- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
Advanced Perks
От Гаруст
Долгое время играя заметил что уже практически некуда девать очки способностей, ну и то что нету не одного переведенного мода на новые способности.
Этот замечательный мод изменяет некоторые имеющиеся, в стороны увеличения их пользы на высоких уровнях и добавляет 49 рангов способностям оригинальной игры. Что примичательно не конфликтует ни с одним дополнением и не требует ни одного из них, поскольку не изменяет затрагиваемые ими способности....
Подробнее:
Важно сказать что бонус урона у всех способностей увеличивающих их у определенного типа оружия уменьшен двое (Железный Кулак, Коммандос и т. п.), но при этом увеличены шансы разных дополнительных бонусов (таких как разоружить и оторвать голову, ошеломить цель). Также у способностей отвечающих за создание модификаций для оружия, увеличивает их урон на 5% (1 ранг), 10% (3 ранг),а новый ранг (4 ли 5 ранг) увеличивает на 15%. Способность Оружейник уменьшает получаемый урон по той же схеме...
В общем изменений не мало, ровно как и новых способностей, рекомендуется либо прочитать readme на странице оригинала, либо установить данный мод и просмотреть все изменения в игре на Постере Волт Тек (абсолютно все изменения касаются только перков так что все изменения могут быть замечены там)...
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
Благодарности:
Moogrim
164 раза скачали
-
Фикс локализации - "ничего лишнего"
Требование: NewDialog Описание: Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет.. Конфликты: С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные. Краткий список изменений: > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д. > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов. Предыдущие обновления:
Обновление .4
>Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия. >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена"" Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP). Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны.. Установка: Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.127 раз скачали
-
"Одежда времен сухого закона из Fallout 76" / Fallout 76 Prohibition era clothing
От Valentin25
Данный мод добавляет в игру одежду времен сухого закона, а именно костюм мафиози, платье с бахромой и несколько головных уборов. Для их получения используйте IN-GAME ESP Explorer.
Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать.
31 раз скачали
- fallout 76 ports
- mafia
- (и ещё 2 )
-
bos "Переработка Братства Стали" / Brotherhood Revisited
От Valentin25
Данный мод немного изменяет Братство Стали. Теперь солдаты Братства будут носить тяжелую броню, а также одежду и береты из Fallout 76. Помимо этого мод добавляет геральдические баннеры, которые можно увидеть на основных базах Братства Стали. Ad Victoriam!
Требования:
Fallout 4
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать.
Akalor - за создание ретекстура брони Братства и за то, что разрешает его использовать.
89 раз скачали
- brotherhood of steel
- overhaul
- (и ещё 3 )
-
Переработка травы Содружества / GRASSLANDS - A Fallout 4 Grass Overhaul
От MagnuMspec
"GRASSLANDS" - это капитальный ремонт, который добавляет в игру Fallout 4 новые типы и виды травы, включая цветы. Цветы добавляют красивейшие луга (на мой взгляд) в некоторых областях игры, в таких как в лесах, которые теперь гораздо более живые. Не только леса были изменены, города и поселения теперь имеют больше оживленности с новой травой, растущей из кучи хлама и мусора, болота также были изменены и имеют более высокую производительность, чем в оригинальной игре! Пляжи и другие места также были изменены, чтобы все выглядело лучше. На мой взгляд это самый лучший мод на травку, так как она ну просто реалистичная, в игре просто красота.
Обновление:2.0PR1
- Добавлен новый вариант мода версии 2.0PR1, этот вариант не имеет ничего общего с предыдущими версиями мода "Healthy" и "Unhealthy" 1.1, поэтому если у вас установлена предыдущая версия 1.1, то нужно будет полностью удалить все файлы мода, так как в новой версии 2.0 все файлы другие!
- Новые травы и цветы, улучшены модели (meshes) и потенциально увеличен fps (это не шутка).
Производительность:
- Трава может нанести удар по производительности, хотя и не так много.
Совместимость:
- Совместим с любыми модами за исключением тех, которые модифицируют траву с помощью .esp файлов, таких как "More Grass" или "Lush Landscapes".
Варианты мода:
- Вариант №1 - "Healthy" 1.1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы.
- Вариант №2 - "Unhealthy" 1.1 - с этим вариантом трава более мертвая и нет каких-либо цветов, но может также иметь более высокую производительность.
- Вариант №3 - "Grasslands" 2.0PR1 - с этим вариантом трава более живая и имеются разнообразные растущие луговые цветы. (читайте описание выше что нового в данной версии)
Требования:
Fallout 4
При обновлении с 1.1 до 2.0PR1:
- Удалите файлы Custom1.BGSM, DriedGrassObj01.BGSM, Flower1.BGSM, Flower2.BGSM по пути Data/materials/landscape/grass
- Удалите файлы Custom1.nif, Flower1.nif, Flower2.nif по пути Data/meshes/landscape/grass
- Удалите файлы Custom1.dds, DriedGrassObj01_D.dds, Flower1.dds, Flower2.dds по пути Data/textures/landscape/grass
- Удалите файлы Grasslands - Healthy.esp и Grasslands - Healthy.INI или Grasslands - Unhealthy.esp и Grasslands - Unhealthy.INI
- Установите новую версию 2.0PR1
Установка:
Установка версии 1.1: (можно вручную или через NMM менеджер)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Healthy" или "Unhealthy"
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp или Grasslands - Unhealthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. В опциональных файлах можете выбрать варианты "Экстрим" или "Производительность", так же скачайте в разделе "Optional files" нужные варианты (там их 4 варианта) и установите взамен .esp и .ini файлов из основного мода, то есть если вы скачаете опционалки Extreme или Performance, то файлы .esp и .INI из основного мода удалить, и оставить только те что из опционалки.
Установка версии 2.0PR1:(можно вручную или через NMM менеджер)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространят этот мод на других сайтах кроме Nexus, я давал запрос, но получил категорический отказ, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует и заслуживает внимание.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. В самом верху скачиваем Grasslands 2.0 Pre-Release 1
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Grasslands - Healthy.esp и файл Grasslands - Healthy.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. ВАЖНО!!! Не используйте опциональные варианты мода, такие как "Экстрим" или "Производительность" 1.1 совместно с версией 2.0!!!! ОНИ НЕ БУДУТ РАБОТАТЬ!!!
Версия 2.0PR1
Версия 1.1
Благодарности:
Doodlezoid - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
19 раз скачали
-
Пышная сухая трава / Lush Landscapes
От MagnuMspec
Уже вышло много различных модов которые добавляют и изменяют обычную игровую траву в игре Fallout 4, но в основном все моды с уклоном на озеленение, зеленая трава, цветочки и так далее, но очень мало модов которые не озеленяют, а наоборот придерживаются исходной стилистики игры. Если вы не хотите зеленых трав, но хотите улучшить стандартную игровую траву, то данный мод для вас. Если вы любитель зеленой травы, то от этого же автора есть мод GRASSLAND
Подробнее:
- Этот мод я сделал для исправления скучных и унылых видов травы в Fallout 4. Я хотел, чтобы игра была более динамичной и живой, не нарушая игровой стилистики, поскольку мир в игре после ядерной войны, я думаю, что это правдоподобно, что жизнь вернулась в Бостон через 200 лет.
- В игре теперь будет более пышная трава, больше разновидностей трав в каждом районе, а также почти все "проплешины" были исключены.
- Я сделал все, что смог и исправил торчание травы, но движок игры такой, что никак не предотвратить торчание травы через объекты.
- Что насчет FPS, то расход будет конечно в любом случае, хотя не должно быть очень серьезным.
Требования:
Fallout 4
Есть 2 варианта мода:
1. Dead Edition - мертвая трава - бурая, более красочная (рекомендуется).
2. Dried Edition - сухая трава - больше похожа на оригинальную игровую.
Установка:
Установкаможно вручную или через NMM / MO менеджеры)
ВАЖНО!!! Автор категорически запрещает распространять этот мод на других сайтах кроме Nexus, поэтому, у нас на сайте пришлось сделать только описание мода, чтобы игроки знали что такой мод существует. Тем более перевод не требуется.
1. Идем на сайт Nexus на страничку автора мода
2. Выбираем и скачиваем вариант мода "Dead Edition" 2.0 или "Dried Edition" 2.0 в разделе MAIN FILES
3. В архиве мода берем папки materials, meshes, textures и файл Lush Landscapes.esp и файл Lush Landscapes.INI и все это кидаем в папку Data в игре, активировать .esp файл.
4. Там же скачать архив "Lush Landscapes - UPDATE" 2.1, взять Lush Landscapes.esp и заменить тот что был в самом моде версии 2.0
5. Готово!
Благодарности:
Doodlezoid - за отличную модификацию!
k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=UY-AC_Bbm10
18 раз скачали
-
Официальный оружейный пак / Official Horizon Weapon Merge Pack
От cat-boy
Гарантия от cat-boy!
Этот пак включает 16 моделей оружия, сделанных отличными модерами. Многое оружие имеет несколько вариантов внешней отделки. Модели объединены (со всеми их разрешениями) в один пакет и модифицированы для полной совместимости с модом "Горизонт". Каждое оружие интегрировано в уровневые списки. Всё оружие имеет реальные прототипы из серии игр Fallout.
- - - СПИСОК ОРУЖИЯ - - -
Пистолеты:
Десерт Игл
Тот Самый
Магнито-лазерный пистолет "Ваттс 1000"
Маузер
Бесшумный пистолет .38
Пистолеты-пулемёты:
Р90с
Винтовки (в том числе энергетические) и штурмовые винтовки:
Бозар
Варминт-карабин
Голокарабин
Кустарный антиматериальный карабин
Лазерный карабин "Ваттс 2000"
Легкий пулемет "Браунинг M1918"
Снайперский карабин DKS-501
Штурмгевер
Дробовики:
Полицейский дробовик MP-153
Гранатомёты:
Китайский 40-мм ручной гранатомёт "Суйхунь 700"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM (Нексус Мод Менеджер).
Благодарности:
Автору мода "Горизонт" zawinul за создание мода. Список авторов оружейного пака настолько огромен, что он не поместится сюда физически. Тем не менее всем им тоже огромное спасибо.
Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
6761 960004 5868 0064
63 раза скачали
- Горизонт
- оружейный пак
- (и ещё 1 )
-
Пресет Mango's Config
От neoguru
Пресет мне понравился.
Делюсь)
Подкручена контрастность, убрано "мыло", вследствии чего бонус; всеобщее затемнение прибавляющее сурьезности игре года.
Ночки темнее. и в какой то степени темнее в интерьерах.
FPS не кушает.
Установка:
Скачиваем ReShade and SweetFX 2.0 и разархивируем в папку ~~~SteamAppscommonFallout 4Fallout4(или туда где у вас установлена игра)
Запускаем ReShade Setup.exe(не волнуйтесь, ничего не устанавливается, просто изменяются файлы ReShade. Кто из мазохистов в курсе, можете это сделать вручную)) В окошке нажмите “Select Game” и выберите запускаемый файл вашей игры т.е."Fallout4.exe".
В папку SweetFX, копируем с заменой скачанный здесь файл "SweetFX_Settings.txt"
Играем.
Удаление:
Удаляем папку SweetFX, и файлы; dxgi.dll, ReShade Setup.exe, ReShade.fx, ReShade32.dll и ReShade64.dll
Спасибо за пресет автору: MangoTangoFox
<script charset="UTF-8" src="chrome://YTAutoHD/content/YTAutoHD.js" type="application/javascript">
</script>
23 раза скачали
-
"Байки из Содружества" 2.8/ Tales from the Commonwealth
От cat-boy
Перед вами огромнейших размеров квестовый мод от автора Interesting NPCs для Скайрима.
Обновление 2.8:
Исправлено множество ошибок. Изменено около 2 тысяч диалогов. Добавлена возможность нанять Винсента.
Обновление 2.6:
Добавлено 2 новых огромных квеста, несколько локаций, новые НПС, 2000 строк новых диалогов и многое другое.
Как начать квесты. Отведите Одри в Даймонд-Сити на встречу с китайцем Тзеном. Второй квест начнется после посещения комнаты 63. Идите в штаб Подземки и расскажите об увиденном R4-04. В последнем квесте найдите девочку.
В кафе "Амелия Эспрессо" вас ждет новый занятный персонаж Винсент. Приятной вам игры, ребята. И не забывайте про донат переводчику!
Как начать:Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи.
На карте появится новая локация - пещера Белчера. Напоминаю, что большинство квестов не связаны между собой. Они появятся в процессе ваших путешествий по Содружеству.
Особенности:- 22 новых квеста.
- Более 100 новых НПС, в озвучке которых участвовали около 60 профессиональных актёров.
- Новые локации.
- Трое новых спутников.
Включает в себя 13 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 15800 строк.
Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами.
Дополнения, созданные специально для этого мода:Atomic Radio - музыка, реклама, спорт и новости, радиоспектакли.
Дополнение к официальным DLC - более 500 строк новых реплик и диалогов для компаньонов.
Требования:
Никаких особых требований нет.
ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
Благодарности:
Огромная благодарность автору мода kristakahashi
Автор перевода будет очень благодарен вам за вашу помощь:
Карта Сбербанка 6761 960004 5868 0064 Обновление 2.6:
678 раз скачали
- Tales from the Commonwealth
- Байки
- (и ещё 4 )
-
ГИАТ ФАМАС | GIAT FAMAS
От Alan
Мод добавляет настраиваемый FAMAS. Имеются квест, звуки, анимации (1-ое и 3-е лицо).
- VAE VICTIS: Выжившие из Куинси описали «ракетную» винтовку, используемую для взрыва поддержки шоссе. Поврежденный монорельсовый вагон использовался в качестве импровизированной рампы для нападения на город.
Есть 3 варианта для старта:
КВЕСТ: начинает квест FAMAS, когда игрок достигает 25 уровня.
НОРМАЛЬНЫЙ: пропускает квест и дает вам опции, которые отображаются после завершения квеста (уровневый список, создание и т. д.)
ЧИТ: То же, что и нормальный, но также добавляет оружие в инвентарь игрока.
Требования:
Fallout 4 1.10.163+
Установка:
Через любой мод менеджер.
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 274
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!