Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Рюкзаки Содружества / Backpack of the Commonwealth

      Особенности:
      Модификация "Рюкзаки Содружества" это: - 15 уникальных рюкзаков с возможностью улучшения;
      - Более 50 модификаций на верстаке;
      - Более 40 расцветок на выбор;
      - Полностью интегрированные уровневые списки (NPC, контейнеры, торговцы);
      - 5 журналов с уникальными перками;
      - Одна новая локация для исследования.

      От себя:
      В игре есть возможность настроить мод под себя: добавлять в уровневые списки или нет, изменять частоту появления рюкзаков и т.д.
      В моде есть так же уникальные рюкзаки, которые можно найти в особых местах.
      Журналы служат для возможности крафта некоторых рюкзаков, а так же дают бонус к переносимому весу в силовой броне.
      Новую локацию сам не находил.

      Установка:
      1) Так как автор запрещает выкладывать файлы его мода на другие сайты, то необходимо скачать файлы с официальной страницы мода на Nexus'e
      2) Скачать русифицированный файл .esp отсюда и вставить с заменой в папку Data  
      Удаление: 1) Убрать все рюкзаки из инвентаря, сохранится, выйти из игры;
      2) Отключить мод в лаунчере.   Благодарности: bmanzzs - за хороший мод на рюкзаки
      P.S. Мог что - то неправильно перевести, поэтому заранее каюсь за свой pre-Intermediate.
      P.S.S. Переводил для себя, но решил вдруг кому пригодится. Так же считаю модификацию очень вписывающейся в игру и что она заслуживает внимания.  

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    2. "Штурмовая броня Сириус 12" / HN66s SIRIUS.12 Assault Suit

      Это лор дружественная штурмовая броня Сириус 12.Полная поддержка CBBE в варианте тела "Slim".   Костюм, перчатки и шлем могут быть собраны на любом химическом верстаке и носить их можно по отдельности.   Броня с успехом модифицируется на верстаке для создания брони (до серьёзных величин) и поддерживает Легендарные модификации. При надевании шлема забрало раскрывается, но когда оружие находится в руках забрало автоматически смыкается. При активации источника питания и надетом шлеме активируется целеуказание (подсветка целей). Костюм с лёгкостью позволяет запрыгнуть на второй этаж и уменьшает урон от падения. Пока нет ещё поддержки BodySlide,но авторы над этим работают. Все ресурсы запакованы в ba2 архивы. В любом случае, наслаждайтесь!   Обновление 1.02: - Добавлена воэможность использования BodySlide;  - добавлена мужская вкерсия брони "Сириус";  - для изготовления необходим третий уровень перка "Большой любитель брони";  - исправления от перевого лица: посторонние сетки удалены;  - кольца можно носить вместе с перчатками;  - очки можно носить вместе с шлемом;  - костюм занимает только слот 33. Элементы игровой брони можно носить вместе с броней "Сириус";  - высота прыжка снижена до 2.3;  - скорость перезарядки снижена до 0.5     Свойства Скорость бега       +8%  Источник питания    для активации целеуказания Прыгучесть          2.5х Дыхание под водой Лёгкий разведывательный эффект   снижение заметности   Установка: Так как автор не дал своего согласия на размещение всех ресурсов мода, скачиваем про осномной ссылке только переведенный esp, затем скачиваем с домашней страницы мода сам мод, устанавливаем его или с помощью NMM, или вручную через "копировать / вставить", а затем помещаем с заменой в папку Data Вашей игры esp из скачанного архива. Всё, можно играть! )))   Требования: Fallout 4, DLC Automatron  
      Внимание!По первой дополнительной ссылке скачивается патч для улучшения брони "Сириус" на верстаке для создания брони - 6 kb По второй дополнительной ссылке скачивается аатч для мода Valdacil's Item Sorting   Благодарность авторам Humannature66 & RazorX13 за хорошую броню. Всем приятной игры! )))  

      171 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. Уникальные наборы моделей роботов / Robot Model Kit 2K Retextures and Collectible Boxes

      Мод добавляет новые 2K-текстуры для каждой упаковки модели робота. Каждая модель имеет уникальный дизайн, вместо однотипных коробок от Бетезды. 

      Дизайн основан на винтажных упаковках 1950х и 1960х. В частности, автор вдохновлялся упаковками модели "Аврора" и другими из его личной коллекции. 

      В дополнение к самим текстурам, мод добавит вам в инвентарь упаковку модели, после того, как вы найдете или сконструируете саму модель. 


      Установка:
      * Ввиду того, что автор категорически против размещения своих модов где-либо, кроме Нексуса, а ресурсов к ним, где-либо, кроме оригинальной страницы, то:

        1. Сначала скачайте полный архив со страницы автора (ссылка есть в начале описания выше). Установите мод в игру.
        2. Далее по ссылке скачайте архив с переведенным .esp файлом и установите в игру с заменой файла *esp.

      31 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. Фикс локализации - "ничего лишнего"

      Требование:   NewDialog     Описание:   Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет..   Конфликты:   С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные.       Краткий список изменений:   > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д.  > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов.   Предыдущие обновления:  
       
      Обновление .4
       
      >Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия.  >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена""   Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP).   Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны..   Установка:   Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.     

      127 раз скачали

         (12 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    5. Операция Манхэттен / Operation Manhattan - New York Quest DLC

      Радиосигнал Инквизитора Братства Стали приводит Вас на пост прослушивания "Эхо". Внимательно осмотритесь и прочитайте записи в терминале.   Обновление:1.02b - Удален радиосигнал, что позволило быстро начать квест. - Всю силовую броню теперь можно ремонтировать, кроме туловища (до сих пор работаю над исправлением). - Убраны доп. квесты на легендарные предметы (заметки о их местоположении всё ещё находятся в терминале). - Исправлен глюк паладина Глен в лифте. - Возможное исправление проблемы с НПС на платформе в конце квеста. - Рекомендуем удалить мод, сделать чистое сохранение, затем переустановить.   Расположение: Нью-Йорк.   Фракция: Братство стали (отдельно от ванильной фракции).    Прохождение:  *Читайте описания в Вашем Пип-бой.  *Прослушайте сигнал радио Инквизитора.  *Возьмите с собой много патронов, лекарств, и антирадина.  *Проследуйте к источнику сигнала и поговорите с Инквизитором.  *На борту Винтокрыла отправляетесь в Центральный парк, Манхэттен.  *Уничтожьте супермутантов в Центральном Парке и спуститесь в метро.  *Уничтожьте рейдеров в метро и бегите в Нижний Манхэттен.  *Уничтожьте стрелков на Манхэттене и войдите в объект Стрелков.  *Ликвидируйте преступных ученых и спасите захваченного сержанта.  *Установите взрывчатку и уничтожте объект Стрелков.  *Побег из Нью-Йорка. *Защитите форпост Братства Стали от преследующих Стрелков.  *Соберите награды.    Легендарные доспехи и оружие: Читайте заметки мода на любом терминале и включите маркеры квеста. Какие-то из маркеров квеста отображается только после проникновения на объект стрелков.    Требования: Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше, высокий уровень персонажа. Совместим со всеми DLC, нет какого-то дополнения.   Миссия: Спасение захваченного солдата Братства и приобретение/уничтожение оружейных технологий.   Установка:  *Сделать чистое сохранение.  *Использовать NMM или скопировать файлы в папку Data. *Установить мод в любом месте в порядке загрузки.   FAQ:  Я могу взять попутчиков? Да, но ему может быть тесно.   Как я могу получить больше ядерных ракет? Да, вам будет дан рецепт, как награда за завершение квеста для изготовления в разделе "Гранаты" на любой хим. станции..    Я могу иметь легендарное оружие без прохождения квеста? Да, есть чит-комната, расположенная на посту прослушивания "Эхо". Проверьте терминал.    Почему нет карты в моём Пип-бой? Квест линейный, поэтому только местные карты. Я не хочу генерировать сотни Гб файлов ЛОД только для создания карты в Пип-бой.   Благодарность автору мода AlxRam за хорошую работу! Всем приятной игры!!! )))

      281 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    6. Особняк семейства Крупов / Rebuilt Croup Manor

      Автор исходного мода (версия 1.6) rdunlap Автор версии 1.6.хх и перевода исходного мода ВАСАБИ Версия 1.6.2 / 1.6.2а Размер 8,6 МБ Язык русский   Описание Это мой взгляд на то, каким могло бы быть поместье семьи Крупов - одной из самых богатых промышленных династий, после предполагаемой войны, учитывая, что большинство обитателей этого дома стали гулями, а одному удалось даже сохранить мозги и они пытались поддерживать этот дом в приличном состоянии! )))   Обновление 1.6.2а: - Добавлена вода в бассейн перед особняком.Текстура воды полностью переработана. Всем, кто уже установил водные уровни, нужно будет их удалить перед установкой этого обновления. - Восстановлен ванильный подвал, из него убрана вода и добавлен полноценный (не интерьерный) верстак. Различные мелкие косметические правки. Теперь Вы сможете оборудовать его по своему вкусу. - Освещение в бункере на острове сделано несколько ярче. Скачивание по дополнительной ссылке. Установка через NMM (рекомендуется) или вручную с заменой файла.   Обновление 1.6.2: - Ну во-первых появилась новая территория - небольшой остров для уединения богатого человека с полностью функциональным верстаком для разгула Вашей фантазии (я не стала перегружать мод своим видением этой территории, а предоставила пользователям самим решать как будет выглядеть их остров. Так же на острове стоит винтокрыл, который может доставить ГГ в аэропорт Бостона (нужен ключ, находится на острове). - Попасть на остров можно на катере у причала особняка (нужен ключ, находится в особняке)., либо (для особо ленивых) воспользуйтесь консольной командой быстрого перемещения "coc Bay" (без кавычек) и перенесётесь на причал острова. - Выход на причал теперь находится в подвале особняка, а вход в ванильный подвал перемещён на лестницу этого прохода. - На острове находится бункер, который так же имеет свой верстак. Единственное, что я позволила себе сделать в бункере - это оборудовала ванную комнату и поставила горящий газовый камин. Всё остальное на Вашей фантазии... - Во-вторых полностью переработан и приведён в порядок навмеш на территории особняка (спасибо rvchtrk за справочные материалы) и полные навмеш пути на острове и в бункере. Спутники и поселенцы смогут перемещаться по острову свободно. - В третьих зона строительства на территории особняка расширена, есть возможность размещать предметы на причале.   Подробнее: - Внутренняя планировка дома претерпела большие изменения: добавлен балкон, несколько каминов, в которых Вы сможете развести огонь, используя мод для создания костров и каминов, несколько теневых навесов, значительно расширен цокольный этаж. Я не стала убирать дефолтный вход в подвал особняка, в котором лежит последний обладавшим мозгами представитель семейства Крупов, но перенесла его на один уровень ниже. - В доме Вы найдёте Парикмахерский и косметический модули и сможете самостоятельно менять внешность своего ГГ без чьей-либо помощи. - Появился собственный причал и катер. - Во дворе дома есть пустой бассейн, который Вы сможете заполнить водой, используя мод на создание бассейнов и душа. Для большей красоты и достоверности я советую использовать мод на создание анимированной водокачки. Собственно под водокачку (любую) и водопад сделан специальный подиум рядом с бассейном... - Я не стала в моде переносить основной верстак в цокольный этаж (хотя в игре это сделала), оставив Вам возможность творчески подойти к процессу обустройства жилища своего ГГ. - Собственно это всё. Как выглядит дом в моде и что получилось у меня в игре можно увидеть на скриншотах.   ВАЖНО!!! - Гули в особняке стали значительно сильнее - готовьтесь к бою! ))) - Расположите Rebuilt_CroupManor.esp в конце списка загрузки модов.   Требования Fallout 4 DLC Far Harbor   Спасибо автору мода "Rebuilt Croup Manor" rdunlap за разрешение на переделку, перевод и публикацию. Все элементы мода получены из открытых источников и ничьи авторские права не нарушают.   Всем приятной игры!!!

      38 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    7. "Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface

      В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
       
      Особенности мода:
      * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
      * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
      * Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
      * Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
      * Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
      * Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
       

      Для модмейкеров:
      * Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.  
      Требования:
      Fallout 4 v1.10.26.0
      F4SE v0.6.0
      Mod Configuration Menu 1.20 и выше
       
      Совместимость:
      * Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
      * С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
      * Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
       

      При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
      - Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.  
      Установка:
      (можно вручную или через менеджеры модов)
      1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
      2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
      3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
       
      Благодарности:
      registrator2000 - F4SE plugin and backend work
      Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
      k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!

      208 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    8. Яркие горшечные растения/More Colorful Potted Plants

      Мне надоело бедствовать от нехватки в игре горшечных растений, поэтому я попытался исправить это. Мод добавляет 29 объектов в меню мастерской Украшения/Разное. 14 различных видов горшков и 4 подставки для растений. Если Вы не любите их или считаете их не достаточно лорными, двигатесь дальше и держите свои комментарии при себе.   Мод добавляет совершенно новые меши и текстуры.   Требования Fallout 4   Установка Вручную или с помощью NMM.   Благодарность автору Mentha за столь редкий мод! ))) Всем приятной игры!!! )))

      10 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    9. Война в Содружестве / War of the Commonwealth

      Этот мод добавляет новые точки появления врагов, в том числе и легендарных. Играть становится намного сложнее но и намного интереснее. После активации мода у вас в инвентаре появится диск для настройки мода по вашему вкусу.
       
      Особенности:
      Я бы не советовал при настройке выставлять какой-либо спавн в черте города. Ни патрулей ни случайных отрядов - вообще ничего. Везде ставьте "0" или что-то близкое к нулю. Возможно у меня не очень сильная машина, да и видеокарта "просит каши" поэтому в городе у меня вылеты. В сельской местности и на дорогах можно выставлять на максимум. Ну а так пусть каждый решает за себя.
       
      Требования:
      DLC Robot
      DLC Coast
      DLC Nuka World
      DLC Workshop 03
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Для тех, у кого имеются проблемы с вылетами в районе входа в Добрососедство и в Банкер-Хилл, вот вам версия решающая эту проблему https://drive.google.com/file/d/1p6iwqaM89RbFz9Bj8H27ooA3OlrKu2Fy/view?usp=sharing
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Engager
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       

      149 раз скачали

         (4 отзыва)

      27 комментариев

      Обновлено

    10. OLDscool Замена музыки и звуков

      Композиции минитменов и братства заменены. разумеется использован трек Metallic Monks. также Vault of the Future, а у минитменов Second Chance и Arroyo (если кто не понимает, о чем разговор, вам этот мод не нужен!).  Также заменена музыка нахождения городовлокаций, кроме заселенных поселений. Traders Life и Moribund World (короткие, с нарастанием и затуханием, ибо оригинальные треки не больше 20 сек.).  Заглушены идиотские звуки анимации перков, ибо игра не для детей ясельного возраста. НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта (звук кассового аппарата)! Заменена музыка получения уровня и музыка нового уровня при открытии меню перков, музыка смерти. Спокойный напев безо всякого пафоса.   Бонус. шаги Псины немного тише.   Установка. скинуть в папку data в директории игры. тыкать "да", если спросят.

      71 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено


×
×
  • Создать...