Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пистолет AutoMag - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса / NVRA - AutoMag

      Добавляет в игру ретро-пистолет AutoMag.
       
      Описание
      Этот мод добавляет в игру пистолет AutoMag. Часть проекта NVRA (New Vegas Retro Arsenal - Арсенал ретро-оружия Нью-Вегаса), спонсированного JimJam.
       

      Функции
      Пистолет можно улучшить на верстаке. Звуки для экстерьеров/интерьеров kNVSE анимации от первого лица и звуки от Eli The Janitor Совместимо с B42 Dropmag Скриптовая интеграция в левел-листы Оружие будет заедать во время стрельбы, в зависимости от его состояния  

      Требования
      xNVSE JIP LN NVSE Plugin JohnnyGuitar NVSE ShowOff xNVSE Plugin KNVSE B42 DropMag - не обязательно, но необходимо, если хотите увидеть магазин пистолета на земле.  
       
      Credits
      anonx1987 - оригинальная модификация.
      Tajima - перевод на русский язык.
      Gun Assets - yn-Delmund (provided by JimJam)
      textures - me
      cubemap - millenia, ajhakra
      animation & sounds - Eli The Janitor
      icons - ZR9Z

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. Лазерная винтовка - Перерождение / Laser Rifle Rebirth

      Меняет модели и текстуры лазерной винтовки и прототипа AER14 (в том числе модификаций, плюс добавляет механический прицел).
       
       
      Установка 
      Стандартная.  Есть патч для EVE (отдельным плагином, не используйте оба плагина одновременно).   
      Конфликты
      Мод конфликтует с любыми реплейсерами/ретекстурами лазерной винтовки и/или прототипа AER14. Мод может работать хуже на более слабых компьютерах.  
      Credits
      anonx1987 - автор оригинальной модификации.

      74 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. АК "Рейниэр" - Переиздание / Rainier AK - Remastered

      Добавляет уникальное энергетическое оружие - плазменный АК "Рейниэр".
       
       
      Функции 
      Улучшенные текстуры (опциональные в 4К). Новая модель оружия.  Скриптовая интеграция в игру и левел-листы.  Новая иконка в Пип-Бое от ZR9Z. kNVSE анимации от hitman47101.   
       
      Местонахождение 
      Обычную версию и модификации можно купить у продавцов энергетического оружия и в их "тайных" разделах.
      Уникальную версию можно купить у Глории Ван Графф.  
       
       
      Credits
      Original's mod page.
      anonx1987 - автор оригинальной модификации. 
      Tajima - перевод на русский язык. 
      Gun Asset - Skartemka
      porting and textures edit - anonx1987
      icon - ZR9Z
      animations - hitman
      cubemaps - ajhakra and millenia
      screens - me and Conor96
      Special thanks to Nickheggo for showing me the way. You go get that degree boy.

      230 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. [FNV] Раса Данте из DMC4

      Всем привет!
       
      Этот мод добавляет расу Данте в Fallout: New Vegas.
      - У него работающая анимация лица.
      - Он моргает.
      - Можно менять форму лица.
      - Он использует дефолтные зубы, поэтому я установил этот мод с Нексуса

      Тело, которое вы видите на скринах... Я уже не уверен, наверное, это Breezes с навороченными текстурами.
      В любом случае это трудно подкрасить лицо Данте так, чтобы оно совпадало с телом, так что советую использовать медальоны, тогда будет проще:
       
       
      За модельки все права уходят CAPCOM за то, что создали Devil May Cry 4 и Resident Evil 6.
       
      Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
       
      Моя роль в том, что я оплатил автору работу за то, что он  создал расу Данте. (Мне просто в итоге надоел Леон).
      Bale дал мне добро распространять этот мод по моему желанию.
       
      Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете связаться с Bale на Nexus
      Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
      Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.
       
      Можете перезаливать и распространять этот мод, только прошу оставлять оригинальное описание и имя автора. CAPCOM разрешает использовать их файлы.
      Не используйте мод для монетизации!
       


      Если кто-то хочет использовать этот мод в своём моде или обновить его - делайте это, только оставьте отсылку к CAPCOM и Balebandr0.
       
      Надеюсь, что найдутся те, кому этот мод зайдёт так же, как и мне!
      Хорошей игры!

      124 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    5. B42 Стрельба из лука / B42 Bows

      B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел.  Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний.  Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. 
       

       
      Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел.  Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы.  Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки.     Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре.  Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела.   

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE JIP LN NVSE  JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu  UIO - User Interface Organizer  NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged  

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за потрясающую модификацию.
       

      234 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. Интерфейс Пустынного Рейнджера от Dzengrave / Desert Ranger Interface Dzengrave version

      Перерисовка Интерфейса Пустынного Рейнджера исходя из моих личных предпочтений. Оригинал за авторством Daroskey показался мне слишком простым и "рубленным", не хватало интересных деталей, симметрии и более органичных форм с обыгрыванием прозрачности элементов. Однако сама идея меня вдохновила. HUD специфический, ретроградный, не всем зайдет, по задумке должен приближать к атмосфере изометрических частей серии. Отлично сочетается с классическим диалоговым окном и Revelation интерфейсом.

      УСТАНОВКА:
      1) Поместить папку Interface в Data\Textures\.
       
      РЕКОМЕНДАЦИИ:
      Для аналогичного расположения элементов интерфейса как на скриншотах, рекомендую воспользоваться плагином многофункциональной настройки интерфейса - The HUD Editor. Он позволяет произвольно разместить, перекрасить, повернуть, изменить размер и шрифт всех элементов hud и оповещений. После установки этого плагина следует положить содержимое архива Dzens HUD Editor config (скачивается по второй ссылке) в директорию Data\Config\TheHUDEditor. Конфиг был сохранен под разрешение моего экрана 1680х1050, возможно вам придется слегка подвинуть расположение окон под свое разрешение. Это легко сделать в HUD Editor. 

      ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
      1) В режиме VATS сбрасывается расположение элементов интерфейса, их шрифты и HUD покрывается оверлеем цвета из настроек меню (выбран Янтарный - в ватсе все элементы окрасятся в оранжевый, выбран Зелёный - всё окрасится в зеленый и тд, см. скриншоты). Решение пока не найдено даже автором HUD Editor, любые советы по этому поводу прошу оставить в комментариях.
      2) В сочетании с Классическим диалоговым окном придется вручную немножко сместить в HUD Editor окошко оповещений в левом верхнем углу (как показано на последнем скриншоте*), чтобы его не перекрывал интерфейс диалогового окна.
      *для тех, кто не знаком с HUD Editor - на этом скрине все элементы интерфейса запечатлены одновременно именно с помощью него, пусть вас не смущает наслоение блоков, в игре они все поочередно всё-равно контекстно зависимы от ситуации, просто их расположение на этих местах кажется мне субъективно удобным.
       
      За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации Desert Ranger Interface, на основе которой был доработан данный мод.

      151 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. PSRO - Капитальный ремонт прицельных сеток / PSRO - Peripheral Scope Reticle Overhaul

      Peripheral Scope Reticle Overhaul, или же просто PSRO - капитальный ремонт текстур прицельных сеток, сделанных с нуля, с нормальными границами и различными вариациями переферийного фона. У всех оригинальных текстур сеток была одна очень большая проблема - смещение центра прицела и точки выстрелы из-за плохих текстур этьих самых прицелов, которые не менялись аж со времён Fallout 3. автором мода был переделан каждый прицел с идеальным выравниванием по пикселю. 
       
      Под спойлером примеры затемнения переферийного фона. 
       
      Содержание:
       
      PSRO - FOMOD - v.2.1.4.7z - основной архив.
       
      PSRO - Mod Compatibility Compendium - FOMOD - v.2.1.3.7z - патчи для следующих модов. 
      EVE - Essential Visual Enhancements
      DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul
      Mosin Nagant - Sniper Rifle
      Classic Fallout Weapons Remastered
      Panzermann's Changes
      Sturmgewehr 44 (STG 44)
      CFA - Classic Wattz 2000 Laser Rifle
      LaFrance Specialties M16-K
      Classic AK-112 - The Adytum Rifle
       
      Gauss Rifle Scope Dots - FOMOD - v2.1.7z - множество видов прицельных сеток для Гаусс-винтовки.
       
      Совместимость.
      PSRO совместим с любыми модами, использующими, но не меняющими ванильные сетки прицеливания.
      Не совместим с  WMX - Weapon Mods Expanded, в будущем автор планирует решить проблемы совместимости с данным модом. Также не совместим AG Supplementary Uniques, т.к. автор не может получить разрешение. 
       
      Требования. 
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      Improved Console (NVSE)
       
      Установка. 
      Модификацию можно установить как FOMOD через ваш FOMM, MO2 или любой другой мод менеджер.
       
      Благодарность:
      TheSeekker - за отличные прицельные сетки
       

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless

      B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем  (в стиле Skyrim) уведомлений!
       
      Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. 
       

       
      Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. 
      Возможность фильтрации сообщений.
      Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
      Гибкая настройка.         
      Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
       

       
      Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».   
      Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.  
      Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.   
      Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.  
       

       
      Для корректной работы модификации требуется:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      ShowOff xNVSE Plugin
      UIO - User Interface Organizer
       

       
      Мод протестирован со следующими интерфейсами:
      DarNified UI (DarnUI)
      Vanilla UI Plus (VUI+)
      One HUD (oHUD)
      MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
       
      Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. 
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию
      Jazzisparis - за ScriptRunner
      Hitman47101 и Quicksilver  - за тестирование 

      490 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    9. Счётчик крышек в HUD / HUD Caps

      Описание:
      Добавляет в игру счётчик крышек, когда вы получаете их в свой инвентарь, по аналогии с Fallout 76. 
       
      Модификация входит в состав MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) 
       
      Настройка мода.
      Для настройки мода вы можете напрямую отредактировать настройки в HUD Caps.ini (файл генерируется после запуска игры, если вы используете MO2). Во время игры откройте консоль и введите:
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/HUDC/_config" 1 - Это сделает счетчик прописных букв всегда видимым на HUD, чтобы вам было легче его настроить. Если bHUDCapsAlwaysVisible включен, вы можете пропустить эту часть.
       
      Вы можете настроить следующие функции:
      HUDCMainQUEST.HUDCapsPlaySound = Ваше значение  0 = отключено, 1 = включено. Воспроизводить звук заглавных букв при запуске анимации.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsAlwaysVisible = Ваше значение - 0= отключено, 1= включено. Делает счетчик всегда видимым на HUD.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsColorizedIcon" Ваше значение - 0 = цветной значок, 1 = значок, соответствующий цвету HUD.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateIcon = Ваше значение - 0 = отключено, 1 = включено. Добавить вращающуюся анимацию для значка.
      HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateSpeed = Ваше значение - установить скорость вращения значка.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsFont" Ваше значение - 21 = Brush, 22 = Futura. Изменить шрифт счетчика.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsXPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси X.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsYPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси Y.
      SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsScale" Ваше значение - Изменить масштаб счетчика.
       
      После всех настроек введите:
      HUDCMainQUEST.ReloadSettings = 1 — ваш INI-файл будет обновлен с учетом новых настроек.
       

       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      UIO - User Interface Organizer
      Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - Включите настройку bHideCapsAddedMessages (если bMultiINISupport включен, HUD Caps включит его автоматически).
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарности:
      Nehred - за разработку этой замечательной модификации.

      169 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. SAMURAI - Числовой урон / SAMURAI Floating Damage

      Описание.
      Мод SAMURAI Floating Damage добавляет визуальный числовой урона при попадании по врагам. Мод был вдохновлён таким же визуальным уроном, как в Cyberpunk 2077.
       
      Функциональность.
      Работает со всем стандартным оружием, а также должно работать и с нестандартным.
      Используйте меню MCM для настройки цвета, типа и анимации чисел
       
      Требования.
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
      JIP LN NVSE
       The Mod Configuration Menu 
       UIO - User Interface Organizer
       
      Установка.
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       
      Благодарность.
      Xilandro - за отличную модификацию.

      102 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...