Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Ли-Энфилд" / CoDv - Lee Enfield NV

      Порт винтовки Ли-Энфилд из CoD Vanguard, есть две модификации - оптический прицел и глушитель.
       
      Оружие лежит в доме дока.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Автору мода - SkyrimAnniversaryEdition, за мод и свободное разрешение на использование.
       

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Убежище 68" / Vault 68

      Квестовый мод об Убежище 68. О том самом каноничном Убежище Fallout, в которое поселили 999 мужчин и 1 женщину.
       
      Это второй мод от автора "Рассказов о Нью-Рино", имеет пару отсылок к последнему. Мод полностью озвучен (на английском, около 200 реплик, включая голодиски), и помимо заданий и новых локаций для исследования, включает двух возможных компаньонов.
       

      Как начать:При загрузке сохранения вы поймаете новый радиосигнал.
       
      Требования:
      GunrunnersArsenal DLC
      Speedy Resources ИЛИ SFW-Master.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      *Представлены два архива:Vault-68_1-1_RUS - для Speedy Resources,
      Vault-68_1-1_RUS_SFW-RA - для SFW-Master.
       
      Благодарности:
      Masterwolf45 - За отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ и публикацию их на нашем сайте.

      669 раз скачали

         (0 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    3. "Свалка отходов округа Кларк" / Clark Waste Disposal

      Мод добавляет новую локацию - свалку по переработке радиоактивных отходов и небольшой немаркированный квест, связанный с ней.
      Локация выполнена с большим вниманием к деталям, и, как утверждает автор, добавлена в игру так, чтобы вам не казалось, будто это сторонний мод.
       
      Расположение: к юго-востоку от Новака.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ArcadableProductions - за отличную модификацию!
       
      Original Mod's Page

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Капитальный ремонт оптических прицелов" / See Through Scope Pack All DLC and NV (Vanilla Animation)

      Данный мод изменяет оптические прицелы, делая их тридешными, как в современных играх.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas + все DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Размещайте плагин последним в порядке загрузки.
       
      Благодарности:
      shehetheir - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      308 раз скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    5. "Апартаменты на крыше в Вестсайде" / Westside Rooftop Apartment

      Небольшое "тусовочное" жилище на крыше одного из зданий в Вестсайде.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Niclau - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Спутница Виола / Viola

      Перевод мода Viola
       
      Виола - полностью озвученный компаньон с полнофункциональным колесом.
       
      Особенности:
      Содержит 243 озвученные строки диалога. Виола хороша тем, что реагирует на многие действия, которые происходят с ней или с вашим ГГ. Никаких заданий, просто попросите ее следовать за вами. Достойна в бою. Обменивайтесь вещами, как с обычным спутником. Попросите ее расслабиться. Можете попросить ее подождать, назначив любое место как новый дом. (свой собственный у нее тоже есть).  
      Найти ее дом можно сразу напротив торготрона "Оружейников".
      П.с: Скрин пользовательский с Мохаве Делайт
       
      Установка:
      Через мод-менеджер или скопировав файлы мода из раздачи в папку data и подключив .esm-файл.

      70 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Нефтяная платформа "Иджис Ойл" / Aegis Oil - Oil Rig

      Дом для игрока в виде довоенной нефтяной вышки за береговой линией. Квест, три новых оружия и броня, на платформе есть складские помещения, тренировочная капсула для силовой брони, тщательно продуманное алкогольное меню и многое другое!
       
      Нефтяная вышка - это полнофункциональный дом игрока со всеми необходимыми функциями, которые могут вам понадобиться. Он имеет тренировочную капсулу с силовой броней, систему отображения снежных шаров, несколько кроватей с бонусом от сна. Добавлены все крафт-станции; верстак для перезарядки, обычный верстак и действующая духовка для ваших кулинарных нужд. Которая также была расширена. Теперь вы можете приготовить мясной пирог из яо-гая, пирог с можжевельником, а также широкий выбор напитков: джин, тоник, тоник и джин, мартини и вермут. Есть 6 спален среднего размера для отдыха ваших спутников (или потенциальных детей). Все зеркала имеют встроенную систему парикмахерских на случай, если вам понадобится другая стрижка. Если вам нужен другой внешний вид, вы можете использовать лазерграфтер в операционной, где также находятся Автодок, химический набор и аптечка.
      Робот, предназначенный для ремонта вашего снаряжения, находится в небольшой комнате на нижних уровнях. Все собираемые растения, а также некоторые другие помещены в цветочные горшки, или вы можете собирать и то, и другое в подвале или на крыше. Два брамина, расположенные в загоне над дверями погрузочной площадки, также пасутся. На столе в офисе лежит коммуникатор Винтокрыла. Используйте это, когда вы находитесь в пустошах, и он подберет вас автоматически. Вас высадят на посадочную платформу нефтяной вышки. Активируйте винтокрыл, и вас высадят в той же самой точке, где вас подобрали. Но прежде, чем вы сможете получить все это, вам сначала нужно выполнить квест. Идите к северу от площади Норт-Вегас, где старик на ранчо даст вам квест. Квест продлится от 30 до 40 минут, в зависимости от игрока.
       
      Как начать:
      От северных ворот Фрисайда идите на север, пока не дойдете до небольшого ранчо под проводами. Там живет старик, который даст вам квест.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      RemcoVerbeek  - За замечательный материал и любезное разрешение на перевод и публикацию.
      Thanks to xDimebagx on Freesound.org for the seagull sound.
      Tools used for making this mod: Geck, Nifskope, MS Paint & Windows 10 Photo Viewer (I know it's primitive, but it works, okay?)
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      208 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Альянс с тремя Семьями / Three Families Alliances

      Небольшой скриптовый мод, который сделает три Семьи союзниками игрока после выполнения соответствующих квестов.
      Этот мод не позволит вам проносить оружие в казино, однако Семьи придут вам на помощь, если вы решите устроить неприятности.
       
      "Омерта" станет вашим союзником после завершения квеста "Как мало мы знаем".
      Общество "Белая перчатка" станет вашим союзником после завершения квеста "Пища для гурманов".
      "Председатели" станут вашими союзниками после того, как вы убедите Франта помочь вам расправиться с Бенни.
       
      Требования
      Fallout NV
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      ShowOff NVSE Plugin
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Автору AVeryUncreativeUsername - за мод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      85 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Штаб-квартира в заброшенном складе" / Abandoned Warehouse HQ

      Большой фортифицированный дом для игрока на территории заброшенного склада со стрельбищем, кухней, спальной зоной для спутников и многим другим.
       
      Расположение: Около «Элайд текнолоджиз».

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ivovahlava - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Спутница Ава / Ava

      Перевод мода Ava
       
      Ава - полностью озвученный компаньон с полнофункциональным колесом.
      Ава путешествует из Нью-Джорджии в Нью-Вегас, чтобы увидеть Стрип, поскольку раньше там никогда не бывала. Нуждается в гиде, чтобы показать ей пустошь Мохаве.
       
      Особенности:
      Содержит более 130 озвученных строк диалога. Добродушная и не требовательная к игроку. Никаких заданий, просто попросите ее следовать за вами. Достойна в бою. Обменивайтесь вещами, как с обычным спутником. Попросите ее расслабиться. Можете попросить ее подождать, назначив любое место как новый дом.   
      Найти ее можно в салуне "Старатель.
      П.с: Скрин пользовательский с Мохаве Делайт
       
      Прим. пер.: как и в случае с Виолой имеет кучу идиоматических выражений и словечек интересных для перевода.
      Эти моды в первую очередь будут интересны живыми idle/боевыми комментариями персонажей, как функциональные компаньоны они ничем особым не выделяются, перевел для разнообразия в массе компаньон-модов
       
      Установка:
      Через мод-менеджер или скопировав файлы мода из раздачи в папку data и подключив .esm-файл.

      58 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 479
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...