Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Вооружён до зубов/ ATTT - Armed to the Teeth - New Vegas

      Модификация, позволяющая отображать на вашем персонаже одновременно до трёх единиц оружия (за исключением ножа или монтировки) - один пистолет и две винтовки.
       
      Вы можете выбрать, какое оружие будет отображаться, через опции меню MCM. Можно назначить оружие на горячие клавиши для отображения в соответствующем слоте.
      По умолчанию установлено:
      Винтовка, отображаемая на правой стороне спины игрока, когда она не используется: 1 Винтовка, отображаемая на левой стороне спины игрока, когда она не используется: 3 Пистолет: 4 Опять же, их можно переназначить в меню МСМ.    Чтобы задействовать мод, сперва следует получить элемент брони под названием "кобура для оружия". Вы можете изготовить его на верстаке, потратив два кожаных ремня. Будучи экипирован, этот элемент просканирует на лету ваши горячие клавиши, так что вы сможете изменить оружие, отображаемое в любой момент времени. Кобура для оружия не будет работать, если на вас надета силовая броня. Если что-то пошло не так и оружие не отображается корректно/вообще, просто нажмите клавишу сброса (h по умолчанию), чтобы сбросить настройки кобуры. Это сбросит скрипт и переэкипирует кобуру, что должно исправить любые визуальные баги.  
      Совместимость
      ЕVE- полностью совместим, патч приложен к раздаче; WMX - полностью совместим, патч приложен к раздаче;  Weapons of the New Millenia - неполная совместимость;
      Winchester M1897 - Trench Gun от Millenia - совместимо по умолчанию;
      Mateba Model 6 Unica от Millenia - совместимо по умолчанию;
      Все мои моды на оружие - совместимо по умолчанию.   SFW - ру-версия патча будет доступна позже; 
      Совместимость с Project Nevada планируется добавить в будущем.

      Требования
      NVSE - последняя версия
      JIP LN NVSE Plugin - последняя версия
      Weapon Retexture Project - WRP
      MCM-меню для NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      ВНИМАНИЕ
      При обновлении с версии 1.0 обязательно сделайте чистый сэйв:
      - удалите предыдущую версию;
      - запустите игру и сделайте сохранение;
      - установите актуальную версию.
       
      Благодарности
      Speedyspaz за его работу над MCM-меню.
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      1 339 раз скачали

         (0 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        quicksilver500
    2. За Анклав! / For The Enclave

      Мод, добавляющий в игру новую фракцию Анклава, на чьей стороне игроку предстоит прожить очередную порцию приключений на пустошах.
       
      Описание 
       
      После многочисленных поражений на всех возможных фронтах, Анклав рассыпался на разрозненные группы с различными идеологиями. Две подобные фракции собираются встретиться лицом к лицу на пустоши Мохаве, и генерал Джемисон обращается за помощью к курьеру. Присоединится ли он к Анклаву Джемисона или бросит их на произвол судьбы?
       
      Особенности:
      - фракция, к которой можно присоединиться - силы Анклава в бункере Хендерсона;
      - отдельный основной квест, приводящий к крупномасштабному сражению, драматическому и сокрушительному завершению истории;
      - побочные квесты;
      - компаньон;
      - случайные встречи;
      - новая и ретекстурированная броня (с мужскими и женскими моделями);
      - три уникальных оружия;
      - новые интерьеры, локации и совершенно новое мировое пространство;
      - управляемый игроком бункер! нанимайте работников, восстанавливайте бункер, добывайте ресурсы, торгуйте, запускайте патрули и экспедиции!
      - радио Анклава, любезно предоставленное GCRust;
      - полностью синхронизированные и озвученные персонажи;
      ..  
      Как начать
      Чтобы начать мод, ваш персонаж должен быть, как минимум, 10-го уровня, хотя, для игры рекомендуется ещё выше. Будьте готовы к испытанию! После того, как получите 10-й уровень, пройдите в одно из стартовых мест, перечисленных ниже (или просто играйте, пока случайно не столкнётесь с ними!)
       
      Видео
       
      Требования 
      Fallout NV

      Установка 
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      ЕСЛИ ВЫ ОБНОВЛЯЕТЕСЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИИ, УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИЛИ ЕЁ ФАЙЛЫ И ВЫПОЛНИЛИ "ЧИСТОЕ " СОХРАНЕНИЕ ПЕРЕД ЗАГРУЗКОЙ И УСТАНОВКОЙ ВЕРСИИ 4+.
       
      Чтобы выполнить чистое сохранение:
      Покиньте любую локацию, добавляемую модом.
      Сохраните игру, выйдите из неё.
      Удалите мод и все оставшиеся от него файлы.
      Загрузите игру ещё раз и ответьте "да" на предупреждение об отсутствующих файлах.
      Сохранитесь и выйдите снова.
      Теперь установите мод - готово!
       
      Удаление 
      Удалить "enclavebunker.esm", а также папки "enclavebunker" из "Meshes", "Textures" и "Sound".

      Благодарности 
      Благодарность автору за отличный мод и разрешение на размещение здесь его перевода.
      От автора
       
      Для обновляющихся со старых версий!
       
      Начиная с версии 4.0 мод не совместим с предыдущими версиями. Пожалуйста, убедитесь, что вы удалили ВСЕ файлы старой версии (особенно - папки "enclavebunker" в подпапках Sound/Voice, Sound/fx и Sound/songs), сделайте чистое сохранение или вы столкнётесь с проблемами! 
      Убедитесь, что удалили "enclavebunker.esp" и используйте только "enclavebunker.esm"!
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      4 739 раз скачали

         (10 отзывов)

      54 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Otellino
    3. Откровение + Откровение и UI Plus / Interface Mod - Revelation (Classic Fallout UI) + Revelation&Vanilla UI Plus

      Мод, меняющий игровой интерфейс. 
       
      Были изменены следующие меню:
      - Бартер
      - Контейнер
      - Диалог
      - Количество
      - Ремонт
      - Сон/ожидание
      - Сообщения
      - Подсказки
      - Верстак для снаряжения патронов
      - Верстак
       
      Представлено 2 версии мода.
       
      1 (версия 2010)
       
      Особенности:
      - новые кнопки в некоторых меню;
      - 5 больших меню теперь частично прозрачны (на 70%);
      - 8 строк текста в диалоговом меню (в ванильном - 3);
      - 18 строк текста в ремонтном меню ( в ванильном -14);
      - 11 строк текста в меню бартера/контейнера/верстака для снаряжения патронов/верстака (в ванильных - по 7);
      - настройка интерфейса в цветах Пип-боя теперь частично поддерживается ;
      - новые полосы прокрутки в меню бартера, контейнеров, рецептах, ремонта и диалога;
      - новые указатели в меню бартера и контейнеров;
      ..
      Также мод меняет шрифт по умолчанию на шрифт меньшего размера и немного уменьшает межстрочный интервал.
       
      Использование фиксов:
      Из-за новых текстур у некоторых пользователей после установки Revelation при вызове меню могут появиться небольшие задержки в 1-2 секунды. Вы можете попробовать убрать их, установив один из трех прилагаемых фиксов. Начать следует с #1 - хотя он заменяет файлы на гораздо большие по размеру - задержки могут практически исчезнуть. Если фикс не помог, поставьте прямо поверх него #2, затем проверьте в игре. Если второй фикс помог, но качество текстур вас не устраивает - переустановите мод полностью, затем замените только файл из папки #3.
       
      Скриншоты меню
       
       
      2 (версия 2018, комбинированная с VANILLA UI PLUS.)
      Самостоятельная версия с множеством исправлений и дополнительных функций.
       
      Помимо слияния всех функций VUI + Revelation, версия мода от Axonis - "Vanilla UI Plus Revelation" добавляет следующие дополнительные "фишки":
       
      Особенности: - показатели урона и урона в секунду теперь разделены (ура);
      - предзагрузка текстур для меню контейнеров, количества, бартера, рецептов, сна/ожидания позволяет им открываться ещё быстрее;
      - модификация форматирования и текстур меню подсказок и крафта для корректной совместной работы Revelation и VUI+; 
      - теперь с помощью курсора вы можете нажимать на любом месте кнопок, а не только на тексте;
      - весь текст настроен на использование стандартных цветов, настраиваемых в настройках игры. Это может раздражать некоторых пользователей, но опция изменения цвета текста слишком важна для многих игроков;
      - весь текст, отображаемый на металле, - например, кнопки и заголовки, - слегка обведён и затемнён, чтобы казаться рельефным;
      - все элементы в списках изменены, чтобы идеально вписываться в свои рамки;
      - несколько полос прокрутки, оставленные с ванильным стилем, были подогнаны к стилю этого мода;
      - Применяя один и тот же код для версий FO3 и NV, он обновляет версию FO3 до последних разработок Revelation для NV.
      ..
       
      Скриншоты меню
       
       
      Устанавливайте только 1 версию!
       
      Не используйте фиксы из версии 2010 в версии 2018. 
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      2010
      Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. Распаковать архив. Папку Data из папки FNV Interface Mod Revelation скопировать в Data игры, согласившись на перезапись всех файлов. Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools).
       
      2018
      Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. В мод-менеджере выбрать Package manager (для Fomm) - Add FOMod - добавить в него ваш архив, отметить галочку и Activate (если оно не активировалось само). Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools).
       
      Удаление
      Удалить папку Revelation из data/textures/interface. Удалить папку menus из data и вернуть её резервную копию.

      Благодарности
      Благодарность автору за замечательный мод.
      Благодарность langley за перевод readmy.

      3 068 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SGHi
    4. "Противоположные особенности" / FNV Opposite Traits

      Собственно, все просто - это полная противоположность ванильным особенностям. Например Клаустрофобия (боязнь закрытых/тесных помещений) получила альтернативу в виде Агорафобии (боязнь открытых пространств) и т.п. 

      Список особенностей:
      Ходячий танк: Из-за вашего геркулесового телосложения ваши конечности не так легко покалечить, но вы получаете -1 к ловкости. Оружейный педант: Вы слишком одержимы чисткой вашего оружия. У вас на -3% к шансу нанести критический урон противнику, но износ оружия будет на 15% медленней. Осторожность: Вы получаете +2 очков к порогу урона, но ваше отсутствие храбрости снижает очки действия на 10. Однодюймовый удар: Ваши атаки холодным и рукопашным оружием, включая кулаки, наносят меньше обычного урона,но больше урона при критическом ударе. Ультранасилие: Рвать и метать, пока все будут мертвы. Вы получаете +5 к энергетическому оружию, взрывчатке, оружию, холодному оружию и без оружия, но имеете -5 к бартеру, медицине, ремонту, науке и красноречию. Загонщик: Вы метаете оружие на 30% медленней, но дальность таких бросков увеличивается на 25%. Сюда входит как холодное метательное оружие (ножи, копья и пр.), так и ручная взрывчатка (гранаты, динамит и пр.). Агорафобия: У вас есть страх перед внешним миром, но, возможно, это хорошо, учитывая все то, что там активно пытаются вас убить. Вы получаете +1 к параметрам SPECIAL, когда находитесь внутри, но страдаете -1 к ним же, когда находитесь снаружи. Ночное существо: Ночь - это ваше время, вы получаете бонус +2 к каждому из ваших атрибутов SPECIAL с 6 вечера до 12 утра, но страдаете от штрафа -1 С 6 утра до 12 вечера, когда любой рациональный человек будет спать. Минималист: Вы любите порядок и никогда не цепляетесь за то, что вам не нужно. Вы получаете +1 ко всем характеристикам при переноске менее 160 фунтов, но если переносимый вес выше, то получаете -25 фунтов к грузоподъемности. Новичок: Вы можете быть не опытны, но, черт возьми, готовы учиться! Вы теряете -5 очков с каждого навыка, но получаете дополнительные 10% ко всему заработанному опыту.
      Требования:
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка:
      Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      232 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        cbgreely
    5. "Трехствольный дробовик" / Triple Barrell Shotgun

      Мод добавляет качественную модель трехствольного дробовика.
       
      Имеется две модификации: улучшенные части и всеми любимый винт в качестве прицела. 
      Найти можно на свалке Гибсон (см. скриншот).
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Hermit9000 - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Hermit9000
    6. "Рычажная винтовка кал. 357" / .357 Repeater

      Мод добавляет качественную модель винтовки, вдохновленную Винчестером модели 1873.
       
      Имеется две модификации, одна из которых добавляет гравировку. 
      Найти можно у дока митчелла.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      Hermit9000 - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Hermit9000
    7. "Это Фрисайд!" / THIS IS FREESIDE

      Большой мод, кардинально преобразующий Фрисайд, добавлено множество новых локаций, персонажей, торговцев, мест для исследования.
       
      Особенности:
      -Кульминация трехлетнего проекта, под названием FreeSide Review
      -Превращает Фрисайд в наполненный населением город
      -Придает Фрисайду вид послевоенного поселения
      -Новые торговцы
      -Множество новых локаций и мест для исследования
      -Новые заведения, которые можно посетить
      -Лорные изменения оригинальных фракций
      -Улучшения Атомного ковбоя  
      Требования:
      Fallout: New Vegas со всеми DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      augusto44417 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      249 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        augusto44417
    8. "Переработка воды" / Water Overhaul

      В New Vegas переработаны различные аспекты воды, чтобы добавить больше разнообразия, сделать воду без радиации более дефицитной и повысить сложность. Включает в себя совместимую систему розлива воды, позволяющую наполнять пустые бутылки в любом источнике воды.

      По умолчанию радиация всех расходных материалов была значительно увеличена. На мой взгляд, это значительно повышает сложность Hardcore, так как в ванильной игре радиация еды и воды практически не была проблемой.

      Вода более радиоактивна, чем большинство других продуктов питания. Это сделано для баланса, так как теперь вы можете "создавать" предметы из воды, наполняя бутылки в любом источнике, и эти бутылки можно использовать повторно по своему усмотрению.

      Water Overhaul включает в себя дополнительную и очень совместимую систему розлива воды. Каждый раз, когда вы потребляете воду в бутылках, вы можете получить общий предмет "Пустая бутылка". Аналогично, подобрав любую пустую бутылку (ядер-колы, виски и т. д.), вы замените ее на одну из этих общих бутылок. Находясь перед источником воды, вы можете нажать клавишу Z - "Захват" , чтобы наполнить пустую бутылку. Просто. Это работает с любым источником воды из любого мода.
       
      Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору PushTheWinButton

      468 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PushTheWinButton
    9. Револьвер "Smith & Wesson M29" / Smith n Wesson Model 29

      Мод добавляет качественную модель револьвера Smith & Wesson M29.
      В игре доступный изношенный вариант, и вариант в нормальном состоянии. Изношенный вы сможете найти на ранчо у горы Спринг, а отремонтированный - в продаже в оружейной Великих Ханов.
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      1uokuoruokuok - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Arby26-Rafael De Jongh-1uokuoruokuok
    10. Hit - Ручной пулемет Дегтярева / Hit - RPD

      Добавляет полностью анимированный ручной пулемет Дегтярева (РПД). Перевод модификации от hitman47101 на русский язык с нормальным названием для уникального варианта пулемета.
       
      Содержит только переведенный плагин модификации, вам придется скачать ресурсы со страницы оригинала, а потом установить этот перевод.
       
      Credits 
      hitman47101 - original mod.
      Kormakur for kNVSE
      Hopper31 for the laser sight scripting.
      123456 for porting the assets!
      Wall_SoGB for additional polishing and texture work.
      MadAce for the custom FX!
      lolwutyyy for tons of nif work!
      Conzo for balancing and integration!
      Arccharger448 for the levelled list integration and balancing!
      Treyarch, Raven Software and Activision for the original assets.
      Everyone on a certain discord server, :pepechonk: my loves!

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Hitman47101 and Friends
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 160
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности