Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Более сбалансированные рюкзаки \ Better Balanced Backpacks

      Описание.
       
      Мне всегда нравилась идея рюкзаков в подобных играх, но мне всегда не нравилось, что: 1. доступные моды на рюкзаки не соответствуют эстетике ванильной игры, и 2. рюкзаки имеют тенденцию быть несбалансированными, так как они по сути являются бесплатным постоянным увеличением веса.
       
      Мод Better Balanced Backpacks призван исправить это. Он делает несколько вещей:
       
      Добавляет набор рюкзаков, которые можно создать на костре, дружественных к ванили, которые также можно распространять по всей игре.     Добавляет структуру, которая позволяет рюкзакам получать урон во время боя, так что они нуждаются в периодическом ремонте. Добавляет структуру для автоматической работы с рюкзаками, добавленными другими модами, по желанию балансируя и распределяя эти рюкзаки.  
      Дополнительная информация
       
      Новые рюкзаки.
       
      Новые рюкзаки "Пустошь" можно получить, изготовив их на костре. Для их изготовления требуются кожаные ремни, дубленая шкура геккона и металлолом. Дубленые шкуры геккона нужны, чтобы добавить некий барьер для входа, а также для того, чтобы использовать мало используемый ванильный рецепт. Вы можете создавать различные цветные версии, имея также Пульверизатор. Рюкзаки - это уменьшенные версии ванильных рюкзаков рабов, и они вполне соответствуют подтеме пустыни/племени в игре.
       
      Все рюкзаки имеют бонус к переносимому весу и дебафф на ловкость для баланса. INI-файл может быть использован для включения режима "малый вес", предназначенного для пользователей JSawyer или других хардкорных модов, а также для включения дебаффа навыка Скрытность в стиле JSawyer вместо дебаффа ловкости.
       
       
       
      Повреждение рюкзака.
       
      В ванильной игре только броня в основных слотах снаряжения получает урон. Поэтому, несмотря на то, что рюкзакам назначено условие, они никак не могут получить урон и не могут сломаться. Чтобы решить эту проблему, я переработал формулы повреждения условий в ванильной игре и реализовал их в скрипте для рюкзаков. Для поддержания рюкзака можно использовать различные предметы, но в основном шкурки и шкуры животных.
       
      Рюкзаки можно передавать напарникам, но они не будут получать урон в бою. Эта функция предназначена только для игрока.
       
      Поддержка модификаций.
       
      Если установлен ShowOff NVSE Plugin, его JSON-фреймворк используется для добавления поддержки рюкзаков, добавляемых модами. По умолчанию файлы конфигурации уже включены для следующих модов:
       
      Blackwolf Backacks New Vegas
      Blackwolf Backpack Texture Pack
      Холщовые рюкзаки для NV/TTW/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW 2.1
      'Circle of Steel' Backpack
      "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack 1.0
      Lionhaerts Backpacks NV
      "Военные рюкзаки, SFW-издание" / Military Backpacks - SFW Edition 1.4b
      Playable Slave Backpack
      RHF Simple Backpacks Mod
      "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing
      Worn Backpack
       
      Смотрите раздел "Совместимость" ниже, чтобы узнать, как сделать простые файлы конфигурации, чтобы добавить поддержку других модов.
       
      Установка
      Этот мод требует следующее:
       
      Honest Hearts Lonesome Road xNVSE JIP LN NVSE Plugin ShowOff NVSE Plugin (optional)  
      Стандартная процедура установки: добавьте файл в папку data и проверьте в программе запуска игры или выбранном вами мод-менеджере. Загрузите где угодно.
      Если вы используете мод JSawyer, я настоятельно рекомендую вам установить bLowCarryWeightMode и bSneakDebuff на 1 в INI файле для соответствия условностям Sawyer.
       
      Деинсталляция
      Этот мод может быть безопасно деинсталлирован в любое время и не окажет никакого постоянного влияния на вашу игру. Просто удалите файл и все готово.
       
       
      Совместимость
       
      Этот мод не изменяет никаких ванильных форм и ни с чем не конфликтует.
       
      Чтобы мод мог подключиться к системе баланса или распределения, требуется простой JSON файл конфигурации, который помещается в папку data\config\Better Balanced Backpacks\. Когда вы запустите игру, Better Balanced Backpacks просканирует эту папку и автоматически добавит поддержку всех предметов, указанных в файле по идентификатору formID.
       
      QwibNewBackpacks.esp.json - лучший пример, он добавляет поддержку Canvas Backpacks - Remade by QwibQwib. Имя файла должно совпадать с названием мода рюкзака. Файл JSON содержит один объект со следующими возможными свойствами:
          size_vsmall: массив formIDs для очень маленьких рюкзаков (+15/+10 фунтов).     size_small: массив formIDs для маленьких рюкзаков (+25/+15 фунтов)     size_med: массив formIDs для средних рюкзаков (+40/+20 фунтов)     size_large: массив formIDs для больших рюкзаков (+50/+25 фунтов)     size_xlarge: массив formIDs для очень больших рюкзаков (+75/+35 фунтов)     size_pouch: массив formIDs для маленьких подсумков (+10/+5 фунтов)     loot_generic: массив formIDs для рюкзаков, которые должны выдаваться авантюристам, наемникам и торговцам     loot_legion: массив formID для рюкзаков, которые должны быть выданы легиону Цезаря     loot_khan: массив formID для рюкзаков, которые должны быть распределены между Великими Ханами     loot_ncr: массив formID для рюкзаков, которые следует раздать войскам NCR.
      Обратите внимание, что идентификаторы форм не зависят от порядка загрузки, поэтому должны содержать не более шести цифр (ведущие нули можно опустить).
       
      Благодарности
      dasmart88 за External Frame Backpack, из которого были взяты модели рюкзаков.
      AngryKarakuri за Alex's Backpack Mod, из которого были взяты различные варианты текстур рюкзака.
      Vegemit3 за пользовательские иконки рюкзаков.

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем" / AWO - Silenced .22 Pistol Replacer (Ruger MKIV)

      Реплейсер пистолета кал. 22 с глушителем на модель Ruger MKIV. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      xNVSE
      kNVSE Animation Plugin
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Ленд-Лиз - Томми-ган" / AWO Lend-Lease - Tommy Gun

      Мод добавляет легендарный Томми-ган. Имеется 2 модификации. Кастомные звуки.
      Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Mac12206.
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls

      Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
       
      Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле  радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации  - заправки и хижины.
      Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
       
      У мода две версии : первая - оригинальная, вторая - такой же функционал, но при этом гули респавнятся в локациях.
       
      Установка :
      1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
      2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
       
      Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!

      161 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "НПС Мохаве" / Mojave NPCs

      Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры.
       
      По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside.
       
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
      xNVSE
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!

      422 раза скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Присутствие фракций в Пустоши" / Faction Wasteland Presence Improved Edition

      Данный мод является улучшенной версией Faction Wasteland Presence Compilation от ariusvalvius.
       
      Лист изменений:
       
      1. Присутствие Братства Стали сделано более лучшим образом. Взаместо путешествия до Тайной квартиры БС, паладины теперь будут патрулировать территории в зависимости от стадии выполнения квестов. После выполнения квеста "В неведении", паладины начнут патрулировать территорию за Хидден-Вэли и Штаб-квартиру РЕПКОНН. Паладины так же теперь появляются в "Серебряной Лихорадке" или на Горе Блэк в зависимости от выполнения квеста "Не суйся в чужие дела" и "Слепой глаз".
      2. Солдаты НКР, паладины Братства Стали или Великие Ханы теперь будут рандомизированы, а не будут выглядеть идентично как раньше.
      3. Секьюритроны в Пустоши  теперь говорят, а не молчат.
      4. Удалены грязные правки.
       
      Требования :
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuiter NVSE
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
      3. Опционально устанавливаем по 2 ссылке патч для FPGE.
       
      Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!

      319 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Небо Невады" - URWL-издание / Nevada Skies - URWLified Edition

      Мод добавляет более 50 различных типов погоды, которые динамически сменяют друг друга (или нет, что можно установить в меню мода). Есть солнечная погода, облачная, дождь, снег, песчаные бури и многое другое. Также, есть возможность настройки темноты ночей, яркости в помещениях и тому подобного. Кроме того, в архив включены две текстуры ночного неба - Simple (ночное небо с звёздами, обычное) и Colorful (ночное небо со звёздами, но более яркими). Скриншот со сравнением.   Рекомендации:
      Custom Lighting Overlay - убирает вездесущую желтизну.
        Установка: Распаковать архив в папку Data, активировать файлы мода в лаунчере/FOMM'e.
      (Опционально!) Из двух папок Simple и Colorful выбрать нужную вам и переместить её папку textures в Data.   Удаление: Зайти в помещение, сохраниться и выйти из игры.
      Удалить файлы NSkies* из вашей папки Data. Зайти в игру, загрузить ранее сохранённую игру. Profit!

      Порядок загрузки мода:
      [X] FalloutNV.esm
      [X] DeadMoney.esm
      [X] HonestHearts.esm
      [X] OldWorldBlues.esm
      [X] LonesomeRoad.esm
      [X] GunRunnersArsenal.esm
      [X] NSkies URWLified.esm
      ---
      Другие ваши моды
      ---
      [X] NSkies URWLifiedOWB.esp
      [X] NSkies URWLifiedHH.esp
      [X] NSkies URWLifiedDM.esp
      ---
      файлы мода ILO (если, конечно, ILO установлен - иначе игнорируйте эту секцию)
      ---
      [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp

      Благодарности: Yossarian22 & Marcurios - за прекрасную модификацию. Cascade - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

       

      526 раз скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. "Переработанный Хидден-Вэли" / Hidden Valley Overhauled

      Переработанный Хидден-Вэли это обширный мод, лорный передел света и атмосферы бункера Братства Стали в Хидден-Вэли, который нацелен на лучшую реализацию потенциала локации, оставаясь близким к версии от Обсидиан.
       
       
      Хидден-Вэли в ванильном Нью-Вегасе — это сырая петарда. Вездесущее тусклое теплое освещение, коридоры безвкусные и пустые, а некоторые комнаты немного неуклюже собраны. Данный мод — это визуальная переработка базы Братства Стали. Все изменения и дополнения на 100 % соответствуют лору и идеально вписываются в основную игру. Цель состояла в том, чтобы создать что-то, что можно было бы принять за Хидден-Вэли, если бы над ним немного поработали. Этот мод сознательно не изменяет существующие навмеши.
       
      Рейвен-Рок из Фоллаут 3 и Хидден-Вэли из Вегаса предположительно имеют один и тот же дизайн бункера, но на мета-уровне они, очевидно, имеют один и тот же набор ресурсов. Внимательно изучив то, как Bethesda создавала Рейвен-Рок, дало много возможностей для улучшения; контрастные цвета, объемное освещение, атмосферный дым и пар, свисающие провода, гудящие консоли и т. д. Взгляд на оригинальный бункер Лост-Хиллз также помог понять, как должна выглядеть штаб-квартира Братства. Затем последовали приятные маленькие изменения, которые помогли сделать локацию более правдоподобной. Все изменения были тщательно продуманы и реализованы, и приведенные выше скриншоты, вероятно, не отражают всего сделанного.
       
      Помимо эстетических изменений, этот мод также возвращает в игру несколько вырезанных NPC и добавляет термоядерный реактор, упомянутый в терминальных записях, новой скрытой бонусной областью.
       
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера. 
       
       
      Благодарность LudonarrativeDissonance за разрешение опубликовать переведенный мод!

      248 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    9. "Ленд-Лиз - MG-42" / AWO - Lend-Lease - MG42

      Известный пулемет MG42 времен второй мировой. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
      Интеграция по уровневым спискам, кастомные анимации за авторством Serviamnon.
       
      Видео:
       
      Требования:
      xNVSE - latest version for best possible work of anims
      kNVSE - for make animations work
      jip ln - for LL scripts working
      MG42 animation
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    10. "Реплейсер легкого пулемета" / Arsenal Weapon Overhaul - Light Machine Gun

      Реплейсер легкого пулемета на модель FN M249 из Insurgency: Sandstorm. Имеется 3 модификации. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Азуры
      Должен быть установлен любой мод Millenia, ради файла meadowtrail2b
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...