Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. ЧВК - Тактическая экипировка / Private Military Company - Tactical Clothing

      -- Порт из FO4 --
      Добавляет новую камуфляжную экипировку.  
        Этот мод представляет собой порт мода Private Military Company из Fallout 4 с разрешения EvTital.
      В обновлении v2 появилось много нового контента, включая элементы экипировки ЧВК от Adshield и лорные нашивки от Aogara. Авторская версия:
      -костюмы ЧВК (в 2 вариантах и 19 расцветках)
      -бронежилеты ЧВК (15 расцветок)
      -разгрузочные жилеты ЧВК (в 3 вариантах и 5 расцветках)
      -перчатки ЧВК
      -33 различных нашивки
      -шлемы FAST (17 расцветок)
      -множество доп. снаряжения для шлемов FAST
       
      Кастомная версия от Falcon-Lair Team
      Для большего логического соответствия был внесён ряд изменений:
      - костюмы, бронежилеты и разгрузки больше не обладают одинаковым ПУ
      -разгрузки повышают переносимый вес
      -нашивки повышают ХАР
      -визоры и очки ночного видения повышают ВСП
      -перчатки дают бонусы к оружию
       
      Экипировку можно найти за домом Дока Митчелла.
        Требования
      Fallout NV

      Установка
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Скачать по основной ссылке ванильную ИЛИ кастомную версию от FL Team.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
      Благодарность MagnuMspec за консультации по кастомной версии.
       
      От автора:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      177 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        nickheggo
    2. Barrett M82A1

      Добавляет Barrett M82 из COD Cold War, с полной анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами.     ОПИСАНИЕ
      Когда вам нужно превратить укрытие в маскировку...
      Barrett M82A1 с анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами с особым функционалом. Включает в себя пользовательские SFX, левел-листы и интеграцию в мир.
       
      Barrett M82A1
      Прицел M82 - совместимый с B42 Optics прицел
      Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
       
      Его можно найти у торговцев оружием, у высокоуровневых рейнджеров-ветеранов НКР и у высокоуровневых меченых.
       
      "ТУШИ СВЕТ"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с AN PAS-13G - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет черную обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- черный PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в штаб-квартире Оружейников вместе с одной из модификаций.
       
      "КИСТОЧКА"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с FLIR T-75 - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет коричневую обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- коричневый PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в тайной квартире рейнджеров НКР.
       
      Требования
      Fallout NV
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      B42 Optics - ESPless - требуется, если вы хотите, чтобы прицелы работали правильно, иначе они будут использовать ванильный оверлей или ещё что-нибудь неработающее.
      ISControl Enabler и регулятор прицела (теперь без ESP)
      kNVSE Animation Plugin - для анимаций
      Sound Extender - Опционально. Если вы хотите, чтобы звуки int/ext работали правильно.

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
       
      От автора:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      151 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nadie2283
    3. Solid Project

      Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
       
      Этот проект посвящается:
      Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
      Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
      Внимание
      Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
      Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
       
      ОПИСАНИЕ
       
      Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
       
      Особенности из Animation Project
       
      Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
      Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
      Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
      Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
      Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
      Анимация приземления – анимация при падении.
      Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
      Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
      Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
       
      Особенности из Lazarus Project
       
      Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
      Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
      Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
      Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
      Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
      Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
      Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
      Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
      Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
      Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
      Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
       
      Инструкция
       
      Основное
      При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
      Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
      Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
      Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
       
      Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
       
      1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
      2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
      Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
       
      Animation Project
       
       
       
      Lazarus Project
       
       
       
       
      Видео
       
       
      FAQ
       
      - Почему вы объединили все функции в одном паке?
      - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
       
      - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
      - Нет.
       
      - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
      - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
       
      - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
      - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
       
      - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
      - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
       
      - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
      - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
       
      Lutana plugin (поддержка геймпада)
       
       
      Совместимость
       
       
      Для мододелов
       
       
      Особенности
      - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
      Требования
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      SUP NVSE
      UIO
      MCM

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
      Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
      Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
      Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
       
      От автора:
       
      Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
       
      Для желающих отблагодарить нас
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
      Яндекс.Деньги: 410011093931888
       
      ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
      Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!

      23 937 раз скачали

         (40 отзывов)

      247 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TommInfinite
    4. Динамический разброс оружия 2.0 / Dynamic Weapon Spread 2.0

      Пересобранный с нуля мод, позволяющий вашему оружию стрелять более (или менее) точно, в зависимости от условий.  Цель этой модификации - улучшить ощущения от стрельбы в игре, сделать ее более похожей на современные игры со стрельбой от первого лица, при этом усовершенствовав ролевую составляющую игры, используя очки навыков. Полная настройка в The Mod Congifuration Menu. Перевод на русский язык модификации от physicsgaming.
       
      Основные функции
      Полностью скриптовая модификация, не требующая патчей.  Работает с любым оружием, требующим навыки оружия, энергооружия или тяжелого оружия. Все оружие гораздо более точное при стрельбе через прицел. По мере стрельбы, точность оружия будет снижаться с каждым выстрелом, и восстанавливаться обратно, когда вы перестаете стрелять. Простой элемент интерфейса, отображающий точность вашего оружия по мере стрельбы. Каждое значение, используемое в скрипте, можно настроить в MCM так, как вам нравится. Если вы не хотите, чтобы определенное оружие не использовало систему этой модификации, вы можете добавить его в список игнорируемого оружия, и у него будет ванильный разброс.  Одна новая способность - "Мастер огнестрельного оружия". Новая система ini файлов - переместите свой ini файл в папку Presets, и вы сможете выбрать его в игре.  
       
      Небольшое видео от автора, показывающее, как мод выглядит в игре (в видео используется профиль по умолчанию, поэтому все навыки на 100% зависят от игрока). 
       

       
       
      Рекомендуемые дополнительные модификации, подходящие к этой (от автора):
      JIP Selective Fire Immersive Recoil 2.0  Weapon Requirements System   Consistent Spread - Firearms Accuracy and Wobble Fix  Immersive Recoil NPC New Blood  
       
      Credits
      physicsgaming - оригинальная модификация.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      341 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        physicsgaming
    5. Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm

      Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
       


      "Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица. 
       
      Эффекты от одной сигареты: 
      + 10 сопротивления радиации
      + 1 харизме
      + 3 состоянию головы
      -  1 выносливости
       
      Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.  
       

      B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
       
       

      Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
      Lovelit - перевод на русский язык.
      Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework                                                                
      Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
      Epidemic Sound : for 3 sound effects
      Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
      Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
      Zac : for his help early on trying to figure out blender
      BananaSuicide : for his help 
      and finally Anirvana : for his help
       
       

      Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте. 
      - Lovelit

      1 288 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Hax0o
    6. Коллекционные квесты Нью-Вегаса - все в одном / NV Collectibles - Merged

      Сборник модификаций, добавляющих задания для поиска коллекционных предметов в ваш Пип-Бой, в одном файле.
       
      В этот мод вошли следующие отдельные модификации
      Dead Money Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Dead Money.
      Добавляет 3 задания во время начала прохождения DLC Dead Money и маркеры для нахождения тайников Дина, карт для игры в Караван "Сьерра-Мадре" и кодов для торговых автоматов. В качестве бонуса, после нахождения всех карт "Сеьерра-Мадре" в ваш инвентарь будут добавлены оставшиеся 33 карты для игры в Караван. Когда вы закончите поиски всех предметов, задание будет выполнено.
       
      Honest Hearts Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Honest Hearts. 
      Добавляет два задания во время начала прохождения DLC Honest Hearts и маркеры для нахождения припрятанных запасов записок Рэндалла Кларка.
       
      Lonesome Road Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Lonesome Road.
      Добавляет 5 заданий во время прохождения DLC Lonesome Road и маркеры для нахождения улучшений ЭД-Э, довоенных записок, плакатов Ральфи, дневников Улисса и боеголовок.
       
      NV Collectibles - Snow Globes - Отмечаемые коллекционные квесты - снежные шары.
      Добавляет задание в начале прохождения игры и маркеры для поиска всех снежных шаров.
       
      Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest - Отмечаемые коллекционные квесты - Сансет саспарилла.
      Добавляет задание, когда вы подберете первую крышку со звездой и маркеры для поиска остальных пятидесяти. Когда вы соберете все, задание в вашем Пип-Бое направит вас в штаб-квартиру "Сансет саспариллы" для получения награды. 
       
       
      Совместимость 
      Совместимо с TTW/SFW, но работает и без них.
      Если вы установили этот мод во время прохождения игры, то модификации потребуется некоторое время, чтобы учесть все коллекционные предметы, которые у вас есть (если есть),
       
       
      Установка
      Стандартная: переместить плагин из архива в папку Data игры и активировать его, либо установить с помощью мод-менеджера. 
       
       
      Credits 
      shad0wshayd3 - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      431 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        shad0wshayd3
    7. Рассказы о Нью-Рино, переиздание - эпизод 1, Привет из Нью-Рино / Tales of New Reno Redux - Episode One (Greetings from New Reno)

      Полное авторское переиздание ранее вышедшего мода Tales of New Reno , часть первая. (здесь часть 0)
       
      Вас нанимает таинственный человек, который поручает вам устранить босса мафии из Нью-Рино, желающего захватить Мохаве. Выполните ли вы контракт или станете работать на босса мафии?..
       
      О моде
       
      Рассказы о Нью-Рино: эпизод 1, Привет из Нью-Рино - продолжение серии модов Tales of New Reno   Большой квестовый мод, позволяющий с головой окунуться в гангстерские разборки в Мохаве. Оружие, деньги, наркотики, проститутки, разборки, подпольный бизнес, "тёрки" с НКР, мафиозные идеалы и прочее в подобном духе - история набирает обороты. Присоединяйтесь к криминальному боссу мистеру Сианси, пытающемуся получить влияние в Мохаве, или сделайте всё возможное, чтобы он никогда больше не встал ни у кого на пути. Мод содержит в себе две различных основных квестовых линии, несколько побочных квестов, новые области, компаньонов, новых персонажей и многое-многое другое.  
      Как начать
       
      Чтобы начать мод, отправляйтесь в новый бар в Вестсайде рядом с ломбардом Мигеля. Вы его не пропустите. Войдя в бар, вы станете свидетелем преследования человека и вскоре начнётся драка. В зависимости от того, кому вы поможете в потасовке, вас ждет определённый главный квест. (Помощь Джей-Си активирует условно "плохой" вариант (линейка за Сианси), а помощь мистеру Смиту - "хороший" (здесь нет добрых и злых, просто разные стороны конфликта. ) Имейте в виду - вас ожидает несколько концовок, зависящих от ваших решений.
       
      Особенности:
      - более 4000 строк диалогов - две основных противоположных сюжетных линии
      - по компаньону на каждую сюжетную линию
      - 58 квестов
      - 150 записок
      - более 300 персонажей
      - множество новых локаций
      - интересная криминальная история
      - слайды в концовке
      ...
       

      Требования
      Fallout NV
      DeadMoney HonestHearts OldWorldBlues LonesomeRoad GunRunnersArsenal Tales of New Reno Redux Choice Recorder (нужен только для переноса выбора из/в другие части серии)   Установка
      Распаковать содержимое основного архива в папку Data вашей игры, залить туда же обновление до в.2.02, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      ВНИМАНИЕ - если у вас в Data присутствуют файлы вида _lang.esp - загуглите "русифицированные esm New Vegas" и замените плагины. Сами файлы _lang.esp обязательно удалите вручную!
       
      Если где-либо в этом моде (да и вообще в любом другом) вы встретите монологи нпс, стоящих вдалеке от гг и, следовательно, отсутствующие субтитры, выполните следующее.
      Установите lStewieAl's Tweaks.
      - Скопируйте файлы в Data, запустите игру до главного меню и выйдите из неё. 
      - Зайдите в nvse_stewie_tweaks.ini (в папке nvse) и поставьте значение bCustomSubtitleDistance = 1, а fSubtitleDistance = 3000
       
      Конфликты
      Несовместимо с Freeside Open, Milkman Quest Mod.
       
      Не можете отыскать свои вещи? Тогда вам сюда.
       
      Этот мод не зависит от событий Эпизода 0. Это связано с тем, что вы можете завершить данный мод, не играя в Эпизод 0, если захотите. Вы также можете сыграть в Эпизод  0 после завершения данного мода. События 0 и 1 эпизодов вступают в силу с Эпизода 2!
       
      Благодарности
      Благодарность автору за потрясающую серию модов про Нью-Рино.
      Благодарность MagnuMspec за перевод значительной части мода и апдейты.
      Благодарность botuala, The Old Red White and Blue, legi0, valekmma за вычитку. (если кого-то забыл, пишите в лс, добавлю)
       
      От автора
       
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      2 776 раз скачали

         (10 отзывов)

      63 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Cellblock Psycho and The New Reno Team (Masterwolf45)
    8. "Путь в Зайон" / Zion Trail

      Вы когда-нибудь задумывались, почему путешествие в долину Зайон в дополнении Нonest Hearts произошло мгновенно - ведь, согласно истории, это заняло несколько дней?
       
      Теперь вы сможете узнать, какие события могли там произойти - мод дает шанс пройти весь путь и увидеть всё глазами Вашего персонажа.

      Мод добавляет в игру новую протяжённую область, соединяющую Мохаве и долину Зайон. Добавлены новые локации, поселения, персонажи, несколько видов брони и оружия; присутствует набор уникальных книг навыков и некоторые другие вещи, которые могут Вам пригодиться.
       
      Особенности:
      - Новое мировое пространство, как-бы соединяющее Мохаве и Зайон. - 8 квестов.
      - Несколько обитаемых поселений, и другие локации.
      - Полная озвучка на английском языке.
      - Новое оружие и броня.
      - Несколько новых книг, полезных и странных.
      ..
       
      Как начать:
      После подключения мода отправляетесь на северо-запад карты, в начало/ конец Магистрали 95, район радиоактивного завала. Ближайшая отмечаемая локация - Ранчо "Перекати-Поле". Посреди дороги увидите автомобильный трейлер, в нем откройте Ящик для боеприпасов и квест начнётся.  
      Список всех мест с путевыми заметками приложен в архив с модом!
       
      Установка
      Распакуйте архив и перекиньте файлы в папку вашего Fallout: New Vegas.  Подключите файл мода ZionTrail.esm в FOMM.

      Удаление
      Отключите файлы мода, включая плагин ZionTrail.esm из FOMM, удалите их из папки Data.

      Сложность
      Мод рассчитан на игроков среднего уровня.

      Спутники
      Мод создан по возможности бесконфликтным со спутниками, которые могут вам потребоваться для переноски разного хлама. Но, есть одна зона, присутствие в которой спутников может не соответствовать контексту, в зависимости от Вашей игры. Перед входом туда появится соответствующее предупреждение.
      Также есть вероятность застревания или задержки спутников позади Вас в некоторых внутренних локациях - обычно, игра сама возвращает их при определенном удалении от ГГ. Если Вас не смущает это или готовы воспользоваться командой "moveto player" - смело берите напарников с собой. В противном случае для 100% уверенности можете оставлять их вне закрытых локаций.
       
      Баги/конфликты
      В том случае, если вы планируете зайти по окончании на территорию долины Зайон (что для квестов данного мода не требуется) - во избежание возможных конфликтов следует сначала завершить основной квест дополнения Honest Hearts.
      Может конфликтовать с модами, размещающими объекты в районе радиоактивного завала Магистрали 95 и юго-востока долины Зайон, где находятся точки входа/ выхода.
       
      От переводчика:
      Мод относительно немаленький, поэтому за возможные неточности в переводе прошу сильно не пинать - пишите в комментариях, буду исправлять.
      Выражаю глубокую признательность за активное участие в переводе мода участникам нашего сообщества
      TrojanTrj
      hans_wilde  
      Благодарности
      Hwiccian - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 145 раз скачали

         (12 отзывов)

      41 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Hwiccian
    9. Блюз Хавасу / Havasu Blues

      Отправляйтесь в путешествие на юг, в городок Лейк-Хавасу-Сити и его окрестности! Более 60 озвученных персонажей, десятки новых локаций для исследования и множество квестов!
       
      Особенности - более 1500 строк диалогов
      - 29 разнообразных квестов
      - полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры
      - множество неотмеченных на карте мест, необязательных для выполнения квестов
      - прохождение на десять часов геймплея (в зависимости от того, сколько контента вы желаете увидеть кроме основного квеста)
      - несколько достижений и предметы для коллекционирования
      - продолжительные взаимоисключающие квестовые линейки за НКР и Легион
      - новое обширное мировое пространство
      - множество секретов и головоломок
       
      - Общая информация -
       
      Как начать мод?
      В офисе мотеля в Новаке лежит записка о начале квеста, или вы можете сразу отправиться исследовать западную часть аэропорта Серчлайт.
       
      Насколько сложен мод?
      Мод сбалансирован для персонажей примерно 10-го уровня и ориентирован скорее на исследование, чем на сражения.
       
      Могу ли я взять с собой спутников?
      Нет, вам будет отказано в спутниках, если вы попытаетесь начать мод.
       
      Могу ли я вернуться в Мохаве?
      Во время первого акта нет, но когда вы начнёте второй акт (пройдя через туннель), вам повстречается нпс, дающий доступ к путешествию между модом и территорией основной игры.
       
      Могу ли я добавить этот мод в середине прохождения игры?
      Да, этот мод практически не затрагивает территорию Мохаве и полностью находится в пределах своего собственного мирового пространства.
       
      Повлияет ли мой выбор в моде на основную игру?
      Нет, для удобства все фракции в моде отделены от фракций в основной игре.
       
      Совместим ли данный мод с X?
      Скорее всего, да, если только он не капитально модифицирует западную часть аэропорта Серчлайт.
       
      Я не могу найти X!
      Исследуйте больше. Не везде есть квестовые маркеры.
       
      Пропустил ли я что-нибудь во время прохождения игры?
      Возможно, но я составил эту шпаргалку, призванную помочь вам найти начало квестов и коллекционных предметов в этом районе. ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
       
      Видеопрохожение
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas
      Все DLC, 4GB Patched game, xNVSE, JIP LN NVSE.
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Kungkobra and Akarion - за отличную модификацию и разрешение на её размещение
      MagnuMspec, J0nNY SoL0 - за значимую помощь с переводом
      The Old Red White and Blue - за помощь с вычиткой
       
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
       

      861 раз скачали

         (4 отзыва)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Kungkobra and Akarion
    10. Обычная доставка / A Simple Package Delivery

      После доставки обычной посылки что-то идёт не так и Курьеру снова приходится делать выбор и разгребать чужие проблемы...
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
       
      Однажды вечером в театре "Туз" вы встречаете человека по имени Генри Песня, который просит вас доставить посылку. Что будет дальше? Узнайте это, пройдя небольшой мод!
       
      Видео
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Ea6t - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      219 раз скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ea6t
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности