Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Набор мужских причесок" / Male Hair Pack NV

      Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей.
       
      Требования:
      (Здесь перечислить основные требования файла)

      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации.

      Благодарности:
      KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?).
      Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.
       

      2 288 раз скачали

         (5 отзывов)

      14 комментариев

      Отправлено

    2. "Интерьеры НВ" - Дополнение / NVInteriors Project Addon

      Дополнение к одной из 'Must Have'-модификаций от Chucksteel - "NVInteriors Project", добавляет несколько новых интерьеров в здания, не задействованные в оригинальном проекте "Интерьеры НВ", а также в локации официальных DLC.


      Особенности:
      - Множество новых интерьеров как в локациях Мохаве, так и на пространствах официальных дополнений.
      - Масса новых коллекционных предметов, и просто вещей для лута.- Улучшения стандартных локаций проекта "Интерьеры НВ", от нескольких предметов, до полной доработки апартаментов Катца.
      ..


      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners Arsenal
      NvInteriors Core
      NVInteriors_Combo Edition

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Richwizard - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.Chucksteel - The original N.V. Interiors Project, and the DC Interiors Project.
      Jokerine - Lots o Stuff!
      arlekin - Benny's Lucky Lighter model for the Cigarette Lighter
      Lady Sinestro - Intact mirror - Modders Resource Pack 
      LORD DARIUS13 - Fallout 3 Weapons Iron Sight -Modders Resource- V1dot3
      llamaRCA - Giddyup Buttercup figurine mesh
      Jokerine - More Stuff! Especially toilet paper
      madmongo - Mongo Resources, useful new meshes
      Jokerine (yet again) - She havoked a few meshes on request for me. She's great.
      AnsaarTGB - My .45-70 Revolver Rifle is based on his Ranger's Hunting Carbine.
      Gamepedia Fallout Wiki - background info on Benny and the Families of the strip.

      987 раз скачали

         (7 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    3. "Лазерная винтовка Wattz" / Wattz Laser Rifle

      Лазерная винтовка Wattz/Wattz Laser Rifle 1.0   В конечном итоге данный мод предназначен для проета Fallout Liberty, я надеюсь что однажды смогу перенести его на движок Fallout 4, планируется множество модификаций и улучшений. В Fallout New Vegas, винтовка имеет 3 модификации (ограничение движка игры).   Укороченный ствол (Уменьшает вес)Оптический прицел (Добавляет оптический прицел) Продвинутый трансформатор (Увеличивает боекомплект)   Винтовка наносит гораздо больше повреждений чем стандартные лазерные винтовки, но стреляет медленнее, весит несколько больше, и обладает меньшей емкостью магазина. Винтовка не выглядит так хорошо как хотелось бы, она сделана для PBR так что должна выглядеть лучше, и честно говоря, я начал работу над ней сегодня утром, так что это было довольно быстро: Р 
      Вы сможете ее найти в локации Старый Мормонский Форт.   Требования: FalloutNV.esm   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в лаунчере или ином используемом менеджере модификаций.   Благодарности: Спасибо TraVinh за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!

      193 раза скачали

         (6 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. "Передвижной дом-фургон" / Mobile Truck Base

      Вам никогда не хотелось иметь возможность колесить по Мохавской пустоши на собственном автомобиле?
       
      Данный мод позволит вам приобрести у Мамаши Гибсон фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургоны вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
       
      *Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
       
      Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
      Всего в систему навигации может быть добавлено до 23 локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
       
      Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
       
      ВНИМАНИЕ: Войти в фургон можно только через задние двери.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      1. В раздаче два файла:
      - Van - вариант фургона, с низкой крышей.
      - Crate Truck - вариант грузовичка с интегрированным в кузов контейнером.
      2. Распаковать содержимое выбранного архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      *Если желаете, на оригинальной странице доступно несколько альтернативных расцветок для варианта Van.
       
      Благодарности:
      tdx73 - за отличную модификацию.
      ISargatanaSI - за отличный перевод.
       

      504 раза скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    5. "Пересмотр бойцов НКР" / NCR Trooper Overhaul - Distributed

      Это созданный заново плагин, предлагающий вам полную переработку бойцов Новой Калифорнийской Республики на территории Мохаве.
       
      Замене подверглись все варианты брони пехоты НКР, а также были добавлены новые.
      Всё снаряжение роздано по уровневым спискам, а также выдано конкретным персонажам.
       

      Это прекрасное дополнение к:"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod
      "Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul
       
      Описывать детали большого смысла не имеет, смотрите скриншоты.
      В отличие от оригинального плагина, здесь комплекты лучше сбалансированы, более канонично названы, и шире розданы по миру игры.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Dragbody Helvetica, emeraldreign, nekronom, cabal, wjs - за замечательный мод и любезное разрешение его распространять.
      EMR - Trooper textures
      nivea - scarf texture and leather jacket mesh
      WJS - Cubemapping and more
      nekronom - Face Wrap model and textures
      CaBaL - Salvaged Power Armor
      tumba jamba - Base mesh for medic backpack
      Jacko0 - MP armband texture
      The creators of STALKER - Attachments taken from the Clear Sky armors

      1 832 раза скачали

         (9 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. "Интерьер упавшего винтокрыла" / Crashed Vertibird Interior

      Вас не удручало, что уникальный "Тесла-Битон" просто валяется в кратере рядом с упавшим винтокрылом?
       
      Мод добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши. И внутри есть что забрать, и что почитать. Уникальное оружие "Тесла-Битон" больше не лежит снаружи, а закреплено в специальном 'контейнере' с защитным полем, внутри винтокрыла. Вам предстоит выполнить мини-квест, чтобы получить оружие. (Как будто отряда роботов снаружи было мало))
       
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AbooseMoose - за отличный мод
      vivanto's for his "Vertibird Interior Resource"
      Seddon4494 for his awesome GECK scripting and tutorials
      Alchestbreach with his "Toilet Kingdom" mod showing us even a goof like Al can GECK

      226 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    7. Ж/Д винтовка "Локомотив" / Rifle 'Locomotive'

      "Все мы помни замечательнейшее и оригинальное оружие из Fallout 3 - Ж/Д винтовку. Я был огорчен тем, что данное оружие, впрочем как и все самодельное оружие из F3, не было включено в новый Вегас, и решил немного "сравнять шансы", так сказать.
      Но простого переноса ружья оказалось мало, и я решил его немного улучшить и сделать куда полезнее чем оно было в оригинале.
      Встречайте новую Ж/Д винтовку "Локомотив".
      VIPerMX

      Описание
      Объект: Железнодорожная винтовка версии 3.0
      Кодовое имя: "Локомотив"
      Класс: Самодельное стрелковое оружие.
      Требования: 7 Сила 40 Энерго-оружие

      Версия 3.0 полностью меняет концепцию Локомотива, делая из него более ценное средство для борьбы с врагами, нежели просто трофей на полке.
       

      Локомотив 3.0 обладает тремя режимами стрельбы, которые можно менять в любое время кнопкой "2" (смена боеприпасов См.Баги). Все эффекты суммируются.

      1. Режим (75% мощности): По сути обычный Локомотив + шанс сбить врагов с ног.Минимальный износ оружия 2. Режим (100% мощности): Увеличена скорость снаряда и снижен разброс. Костыль, заряженный статическим напряжением от катушки Теслы, наносит доп. урон электричеством. Попадание по роботу может вызвать ЭМ импульс.
      Повышенный износ оружия 3. Режим (Перегрузка): Скорость снаряда максимальная, разброс минимальный. Сильная ударная волна вызывает кинетическую волну, которая поражает несколько противников.
      Экстремальный износ оружия, возможна детонация в руках.  
      Детали
      Новую ж/д винтовку можно собрать на верстаке при наличии навыка ремонт 40.
      Схему "Локомотива" можно найти в одном из бункеров в Хидден Велли
      Игрок сможет собрать только одну винтовку.
      Костыли можно изготовить из металлолома на верстаке.
       

      Бонус
      Как и в предыдущей версии, данную винтовку можно выставить на полку в Апартаментах Новака.  
      Баги
      Клавиша переключения режимов иногда заедает, просто держите "2" пока не смениться оружие. После переключения, надо подождать несколько секунд, прежде чем переключать опять.
      По стечению обстоятельств, я случайно подсоединил все DLC к файлу, прошу прощение, я попытаюсь позже избавиться от лишних зависимостей
       
      Установка
      Поместите содержимое архива в папку data, и не забудьте поставить "галку" напротив плагина в меню "Файлы" в лаунчере. Так же не забудьте про ArchiveInvalidation
       
      Удаление
      Удалите файлы NV SuperRail.esp из папки Data.
       
      Благодарности
      Спасибо VIPerMX за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!
       
      На скриншотах использованы: enbRudy, детализированные текстуры от NMC и одежда TailorMaid
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      148 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Апартаменты в Новак" / NV Novac Apartment

      "Всем уже наверное надоели все эти дома да убежища, и я понимаю это. Данный мод делал исключительно под себя. Маленький симпатичный уголок + все необходимое для жизни. Да и... нравится мне этот Новак."
      VIPerMX

      Описание:
      Данный мод улучшает и расширяет (за счет пустого соседнего номера) комнату игрока в мотеле города Новак. В доме есть необходимый минимум: чистая вода, куча контейнеров и станки для крафта. Кроме того, так же есть терминал, который подключен к магазину Gun Runners, с его помощью вы сможете продавать / покупать и ремонтировать предметы.
      И остальные мелочи.

      (Внимание!!! Убраны все стандартные контейнеры в комнате мотеля, если у вас там что-то лежит, не забудьте забрать перед установкой мода, а то рискуете потерять вещи!)

      ВНИМАНИЕ: В этой версии удалена тумбочка около декор решетки в холле, все ваши вещи будут АВТОМАТИЧЕСКИ перенесены в соседнюю тумбу, на которой стоит моделька. Так же, все вещи в шкафах для брони теперь лежат в коробочках. Вам НЕТ НУЖДЫ забирать свой скарб из квартирки перед обновлением. Все вещи переберутся автоматически, все для вашего удобства, НО сделать лишний сейв будет не лишним!!!
       
      Установка:
      Поместите содержимое архива в папку data, и не забудьте поставить "галку" напротив плагина в меню "Файлы" в лаунчере.

      Удаление:
      Удалите файлы NVNovacApartament.esp и NVNovacApartament.bsa из папки Data. Перед удалением не забудьте забрать все свои вещи из дома, во избежание их потери!
       
      Примечания
      Что бы снежные шары появились на полке, они должны быть выставлены в Лаки 38. Шары из DLC активируются после прохождения сюжета того или иного DLC. Если у вас уже все собрано, просто активируйте полку для шариков и они появятся.
       
      Чтоб появилась спальня, активируйте её на домашнем терминале.

      Не можете найти пластинки, читайте в ReadMe
      *  *  *
      Внимание, у кого какие либо баги с новой версией мода (вылеты, зависания или тормоза)или у вас ностальгия по старой версии, вы можете найти предыдущие релизы на NexusMods, держать всю модографию тут, не есть целесообразно.  
       
       
      Спасибо VIPerMX за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!
       
      Оригинальный список благодарностей:
      Огромное спасибо товарищам lordinquisitor, Hengebobs, mrbarista и SpeedyB64 за их чудесные модели кофеварки, унитаза, ванны с душем и неоновой вывески.
      Спасибо Malo за анимированный аквариум, и Backstepp за его чудную модельку полотенца, а также ChuckSteel за анимированный шкафчик.
      Спасибо всем сайтам и авторам бесплатного ресурса.

      Отдельное, большое спасибо товарищу Окуо, за вклад в развитие мода и за стиральную машинку, и прелестной Kate Niemczykза ее не менее прелестный арт.

      А так же спасибо всем, кто поддерживает меня, и, как всегда спасибо Bethesda и Obsidian Entertainment за прекрасную игру, и сайту Modgames.net за размещение ресурса

      Список песен, используемых в моде (вся музыка взята с Интернет Архива и является бесплатной, достояние культуры как никак)
       
      И конечно спасибо самому великому, и моему любимому пин-ап'еру Gil Elvgren
      И последнее, но не по важности, Наиогромнейшее Спасибище моей любящей жене, за её терпение, идеи и поддержку. Спасибо тебе!
       
      Видеообзор мода:
      http://www.youtube.com/watch?v=1Njfx0VsVUo
       
         
      Original Mod's Page on Nexusmods
       
       

      1 030 раз скачали

         (4 отзыва)

      27 комментариев

      Обновлено

    9. "Крайслус Корвега - Постъядерная комплектация" / Chryslus corvega - Post-Nuclear edition

      Мод "Крайслус Корвега" перерабатывает схему быстрого путешествия по Мохаве. Вы больше не можете летать по воздуху, вместо этого, вам предстоит использовать автомобиль торговой марки Крайслус. Прямо, как 200 лет назад. Но прежде, вам нужно выполнить новый квест, посвященный нахождению останков машины и ее починке.
      Приведя Корвегу в порядок, вы сможете заправить ее топливом и использовать для путешествий. Среди прочего, вы можете складывать свою добычу в багажник.
       
      Особенности: - Новый квест (на 1 час), связанный с машиной.
      - 5 новых персонажей со своими предысториями.
      - Две концовки.
      - Несколько новых новых локаций, а также обновленных старых.
      - Возможность улучшать автомобиль.
      - Обслуживание машины, аналогичное режиму "Хардкор".
      - Путешествие к основным локациям Мохаве.
      - Возможность хранить свои вещи в багажнике.
      - Несколько отсылок к фантастическим произведениям.
      - Качественная, полная озвучка, но увы, на французском.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      * Мод имеет довольно качественную полную озвучку, но на французском языке, поэтому, если вам не нужна такая озвучка, удалите папку datasoundvoicecorvega.esm  
      Благодарности:
      Vuzi - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию.
      Ri4 - за исходный перевод, который претерпел ряд правок и доработок.

      459 раз скачали

         (13 отзывов)

      33 комментария

      Обновлено

    10. "При смерти" / Near Death

      Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника.   Видео лучше всякого описания:
        Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25.   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.  

      1 118 раз скачали

         (7 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...