Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Костюм "Восхитительный грех" / Ravishing Sin

      Стильный костюм с плащом для женских персонажей. Есть несколько вариантов разной степени открытости, а также два цвета.
       
      Расположение: Кладбище Гудспрингс.
       
      Установка:
      Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (59 MB)
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Xazomn - за отличную работу.
      Riven1978 : Ravishing Sin Meshes
      jonas66: For the skirt version
      Humannatur66 : High heels (used as basic)
      Xazomn: All Textures files
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      119 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    2. Коллекционные квесты Нью-Вегаса - все в одном / NV Collectibles - Merged

      Сборник модификаций, добавляющих задания для поиска коллекционных предметов в ваш Пип-Бой, в одном файле.
       
      В этот мод вошли следующие отдельные модификации
      Dead Money Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Dead Money.
      Добавляет 3 задания во время начала прохождения DLC Dead Money и маркеры для нахождения тайников Дина, карт для игры в Караван "Сьерра-Мадре" и кодов для торговых автоматов. В качестве бонуса, после нахождения всех карт "Сеьерра-Мадре" в ваш инвентарь будут добавлены оставшиеся 33 карты для игры в Караван. Когда вы закончите поиски всех предметов, задание будет выполнено.
       
      Honest Hearts Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Honest Hearts. 
      Добавляет два задания во время начала прохождения DLC Honest Hearts и маркеры для нахождения припрятанных запасов записок Рэндалла Кларка.
       
      Lonesome Road Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Lonesome Road.
      Добавляет 5 заданий во время прохождения DLC Lonesome Road и маркеры для нахождения улучшений ЭД-Э, довоенных записок, плакатов Ральфи, дневников Улисса и боеголовок.
       
      NV Collectibles - Snow Globes - Отмечаемые коллекционные квесты - снежные шары.
      Добавляет задание в начале прохождения игры и маркеры для поиска всех снежных шаров.
       
      Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest - Отмечаемые коллекционные квесты - Сансет саспарилла.
      Добавляет задание, когда вы подберете первую крышку со звездой и маркеры для поиска остальных пятидесяти. Когда вы соберете все, задание в вашем Пип-Бое направит вас в штаб-квартиру "Сансет саспариллы" для получения награды. 
       
       
      Совместимость 
      Совместимо с TTW/SFW, но работает и без них.
      Если вы установили этот мод во время прохождения игры, то модификации потребуется некоторое время, чтобы учесть все коллекционные предметы, которые у вас есть (если есть),
       
       
      Установка
      Стандартная: переместить плагин из архива в папку Data игры и активировать его, либо установить с помощью мод-менеджера. 
       
       
      Credits 
      shad0wshayd3 - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      228 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. [FNV] Трисс Меригольд из Ведьмак 3

      И снова привет
      В этот раз наступило время получить расу Трисс Меригольд в Нью Вегас!
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      zzjay уже выпустила базовую версию Трисс прямо здесь:

      В сравнении с версией Нексуса эта Трисс получила многочисленные обновления:

      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 14 вариаций цвета глаз (вероятно, несколько отличаются от Нексуса)
      - У неё свои зубы
      - У неё 13 причёсок
      - У неё 14 рас. Две расы это текстуры, добавленные zzjay, так же есть версии скальпа Цири и Йеннефер чтобы Вы смогли совмещать волосы лучше. Так же там есть текстуры разных женщин из Ведьмака 3 и их вариации. 
      - Её шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для Т4 тел. С ней шов практически отсутствует.

      Если вдруг Вам всё же понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:

      Ресурсы игры Ведьмак 3 принадлежат CD Project Red.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      Эта раса и многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус:
      За доработку этого мода, некоторые ассетов и причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
       
      Как Вы понимаете - некоторые файлы внутри архива взяты из разных модов Ведьмака 3 от разных авторов там, где это было дозволено, конечно. К сожалению, я уже точно не помню, где я взял тот или иной глаз, так что я решил сделать одну большую отсылку к модам, которые я использовал для всех рас Ведьмака 3, не только для этой. То, что не перечислено тут - скорее всего ресурсы оригинальной игры или использованные файлы zzjay, которые я подогнал под эти расы. Если я случайно кого-то забыл, простите, просто скажите мне. Всё же, я думаю тут всё точно: 

      Если Вы мечтаете о другой расе - Вы можете попробовать связаться с zzjay в Дискорде или с Бейлом на Нексусе. Но они занятые - помните! Кто знает, может, за определённую сумму кто-то из них сможет им помочь.

      Насчёт багов если будут - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Боевой шлем армии США" / US Army Combat Helmet

      Мод добавляет боевой шлем, соответствующий брона армии США, которую можно найти в Разломе.
       

      Местоположение:см. скриншот.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dicgas - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Переработанный Примм" / Primm Reborn

      Аналогично другому моду автора, данный файл предлагает в основном косметические улучшения уже Примма. Здесь город представлен тоже как нетронутый войной, но тем не менее претерпевший разрушения временем. На момент игры значительную часть города захватили бедные заключенные, которые успешно противостоят лагерю НКР. Поэтому ожидайте сопротивление.
       
      Изменения:
      - Несколько новых локаций, от местного паба, до здания заправки.
      - Доступ на крыши, и бои на них.
      - Больше заключенных на улицах города, и прячущихся в тенях.
      - Кровати и лагерные костры в логичных местах.
      - Сразитесь с лидером заключенных над улицами Примма.
      - Небольшие изменения в лагере НКР.
      - Множество мелких деталей.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      warriorpoetex - за отличную модификацию и разрешение на публикацию ESP.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original Mod's Page

      134 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0

      Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.  
       
      Особенности:
      Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие.  Настраиваемые опции в МСМ-меню.   
       
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Требования:
      1. xNVSE
      2. JIP LN NVSE Plugin
      3. The Mod Configuration Menu
       
      Благодарности:
      xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

      706 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Коллекция одежды "Питтстоп-Герл" / Pitstop Girl Collection

      Дальнейшее развитие костюма "Питтстоп-Герл" из мода "Глянцевый заряд" / Gloss House Fashion. Здесь костюм более закрыт, добавлено больше цветовых опций, а также куртка.
       
      Расположение: Сундук под водонапорной башней в Гудспрингс.
       
      Требования:
      Type3 или подобный реплейсер женских тел.
       
      Установка:
      Скачать со страницы оригинала архив с ресурсами. (129 MB)
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать файл с данной раздачи, скопировать в Data с заменой, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      wildgravity - за отличную работу.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Предметы для улучшения навыков V2 - Полное издание / Skill Bonus Misc. Items V2 - Complete Edition

      Этот мод является самостоятельной (и обновленной) версией предыдущего Skill Bonus Misc. Items. Этот мод включает в себя все предметы с новыми моделями, текстурами и интеграцией в уровневый список с помощью скриптов.

      ПРИМЕЧАНИЕ ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
      Всё на русском, перевод основан на классических частях Fallout (версия 1С), оригинальный мод не нужен, ставь отсюда и играй.
       
      ПРИМЕЧАНИЕ ОТ АВТОРА:
      Я взял идею для этого от моего оригинального мода и отдельного мода Richwizard's New Vegas Lockpick, который добавляет набор отмычек, усиливающих навыки и использующих похожие модели. Я решил сделать собственный мод, расширяющий количество предметов, чтобы охватить другие навыки. Мод Richwizard не требуется для запуска этого мода. Если эта версия будет слишком близка к его оригинальному моду, то я незамедлительно удалю ее с Нексуса. Файлы для моего мода взяты из моего оригинального Skill Bonus Misc. Items.
       
      Этот мод является самостоятельной (и обновленной) версией моего предыдущего Skill Bonus Misc. Items. Этот файл включает в себя все обновленные модели, необходимые скрипты и интеграцию в инвентарь торговцев.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      NVSE + YUP + DLC
       
      СОВМЕСТИМОСТЬ:
      Этот мод явно не совместим с оригинальным модом; поэтому используйте только его. Предметы добавляются в списки уровней с помощью скрипта и не должны конфликтовать с модами, которые их редактируют. Моды, не совместимые с YUP, скорее всего, не будут хорошо работать с этим модом. Имейте это в виду при настройке порядка загрузки.
       
      УСТАНОВКА:
      Установка архива с помощью любого мод-менеджера (рекомендую МО2), либо вручную закинуть файлы в папку Data и активировать плагин.
       
      ОШИБКИ И ПРОБЛЕМЫ:
      Предметы не всегда спаунятся у торговцев или в их инвентаре. Я добавил различные исправления, чтобы попытаться решить эту проблему. Однако, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах в разделе комментариев или свяжитесь со мной напрямую, если это необходимо.

      СПИСОК ПРЕДМЕТОВ:
       
       
      Теперь эти предметы должны быть доступны у широкого круга торговцев. Их можно найти везде, где продаются ремесленные принадлежности, у некоторых медицинских торговцев и даже у тех, кто специализируется на торговле хламом. Кроме того, теперь они могут появляться в контейнерах вместе с другими подобными предметами и/или переноситься в инвентаре НПС!

      Обратите внимание, что предметы не будут складывать свои эффекты друг с другом или с копиями предметов. Расширенные бонусы будут перезаписывать основные бонусы, когда они находятся в инвентаре.

      Две модели для этого мода были взяты из мода Jokerine's God-send of a resource mod - Jokerine's Misc Resources and Tutorials - FNV, который можно найти здесь: (https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56009?tab=description) Этот мод не нужно устанавливать, так как я включил необходимые файлы ресурсов в этот мод.

      CREDITS:
       

      66 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. [FNV] Раса Леди из DMC5 (модифицированная)

      Добрый вечер
      Этот мод добавляет Леди из Devil May Cry 5 в Нью Вегас.
       
      ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.

      Обновление 1.5:
      Благодаря zzjay и юзеру Kpak, который заказал у неё обнову и разрешил обновиться, можем теперь увидеть и оригинальную Леди DMC5 (на последнем скрине).
      Ссылка загрузки обновлена,

      Это непростая DMC5 Леди, потому что она использует модифицированную модель от DMC5, приближая её внешность ближе к версии DMC3.
      DMC5 мод о котором я говорю здесь:
       
       
      К сожалению я не смог связаться с автором этого мода и официально получить его разрешение на использование этих ассетов, потому что автор неактивен. Я думаю, что не выпустить этот мод было бы преступлением. Если Вы - автор мода и Вам не нравится, что ваши ассеты в этом моде - прошу дать мне знать и я его сниму. До тех пор, народ, пролайкайте оригинальный мод DMC5, если Вам нравится эта раса. Надеюсь, что эта раса даст новую жизнь для этой замечательной внешности Леди. Выпускаю эту расу, помня, что обычно мододелы не против таких работ, хотя, кто знает. Давайте надеяться, что Леди может остаться здесь на подольше.
       
      Особенности данной расы:
      - Она моргает
      - Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
      - Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
      - У неё 5 вариаций цвета глаз включая одну версию с разными глазами
      - У неё свои зубы
      - У неё 12 причёсок
      - Одна обворожительная раса
      - Её шея соответствует с текстурой Комплекта Пересоздания Персонажа патча для Т4 тела. С ней и соответствующим телом шов будет наименьшим.
      - Две расы. Леди внешки стиля DMC4 и оригинал из DMC5!

      Если вдруг Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:

      Ресурсы игры Devil May Cry 5 принадлежат CAPCOM.
      Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:

      За создание этого мода, некоторых ассетов и причёски Мегатонны огромное спасибо zzjay:

      Многие мною использованные ассеты созданы Balebandr0, тут ссылка на его Нексус:
       
      Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:

      Если Вы мечтаете о другой расе - Вы можете попробовать связаться с zzjay в Дискорде или с Бейлом на Нексусе. Но они занятые - помните! Кто знает, может, за определённую сумму кто-то из них сможет им помочь.

      В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.
       
      Если хотите себе куртку Леди из DMC5 (и не только), то Качайте мод отсюда:

      Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.  

      Наслаждайтесь!


       
       
       

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. Colorful but Dark Preset

      Вот и новый пресет. По своей сути это улучшенная версия моего старого пресета (Возможно вы даже не сразу увидите отличия. Нужно поиграть что бы заметить, но новый пресет более тёмный и менее кислотный). 
      Важно то, что у пресета есть проблема многих енб (Ночью и в помещениях довольно темно. Кошеглаз вам в помощь)
      Установка: стандартная для Reshade пресетов
       
      Спасибо AllanMetropol18

      62 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...