Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Головные уборы Хэллоуина и др." / Wearable Halloween Mutkins and More

      Мод добавляет кое-что из тематических предметов на Хэллоуин. Предлагается несколько головных уборов, журналов, и сладкий попкорн.
       

      Где найти:Найти все это можно у сверхъестественного торговца, которого можно вызвать с помощью тотема, стоящего на кладбище Гудспрингс.
       
      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.
      - th3overseer for voicing Lou Rako - Skeletons In the Mojave by jet4571.
      - Halloween Mutkins Mod Resource by Xazomn.
      - Dragons Crown Sorceress Outfit for UNP by Backsteppo, and The Fancy Witch Armour (Witcher 3 recolour) by Elianora.
      - Icons courtesy of The Noun Project.

      18 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Лазерная винтовка Wattz" / Wattz Laser Rifle

      Лазерная винтовка Wattz/Wattz Laser Rifle 1.0   В конечном итоге данный мод предназначен для проета Fallout Liberty, я надеюсь что однажды смогу перенести его на движок Fallout 4, планируется множество модификаций и улучшений. В Fallout New Vegas, винтовка имеет 3 модификации (ограничение движка игры).   Укороченный ствол (Уменьшает вес)Оптический прицел (Добавляет оптический прицел) Продвинутый трансформатор (Увеличивает боекомплект)   Винтовка наносит гораздо больше повреждений чем стандартные лазерные винтовки, но стреляет медленнее, весит несколько больше, и обладает меньшей емкостью магазина. Винтовка не выглядит так хорошо как хотелось бы, она сделана для PBR так что должна выглядеть лучше, и честно говоря, я начал работу над ней сегодня утром, так что это было довольно быстро: Р 
      Вы сможете ее найти в локации Старый Мормонский Форт.   Требования: FalloutNV.esm   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в лаунчере или ином используемом менеджере модификаций.   Благодарности: Спасибо TraVinh за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!

      193 раза скачали

         (6 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    3. "Возвращение Робоглазов" / Return of the Eyebots 1.1

      Мод добавит 35 робоглазов в пустошь Мохаве, каждый из них вещает Радио Нью-Вегаса.
       
      Все робоглазы нейтральны, и они немного сильнее, чем их восточные собратья. Большинство робоглазов, можно найти вдоль дорог, общественных местах, и.т.д.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Благодарности: Zenkon13 - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.  

      177 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Дасти Касакоготь" / DustyTheCazaClawCompanion 1.1

      Особенности:
       
      Мод добавляет небольшой "Зоомагазин" на торговом посту 188, с владельцем магазина, который имеет предысторию и продаст вам Дасти (вы получите более выгодную сделку, если у вас есть 30+ бартер), а также он продает другие предметы, связанные с охотой на животных. Он будет также ремонтировать ваши вещи.
        Дасти имеет колесо компаньона, и вы не сможете поговорить с ним или заставить его следовать за вами, пока вы не купите его. Он меньше, чем другие Касакогти.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Random4life - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию.

      55 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Обновлено

    5. Замена ядерных взрывов на гимн Джона Сины

      Ту-ту-ру-туу!!! Ядерные взрывы (Бомбы толстяка и машины) теперь ещё эпичнее с гимном Джона Сины!

      Установка:
      Скинуть в папку "Data"  вашего FNV.
      Удаление:
      Заменить звук другим реплейсером/бэкапом старого звука.

      Благодарности:
      legodius- За мастхэвный мод.

      43 раза скачали

         (3 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. XV Sharl Armour / "Броня Шарль"

      Другой комплект силовой брони, тяжело модифицированный вариант БС.
       
      Этот экземпляр улучшенной силовой брони "Марк 2", изначально анклавовской, позже перешедший к БС, принадлежал некой Шарль. Девушка ныне покоится в бункере 3, Хидден Вэлли. Броню можно найти там.
       
      *Еще три комплекта такой же брони лежит в шкафу в том же бункере, если вдруг вы захотите нарядить в них своих компаньонов.
       
      Из особенностей:
      - если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 
       
      Совместимость:
      Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius.
       
      Также в раздаче предлагается патч совместимости с Project Nevada, за авторством Battlefield2.
       
      Благодарности:
      Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!
       
      Thanks to CaBaL. Most of the textures in the mod are modifications of his most excellent armour textures http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39873
      Many thanks to dragbody for rigging the Outlander armour model for fallout (this armour can be found in Drags New Armor Pack: http://newvegas.nexusmods.com/mods/49170/?)
      Thanks to Marcus Dublin for the Outlander model and textures. http://www.marcusdublin.com/OutlanderModelPage.html 
      Thanks to Neovinci for letting me use parts of his Neo - DOA Christie NV mod (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44136/?)
      Thanks to Fizz for the Ghostbodysuit(http://newvegas.nexusmods.com/mods/34985/?)
      Thanks to bunsaki for the Ghost body Suit Coverstion - (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13975&navtag=file/images.php?id=13975&tab=3) and for the backpack : http://fallout3.nexusmods.com/mods/2553/?
      Thanks to TOXA for the NCR Power Armor Redesign - (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39344&navtag=file/images.php?id=39344&tab=3)
      Hopefully thats everyone, please let me know if there's anyone you think I've missed

      799 раз скачали

         (7 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    7. Броня Инженера Пустоши/Wasteland Engineer Armor

      Еще один мод от автора hagyjalbeken, который добавит в игру новый комплект, прекрасно выполненной брони инженера с пустоши. Данный комплект подходит для мужских и женских персонажей, имеет неплохие характеристики, а так же подойдет для любителей лорного снаряжения.
       
      Сундук с броней находится в Парашютной школе Джин.
        Требования:   Fallout New Vegas   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: hagyjalbeken - За хорошую броню

      336 раз скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    8. "Торговля людьми - расширение" / Human Trafficking - Expanded

      "Торговля людьми - расширение"   Дополнение для мода "Торговля людьми", который добавляет школу для рабов и новые локации   Особенности:
      - Добавление настроек мода через MCM-меню
      - Обучение рабов по выбранным игроком специальностям - Добавление новой локации - "Школа рабов" - Новые персонажи - Несколько новых реплик рабов - Обновление диалога торговца рабов   Требования: FalloutNV Mod: Human Trafficking MCM (Mod Configuration Menu)   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: igli - за создание мода.

      719 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    9. "Ядерный чемоданчик" \ Briefcase Bombs

      no war

      115 раз скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. Beloved Books / Любимые книги

      Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
      Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
      P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
      "Спасибо за внимание и приятной игры!"

      101 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 471
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...