Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Броня солдата пустоши" / Wasteland Soldier Armor NV

      Мод добавляет три атмосферных комплекта бронированных пыльников, и три шлема к ним.
      Смотрите скриншоты. Исчерпывающее описание излишне.
       

      Расположение:Всё снаряжение можно приобрести у Оружейников, у протектрона, или на 188 торговом посту.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      451 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. "Хижина в снегах" / Snow Cabin Redecorated

      Мод добавляет красивое атмосферное жилище - хижину в снегах горы Чарльстон. Трогательная предыстория прилагается.
       

      Уютная хижина на заснеженной горе и небольшое приключение! Yay! 


      Несколько уникальных особенностей, таких как:- новый тип взрывчатки,
      - несколько предметов пищи,
      - покупаемые улучшения для хижины,
      - сезонные праздничные украшения,
      - торговец и ремонтник,
      - безопасные контейнеры (с вручную запускаемым мусоросжигателем для урны),
      - верстаки, горячая плитка,
      - два варианта кровати,
      - настраиваемый радиоприемник.

      При первом посещении хижина будет закрыта. вам нужно будет вскрыть замок и войти, отсюда всё и начинается. Есть несколько путей завершить приключение, в том числе и зависящих от навыков персонажа, а также способностей (конкретно одной, связанной с роботами).

      Большинство интерактивных предметов не будут работать, пока вы не получите ключ от дома. Это важно.



      Гора Чарльстон. Маркер карты присутствует, но вам предстоит самостоятельно посетить локацию, чтобы иметь возможность быстрого путешествия.
       

      Скачать оригинальный архив на нексусе. Распаковать предлагаемыый в нем BSA-файл: JokerineSnowLodge.bsa в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подтвердив замену при необходимости. Подключить плагин в FOMM.

      197 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    3. "Переработка бинокля" / Binoculars Overhaul

      Как часто вы используете стандартный бинокль? Готов поспорить, что никогда. И на это есть веские причины. Стандартный бинокль - неудобная и бесполезная вещь. Данный мод исправляет это...

      Что же такого в этом моде? Он перерабатывает стандартный бинокль и добавляет новые варианты, которые можно улучшать на верстаке. Теперь бинокль будет действительно полезен тем, кто любит скрытные, продуманные прохождения. Если же вы любите всегда идти напролом, то вряд ли вам нужен этот мод.


      Особенности:
      - 3 новых бинокля с новыми моделями
      - возможность приближения / отдаления
      - удобное, настраиваемое управление
      - наличие тепловизора и прибора ночного видения у некоторых моделей


      Чтобы получить новый бинокль, вы должны найти стандартный. Он автоматически заменится на новый бинокль из раздела "Разное". Новые модели можно получить на верстаке.

      Горячие клавиши:
      зажатие "R" - убрать оружие из рук (стандартная функция)
      зажатие "b" - начать использование бинокля (вы должны убрать оружие из рук!)
      прокрутка колёсика мыши - приближение / отдаление
      нажатие колёсика мыши - инвертирование приближения / отдаления
      ЛКМ - включение приборов (тепловизора и ПНВ), только для Техно моделей
      нажатие "2" - функциональная клавиша

      Функциональная клавиша позволяет:
      - переключаться между разными биноклями (если оружие убрано из рук)
      - открыть конфигурационное меню (если оружие убрано из рук, и вы зажали функциональную клавишу)
      - открыть меню зарядки батареи (если оружие убрано из рук, вы зажали функциональную клавишу, у вас Техно модель и включён режим "Хардкор")
      - переключать между ПНВ и тепловизором (если вы используете бинокль, и приборы включены)

      По началу будет довольно трудно и непривычно. Однако со временем вы привыкнете к данному управлению, настроите его под себя и сможете полностью насладиться данным модом.

      Обзор на данный мод от меня (сильно не ругайтесь на качество звука):
       
      [sharedmedia=videos:videos:59]

      Требования:
      NVSE

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Artisten - за Zooming Scoped Weapons
      Atlanticmongrel - за Binoculars
      Hengebob - за ST Tech Binoculars
      LucyBlue - за Enhanced Vision and Thermal Vision
      vivanto - за то, что объединил эти моды и создал данную модификацию

      От переводчика:
      Это мой первый перевод, так что не кидайте тапками Если вы найдёте какую-либо ошибку - пишите в комментариях, я исправлю.

      421 раз скачали

         (10 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. Digital Nightmare - Music Mod by NeptuneUK

      Описание:
      Данный мод заменяет игровую музыку на dark-horror-ambient и добавляет динамичную боевую музыку в стиле industrial. Подлей новой атмосферы в тлеющие пустоши!

      Примеры:
      Пустоши
      Битва

      Требования:
      -Fallout NV

      Установка:
      Сделать backup папки "Music". Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, соглашаться на замену. Подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      -NeptuneUK за отличный мод и разрешение на его публикацию.
      -NeptuneUK на SoundCloud.

      400 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio - NV

      Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.


      Список песен:
         1) The Drifters - White Christmas
         2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
         3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
         4) Diana Krall - Winter Wonderland
         5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
         6) Diana Krall - Sleigh Ride
         7) Dinah Washington - Silent Night
         8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
         9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
         10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
         11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
         12) Frank Sinatra - Let It Snow
         13) Eartha Kitt - Santa Baby
         14) Duke Ellington - Jingle Bells
         15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
         16) Gene Autry - Frosty The Snowman
         17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
         18) Bing Crosby - Silver Bells
         19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
         20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing

      Установка:1: Скачайте "The Days of Christmas Radio - NV" и перенесите содержимое папки Data архива в папку Data вашей игры. В итоге у вас будет файл "JokerineDaysOfXmasRadio.esp" и пустая папка "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio".

      2: Скачайте MAIN FILE из мода Robot7290, "The Days of Christmas Radio" для Fallout 3, и извлеките архив куда-нибудь, например, на рабочий стол.

      3: Заберите 20 WAV-файлов из распакованного архива Robot7290 (находятся в "Sound/Voice/TheDaysofChristmasRadio.esp/MaleUniqueOverseer") и перенесите их в прежде пустую папку "Sound/Songs/DaysOfChristmasRadio" папке Data вашей игры. Получится примерно следующее.

      4: Удалите с рабочего стола папку "The Days of Christmas Radio", откуда брали музыку.
      5. Запускайте лайнчер или FOMM и подключайте плагин. Наслаждайтесь!
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличную модификацию и разрешение на ее перевод и публикацию.
      Robot7290 - за исходные музыкальные композиции.

      86 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    6. "Силовая броня Курьера 6" / Courier 6 Power Armor

      Мод добавляет тематически раскрашенную силовую броню модели T-45d. Броня покрыта ржавчиной и многочисленными царапинами, имеет подсвечиваемые элементы и надписи, адресованный Курьеру 6.
       
      Расположение:
      Комплект вы сможете найти в тюремном блоке А Исправительного учреждения НКР.
      *Вместе с небольшой предысторией.
       

      Особенности этой версии:Если в оригинале нам предлагались альтернативные текстуры брони в качестве заменяемых файлов, здесь я сделал эти текстуры доступными в игре, ничего не заменяя. Т.е. получив броню, вы сможете отправиться к верстаку и немного почистить от ржавчины, убрать надписи, и обратно.
      Требование: ремонт = 50, наличие чистящего средства "Абраксо", пульверизатора или грязной воды (в зависимости от того, что вы делаете).
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      В архивы также предлагаются патчи для Project Nevada и Advanced Recon Thermal Nightvision. Устанавливайте их только в случае, если используете соответствующие моды.

      Благодарности:
      themythofanst - за отличную модификацию!

      314 раза скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    7. Боевая броня рейнджеров ''Марк 2'' / Combat Ranger Armor MII

      Новый вариант боевой брони рейнджеров, с новыми моделями и текстурами, смотрите скриншоты.
      Характеристики комплекта чуть лучше стандартной брони рейнджеров, также у данного комплекта нет привязки к фракции.
       

      Расположение:Контейнер в одном из разрушенных домов у Боулдер-сити.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (Опционально) Project Nevada
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин Combat Ranger Armor MII.esp в FOMM.
      *В архиве также прилагается патч для Project Nevada (Combat Ranger Armor MII - PN Patch.esp). Подключать только в случае, если проект "Невада" у вас установлен.
       
      Благодарности:
      newermind43 - за отличную модификацию!

      160 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Оружейный набор жителя пустоши"/ Wastelander Weapons Pack

      Мод добавит торговца у которого можно приобрести необычное лорное оружие. На выбор имеется все что нужно: огнестрельное, энергетическое, холодное и взрывчатое. 12 единиц уникального оружия разбросано по пустоши, поэтому чтоб найти их читайте ReadMe (на английском).  
      Особенности:- 35 единиц оружий - "Пустошная" силовая броня - Крио-пушка   Требования:
      Dead Money Honest Hearts Lonesome Road Old World Blues   Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Shoeburglar - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию здесь.

      307 раз скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Разнообразие плюшевых мишек" / Teddy Bear Variety

      вам нравятся плюшевые мишки?

      Данный мод добавляет несколько новых вариантов плюшевых мишек, уже одетых в определенные наряды.
       
      Стилизованные под НКР игрушки продаются на аванпосту Мохаве. Мишки в комбинезоне Убежища 21 продаются в соответствующем Убежище. Остальные варианты вы найдете там же, где и стандартных мишек.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jswordsman - за замечательный мод!
       
      Original Mod's Page

      113 раза скачали

         (8 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    10. "Переработка персонажей Fallout" / Fallout Character Overhaul

      FCO проводит глобальную реконструкцию персонажей Fallout NV, изменено почти всё возможное. Это сделано для того чтобы придать игровым персонажам определенный характер, а также сделать их намного более правдоподобными и реалистичными.
       

      Изменения:- Более 130 уникальных рас, представляющих все преимущества проекта Fallout Character Overhaul, в виде новых моделей и текстур.
       
      - У различных рас теперь собственные уникальные меши, они добавят больше разнообразия на лица игровых персонажей (в оригинальной игре у персонажей всего 2-е структурные нити для создания модели лица, с данным модом их уже будет 8-мь, не трудно себе представить, как сильно поменяется модель лица вашего героя).
       
      - Гули также подверглись полной переработке. Вы найдете множество модернизированных гулей старой закалки, которые будут сильно похожи на своих собратьев из Fallout 3. Теперь у гулей есть 6-ть структурных нитей для создания модели лица для каждого из полов. Почему все гули должны выглядеть одинаково? Автор модификации также не нашел ответа на этот вопрос и решил сделать каждого гуля уникальным и не повторимым.
       
      - У всех рас есть свои собственные уникальные лицевые модели с высоким разрешением текстур, всё это прорабатывалось должным образом и должно отлично вписываться в игру. Эта модификация внесет крупные изменения в вашу игру, создаст иллюзию погружения, фактически добавляя большую глубину к лицам персонажей.
       
      - Почти все лица NPC были переделаны и адаптированы к новым моделям, а также распределены по различным возрастным группам. Эти различные возрастные группы также были добавлены как играбельные расы наряду с некоторыми дополнительными расами, чтобы придать игре еще больше разнообразия.
       
      - Рейдеры/бандиты были также переделаны. Теперь они имеют различный стиль, и даже боевые раскраски!
       
      - Изменения также коснулись и текстур глаз. Также добавлено приличное количество новых оттенков.
       
      - Полностью новые текстуры волос.
       
      - Новые уникальные расы, эксклюзивные для игрока.
       
      - При старте игры вы теперь можете выбрать стиль бровей. 6 вариантов.

      - Оживленные ресниц у всех женских персонажей.
       
      - Некоторые «ключевые» NPC подверглись дополнительным изменениям, курьер службы Мохаве Экспресс, который может быть найден в Примме с пулей во лбу, как и Легат Ланий и Рейнджер Энди будут иметь шрамы от уже давно забытых сражений, всё это делает их более уникальными и запоминающимися.
       
      - Уникальные играбельные расы.  Раса курьера, курьер теперь имеет шрам, который остался после прямого выстрела Бени ему в голову (удивительно что разработчики игры не внесли подобных изменений, всё же мелочь, а приятно).
       
      - Новая раса. В Fallout 3 я часто слышал истории о том, как люди превращаются в гулей, процесс — это крайне не быстрый и зачастую может занимать не один десяток лет. Но в игре к сожалению, до сего момента было невозможно встретить еще не обратившегося гуля, т.е. человека который находиться на стадии мутации, от части человек, а от части гуль. В игре вы встретите подобного NPC всего один раз (если попытаетесь его найти), ну или вы можете выбрать эту расу в качестве играбельной, она доступна в двух вариантах.
       
      - Новые текстуры зубов высокого разрешения.
       
      - Светящиеся гули теперь действительно светящиеся (Требует NVSE).
       
      - Новые лоботомиты OWB
       
      - Все изменения практически не влияют на производительность, модели имеют примерно идентичное оригиналу количество полигонов, лишь текстуры несколько крупнее.
       
      Требования:
      DLC Old World Blues UIO - User Interface Organizer
      NVSE
        Установка:
      Установите NVSE и UIO последних версий!   (По требованию автора здесь размешена только русификация мода.)
      1. Вам потребуется скачать файлы модификации с оригинального источника. (Вам нужен только основной архив версии 3.0 и аддон рас, если желаете.)
      2. Распаковать все файлы скачанного мода.
      3. Скачать русификатор по основной ссылке (см. ниже).
      4. Копировать файлы русификации в папку распакованного мода (с заменой).
      5. Провести установку модификации используя FOMM.
      Вы можете просмотреть видео ниже, для наглядного примера установки. 6. Дополнительно можете установить Race Addon, скачав архив с нексуса и поверх него установить руссификатор данного аддона с данной страницы.   Поддерживаемые патчами моды: "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome "Обновленный отель "Бизон Стив"" / New Bison Steve Hotel "Специальные сверхурочные" / Afterschool Special "Коллекция квестов от Saxxon" / Saxxon's Quest Collection "Рассел" / Russell
      "Ива - лучший компаньон" / Willow - A Better Companion Experience
      "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD
      "Девятый" / Niner
      Project Brazil
      Robert's Male Body
      Breeze Male Body
        Список загрузки: Различные ESM
      FCOMaster.esm (Мастер)
      ---- Другие моды, влияющие на персонажей
      ---- FCO - NPC Changes.esp
      ---- Патчи для модов, влияющих на персонажей
      ---- Моды, не влияющие на персонажей
      ---- Merge Patch.esp (Если пользуетесь, помогает в случае, если внешность какого-либо персонажа конфликтует с изменениями, например, его инвентаря) Если сделаете такой патч, FCO - NPC Changes.esp можно отключать.   Благодарности:
      Drumber - за чудесную модификацию, поднявшую визуальную составляющую персонажей на новый уровень и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте. idelveys - за перевод более ранней версии.   Полный список изменений
      Список задач на следующую версию
      Блог автора   Оригинальный список благодарностей: Bethesda & Obsidian - Thanks for making this game easy to mod and providing tools to mod it!
      OnHolyServiceBound - Critique, and also working a lot on NPC's.
      Nekronom - Some Ghouls, some human normal maps, Cook-Cook and Lobotomites. And being an great critique and for showing me a lot of stuff that has helped me improve of course. You should definitely check out this guys work here.
      HiggsBp - Made an awesome installer for this mod that I am extremely grateful for.
      Nuska - Female normals and mesh that I used as a base, and teaching me some stuff very early on that made this mod possible.
      Throttlekitty - Animated Eyelashes
      Emerald Reign - Eye textures from before 2.2.
      Macintroll - Hair textures & some eye textures 
      ZZJAY - Eyelash textures
      TFH - Scar textures
      OrmrSnaethorsen - Childrens Eye UV Maps
      DarkSoulDuck - Providing patches for quite a few mods.
      Antistar - Adult Eye UV Maps
      Dragbody - Raider Paint textures
      If I have missed crediting anyone or you feel you deserve a credit send me a message and I'll add you.     Под спойлером видео от переводчика версии 2.3.2 - idelveys.

      Original's Mod Page

      6 374 раза скачали

         (10 отзывов)

      46 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...