- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
ГИАТ ФАМАС | GIAT FAMAS
От Alan
Мод добавляет настраиваемый FAMAS. Имеются квест, звуки, анимации (1-ое и 3-е лицо).
- VAE VICTIS: Выжившие из Куинси описали «ракетную» винтовку, используемую для взрыва поддержки шоссе. Поврежденный монорельсовый вагон использовался в качестве импровизированной рампы для нападения на город.
Есть 3 варианта для старта:
КВЕСТ: начинает квест FAMAS, когда игрок достигает 25 уровня.
НОРМАЛЬНЫЙ: пропускает квест и дает вам опции, которые отображаются после завершения квеста (уровневый список, создание и т. д.)
ЧИТ: То же, что и нормальный, но также добавляет оружие в инвентарь игрока.
Требования:
Fallout 4 1.10.163+
Установка:
Через любой мод менеджер.
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Perks Improved
Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей. Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание. Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать. > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур. Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище. Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки. Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50). Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так. Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить.9 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Экипировка Змея Плискина / Snake Plissken Armor
От ВАСАБИ
Мод добавляет экипировку Змея Плискина (помните такого?) из к/ф "Побег из Нью-Йорка". Пока только для мужских персонажей (в ближайшее время планируется создание женской модели с поддержкой СВВЕ). Если Вам нужна повязка на глаз (в фильме Змей был одноглазым), то Вам придётся поискать её в других модах. Экипировку Вы сможете найти в подвале в Сенчкаури. Требования: Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 Установка: Автоматическая через NMM или вручную, распаковав архив и скопировав в папку Data Вашей игры. Спасибо ProfessorHotbuns за симпатичный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))6 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Быстрое путешествие из интерьеров / Fast Travel from Interiors
От ВАСАБИ
Простой мод, позволяющий в игре Fallout 4 быстро путешествовать из интерьеров. Используйте на свой страх и риск, так как в определенные моменты квеста может вызвать проблемы в вашей игре. Хотя, если Вы не путешествуете быстро во время квестов, то каких либо сбоев не наблюдается. Я испытал этот мод с версией игры 1.5.157 и все работает. Сделано с помощью FO4Edit. Требование: Fallout 4 версии 1.5.157 и выше Установка: * Вручную или используйте NMM; * Скачайте архив и распакуйте в любом, удобном для Вас месте; * В скачанном архиве вы найдёте две папки - MAIN FILES и OPTIONAL FILES. папка MAIN FILES содержит два варианта мода: - Fast Travel From Interiors Main + DLCs.rus - для игры со всеми DLC; - Fast Travel from Interiors.rus - для игры без DLC или для игры не всеми DLC. В папке OPTIONAL FILES содержатся патчи для отдельных DLC. Благодарность автору JJ2198 за нужный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))29 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Rambo ENB
От MagnuMspec
ENB-пресет, функционирующий в основном средствами SweetFX.
Эффекты:- Cineon DPX
- Abs Split Contrast Curve
- Luma Sharpen
- Tonemap
- Film Grain
- Letterbox Border
- Depth of Field
Установка:Скачать v291 ENB (ссылка). Распаковать в папку с игрой два файла оттуда: d3d11 и d3dcompiler_46e.
Распаковать содержимое данного архива в корневую папку вашей игры.
Благодарности:
Boris Vorontsov (ENBSeries) and CeeJay (SweetFX) and Woodbyte (SweetFX for ENBSeries)
18 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Колокол Схода/Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY
От ВАСАБИ
Ненавижу, как медленно NPC собираются на звон колокола, если они вообще появляются! Ну, вот способ, чтобы исправить это! Колокол Схода Телепортирует всех поселенцев в текущем поселение к Вам Варп-площадка: когда Вы используете колокол, он телепортирует поселенцев на площадку вместо того, чтобы выбить вас в вонючий отстойник Варп-телепортер: так же самое, что и варп-площадка, но создана на платформе телепортации Института и имеет клёвый эффект телепортации! Панель управления: дает возможность телепортировать всех поселенцев, неназначенные поселенцев, новоселов (новоселов Вы никогда не встречали), и поселенцев-синтов Находится в разделе "ресурсы/колокола" Требования: Fallout 4 Установка: Вручную или с помощью NMM. Спасибо автору joshcamas за прикольный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))15 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Пинап-картины "Атомная бомба" / Atom Bomb Pinup Paintings
От ВАСАБИ
Этот мод добавляет 50 картин в стиле 50-х годов пинап высокого качества в виде отдельной категории в раздел Мастерская/Украшения/настенные украшения/Картины. каждая из картин представлена в 3-х размерах - малый, средний, большой. смотрятся очень красиво, рекомендую! Требования Fallout 4 Установка Используйте NMM или установите вручную. Благодарность автору Zoran07 за красивый мод! ))) Всем приятной игры!!! )))75 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Личные вьючные животные/Personal Pack Animals
От ВАСАБИ
Этот мод добавляет альтернативную систему последователей для вьючных животных, несколько методов получения вьючных животных и возможность изготовления и модернизации экипировки для них. Примечание: не устанавливайте этот мод, если у вас есть проблемы со скриптами по какой-то причине. - Я уверен, что скрипты в этом моде не идеальны по всем параметрам, но я сделал все, что мог, чтобы все было оптимизировано. ** Имейте в виду, что эта работа в процессе развития - в основном всё срабатывает, но определенно нуждается в некоторой дополнительной работе и большом колличестве испытаний. Некоторые функции плохо или вообще не документированы. Это было сделано специально, чтобы поощрить экспериментирование ))) ** Включённые животные: Брамин, Собака рейдеров, кротокрыс, радолень, Коготь Смерти, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. Животные с видимыми мешками сейчас: *Брамин, *кротокрыс, *собака рейдеров, *радолень - больше в ближайшее время. - другая экипировка видима для всех включенных животных. Установка: Обратите внимание на обновление: если у вас установлена старая версия, удалите ее. Новая версия была полностью перестроена, включая название плагина. Если вы используете NMM следeqnt инструкциям установщика. - Если у вас есть проблемы с архивами, то используйте версию с открытыми файлами. - Установка версии с ВА2 архивами ('00a - Core - BSA' если делать ручную установку) рекомендуется, так как есть некоторые улучшения производительности для загрузки текстур, которое невозможно при использовании открытых файлов. Инструкция по установке: - Извлеките содержимое 'ModFiles00a - Core - BSA' или '00b - Core - Loose' в папку Fallout4Data. - Извлеките плагин из 'ModFiles01 - Plugin - Main' в туже папку. - Активируйте плагин в лаунчере. Основы использования: Построить структуру дрессировщика в одном из ваших поселений. Она может быть найдена в меню "мастерская" в разделе Ресурсы -> Разное. - Голозапись с готовой инструкцией будет добавлена в Ваш инвентарь после того как структура дрессировщика будет построена. - Эта структура содержит несколько крафт-рецептов для создания мешков для пойманных животных, конвертации животных для жизни в поселениях и "заказа" новых животных для их захвата. Включён наполовину глючный способ для назначения поселенцев в качестве охранников. Вьючные животные могут быть захвачены с помощью дрессировщиков или гранат и мин бета-волн, которые могут быть изготовлены на химстанций. - Каждый вид животных имеет разную вероятность захвата гранатами и минами. - Я до сих пор тестирую этот способ, так что этот способ может потребовать много гранат, чтобы захватить некоторых животных. ))) Вьючные животные могут быть использованы как любой другой последователь и включают меню диалога с несколькими вариантами и командами, которые могут быть доступны с помощью "говорить" в главном меню диалога. После создания пакета Вы можете улучшить его на верстаке для создания брони для добавления функции отслеживания и пакета дополнительных возможностей. Больше пакетов будет замедлять животных. Известные проблемы / списка задач: Пакеты следующих животных являются сейчас невидимыми: Коготь Смерти, болотник, горилла, Яо-гай, кошка, радтаракан. - Их увеличенный статус по-прежнему работает, но никаких мешей для них не создано. *Пакеты бандан кротокрысов и браминов имеют проблемы отсечения с некоторыми анимациями. *Дистанционные команды не работают. *По-прежнему видно много отладочного текста. *В настоящее время нет ограничений на количество времени простоя вьючных животных. Не переусердствуйте. Ваш файл сохранения будет благодарить Вас за это. *Отслеживание всех ожидающих/активных в настоящее время не включено. Вам необходимо оборудовать своих вьючных животных имплантатом или радиоизлучателем из пакета обновления. *Дрессировщик и охранники животных имеют сейчас несколько ретекстуров Караванщиков. - Они будут заменены на пользовательские меши в будущем. *Радолени имеют тенденцию садиться и скользить по земле, вместо того, чтобы гулять. *Пакет светильников не работает. Они могут быть прикреплены к браминам, но не загораются. *Несколько человек сообщили, что их вьючные животные исчезают, когда ждут или отправляются в поселение. *Опись содержимого мешков иногда (редко) исчезает. *Отправка вьючного животного из Far Harbor в поселения Содружества может привести к его исчезновению. *Меню выбора животного, которое появляется при выборе животного для охраны или конвертировании вьючного животного на верстаке для животных может показать первоначальный вид животного. Нажмите кнопку Отмена если это произойдёт. *Если вы конвертируете вьючного животного на верстаке для животных, оно не будет сохранять свою кожу (светящиеся и т. п.). Совместимость: Я не в курсе каких-либо проблем, вызванных порядком загрузки, так как он ничего не перекрывает. Благодарность автору isathar за великолепный мод! ))) Всем приятной игры!!! )))10 раз скачали
- Компаньоны
- НПС
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
bos "Флаг Братства Стали в высоком разрешении" / BoS Flag HighRes Texture
От Valentin25
Данный мод является HD-реплейсером флага Братства Стали. В разделе загрузок Вы можете выбрать нужное разрешение текстур. Ad Victoriam, братья и сестры!
Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
realNevar - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
4 раза скачали
- brotherhood of steel
- ad victoriam!
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Флора ржавого пояса / RustBelt Flora
От MagnuMspec
Это простой капитальный ремонт флоры в игре Fallout 4, слегка вдохновленный атмосферой поздней осени и ранней зимы, которая присутствует в Канаде и огромной области США (Бостон). Этот мод довольно хорошо сочетается с эстетикой Содружества.
Ржавый пояс - это название промышленной зоны на Среднем Западе и Северо-Востоке Америки, где сталелитейная промышленность играет важную роль. Сюда входит и Бостон, потому данная флора не только прекрасно вписывается в атмосферу послевоенного Содружества, но и соответствует реальной флоре данного региона.
Требования:
Fallout 4
Far Harbour (поддерживается)
Рекомендации:
RustBelt Flora выглядит удивительно совместно с модом Lush Landscapes. Чтобы эти два мода хорошо работали вместе, вы должны сначала удалить настройки травы из файла Rustbelt Flora.ini, который поставляется с модом RustBelt в вашей папке DATA в игре (просто удалить строчки травы [Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=2 и iMinGrassSize=10, остальные строчки оставить) и убедитесь, что у вас есть следующие строчки в вашем стандартном файле Fallout4.ini который находится в папке с сохранениями, если нет то впишите или измените:
[Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=15 iMinGrassSize=20 bAllowCreateGrass=1
Оба мода вместе RustBelt Flora и Lush Landscapes
Установка:
(можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
1. В архиве берем все содержимое из папки Data и кидаем внутрь папки Data в игре, активировать мод.
2. Примечание! Вместе с файлами мода идет файл Rustbelt Flora.ini, его также кидать в папку Data в игре, в общем все файлы что есть в архиве нужны!
3. Разместите мод в нижней части порядка загрузки модов для достижения наилучших результатов.
Благодарности:
Spiffyskytooper - за отличную модификацию и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=iGpdK1pBNfI
64 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 228
Файлы28 308
Комментариев9 416
Отзывов -
Последние отзывы
Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет.
Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично.
Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!".Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать).
Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!тут все просто. мод для проверки новых пушек. не тормозит ,не фризит,не лагает. боссы конечно жирные, есть и по 1 к хп,есть и свыше 10к хп.но...одна ванильная способность ,нивелирует любое кол во хп)) наверное это автор не продумал ))а может спецом оставил как запасной вариант .если боссы падать не будут в бою))для прокачки перса и проверки новых пушек самое оно))
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.