Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Раса роботов / Robot Race

      Встречайте - полноценная раса роботов! К радости многих (надеюсь) кто то, наконец, решил его перевести.
      Итак, в моде присутствует две расы роботов:
       
       
       
       
      Для роботов нужна особая броня, она создаётся на верстаке из стандартной.
      Еда и медикаменты "мешков с мясом" не подходят для робота. Ремонтироваться придется с помощью различного хлама металлолома, отходов электроники, изоленты и тд. Хлам из не лечащего в лечащий преобразуется на верстаке. Для восстановления конечностей используется Набор инструментов РобКо. В режиме хардкор показатели восстанавливаются с помощью Микроядерных пакетов подзарядки. Всё это можно создать на верстаке или найти на пустоши!
       
      После взятия перка "М.Р.Р.П. Машина" вам добавляется интегрированная в руку пушка с разными режимами стрельбы.

      Robots - Перевод основного модаBuddy-5 - компаньон робот(Машина Войны) собирается из разбросанных по пустоши деталей
       

      Так как автор запрещает выкладывать свой мод на другие сайты здесь выложен только перевод.
      Ресурсы нужно будет скачать со страницы оригинала! Компаньона это тоже касается.  
      Требования:
      FalloutNV
      Pipboy Readius
       
      Установка:
      Скачать оригинальный мод отсюда: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43732?tab=files
      Перекинуть содержимое архива в папку Data
      Скачать перевод с этого сайта.
      Перекинуть файл из архива в папку Data с заменой файлов, подключить плагин в FOMM.

      302 раза скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. Новый компаньон - собака "Джаспер"

      Описание: 

      Мод очень скромный, это мое первое творение, не судите пожалуйста очень строго. Хотел выложить еще до того как ушёл в армию, однако не успел. Теперь, вернувшись, решил закончить начатое дело. В распоряжение игрока может поступить скромная собака – компаньон. Обладает полностью рабочим колесом, растет в уровне вместе с игроком, все функции активированы, за исключением дистанционных атак, ибо собаки стрелять пока не умеют… В ходе первого квеста, игрок, в зависимости от своего морального выбора, получит напарника компаньона. А в ходе второго сможет начать большую квестовую ветвь и заодно расширить потенциал своего компаньона. В третьем же, игрок сможет развить способности своего четвероногого друга. 

      Особенности мода 

      1) Собака обладает способность искать различные предметы (активируется возможность после выполнения определенной стадии квеста и получения определенных предметов). Для удобства игрока, поиск предметов и некоторые другие действия заскриптованы на предмете одежды "Дистанционные команды" - игрок найдет его по мере выполнения второго квеста. 
      2) Предмет не занимает слот одежды и ничего не весит. Может быть подвешен на систему «быстрых клавиш»

      3) При активации (надо будет несколько раз нажимать на клавишу, на которую подвешен предмет) появляется окошко меню в котором, по умолчанию запрограммированы: - поиск еды, боеприпасов, химии, ждать, прекратить поиск предметов (очень полезно когда собака не может найти предмет, если его нету в радиусе поиска), изменения режимов агрессии и, наконец - телепортация к игроку, если вдруг компаньон застрянет в текстурах или надо экстренно сделать ноги откуда-нибудь. Остальные задумки реализованы только через диалог (согласитесь, было бы очень несерьезно вкалывать стимулятор или скармливать собаке что то - на расстоянии). 

      4) Игрок может применять на собаке различные химикаты + все (вроде все) виды игрового мяса. Химикаты лечат, усиливают и защищают, а мясо регенерирует здоровье и конечности животного(данная возможность активируется после продвижения по квесту). 

      5) Становясь компаньоном, собака дает игроку уникальный перк. 

      6) Собака не регенерирует здоровье и поврежденные конечности после боя магическим образом. Здоровье регенерирует раз в 10 сек, конечности восстанавливаются медленно и только вне боя, для ускорения можно применить мясо всех видов животных.

      7) Только для тех кто играет на Хардкоре – собака может пить водку и получать временные бонусы (Знаю что глупо, но не смог удержаться).
      8) Собака может быть отправлена в дом к доку Митчеллу или в Лаки 38 (если активирован квест).

      9) Данный мод может быть основой для ваших собственных модификаций В скриптах я все подробно расписал, что и для чего нужна та или иная команда. Модель собаки легко заменяется на любой другой объект. 


      Начало квеста: 

      Основной квест начинается в Гудспрингс, думаю, стоит поговорить с Забей Питом, Виктором, Санни или Труди…спросите о последних новостях. 

      Мини FAQ: 
      Вопрос: Зачем было делать столько эффектов и пришивать возможность использовать на собаке стимпаки, если она и так лечится, а стимпаки можно вколоть через колесо команд? 
      Ответ: Ну, во-первых, очень хотелось попрактиковаться в создании уникальных эффектов, во–вторых, использовать стимпаки через колесо - это читерство и никакого хардкора. 
      Вопрос: Это ведь просто собака, зачем выкладывать еще одну собаку?! Это ведь как-то глупо, да и всем интересны женщины у которых размер груди с переспелый арбуз! 
      Ответ: Ну во-первых, я думаю кому-то интересны не только женщины, но и другие существа, а во-вторых, в моде присутствуют уникальные текстуры и модели. + Еще всякие штучки. 

      Известные баги, глюки, недочеты, конфликты. 

      1) Мод не должен конфликтовать с другими модами, так как сделан на ресурсах игры только с уникальными текстурами и мешами. 

      2) Замечен странный глюк – собака может неожиданно сесть землю и не двигаться с места. Ума не могу приложить, от чего такое получилось. Однако, решается это недоразумение очень просто – надо войти в режим «колеса команд и отдать приказ – иди дальше, ближе», или, если у игрока уже есть подвешенный на хоткей предмет для отдачи дистанционных команд – отдать приказ двигаться с него. Надеюсь, сие досадное недоразумение удастся исправить. Редко такое случается, играть не мешает. 

      3) Могут глючить некоторые параметры компаньона, эффекты и команды. Просьба сообщать незамедлительно для решения сих досадных проблем. 

      4) Собака ищет предметы в риал-тайме и тут же отдает их игроку через диалог. Причем отдает ВСЕ предметы находящиеся в её в инвентаре, так что, если вы любителю нагружать напарников всяким мусором, то, наверное, придется ограничить себя в Риал тайм поиске. Или сделать следующее: Отдать приказ искать предметы, потом, когда собака Гавкнет (прописана анимация, когда компаньон находит предмет) и кинется к игроку – с помощью дистанционных команды отдать приказ «Хватит искать, беги ко мне» - компаньон не станет отдавать предметы и просто вернется к игроку. 

      5) Делал мод с душой. но не всегда со здравым смыслом. Непонятно зачем, я пришил возможность использовать на собаке Стелсбой…..протестируйте, если не трудно. Эффект есть, но будет ли он защищать собаку от видения когда враг рядом? 

      Установка. 

      1) Распакуйте папку с моделями, текстурами и поместите их папку Data Files. 

      2) Распакуйте папку с породами собак. Выберете из предложенного списка наиболее понравившуюся вам породу, поместите ESP файл в папку Data Files и подключите файл в лаунчере. 

      Удаление. 

      Отключить плагин в лаунчере и удалите файлы мода из папки Data. 

      Обновление от 8.11.2012
      I) Огромное количество мелких и не очень исправлений. Подчистил скрипты, диалоги, некоторые неприятные мелочи в поведении. Однако главный глюк с внезапно замирающей на месте собакой так решить и не удалось. Такое бывает после сохранение игры. Просто загрузите сохранение или смените режим передвижения собаки с близкого на дальний и обратно.

      II) Важное обновление: Теперь у собак 2 типа инвентаря. Одни "реальный" второй "виртуальный".

      1) Из "реального" инвентаря вещи как напрямую получить нельзя, так и положить туда игрок ничего не сможет. В этот инвентарь собака собирает вещи когда, задействован поиск предметов и из этого же инвентаря она, собака, отдает вещи игроку.

      2) "Виртуальный инвентарь" доступен через диалог с собакой в меню появится вкладка "открыть собачий рюкзак". В виртуальный инвентарь игрок напротив может положить свои вещи, и они никуда не пропадут. Эти вещи будут доступны собаке без брони, так и собаке в броне. Теперь не надо перекладывать вещи при переодевании собак.

      334 раза скачали

         (9 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. DUST Survival Simulator

      Встречайте великий и ужасный DUST !!!
      Описывать этот мод занятие неблагодарное - в него надо играть. По сути это уже совсем другая игра. Сложная, напряженная, выматывающая силы и нервы - настоящий хардкор. Вам будет очень страшно!!! Так что играйте и получайте удовольствие.
       
      Требования:
      Все официальные DLC. Необходимо начать новую игру.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Настоятельно рекомендую установить NVAC (Нью-Вегас Антикраш).
       
      Примечания:
      Почему именно версия 1.96 когда есть более новая 2.0? Ну во первых они отличаются только наличием разных вариантов начала игры, и всё. Ну и еще 1.96 не имеет всех тех многочисленных багов что есть в 2.0.
       
      Дополнения для DUST:
      Двойной удар. Добавляет альтернативную концовку игры. Очень разнообразит и усложняет игру.
      http://falcon-lair.com/files/file/1530-dvoinoi-udar-dust-survival-simulator/
      Чумачети. Добавляет торговца в Гудспрингс. Превращает Гудспрингс в зону Апокалипсиса. Поверьте, в мире DUST вы будете бежать к Чумачети как к родной мамочке, что бы вдоволь поплакать.
      http://falcon-lair.com/files/file/1528-chumacheti-edinstvennyi-vyzhivshii-v-epidemii-dust-survival-simula/
      Я очень рекомендую сразу же, начиная игру в DUST, установить и эти два дополнения. Я сделал их для себя,  добавив именно то, чего там не хватало. И еще один маленький совет. Если установите эти моды, то очень тщательно обыщите дом в Ниптоне, что стоит напротив магазина.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность чудесному человеку, создавшему этот замечательный мод naugrim04
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      1 265 раз скачали

         (12 отзывов)

      28 комментариев

      Обновлено

    4. Двойной удар или я слишком мал, что бы умереть.

      Предыстория: Когда-то город Чайнавилладж был мирным обиталищем туристов, но теперь это зона боевых действий. Ты хорошо прокачался? У тебя отличная пушка и мешок патронов? Тогда эта работа для тебя, солдат. Вперёд, тебя ждут великие дела. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.
       
      Требования:
      Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      78 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Одежда и оружие вермахта

      Много лет назад В Гудспрингс был клуб реконструкторов. Эти люди давно умерли, а их имущество без толку пылится где-то в закоулках городка. Найдите его и используйте по своему усмотрению. Этот пак оружия и униформы используется в моде "Чумачети". Им экипированы восставшие из могил призраки солдат вермахта - бывшие реконструкторы.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      366 раз скачали

         (7 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

    6. Чумачети - единственный выживший в эпидемии. DUST Survival Simulator.

      Этот мод является дополнением для DUST Survival Simulator.
       
      Описание:
      В результате эпидемии чумы все жители Гудспрингс погибли, и лишь одному удалось выжить. Это Чумачети - внук небезызвестного торговца Чета. Решив пойти по стопам деда он поселился в старом магазине и открыл торговлю. Но в мире населённом людоедами трудно поддерживать бизнес - покупателей почти нет, возможно вы будете первым, если, конечно, зайдёте в его магазин. Чумачети очень любит поболтать - поговорите с ним, он будет вам очень благодарен.
      Посещение Гудспрингс уже не будет лёгкой прогулкой. Вам придётся изучать этот городок заново. Повсюду вас будут подстерегать опасности - явные и скрытые. Читайте записки, открывайте замки, находите кое-какие бонусы, столь необходимые в этом жестоком мире. Враги очень сильные, так что если не уверены в своих силах - убегайте, вернётесь когда накачаете мускулы.
       
      Требования:
      Все официальные DLC ( кроме стартер-паков ). Желательно наличие NVSE, FOMM и NVAC. Ну и конечно же DUST Survival Simulator.
      Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.9 ввиду более стабильной работы.
      Могут возникнуть конфликты с другими модами изменяющими Гудспрингс.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. В списке загрузки поставьте его последним.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      620 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Двойной удар" [DUST Double Impact]

      Дополнение для DUST Survival Simulator. Меня, как поклонника данного мода, несколько разочаровала возможность быстрого прохождения. Главный герой не успевал как следует прокачаться, повоевать, изучить мир Дуста как следует, найти массу интересных вещей, в общем реализовать по полной программе всё то, что изначально задумывал автор. Поэтому я и сделал этот мод.

      Отличия от оригинала:
      В оригинальной версии выйти из игры (достигнуть безопасной зоны) можно было несколькими путями. Через Виллу (Dead Money), через Зайон (Honest Hearts), через Одинокую дорогу (Lonesome road), через Большую гору (Old World Blues) или починив самолёт. Теперь вместо окончания игры вы будете телепортированы в дом Дока Митчела (ну куда же ещё?). В новой версии выход только один, и он совершенно новый, его нужно найти, победить очень сильных врагов и только после этого завершить игру. Выполнить это можно только хорошо прокачанным и экипированным бойцом.
      Но, посещение "ванильных" локаций выхода так же необходимо. Четыре DLC это четыре ключа которые необходимы для открытия ворот в новую локацию.
      Ключ Одинокой дороги лежит в туннеле по пути к выходу.
      Ключ Большой горы лежит в двух местах, один в одной из локаций (мимо не пройдёте), второй в ущелье куда вас телепортирует трансумпорталлер.
      Ключ Зайона так же в двух местах, один можно получить в туннеле по пути к выходу а второй вариант это починка самолёта и полёт в безопасную зону.
      Ключ Виллы лежит в безопасной зоне, прямо напротив входа.
      Все ключи находятся в инвентаре мёртвых разведчиков, так что будьте внимательны. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Так же не рекомендуется детям, кормящим матерям, беременным и лицам с неустойчивой психикой ввиду очень высокой сложности прохождения.
       

      Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.  
      Требования:
      Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
       
      Установка:
      Перед установкой мода удалите оригинальный файл DustSurvivalSimulator.esp из папки DATA вашей игры ( не пугайтесь, новый файл отличается от старого только изменением скрипта окончания игры, так что новую игру начинать не нужно), затем переместите содержимое предварительно распакованного архива в папку DATA , на вопрос замены соглашайтесь (99% мода это ванильные ресурсы игры). Отмечаете в FOMM галочками новые плагины.
      Важно: В списке загрузки FOMM файл DustDoubleImpact.esp должен стоять ниже DustSurvivalSimulatorDoubleImpact.esp иначе будут ужасные баги.
      Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.96 ввиду более стабильной работы.
       
      Благодарности:
      Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      462 раза скачали

         (7 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. "Магазин Йормара на Фрисайде" / Yormars Freeside Attire and General Store

      Данный мод открывает одно из заколоченных зданий на Фрисайде и поселяет туда некоего Йормара.
      Здесь вы можете купить снаряжение, магазин открыт с 8 утра до 8 вечера.
       

      Магазин находится... ладно, в общем, смотрите третий скриншот.  
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      238 раз скачали

         (6 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    9. "Небольшая охота за Ведром Хэллоуина" / Tiny Halloween Bucket Hunt

      Дух Хэллоуина снова вернулся в Мохаве!
       
      Всем привет! Это очень крошечный мод, который добавит 10 ведер Хэллоуина в Гудспрингс, которые вы сможете собрать, как небольшой вызов в игре.   Файл не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для игры. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование перед установкой любого мода, если что-то пойдет не так.   Особенности: - По завершению испытания вы получите способность "Летучая Мышь" (+ 1 к Восприятию)   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: -Jokerine за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание  Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет  

      39 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. "Книги и журналы S.P.E.C.I.A.L." / S.P.E.C.I.A.L. Magazines and Books

      Мод добавляет книги и журналы, повышающие не навыки,а параметры S.P.E.C.I.A.L. на некоторое время.  Журналы можно найти по всему миру, а вот книги придется покупать у торговцев.
      Всего есть 7 видов журналов, каждый из которых имеет по 6 выпусков. Журнал увеличивает параметр героя на 2 или 3, в зависимости от наличия способности "Понимание". Длительность действия 4 или 6 минут, в зависимости от наличия способности "Хорошая память".
      Книги действуют аналогично журналам, но если вы найдете все 6 для каждого параметра, то получите постоянную прибавку к нему.
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Plutonium Blonde - за полезный и атмосферный мод.
      MagnuMspec, TwilightKhan - за мотивацию.

      214 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...