Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Комбинезоны для гулей Убежища 34" / Vault 34 Ghouls Have Vault Suits

      Мод переодевает диких гулей в Убежище 34. Вам не казалось странным, что дикие гули в Убежище поголовно бегают в одном нижнем белье?
      Теперь вы встретите гулей в рваных комбинезонах Убежища 34 и даже в лабораторном халате.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      69 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        CarlZee
    2. "Переработка Форта от Лайма" / Lime's Fort Overhaul

      Визуальная переработка Форта в ванильном стиле, призванная сделать территорию более загроможденной, жестокой, напоминающей Легион.
       
      Этот мод перерабатывает Форт для того, чтобы он казался более жестоким, гордым и интересным местом для исследования. Ванильный Форт был гол и без особого характера, были места, которые кажется должны были представлять собой что-то, но были пусты, да и общий вид  довольно тусклый.
      Мод нацелен на исправление атмосферы это местности, новые зоны включают псарню, площадку на крыше метеорологической станции и улучшенный вход, также добавляет больше крестов и мелких деталей, которые попытаются вызвать чувство безжалостности и гордости Легиона
       
       
      Особенности мода : 
       
      - Переработка Форта в ванильном и атмосферном стиле
      - Обновленные навмеши
      - Лорная атмосфера
      - Выход на крышу метеорологической станции
      - Новая псарня 
      - Переработанный вход в Форт с палаткой
      - Арена и кухонная зона сделаны более интересными
      - Добавления в тренировочную зону легионеров
      - Новая братская могила и кладбище для офицеров Легиона
      - Добавлены несколько мертвых деревьев для чувства зловещности 
       
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность LimeMods за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      247 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        LimeMods
    3. "Переработка Мормонского форта от Барфа" / Barf's Mormon Fort Overhaul

      Ванильная переработка Старого Мормонского форта, чуть улучшен без перебарщивания.
       
      Мормонский Форт был одним из некоторых мест, где мне действительно приходилось  прекращать играть ввиду того, как плохо там было. Шесть палаток полных ничем кроме как бочек? Серьезно? Мне хотелось сделать что-то похожее на ваниль, но при этом делая Последователей Апокалипсиса более уважаемыми. 

      Мод включает в себя изменение одного интерьера в Мормонском Форте, но для использования с The Great Mojave Interior Overhaul прилагается версия без правки интерьера.
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
       
      Установка :
      1. Скачать нужный архив (с интерьером или без).
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность barfcat за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      177 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        barfcat
    4. "Люди курят" / People Smoke

      Модификация вносит в игру скрипт, добавляющий smoker faction для ряда персонажей без .esp, иными словами - люди будут курить.
       
      Персонажей можно добавлять путем редакции текстовика, но учитано уже обильное их количество - можно ознакомиться по оригинальной ссылке.
       
      Установка:
      1. Скачать архив.
      2. Установить вручную или с помощью удобного мод-менеджера.
       
      Благодарность barfcat за разрешение опубликовать мод!
       

      123 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        barfcat
    5. "Переработка заправочной станции Гудспрингс от Барфа" / Barf's Goodsprings Gas Station Overhaul

      Модификация преображает заправку Гудспрингс в ванильном стиле.
          Требования : Все DLC к Fallout: New Vegas  
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
       
      Благодарность barfcat за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        barfcat
    6. "Переработка салуна Труди и магазина Чета от Барфа" / Barf's GS Saloon and Chet's Shop Overhaul

      Модификация преображает салун Труди и магазин Чета в ванильном стиле.
        Главной фишкой является новая кухня в салуне.   Требования : Все DLC к Fallout: New Vegas  
      Установка :
      1. Скачать  главный архив по ссылке.
      2. Выбрать нужную версию (оба интерьера, или только салун; для версии с обоими интерьерами патч для Animated Mojave).
      3. Установить вручную или с помощью мод-менеджера нужные архивы.
       
       
      Благодарность barfcat за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      80 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        barfcat
    7. "Переработка освещения Стрипа" / Strip Lighting Overhaul

      Добавляет освещение на Стрип, где оно существовало, но не производило свет.  Так же мод исправляет некоторое количество ванильных багов путем изменения окружающей среди и некоторых мешей, делая все вкупе идеально для пользователей ENB и темных ночей. Совместимо со всем
           
      Установка :
      1. Скачать модификацию.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
       
      Благодарность EdmondNoir за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      107 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        EdmondNoir
    8. "Переработка Мохавских поселений - 188 - Торговый пост" / Mojave Settlement Overhaul (MSO) - 188 Trading Post

      Мы все можем согласиться с тем, что даже когда Fallout New Vegas великолепен, в нем не хватает контента. Из-за короткого времени разработки подавляющее большинство идей Obsidian было убрано из игры, а многие локации были уменьшены по размеру или содержанию. Путешествие по пустошам заставило меня задуматься над несколькими идеями о том, как можно улучшить эти локации, и, немного попрактиковавшись и набравшись терпения, началось мое хобби по созданию модов. Mojave Settlement Overhaul (MSO) — это проект, состоящий из серии модов для улучшения различных локаций по всей пустоши. Я постараюсь придерживаться  более ванили, при этом добавляя больше жизни в эти области.
      Кроме того, это мои первые большие моды, так что все это открыто для критики, на самом деле, все новые идеи приветствуются, если они способствуют улучшению этого проекта.
       
      Функции:
      - Восстанавливает все остальные NPC, которых не коснулся Uncut Wasteland (2 наемника, 2 обездоленных путешественника, 3 путешественника, 1 торговец барахлом), все с полным набором AI
      - Доктор, так что вам не нужно ходить к Новаку каждый раз, когда вам это нужно
      - Ремонтник
      - Продавец гильз, для тех случаев, когда Оружейники слишком дороги и вам нужно создавать свои собственные боеприпасы, или вам просто нравится отыгрывать роль такого персонажа.
      - Ресторан на мосту
      - Добавляет гораздо больше деталей в местность, чтобы она действительно выглядела как торговое место
      - Придает местности более живой вид
       
      В моде не все NPC озвучены.
       
      Мод изменяет местность, так что необязательно, но желательно сгенерировать лоды через FNVLodgen.
       
      Установка :
      1. Скачать модификацию.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
      Благодарность theHatInTheCat за разрешение опубликовать переведенный мод!
       

      127 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        theHatInTheCat
    9. "Менее пустой Неллис" / Less Empty Nellis

      Данная модификация слегка улучшает военный аэропорт Неллиса.
       
      Что добавляет мод?
       
      - Больше уникальных роботов.
      Мод добавляет в Неллис несколько новых уникальных роботов в стиле Бомбистов.
      - Лорные постеры, фотографии и знаки.
      Портреты некоторых ярких бомбистов по типу Перл, новая уникальная вывеска в музее, новые постеры и указатели.
      - Новые конструкции и оборудование.
      Прожекторы, большие ветряные мельницы, сделанные из переработанных деталей самолетов, такие как крылья и реактивные турбины, теперь существуют рядом с солнечной батареей Неллис, они являются альтернативным источником энергии для Бомбистов.
       
      Установка :
      1. Скачать модификацию.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
      3. Чтобы видеть вдали ветряки или прожекторы - необходимо сгенерировать LOD через FNVLodgen. Это необязательно, но было бы странно это не сделать.
       
      Благодарность FaramH за разрешение опубликовать переведенный мод!
       
       
       

      120 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        FaramH
    10. Переработка повторяющегося квеста в "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Radiant Quest Redux

      Значительное расширение функционала повторяющихся квестов в известном моде "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II.
       
      Особенности:
       
      1.  Новый повторяющийся квест по охоте за головами бандитов по Мохаве. Чтобы начать, активируйте средний плакат над терминалом досье тюрьмы Боулдер-Сити, под названием «Контракт на высокоуровневые цели». После этого начнется квест, и вам дадут очень ограниченную информацию от НКР, чтобы выследить вашу цель.
      2. Расширяет область контрактов территориями модов: 
      - Путь в Зайон / Zion Trail
      - Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories
       
      3. Повторяющийся квест по охоте за головами теперь может быть активирован не каждые 24 игровых часа, а незамедлительно после завершения предыдущего.
       
      Установка: Установить "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Скопировать содержимое архива с плагином в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, затем активировать файл NewVegasBountiesII.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: "Справедливость Нью-Вегаса, часть 2" / New Vegas Bounties II Путь в Зайон / Zion Trail
      Истории Солт-Лейк / Salt Lake Stories   Благодарности: uijk718293 - за отличный мод!

      119 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        uijk718293
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 170
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности