Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Интерьеры апартаментов "Ле Канард"" / Le Canard Apartments interiors

      Мод открывает заколоченные двери апартаментов "Ле Канард" недалеко от Торна. 
      7 новых интерьеров теперь доступно для исследования.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Hotrod47 - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Интерьеры апартаментов "Тики Тонга" и "Саммер-Спрингс"" / NV Apartments Open

      Мод открывает заколоченные двери двух зданий апартаментов недалеко от Вестсайда - "Тики Тонга" и "Саммер-Спрингс".

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      DarkMarcus - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Интерьеры НВ - Номер с видом..." / NV InteriorsProject A Room With A View

      Модификация улучшает президентские люксы в казинов Топс и Ультра-Люкс, а также добавляет абсолютно новый люкс в Гоморру. И это не просто номера, а апартаменты с потрясающим панорамным видом на Стрип.
      Особенность мода в том, что люксы технически находятся в персональных мировых пространствах, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.

      Особенности:
      - Роскошные апартаменты в каждом казино Стрипа, с видом из окон.
      - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.

      Требования:
      Fallout New Vegas
      "Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition (Нужен как минимум NVInteriors_Core, с ресурсами)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      180 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Интерьеры НВ - Ремастер" / NV Interiors Remastered

      Описание:
       
      Данный мод - пересмотр автором легендарного мода NV Interiours, исправляющий множество оригинальных ошибок и убирающий ряд плохо вписывающихся в мир игры/несовместимых с другими модами локаций. Было удалено около 30 локаций, по мнению автора, странных (как стрипклуб в Серчлайте) или бесполезных.
       
      Основная цель этой облегченной версии - совместимость с модом More Mojave для того, чтобы "освежить" свой игровой опыт в Нью Вегасе.
       
      Требования:
       
      Ресурсы из мода Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition 2.1.1
       
       
      Благодарности:
       
      Qolore7 за прекрасный мод и разрешение на публикацию
       
      Благодарности автора:
      - chucksteel gets all the credit for making all the painstakingly detailed interiors in The N.V. Interiors Project

      444 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    5. "Интерьеры НВ" - Дополнение / NVInteriors Project Addon

      Дополнение к одной из 'Must Have'-модификаций от Chucksteel - "NVInteriors Project", добавляет несколько новых интерьеров в здания, не задействованные в оригинальном проекте "Интерьеры НВ", а также в локации официальных DLC.


      Особенности:
      - Множество новых интерьеров как в локациях Мохаве, так и на пространствах официальных дополнений.
      - Масса новых коллекционных предметов, и просто вещей для лута.- Улучшения стандартных локаций проекта "Интерьеры НВ", от нескольких предметов, до полной доработки апартаментов Катца.
      ..


      Требования:
      Fallout New Vegas
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners Arsenal
      NvInteriors Core
      NVInteriors_Combo Edition

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Richwizard - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.Chucksteel - The original N.V. Interiors Project, and the DC Interiors Project.
      Jokerine - Lots o Stuff!
      arlekin - Benny's Lucky Lighter model for the Cigarette Lighter
      Lady Sinestro - Intact mirror - Modders Resource Pack 
      LORD DARIUS13 - Fallout 3 Weapons Iron Sight -Modders Resource- V1dot3
      llamaRCA - Giddyup Buttercup figurine mesh
      Jokerine - More Stuff! Especially toilet paper
      madmongo - Mongo Resources, useful new meshes
      Jokerine (yet again) - She havoked a few meshes on request for me. She's great.
      AnsaarTGB - My .45-70 Revolver Rifle is based on his Ranger's Hunting Carbine.
      Gamepedia Fallout Wiki - background info on Benny and the Families of the strip.

      987 раз скачали

         (7 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    6. "Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition

      Данный плагин добавляет огромное количество новых внутренних локаций и объединяет в себе NVInteriors_WastelandEdition и NVInteriors_Urban_Edition, а также NVInteriors_Core и NVInteriors_Tweeks самых последних версий.   Для тех, кто не знает, привожу список новых локаций: 1. Апартаменты Катца - Вестсайд.  2. Бакалея Вульфа - Вестсайд.  3. Магазин "Ликеры Черри" - Фрисайд.  4. Дом Билла и Бетти Черри - на север от медклиники НВ.  5. Дом и бункер семьи Моррисон - на север от медклиники НВ, около Северного прохода.  6. Жилище Хантера - на север от "Красного Каравана".  7. Питстоп Пеппи "Посейдон" - восточнее штаб-квартиры "Репконн".  8. Автомастерская "Трансмиссии Хенка" - южнее западной насосной станции.  9. Заброшенный дом - Гудспрингс.  10. Курорт "Блю-Парадайз" (2 объекта).  11. Бонни-Спрингс (4 объекта).  12. Боулдер-Сити (3 объекта).  13. Руины Боулдер-Сити (1 объект).  14. Коттонвуд-Коув (11 объектов).  15. Депо экстренной службы (1 объект).  16. Ниптонский питстоп (1 объект).  17. Новак (1 объект).  18. Авиабаза Неллис (12 объектов + 2 новых торговца).  19. 16 товарных вагонов и три локомотива по всей карте.    Список новых локаций в аэропорте Серчлайт:  1. Терминал аэропорта Серчлайт  2. Диспетчерская башня аэропорта Серчлайт    Список новых локаций в лагере Серчлайт:  1. Кафе "Чашка чаю Джо"  2. Магазин "Автозапчасти Сэма"  3. Магазин "Ликеры Черри"  4. "Красный караван"  5. Медицинская клиника НКР (2 этажа)  6. Почтовый офис  7. Отделение Федерального сберегательного банка  8. "Мохаве-Экспресс"  9. Салун "Прекрасная Джессика"  10. Тур-агенство Дасти  11. "Королевский барбекю"  12. Химчистка "B & K"  13. 4 казармы НКР  14. 8 заброшенных домов   Установка: 1. Содержимое архивов NVInteriors_Core_2.1.1 и NVInteriors_ComboEdition_1.3.4 перенести в папку с вашей игрой, а затем активировать файлы NVInteriors_Core.esm и NVInteriors_ComboEdition.esm через Fomm.  В списке загрузки сначала должен идти файл NVInteriors_Core.esm, затем - NVInteriors_ComboEdition.esm.   2. В архиве NVInteriors-NMC-Patches находятся текстурные патчи для совместимости с тремя вариантами NMC's Textures Pack. В архиве три вида текстур: большие, средние и малые. Устанавливайте текстуры в зависимости от того, какой вариант NMC's Textures Pack у вас установлен!   Требования: Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).  Рекомендуется наличие русифицированного FalloutNV.esm.    Благодарности: Спасибо автору chucksteel за любезное разрешение опубликовать материал на нашем сайте.  Также не забываем говорить "спасибо" переводчику, работавшему для вас.    Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
       

      5 564 раза скачали

         (0 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    7. "Интерьеры" от Hellraiser

      Данный плагин добавляет новые интерьеры, локации и квесты на пустошь Мохаве. Мод полностью совместим с NVInteriors Project ComboEdition и AWOP.
       
       
       
      Местоположение локаций и интерьеров:
      1. Автомастерская (напротив ворот лагеря Маккаран. Внимание - она будет отсутствовать, если у вас установлен плагин Better New Vegas!)
      2. Офицерский салун Лили (новый барак за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Лили в час ночи уходит спать в женский барак, приходите к ней после 10 утра)
      3. Химчистка Люка Коулмана (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Люк может ремонтировать ваши вещи)
      4. Барак для женского персонала (новое здание за палаточным городком на территории лагеря Маккаран; Внимание, квестовый персонаж Хеатер Келлер)
      5. Подсобное помещение (подстанция "Эльдорадо")
      6. Разрушенное офисное здание и пост НКР (новое большое здание прямо напротив отеля "Эльрей"; Внимание, квестовый персонаж Дункан МакЛауд)
      7. Эвакуационный тоннель (вход из офисного здания)
      8. Дренажная камера (вход из эвакуационного тоннеля; здесь можно взять штурмовую винтовку из Ф3; Внимание - квестовый объект)
      9. Обрушившийся коллектор (вход из эвакуационного тоннеля)
      10.Тоннель техобслуживания (вход из эвакуационного тоннеля)
      11.Промышленные помещения (вход из тоннеля техобслуживания)
      12.Реактор горы Блэк (вход из тоннеля техобслуживания)
       
      "Данный плагин является некоей компилляцией с моим видением вопроса. Все интерьеры имеют полный навмеш, так что можете бродить по ним со своими спутниками. По мере возможности мод будет расширяться и населяться новыми персонажами.
      В некоторых местах маркеры, показывающие на цель, убраны специально - читайте диалоги и задания в Пип-бое."
       
      В данной версии (1.2 U1) произведена чистка плагина, теперь он не конфликтует с SFW и контентом F3, также предметам у персонажей и на локациях добавлен износ.
      +Капитан лишен брони Анклава.
       
      Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл aHellInteriors.esp через Fomm или Fallout Launcher. 
      В папке Optional - Better New Vegas находится файл BetterNewVegasFix.esp, для совместимости с плагином Better New Vegas. Естественно, он должен загружаться после aHellInteriors.esp.   Требования:
      1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
      2. Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm!
      Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл aHellInteriors.esp в списке загрузки ниже него, иначе некоторых диалогов просто не будет!
        Благодарности: Hellraiser - за мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте. Bethesda Softworks - за прекрасную игру.
      Chucksteel - cалун, химчистка, автомастерская
      PaladinRaider - тоннель техобслуживания, реактор
      Dall - за модель винтовки Гаусса. 
      Отдельная благодарность tundruck73 за помощь и создание персонажа по имени Люк Коулман; помощь в скриптинге.
      Galko - за тестирование, баг-репорты, некоторые правки и ценные советы.
      Spalny_Vagon - за помощь в скриптинге.

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "ИРП" / MRE to MCI

      Данный мод преображает стандартный армейский сухой паек (или ИРП) в DLC "Одинокая дорога".
       
      Теперь это не просто еда, а контейнер, содержащий комплексное питание солдата в различных вариациях.
      Всего доступно 43 ед. питания.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Скачать ресурсы с оригинальной страницы.
      Распаковать архив в Data, подключить плагин в FOMM.

      181 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. "Испортить мемориал" / Defacing the Memorial

      Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски.
       
      *У вас с собой должен быть пульверизатор.
        Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode.
      Mister Geck for not looking this way
      Original Mod's Page

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Исправительное учреждение НКР" / NCR CF

      Мод расширяет игровой контент фракции Подрывников исправительного учреждения НКР, добавляя новые локации, квесты, персонажей, потенциальных спутников.
       
       
      Внимание!
      Данный мод посвящен попаданию игрока в тюремную среду, лишенную контроля надзирающих органов, и потому содержит контент 18+, включая:
      - использование алкоголя и химии
      - вульгарную речь
      - наготу
      - интимные сцены (с затемнением экрана)
      - другое...
       
      Как начать: Отправляйтесь в Исправительное учреждение НКР. Либо найдите сержанта Николаса в лагере НКР в Примме.
       
      Особенности: - почти 3000 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - более 30 квестов.
      - Новые локации.
      - Расширена локация Исправит. учреждения НКР.
      - Множество новых персонажей.
      - Большое количество записок.
      - 2 новых спутника, со своими квестами, перками, диалогами.
       
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Macaca22 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
      Неизвестному переводчику - за исходник перевода, от которого в итоге мало что осталось.)
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      522 раза скачали

         (4 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...