ресурсах игры, они наверняка переозвучены в золотом издании.

      216 раз скачали

         (8 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Новые дружелюбные соседи" / Friendly New Neighbors

      В городе есть новые соседи. Они все дружелюбны и большинство из них рады знакомству одинокому страннику из Убежища 101. Но будьте бдительны - не все то золото, что блестит.

      Новые Дружелюбные Соседи - квестовая модификация с 3-мя главными квестами, 2-мя сторонними квестами, 1 повторимым квестом и одним скрытым. У всех них есть различные уровни трудности от легкого до крайнего сложного - это зависит от Ваших собственных действий, решений и Ваших параметров настройки игры . Начните свою новую компанию как большинство боящихся рабов или разрушьте, вероятно, самую опасную организацию рабов еще в самом начале.

      Старт истории:

      Есть два главных способа встретить Ваших дружелюбных новых соседей в первый раз:

      1. Легкий способ: Получите напиток (В Салуне Мориарти в Мегатонне, в "Федералистском Зале" в Башне Темпенни или в Баре в Городе Ривет-Сити)

      2. Сложный путь: Найдите некоторых Ваших новых соседей, поблизости одного из заброшенных зданий в Спрингфиле. Они вскоре придут туда.

      Оставьте своих компаньонов дома! "новые дружелюбные соседи" часть 1 предназначена для игры без компаньонов. Поверьте, они рано или поздно серьезно пострадают или потеряются, и Вы не сможете помочь им или вернуть их. Самое безопасное место для них - дом.

      Данные:

      Время игры: 3 - 4 часа или больше
      Новые Квесты: 6
      Новое локации: > 6
      Новый NPCs: >10
      Новые вещи: >10
      полная новая система рабства

      Подробные описания квестов:

      Вокруг их шеи

      В один прекрасный день, все пошло не так, как надо. Сначала проблемы с Пип-Боем и тогда долбанный рейдер находит Вас и просит помощи. Лучше бы Вы остались в постели сегодня, одинокий Странник.

      Вокруг Их Шеи познакомит Вас со всеми главными героям в НДС (FNN) (Новых дружелюбных соседей). Ваша цель состоит в том, чтобы узнать столько информации, сколько сможете об этом странном черном ошейнике и о соседях, о которых никто не хочет говорить.

      Позади Вашей шеи

      Простые сторонние квесты, чтобы собрать больше информации. Соберите все голодиски и прослушайте их.

      Вокруг Вашей шеи

      Вы теперь раб! Изучите, как остаться в живых как раб на пустоше и как вернуть Вашу свободу. Поверьте, это не легкая задача.

      Свежее мясо для Пита

      Это Ваше первое назначение как профессионального раба. Вы должны доставить заказ Питера Смита. Нет, он не связан с мясником, у него есть другие известные родственники. Похоже, что легкая задача в начале становится скорее сложной.

      Легкие деньги

      Пришло время по охотиться. Ваш новый друг нуждается в новых поставках, чтобы увеличить его группу рабов.

      Неотмечаемые квесты

      Я знаю, что Вы будете ненавидеть меня за это. Это - худший кошмар одинокого Странника. Жаль, но никаких маркеров поисков или намеков. Вы должны понять его сам (сама) (или прочитать readme, если сдаетесь)


      Некоторые квесты трудно решить! Обращайте все свое внимание на диалоги и нформацию, там намеки, которые Вы ищете. Если сдаетесь, есть дополнительный намек readme.

      Не все квесты всегда доступны! Это зависит от Ваших фактических и бывших решений и действий! Если Вы следуете главным маршрутом, Вы получаете самые длинные части. Но Вы можете также решить не быть рабом своего квестового маркера и получить совершенно другой результат!

      Установка:
      Скопируйте файлы из Архиве в папку Data. В FOMM выберите FNN01.esp.
      В DLC нет необходимости.
      Archive invalidation необходимо.

      Удаление:
      Освободите всех своих рабов, сохраните и ыфйдите из игры. Удалите все папки с коротким путем FNN01 в папках Data/Textures, Data/Meshes, Data/Sounds/FX, Data/Sounds/Voice и FNN01.ESP.

      Несовместимости:
      Пожалуйста, избегите модов, которые изменяют всю систему оригинального рабства. Я попытался сделать мод совместимым, но есть несколько причуд. Не используйте особых "The Collector", чтобы Рабы слонялись повсюду и "Buyable Slaves" с этим модом. Пока есть несовместимости! Я делаю патчи для этого мода. Есть некоторые моды, которые используют заброшенную ферму Спрингфилд - они несовместимы. "Sharing and Caring Companions" могут произвести проблемы. Я не уверен, хочу ли я когда-либо написать обновление для этого мода, потому что SCC делает квестовые моды как мои, почти невозможными. Не каждый Ваш друг .

      Известные Ошибки или нюансы:
      Только небольшую часть мода голос есть. Я нуждаюсь в помощи с корректурой прежде, чем реальное голосовое действие сможет быть начато, и я не хочу делать все это сам. Вы должны включить все доступные варианты подзаголовка в своих параметрах настройки игры. У одного или двух NPCs есть проблема оружия. Это не глюк игры, но это выглядит ужасным. Я работаю над этим.


      P.S. От автора перевода (себя), скажу, что readme не переводил, так как в описани все написано... Если все таки будет нужно, напишу его на русском.

      197 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Анкоридж: восстановленный аудиожурнал" / Anchorage Extra Holotapes

      Четыре восстановленных голодиска аудиожурнала содержат интересную информацию о симуляции Анкориджа, включая меры генерала Чейза по совершенствованию симуляции, и вызванное этим напряжение его коллег. Также включены интересные моменты связанные с китайской бомбардировкой и танками "Химера".
       
      Плагин делает доступным изначально вырезанный контент, т.е. данные аудиологи уже присутствуют в ресурсах игры и, вероятно, переозвучены на русский язык в золотом издании.
       
      Все 4 голодиска могут быть найдены на аванпосту Изгоев, на втором уровне, на столе.

      188 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Следы беглеца" / Remnants of the Escapee

      Следуйте запискам беглеца и попытайтесь собрать воедино историю борьбы, чтобы сбежать из тисков Питта, и заодно найдите спрятанный тайник.
       
      Для лучшего погружения, используйте данный плагин при прохождении DLC "The Pitt". Мод и создан для лучшего погружения в данное DLC. Первую записку вы найдёте в мусорном контейнере сразу после того, как пересечете мост.
       
      Требования:
      DLC "The Pitt"

      173 раза скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    8. "Кое-что для Уилкса" / Something for Wilks

      Небольшой квест для тех, кто отправил (или собирается) отправить Брайана Уилкса к Вере в Ривет-Сити. Брайан попросит одинокого странника найти для него кое-что. Короткое приключение, нелинейная концовка.
       
      Чтобы начать квест, поговорите с Брайном в Ривет-Сити после завершения квеста "ОНИ!"

      267 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Внезапное пробуждение" / Rude Awakening

      С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и врядли с добрыми намерениями.
      Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.
       
      Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец и другие варианты.
      Если у вас установлен МММ, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать и ночные гули.

      267 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    10. "Мозговая химия" / Brain Chemistry

      "Вы - безумный ученый, открывший способ извлекать полезные вещества из мозгов других существ."
       
      Новая способность "Мозговая химия" позволит вам извлекать мозг из убитых вами человекоподобных существ. Для этого необходимо активировать труп в режиме скрытности, появится меню.
      Собрав достаточно, вы можете приготовить специальные настойки, увеличивающие ваши характеристики на некоторое время. Большинство эффектов данных настоек мягче химикатов, но действуют дольше и не вызывают привыкания.
       

      Получить способность можно при повышении уровня, но для нее требуется:- Уровень 4
      - Медицина: 30
      - Наука: 30
       
      *Также повышение навыка медицины способствует большему шансу успешного извлечения мозга целиком.
      **процесс извлечения мозга анимирован, плюс вы не сможете извлечь мозг, если жертва лишена головы.
       
      Требования:
      лишь Fallout 3.
       
      Благодарности:
      HugePinball - за прекрасную модификацию, разнообразящую игровой процесс, и любезное разрешение на перевод.
      Ghogiel - за прекрасные модели мозгов.

      137 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено


×
×
  • Создать...