Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Чашка чая Джо" / A Cuppa Joe

      Мод, носящий название сети забегаловок в мире Fallout, добавляет 20 сувенирных кружек с логотипами известных фирм старого и нового мира вселенной Fallout.
       
      Кружки являются просто коллекционными предметами, но одна даст вам небольшой бонус.
       
      Местонахождение:
      Кружки можно приобрести у различных торговцев Мохавской пустоши.
       
      Установка:
      В данной раздаче предлагается лишь файл перевода, поэтому ресурсы вам необходимо скачать с оригинальной страницы на нексусе. Затем заменить плагин приложенным здесь.

      54 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Одежда Курьера" / Your Bloody Courier Clothes

      Одежда курьера Мохавского Экспресса в 10 вариациях, включая как обычные, так и окровавленные варианты.
       
      Расположение:
      Ящик в доме дока Митчелла, плюс некоторые варианты можно видеть на курьерах "Мохаве-Экспресс".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку игры.

      104 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. "Петли и виселицы" / Gallows and Nooses

      Небольшой мод, добавляющий реалистичные модели виселиц и просто петель для повешения. Коллизия реализована таким образом, чтобы корректно взаимодействовать с персонажами.
       

      Не поймите неправильно, никто здесь не поддерживает такого рода казни, но в игре реализовано распятие (что куда ужаснее), а главный герой еще до начала игры получает пулю в голову. Так что данное дополнение атмосферно дополняет игровой мир.  
      Это в первую очередь моддерский ресурс, но вы можете лицезреть примеры 'работы' плагина в Ниптоне.

      299 раз скачали

         (8 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Одинокая дорога - корректная привязка к фракции" / Lonesome Road True Faction Allegiance

      Последнее сюжетное DLC, "Одинокая дорога", сильно связано с приверженностью Курьера 6 к определенной фракции. Исходя из довольно примитивной оригинальной схемы определения предпочтений игрока на данном этапе мы получали порой неверную оценку и, следовательно, контент, логически не подходящий в данном прохождении.
       
      Данный мод исправляет это. Теперь определение идет исходя не из значений репутации (которые в оригинале плохо сбалансированы), а из выбранной сюжетной ветки игры.
       
      К чему это - теперь не выбрав сторону, вы не сможете предстать НКРовцем просто потому, что набрали много положительной репутации у них (что не сложно). Теперь чтобы эффективно разговаривать в Улиссом, вам предстоит все-таки заблаговременно выбрать сторону.
       

      731 раз скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    5. "Анимированный вентилятор" / Animated Fan

      Мод от автора проекта "Разрушаемое окружение", который вместе с последним внезапно пропал с нексуса.
       
      Лопасти вентилятора теперь вращаются, а если вентилятор попытаться разбить, он развалится на логичные составные части.
       
      Видео-демонстрация под спойлером.
       
       

      187 раз скачали

         (11 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Система авточистки буфера" / Zan AutoPurge Crash Protector

      Плагин чистит буфер ячеек с назначенной регулярностью, тем самым снижая количество информации, хранимой в оперативной памяти, что, разумеется, помогает избавиться от вылетов игры.
       
      Через MCM вы можете настроить массу опций, от интервалов очистки при различных условиях, до полного отключения системы.
       
       

      Требования: New Vegas Script Extender (NVSE) "Меню настройки модификаций"


      1 628 раз скачали

         (14 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. "Реалистичная переносная палатка" / Realistic Portable Tent

      Реалистичная версия "Переносной палатки" от того же автора. В отличие от исходного мода в этой палатке вы не найдете шкафов, верстаков, столов и т.п. предметов, которые даже гипотетически трудно поместить в рюкзак.
       
      Палатку Можно приобрести у Чета или у Клиффа Брискоу. Палатка стоит 1500 крышек. Если ваш навык бартера низок - с вас сдерут больше. Палатку можно носить на спине, в виде рюкзака, или же как предмет в 'Прочее', в виде ящика.
       
      Чтобы установить палатку, вам нужно стоять на твердой, ровной земле и не быть ничьей мишенью. Положите рюкзак/ящик с палаткой на землю, присядьте и активируйте. Заходите в палатку стоя.
       
      Чтобы сложить палатку, нажмите на дверь в режиме скрытности.
       

      В палатке есть:- Настраиваемое радио, переключаемое между станциями "Музыка Мохаве" и "радио Нью-Вегаса".
      - Лагерный костер.
      - Два спальника.
      - Два контейнера.
      - Две лампы (одна для настроек).
      Вы можете настроить ряд опций мода, активировав одну из ламп в палатке, откроется меню.
       
      Благодарности:
      Fee510 - за замечательную работу.

      226 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    8. "Освещение Большой Горы" / Old World Blues - Path Lighting

      Мод добавляет освещение многочисленным дорожкам-тротуарам на территории Большой Горы.
       
      Как вы помните, вдоль дорожек на территории исследовательского центра расставлено огромное количество ламп и светильников. В оригинале они бесполезны. С данным модом они замечательно преображают ночные виды на Большой Горе! Особенно при использовании модов на более темные ночи.
       
      Для большей красоты рекомендуется выставить следующие настройки в INI-файлах:
      fLightLODDefaultStartFade=10240.0
      fLightLODRange=10240.0
      fLightLODMinStartFade=10240.0
      fLightLODMaxStartFade=10240.0
      fShadowLODDefaultStartFade=200.0
      fShadowLODRange=200.0
      fShadowLODMinStartFade=100.0
      fShadowLODMaxStartFade=1000.0
      fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0
      fSpecularLODRange=10240.0
      fSpecularLODMinStartFade=10240.0
      fSpecularLODMaxStartFade=10240.0
       
      Также в архив включен альтернативный файл OWB-Path Lights - Darker Nights.esp, реализующий и более темные ночи на Большой Горе.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      DLC Old World Blues

      255 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. "Аварийная посадка"

      Этот мод добавляет в игру, новый квест, в ходе которого, вам предстоит помочь пришельцу покинуть вашу планету. Его предыстория в диалоге.
      Детали:
      Квест начнётся сам, идите по маркеру.

      Установка:
      Переместите прилагающуюся папку «Data» в главный игровой каталог Fallout New Vegas, если будет спрашивать про замену файлов, подтверждаем ее. Затем запускаем игру, выбираем «DATA FILES», отмечаем галочкой «Quest_emergency landing.esp», жмем «ОК» и играем.

      214 раза скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    10. "Переносные турели" / Portable Turrets

      Данный мод дает вам возможность собственноручно собирать и использовать в бою портативные турели, которые обычно стреляли в вас.
       
      Всего типов турелей 12, одни разрышаются через 60 секунд, другие будут вас охранять до критического урона.
      6 различных типов зарядов, включая плазму, Гаусс и даже ракеты.
       

      173 раза скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...