- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Улучшенные анимированные торговые автоматы" / AmmacurzerO's NV Animated Vending Machines Revised
От MagnuMspec
Улучшенная версия мода Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой. Изменениям подвергся текст в сообщениях, он теперь приближен по стилю к другим игровым сообщением при взаимодействии игрока с объектами. Видео: Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Требования: Fallout New Vegas Благодарность: Abollinger07 за отличный мод и свободное разрешение на распространение. AmaccurzerO за отличный мод и разрешение на распространение.64 раза скачали
- amaccurzero
- vending machine
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)Отправлено
-
Автор:
Original mod by AmaccurzerO - scripting changes by Abollinger07
-
"Модифицированный автомат ядер-колы в OWB" / Old World Blues - Modified Nuka-Cola Machine Restoration
От MagnuMspec
Мод восстанавливает вырезанный OWB функционал торгового автомата ядер-колы, в котором теперь можно покупать различную ядер-колу, включая квантовую. *Заменяется торговый автомат, стоящий в Стоке. Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Требования: Fallout New Vegas Old World Blues Благодарность: Panzermann11 за отличный мод и свободное разрешение на распространение.35 раз скачали
- nuka cola
- vending machine
- (и ещё 2 )
-
"Защита мемориала" / Memorial protection
От Valentin25
Кто бы мог подумать, что рядовой Ковальски на самом деле псионик, чьи способности проявляются только во время сильного гнева. Так что лучше не злите его. Теперь если Вы вдруг осмелитесь осквернить мемориал памяти погибшим воинам да еще и в придачу откажитесь извиняться, то рядовой Ковальски сразит Вас быстее, чем Вы сможете нащупать ствол в своей кобуре.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
6 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Valentin25
-
"HD-ретекстур супермутантов" / Super Mutants HD - 4k Retextures
От MagnuMspec
Пожалуй, самый детализированный ретекстур супермутантов и теней.
Установка:
Т.к. автор против перезаливания мода на другие ресурсы, сами архивы предстоит скачать с нексуса Версии: Super Mutants HD - 4k - Версия с максимальными текстурами. 4k. Super Mutants HD - 2k High - Версия с текстурами в 2k, при нормалях 4k. Super Mutants HD - 2k Low - Версия с текстурами 2k, при нормалях 2k.
Благодарности:
pilamin - За замечательный мод.
Original Mod's Page
144 раза скачали
- supermutant
- retexture
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
pilamin
-
"Радиоактивное перекати-поле, вырезанный контент" / Radioactive Tumbleweed Cut Content
От MagnuMspec
Мод возвращает в игру вырезанное радиоактивное Перекати-поле. Найти его вы можете в различных фонящих локациях Мохаве.
Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: Mcdoye - за отличный мод. Original Mod's Page28 раз скачали
-
"Белые перчатки для Белых перчаток" / White Gloves Have White Gloves
От MagnuMspec
Теперь члены фракции "Белая перчатка" носят белые перчатки. Это всё.
Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. Original Mod's Page84 раза скачали
-
"Испортить мемориал" / Defacing the Memorial
От MagnuMspec
Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски.
*У вас с собой должен быть пульверизатор.
Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере. Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode.
Mister Geck for not looking this way
Original Mod's Page63 раза скачали
-
"Хаос на Большой Горе" / Chaotic Big MT Infighting - Old World Blues
От MagnuMspec
Мод меняет фракционные отношения между враждебными к игроку обитателями Большой Горы. Теперь Ночные охотники, лоботомиты, роботы и прочие не атакуют игрока единым фронтом, игнорируя друг друга, но и вполне могут сражаться между собой.
Мод также добавляет одного нейтрального к ГГ лоботомита в Гнездо Кукушки. С ним можно немного побеседовать.
Требования:
Fallout NV
Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
128 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
CarlZee
-
"Набор брони и одежды для диких гулей" / Feral Ghoul Armor and Outfit Pack
От MagnuMspec
Мод добавляет множество вариаций диких гулей. Более 70 вариантов брони/одежды, которую вполне можно комбинировать между собой. В различные локации игры добавлены гули с данными вариациями, с учетом их фракционных особенностей.
- Гулей-легионеров всех вариантов (Центурион, Преторианец, Вексиларий, Рекрут-Прайм-Ветеран Солдат/Декан, раб) можно найти в основном в Драй-Уэлс.
- Больше гулей НКР (боевой рейнджер, рейнджер, восст. силовая броня, комбинезон инженера) можно найти в основном в Лагере Серчлайт и Лонг 15.
- Гули-Черти, которые дружелюбны к Чертям-людям из-за наркотиков, могут быть найдены вокруг радиационных луж в руинах Вегаса и в канализации.
- Гули-лоботомиты обладают довольно сильным ударом и скейлятся вместе с игроком, как и другие враги OWB, их можно найти возле точек радиации Большой Горы.
- Гули-Меченые, которых можно найти почти везде, где вы найдете Меченых (кроме Курьерской мили, это место было достаточно перенасыщено врагами).
- Бункеры и шахты Разлома также могут быть домом для Остатков армии США, диких гулей, одетых в боевую броню армии США.
- Множество новых нарядов (радиационный костюм, фетровая шляпа, ряса братства, писец БС, старейшина БС, доктор, очки авторитета, строительная шляпа, пожарный шлем, комбинезон из репконна, белый комбинезон, динамитный пояс порохового гангстера и космический скафандр)
- Много новой брони с ПУ (Боевая броня, Кожа, Металл, Усиленный металл, Силовая броня Т-45, Силовая броня Т-51). Гули в поврежденной силовой броне медленнее из-за всего веса.
- Гули с наручным оружием (например, кастеты с жетонами, латунные кастеты, перчатка богомола, перчатка с лезвиями и перчатка когтя смерти. Они особенно опасны, будьте осторожны!
- Также имеется вариант светящегося гуля, который использует модель дикого гуля-бродяги (при текстуре и эффектах светящегося).
Требования:
Fallout NV со всеми DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Выберите 1 из архивов:
Feral Ghoul Armor and Outfit Pack-75854-1-0-RUS - основной мод
Feral Ghoul Armor and Outfit Pack-75854-1-0-RUS - Chaotic Big MT - вариант для совместной работы с "Хаос на Большой Горе" / Chaotic Big MT Infighting - Old World Blues
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
216 раз скачали
- carlzee
- feral ghoul
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
CarlZee
-
"Рясы последователей Брайта для диких гулей РЕПКОНН и Джейсона Брайта" / Feral Ghouls And Jason Bright Brotherhood Robes
От MagnuMspec
Мод заменяет обычных диких гулей в РЕПКОНН на гулей, одетых в рясу последователей Брайта, а также одевает в такую же рясу самого Джейсона Брайта.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
46 раз скачали
- carlzee
- freal ghoul
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
CarlZee
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-