Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. New Vegas - Проект М.О.Р.

      Группа ВКонтакте: http://vk.com/project_mop
      О проекте
      Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.

      Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпуститьсразу версию 0.9.5.

      Основными целями проекта являются:
       - простая установка;
       - отсутствие конфликтов с другими плагинами;
       - мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.

      Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.

      Основные нововведения проекта:
       - система управления навыками;
       - система модулей игры;
       - расширение игрового интерфейса;
       - прямое использование навыков через панель.
      Детали
      M.O.P. – base.esm

      Система управления навыками 

      Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.

      Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.

      Дополнительные навыки    

      Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:

      Реакция
      Зависит от Ловкости.  
      
      Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных
      игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
       
      Первая помощь
      Зависит от Интеллекта.    

       Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
       
      Система модулей

      Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.

      Расширение интерфейса  

      Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:

       
      Расширение вариантов действий
      В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя
      возможность установки дополнительных действий. Разработчик может
      настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение
      используется для:

      - отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;

      - отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;

      - отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;

      - изменения стандартных действий некоторых объектов.
       
      Панель навыков
      В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих
      объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:

      - Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
       
      Первая помощь

      Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:

       - открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;

       - выбрать строку «Первая помощь»;

       - чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.

      Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.

      Новые перки
       
      Доктор Дулиттл Ур. 14
      Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
       
      Доктор для всех Ур. 16
      Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
       
      M.O.P. – game.esp
         
      Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
      На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

       - включает дополнительный навык «Реакция»;

       - включает дополнительный навык «Первая помощь»;

       - включает использование панели навыков;

       - добавляет рецепты создания новых предметов.

      M.O.P. – game_mojave.esp
       
      Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
      На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:

       - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь»;

       - в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
       
      Требования

      Для работы модификации требуются:

       - New Vegas Script Extender v.4.6.1b

       - Lutana NVSE Plugin v.12

       - JIP NVSE Plugin v.15
       
      Совместимость

      Модификация полностью совместима с:

       - The Mod Configuration Menu;

       - Project Nevada.

      Модификация несовместима с:

       - Darnified UI.
       
      Установка
       
      Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».

      Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:

       - запустить «Fallout Mod Manager»;

       - нажать на кнопку «Package manager»;

       - нажать на кнопку «Add FOMod»;

       - выбрать скачанный файл модификации;

       - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;

       - в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
       
       
      Удаление

      Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:

       - запустить «Fallout Mod Manager»;

       - нажать на кнопку «Package manager»;

       - в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».

      Внимание!


      Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
      Вы также можете поблагодарить автора материально.


      Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.

      67 раз скачали

         (2 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    2. VT-191 "Мюрделайзер" / VT-191 Murdelizer

      Уникальное энергетическое оружие, созданное по концепт-арту Caleb Cleveland ( http://www.calebcleveland.com/ )
       

      Находится в сейфе в локации: ГЕЛИОС Один - обзорный уровень. Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Также вам предлагаются LQ и HQ текстуры, устанавливайте после основной версии.

      Благодарности:
      AnOneTwo - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию здесь.
      Weijiesen for the super-duper cool and unique effects!!!
      Crawlius for attack sounds
      Hazardic for screenshots and testing
      CaBaL 120 for testing and armor retexture for screenies:)

      293 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    3. Энерг. револьвер МНК "Носорог" / MNK-RHINO Gauss Revolver

      Несколько энергетических модификаций револьвера МНК "Носорог".
       
       
      Особенности:
      - три револьвера с качественными моделями и текстурами.
      - уникальные эффекты для каждого револьвера (Гаусс, Плазма, Лазер).- новый вид боеприпасов - силовые патроны кал. 45-70.
      - 4 модификации для револьверов.
      - Оружие роздано торговцам и врагам по Мохаве, также его можно собрать на верстаке, при высоком навыке Науки.
       
      Требования:
      Fallout NV
      Рекомендуется "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
      Установка:
      Скачать с нексуса файл MNK RHINO gauss revolver V05-55826-V0-5.7z и установить.
      Скачать отсюда русификатор и заменить файл MNK-RHINOgaussRevolver.esp аналогичным из русификации.
       
      Благодарности:
      Leorage - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию перевода.

      251 раз скачали

         (3 отзыва)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. "Факел - Огненный геккон" / Torch - The Fire Gecko Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона, огненного геккона - Факела! 
      В комплекте с Факелом идёт краткая история, способность, уникальные текстуры, возможность научить Факела копировать некоторые ваши способности.
       
      Подробнее:
      Найти Факела вы сможете в пещере Гудспрингс.
      При встрече вы узнаёте историю Факела.
      Пока он сопровождает вас вы обладаете способностью "Симбиоз Геккона", с этой способностью ваше сопротивление огню увеличивается и также вы наносите дополнительный урон насекомым.
      В диалоге вы сможете продемонстрировать Факелу некоторые свои способности и таким образом научить его своеобразно копировать их.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Honest Hearts
       
      Установка:
      Скопировать паку Data из архива в папку вашей игры....  
      Благодарности
      Zazuban - за такого замечательного компаньона.
      ewi68 - за уникальные текстуры предоставленные для этого плагина.

      144 раза скачали

         (8 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    5. "Питаемая силовая броня" / Powered Power Armor

      Данный плагин превращает ванильную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Также добавляется способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой. Модификации можно найти на пустоши Мохаве и приобрести у некоторых торговцев, таких как Глория Ван Графф, рыцарь Торрес, старший писец Шуллер, сержант Контреррас, Мик. Однако, чтобы они у них появились вам нужно выполнить часть ванильных квестов для них.
      Вся настройка нужных вам опций, а также обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р". При условии надетого шлема от силовой брони у вас появляются три режима видения - ночной, тепловизор и микроволновый радар + ЗУММ. По умолчанию клавиша управления этими режимами - левый Shift. Чтобы изменить ЗУММ, удерживайте эту же клавишу и вращайте колесико мыши.   Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.   Описание под спойлерами запоминать не надо . Они появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения мода. Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д. Практически все выполняемые действия озвучены приятным женским голосом .
      Плагин полностью совместим с Невадой и DarN's UI.   После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже из модификаций. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "подзарядка в "поле". HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок". Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!   Примечание:Перевести надписи HUD и текстовые иконки в Пип-бое невозможно, так как они выполнены в виде текстур в формате dds. Единственный выход - это сделать новые текстурки на русском языке. Кто хочет заморочиться с этим, пишите в личку. Перевод предоставлю.  
       
      Подробные инструкции по использованию плагина:
       
      Список модификаций для силовой брони:



      Установка:
      Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы плагина через Fomm или Fallout Launcher. 

      Детальная установка:



      ПРИМЕЧАНИЕ:
      Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.   Внимание:Описание установки есть в общем архиве. При затруднениях с установкой HUD посмотрите там.
      Удаление:
      Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. 

      Требования:
      1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 
      2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm 
      3. NVSE V2 beta 12 для работы некоторых продвинутых функций.

      Благодарность:
      Imp of the Perverse - за прекрасный материал. Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.  

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходный перевод с Modgames.net

      356 раз скачали

         (8 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    6. Мир боли в DLC "Мёртвые деньги" / A World of Pain for Dead Money

      Теперь знаменитый "Мир боли" появился и в DLC "Мёртвые деньги".  
      Плагин добавляет новые локации:- Бар Беркли (Вилла) - Кафе "Оазис" (Медицинский квартал) - Медицинская тайная квартира (Медицинский квартал) - Тренировочный полигон полиции (Вилла) - Почтовые офисы (Жилой квартал) - Апартаменты "Красная луна" (Жилой квартал) - Укрепленный дом (Вилла) - Метро "Жилой квартал" (Проход через почтовые офисы) - (NEW) Станция контроля коллекторов (Салида-дель-Соль)
      - (NEW) Коллектор "Сьерра-Мадре" (Салида-дель-Соль, через станцию мониторинга)
      - (NEW) Покинутый клуб (Вилла)
      - (NEW) Покинутое жилище (Салида-дель-Соль)
       
      Также добавлены четыре новых рецепта для лагерного костра и 34 кода для торгового автомата. В укрепленном доме найдете терминал некоего гуля Рэндалла с очень интересными записями.    Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и DLC "Мёртвые деньги".   Установка: Скопировать в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл AWOPDeadMoney.esp через Fomm или Fallout Launcher.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      436 раз скачали

         (5 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    7. Ж/Д винтовка "Локомотив" / Rifle 'Locomotive'

      "Все мы помни замечательнейшее и оригинальное оружие из Fallout 3 - Ж/Д винтовку. Я был огорчен тем, что данное оружие, впрочем как и все самодельное оружие из F3, не было включено в новый Вегас, и решил немного "сравнять шансы", так сказать.
      Но простого переноса ружья оказалось мало, и я решил его немного улучшить и сделать куда полезнее чем оно было в оригинале.
      Встречайте новую Ж/Д винтовку "Локомотив".
      VIPerMX

      Описание
      Объект: Железнодорожная винтовка версии 3.0
      Кодовое имя: "Локомотив"
      Класс: Самодельное стрелковое оружие.
      Требования: 7 Сила 40 Энерго-оружие

      Версия 3.0 полностью меняет концепцию Локомотива, делая из него более ценное средство для борьбы с врагами, нежели просто трофей на полке.
       

      Локомотив 3.0 обладает тремя режимами стрельбы, которые можно менять в любое время кнопкой "2" (смена боеприпасов См.Баги). Все эффекты суммируются.

      1. Режим (75% мощности): По сути обычный Локомотив + шанс сбить врагов с ног.Минимальный износ оружия 2. Режим (100% мощности): Увеличена скорость снаряда и снижен разброс. Костыль, заряженный статическим напряжением от катушки Теслы, наносит доп. урон электричеством. Попадание по роботу может вызвать ЭМ импульс.
      Повышенный износ оружия 3. Режим (Перегрузка): Скорость снаряда максимальная, разброс минимальный. Сильная ударная волна вызывает кинетическую волну, которая поражает несколько противников.
      Экстремальный износ оружия, возможна детонация в руках.  
      Детали
      Новую ж/д винтовку можно собрать на верстаке при наличии навыка ремонт 40.
      Схему "Локомотива" можно найти в одном из бункеров в Хидден Велли
      Игрок сможет собрать только одну винтовку.
      Костыли можно изготовить из металлолома на верстаке.
       

      Бонус
      Как и в предыдущей версии, данную винтовку можно выставить на полку в Апартаментах Новака.  
      Баги
      Клавиша переключения режимов иногда заедает, просто держите "2" пока не смениться оружие. После переключения, надо подождать несколько секунд, прежде чем переключать опять.
      По стечению обстоятельств, я случайно подсоединил все DLC к файлу, прошу прощение, я попытаюсь позже избавиться от лишних зависимостей
       
      Установка
      Поместите содержимое архива в папку data, и не забудьте поставить "галку" напротив плагина в меню "Файлы" в лаунчере. Так же не забудьте про ArchiveInvalidation
       
      Удаление
      Удалите файлы NV SuperRail.esp из папки Data.
       
      Благодарности
      Спасибо VIPerMX за чудесный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте!
       
      На скриншотах использованы: enbRudy, детализированные текстуры от NMC и одежда TailorMaid
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      148 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Компаньон Дезмонд Харпер" / Desmond Harper Companion

      Дезмонд Харпер типичный авантюрист Пустоши, готовый присоединиться к вам в ваших приключениях в Мохаве. Он имеет все особенности ванильных компаньонов и свои собственные функции, которые будут разблокированы после выполнения его квестов. Чтобы выполнить их, главный персонаж должен быть, по крайней мере, 14-ого уровня.   После того, как вы закончите его квесты, вы получаете следующие возможности: 1. Выбрать дом для Дезмонда;  2. Возможность для Дезмонда вытаскивать свое оружие вместе с вами;  3. Включить/выключить его боевой диалог и случайные комментарии.   Также Дезмонд обладает своими собственными навыками: оружие, без оружия и скрытность. Его оружие по умолчанию винтовка ковбоя и шипованный кастет.   Найти Дезмонда Харпера можно в казино "Атомный ковбой" во Фрисайде.  
      Особенности мода: 1. Более 200 линий озвученных диалогов;  2. Два новых квеста. Один начнется, когда вы возьмете Дезмонда в компаньоны, а  второй - после завершения первого, если вы поговорите с ним.  3. Более 50 уникальных реплик при посещении различных мест в игре.   4. Радио Дезмонда, которое вы можете использовать для призыва его к себе.   Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл desmond companion.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Благодарность: Saxxon91 - за прекрасную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      227 раз скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Негодяй - робот-охранник компаньон"/ Rogue the Sentry Bot Companion

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робота охранника Негодяя!
      В комплекте с Негодяем идут свои уникальные текстуры, озвучка, способность и несколько последовательных квестов...

      Подробнее:
      Найти Негодяя вы сможете в гараже Мамаши Гибсон, для начала цепочки квестов просто активируйте его...
      В ходе ваших совместных приключений Негодяю потребуется обзавестись оружием, но будьте осторожны, изменить свой выбор вы уже не сможете...
      После выполнения всей цепочки квестов Негодяя вы сможете контролировать его компаньонскую способность...

      Требования:
      Съемные руки роботов
       
      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Благодарности:
      Hopper31
       

      89 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Отправлено

    10. "Шрам от пули" / TFH Bullet Scar

      Шрам от пули
      от

      TheFourthHorse
       
      Мод добавляет несколько рас, доступных для выбора игроком в процессе создания персонажа. Вам предлагается несколько вариантов и комбинаций различных шрамов швов и ожогов, которые можно считать как последствиями событий на кладбище Гудспрингс, так и прошлым Курьера 6. Главным атрибутом данных рас, разумеется, является шрам от попадания пули.
       
      Мод призван улучшить погружение в игру, т.к. о визуальных шрамах Курьера упоминают некоторые персонажи Мохавской пустоши.
       
      *Плюс я добавил всем расам персональные детские варианты для совместимости с событиями в SFW.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
       

      Вариант I - комбо-плагин (от меня):TFH-BulletScar - ComboEdition - включает все расы, перечисленные в варианте 2.
       
      Вариант II - раздельные файлы:
      1. TFH Bullet Scar Main File - Основной файл, шрам над левой бровью с подтеками.
      2. TFH Brow Stitch - совсем небольшой шрам на том же месте, предлагается два варианта - свежезашитый и заживающий.
      3. TFH Surgical Scar - Хирургические шрамы, два варианта - свежезашитые швы с пластырем и уже заживающие шрамы.
      4. TFH Burn Scar - Ожог на половину лица. Предлагаются варианты со шрамом из п.1 и без.
      5. TFH Redter65 Scar - Шрам по заказу Redter65, крестом на всё лицо. Смотрите скриншоты.
      6. TFH FrikysKiller Scar - Шрам по заказу FrikysKiller, небольшой след от пули и несколько шрамов.
       

      Ресурсы:Помимо основных играбельных файлов TFH предлагает ряд моддерских ресурсов и опциональных плагинов, которые вы можете скачать с нексуса. Я лишь распишу, что какой архив из себя представляет:
      - Bullet Scar Right Side Update - альтернатива основному варианту шрама, теперь он с правой стороны.
      - TFH Old Ghoul Eye Replacement Textures - реплейсер для расы "Мертвый глаз"
      - Argus Request Modders Resources - заказ Argus, другой вариант реплейсера для расы "Мертвый глаз", с совмещенными шрамами лоботомита, следом пули и текстурой Rugged Race.
      - Modders Resources - TFH Lobotomite Textures - реплейсер текстур лоботомитов и текстура-ресурс для 'вылеченного' лоботомита.
      - Modders Resource - Misc Scar Textures - пачка текстур с мелкими шрамами и порезами.
      - Private Request - Angelenesdreams - заказ Angelenesdreams, текстура с тремя параллельными порезами.
      - Private Request - Drumber - заказ Drumber, текстура для отрубленной головы на пике.
      - Private Request - Drumber 2 - второй заказ Drumber, текстура с дырой в голове.
      - Private Request - Drumber 3 - третий заказ Drumber, текстуры для подрывников.
      - Private Request - MagnumSpec Resources - мой заказ, несколько простых шрамов.
      - Private Request - MagnumSpec Resources 2 - еще один мой заказ, разные мелкие шрамы и порезы для текстур рейдеров.
       
      Благодарности:
      TheFourthHorse - за замечательный мод и любезное разрешение на его распространение.
      Huge thanks to antistar for his permission and his 'Old Ghoul Eye' mod!
      Blame DevilSP for talking me into uploading this crap
      Big thanks to redter65 for testing this with Roberts and Type 3! 
      Thanks to laupnamron1991 for testing this with Breeze Male Body
      Another big thanks to FrikysKiller for his scar concept!
       

      1 169 раз скачали

         (6 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...