Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

      ---

       
      Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
      В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. 
       

       
      Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. 
      Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
       

       
      Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
      В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
       

       
      Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
      Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
      Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
      На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
      Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
       

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
      xNVSE
      JohnnyGuitar NVSE
      kNVSE Animation Plugin
      JIP LN NVSE
      ShowOff xNVSE Plugin
       The Mod Configuration Menu 
       UIO - User Interface Organizer 
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию.
      Hitman47101 - за отличные анимации.
      JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
      Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
      JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
      Shiny Haxorus - за тестирование.

      442 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash

      ---

       
      Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
      Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
      Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
      Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
      Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
       

       
      Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. 
      Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
       
      Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
      - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
      - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
       
      Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
      Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
       
      Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
      - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
      - Умение взламывать и ломать замки.
      - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
      И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.

      Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.  
       

       
      Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
      Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
      Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
      Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
      Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
      Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
      Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
      И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
       

       
      Ударный вышибала
      Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. 
      Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
       
      Тяжёлый вышибала
      Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
      Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
       
      Яростный вышибала
      Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
      Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
       
      Гуртмашина
      Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
      Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
       
      Проникновение со взломом
      Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
      Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
       
      Умный боец
      Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
      Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
       
      Нокаут
      Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
      Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. 
       
      Резкие колебания
      Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
      Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
       
      Жестокое избиение
      Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
      Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
       
      Проникающий удар
      Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
      Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
       
      Исполнитель
      Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
      Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
       

       
      Клавиша удара в ближнем бою
      Не требует пояснений.
       
      Дальность удара 
      Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
       
      Время окончания анимации
      Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
       
      Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
       
      Режим отладки
      Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
       
      Исправление альтернативных анимаций
      Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
       

       
      Для корректной работы этой модификации требуется установить:
       
      xNVSE
      JIP LN NVSE
      Johnny Guitar NVSE
       The Mod Configuration Menu
       
       

       
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
       

       
      Xilandro - за отличную модификацию
      JazzIsParis - за особую магию
      JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
      Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
      TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса 
       
       
       
       
       

      404 раза скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    3. ...И справедливость для всех / ...And Justice For All - A New Vegas Quest Mod

      Печально известный преступник, жестокий охотник за головами и странное убийство.
      Найдите улики, сразитесь с плохими парнями и решите, является ли справедливость всего лишь мифом в этом полностью озвученном квестовом моде для Нью-Вегаса.
       
      ...И справедливость для всех  - это короткий и полностью озвученный квестовый мод, в котором вы выслеживаете известного серийного преступника, совершившего чудовищное преступление. Однако, вы не единственный, кто идет по его следу, и вскоре вы узнаете, что все не так просто, как кажется.
      Основными источниками вдохновения для создания этого мода послужили замечательные работы Someguy2000 и th3overseer, так что поклонникам этих авторов, скорее всего, понравится и данный мой квест. Безусловно, у меня есть и свои приоритеты, и на этот раз это работа детектива. Не все стадии квеста имеют маркер, и не вся информация выдается вам на блюдечке. Вам придется немного потрудиться, чтобы разгадать загадку и сделать к концу собственные выводы.
       
      Особенности
      от 30 до 60 минут игрового времени полная озвучка взрослый и лорный сюжет различные подходы при общении с нпс (проверка Красноречия и других характеристик, взлом или поиск ключей, чтение записок, просто убийство всего подряд и т.д.) оружие и броня с индивидуальными статами (в ванильной игре есть довольно симпатичная ковбойская одежда, которая, к сожалению, имеет ужасные статы. Таким образом, некоторые из уникальных нпс в этой игре будут ходить с улучшенными и фактически жизнеспособными версиями этой брони, которые можно будет слутать с них.) сложные боевые столкновения совместимо со спутниками  
      Сложность
      Минимальный рекомендуемый уровень для начала квеста — 10, хотя самый интересный вызов в бою будет на уровнях 15-20. Тем не менее, если вы путешествуете с небольшой армией спутников, куда бы вы ни пошли, вы, вероятно, сможете начать квест на любом уровне.
       
      Как начать
      Чтобы начать квест, прочитайте плакат о розыске рядом со входом в посольство НКР на Стрипе (см. скриншоты).
       
      Совместимость
      Мод в настоящее время несовместим с «Classic Adobe Buildings in Mojave».
      Мод редактирует несколько внутриигровых ячеек, добавляя к ним нпс и объекты (Атомный ковбой, Новак, Гудспрингс, Монте-Карло, Охотничья ферма и Заброшенная хижина рядом с Янцзы), поэтому могут быть конфликты с другими модами, которые я не использую. Не стесняйтесь сообщать о них.
       
      Видеопрохождение
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. Так же приложен фикс для случая, если у нпс из мода страшные  белые лица.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за отличный мод.
       
      Что дальше
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      169 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. ЧВК - Тактическая экипировка / Private Military Company - Tactical Clothing

      -- Порт из FO4 --
      Добавляет новую камуфляжную экипировку.  
        Этот мод представляет собой порт мода Private Military Company из Fallout 4 с разрешения EvTital.
      В обновлении v2 появилось много нового контента, включая элементы экипировки ЧВК от Adshield и лорные нашивки от Aogara. Авторская версия:
      -костюмы ЧВК (в 2 вариантах и 19 расцветках)
      -бронежилеты ЧВК (15 расцветок)
      -разгрузочные жилеты ЧВК (в 3 вариантах и 5 расцветках)
      -перчатки ЧВК
      -33 различных нашивки
      -шлемы FAST (17 расцветок)
      -множество доп. снаряжения для шлемов FAST
       
      Кастомная версия от Falcon-Lair Team
      Для большего логического соответствия был внесён ряд изменений:
      - костюмы, бронежилеты и разгрузки больше не обладают одинаковым ПУ
      -разгрузки повышают переносимый вес
      -нашивки повышают ХАР
      -визоры и очки ночного видения повышают ВСП
      -перчатки дают бонусы к оружию
       
      Экипировку можно найти за домом Дока Митчелла.
        Требования
      Fallout NV

      Установка
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Скачать по основной ссылке ванильную ИЛИ кастомную версию от FL Team.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
      Благодарность MagnuMspec за консультации по кастомной версии.
       
      От автора:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Barrett M82A1

      Добавляет Barrett M82 из COD Cold War, с полной анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами.     ОПИСАНИЕ
      Когда вам нужно превратить укрытие в маскировку...
      Barrett M82A1 с анимацией от первого лица, модификациями и 2 уникальными вариантами с особым функционалом. Включает в себя пользовательские SFX, левел-листы и интеграцию в мир.
       
      Barrett M82A1
      Прицел M82 - совместимый с B42 Optics прицел
      Глушитель M82 QD - заглушает звук выстрела
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
       
      Его можно найти у торговцев оружием, у высокоуровневых рейнджеров-ветеранов НКР и у высокоуровневых меченых.
       
      "ТУШИ СВЕТ"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с AN PAS-13G - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет черную обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- черный PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в штаб-квартире Оружейников вместе с одной из модификаций.
       
      "КИСТОЧКА"
      >Стандартная модель оснащена дульным тормозом QD от M107A1<
      >Поставляется с FLIR T-75 - совместимый с B42 Optics прибор ночного видения<
      Глушитель M82 QD  - заглушает звук выстрела, имеет коричневую обмотку
      Набор облегчённых деталей M82 - уменьшение веса
      Лазер M82- коричневый PEQ-2 - увеличивает масштаб зуммирования оптики
       
      Данную уникальную модель можно найти в тайной квартире рейнджеров НКР.
       
      Требования
      Fallout NV
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      B42 Optics - ESPless - требуется, если вы хотите, чтобы прицелы работали правильно, иначе они будут использовать ванильный оверлей или ещё что-нибудь неработающее.
      ISControl Enabler и регулятор прицела (теперь без ESP)
      kNVSE Animation Plugin - для анимаций
      Sound Extender - Опционально. Если вы хотите, чтобы звуки int/ext работали правильно.

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
       
      От автора:
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. Solid Project

      Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое!   Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
       
      Этот проект посвящается:
      Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.  
      Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.  
      Внимание
      Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
      Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
       
      ОПИСАНИЕ
       
      Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project 
       
      Особенности из Animation Project
       
      Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
      Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
      Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
      Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
      Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
      Анимация приземления – анимация при падении.
      Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
      Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
      Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
       
      Особенности из Lazarus Project
       
      Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
      Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
      Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
      Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
      Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
      Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
      Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
      Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
      Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
      Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
      Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
       
      Инструкция
       
      Основное
      При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
      Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
      Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
      Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
       
      Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
       
      1) Lazarus Project  ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
      2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
      Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
       
      Animation Project
       
       
       
      Lazarus Project
       
       
       
       
      Видео
       
       
      FAQ
       
      - Почему вы объединили все функции в одном паке?
      - Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
       
      - Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
      - Нет.
       
      - Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
      - Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
       
      - Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
      - Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
       
      - Будете ли вы делать новые функции в будущем?
      - Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
       
      - Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
      - Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
       
      Lutana plugin (поддержка геймпада)
       
       
      Совместимость
       
       
      Для мододелов
       
       
      Особенности
      - 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея  
      Требования
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      SUP NVSE
      UIO
      MCM

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
      Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
      Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
      Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
       
      От автора:
       
      Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
       
      Для желающих отблагодарить нас
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
      Яндекс.Деньги: 410011093931888
       
      ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
      Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!

      22 648 раз скачали

         (40 отзывов)

      243 комментария

      Обновлено

    7. Ива - лучший компаньон / Willow - A Better Companion Experience - перевод Lovelit (NV/SFW)

      Ива - не обычная девушка-спутница, она - персонаж с собственной историей и более чем 1200 озвученными репликами. Она делает вашу игру глубже, насыщеннее и интереснее. Перевод мода llamaRCA и Nivea от Lovelit.
       
      Вступление
      Основные моменты о Иве:
      Ива - девушка-спутница. У нее есть более чем 1200 реплик, написанных и озвученных llamaRCA и переведенных мной (Lovelit). Основная цель этой модификации - создать комплексного спутника с уникальной историей. По большей части Ива должна быть спутницей, с которой будет интересно путешествовать, но у нее есть так же несколько заданий. У нее есть основная сюжетная линия, состоящая из двух заданий, два дополнительных задания и три испытания, которые доступны всем  игрокам. Еще одно дополнительное задание и испытание доступны не каждому игроку и зависят от выборов, которые вы сделали во время прохождения. Иву можно встретить в заброшенной палатке, на дороге к югу от Примма, между постом Невадского дорожного патруля и Ниптонской дорожной стоянкой (см. скриншоты).
      У Ивы есть предыстория, которую вы узнаете с помощью диалогов с ней, ее болтовни и дневника.
      Ее основные навыки - красноречие, бартер и выживание и легкое оружие. Когда Ива станет вашей спутницей, вам автоматически будет добавлена способность Ивы, повышающая вашу харизму на 1. Есть возможность, что вы получите еще одну способность и награды по мере прохождения мода (броня, оружие и т.д.)
       
      Видео для ознакомления с переводом и самой Ивой (2022):

       
       
       
      Фракции
      Иве не безразлично, какую фракцию вы предпочтете во время прохождения игры. Она выросла во владениях НКР и предпочитает их, это не значит, что она полностью им привержена (особенно когда они стреляют по вам и по ней), но она говорит о них в позитивном ключе, если ваша репутация у НКР не "ненавистный" или хуже. Если вы планируете прохождение за Легион, учтите, что Ива не их любит. Ее основная забота - это ее отношения с игроком, она продолжит следовать за вами, но будет испытывать моральную дилемму по этому поводу, и вы об этом узнаете, ведь она довольно открыто говорит о своих отношениях с Легионом. У вас будет возможность уволить ее навсегда, чтобы пройти игру за Легион.

      Бунгало в Новаке
      llamaRCA открыла третье бунгало в мотеле Новака, но использовать его совсем не обязательно. Ива будет упоминать, насколько ей нравится Новак и мотель, и, если вы скажете ей, что бунгало - ее новый дом (это можно сделать после того как вы станете с ней друзьями), то там можно будет делать много интересного. Бунгало можно арендовать у Дженни Мэй Крофорд или, если она мертва, то у Клиффа Брискоу (а если и он мертв, то ключ появится в горшке рядом с дверью бунгало).

      Не обозначая, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
      - Управлять ее одеждой (настраивать наряды, а потом выбирать через диалог).
      - Использовать контейнеры и сортировку вещей.
      - Отображать найденные предметы в бунгало.
      - Спать и т.д.

      Обозначив, что бунгало - новый дом Ивы, можно:
      - Выбрать, будет ли она танцевать до сцены с темным экраном.
      - Если вы настроите ее одежду для "интимных моментов" и "пижаму", она переоденется в нее, когда будет спать в бунгало или до сцены с темным экраном.
      - Контролировать поведение Ивы. Вы можете попросить ее через специальное меню, чтобы она села/встала со стула за обеденным столом, готовила у плиты (она будет использовать для этого контейнеры на кухне, ваш и свой инвентарь) и накрыть на стол еду (как только вы откроете ее собственный первый рецепт).
      - Полки и поверхности в бунгало предназначены, чтобы ставить туда найденные вами предметы.
      - Если вы "потеряете" свою валюту после сортировки, она будет в "секретном" сейфе за картиной над гардеробом Ивы.

      Заброшенная палатка
      - В контейнерах безопасно хранить вещи.
      - Как только вы откроете у Ивы готовку на лагерном костре, вы сможете попросить ее приготовить что-то на плите. Она будет искать ингредиенты в трех контейнерах у плиты и в холодильнике. 
      Как только вы (при желании) откроете первый рецепт Ивы, и у вас будет достаточно ингредиентов, чтобы приготовить две порции, вы сможете его приготовить и накрыть на стол (вы можете это сделать, используя котелок на плите).
       

      Ванильные спутники
      Если у вас включена болтовня Ивы, она будет разговаривать с двумя спутниками, которые следуют за вами: Буном и Вероникой. Она может немало рассказать вам в диалоге, или в своем дневнике, о Рауле и Кэсс.


      Функции
      Функции Ивы будут открываться вам по мере прохождения ее заданий. Некоторые вещи не будут доступны, пока вы не обсудите их с ней. Разговаривать с Ивой очень важно. На основе ее слов, обновлений заданий и заметок в вашем Пип-Бое можно понять, как дальше будет развиваться основное задание. Автор рекомендует вам проверять ваш Пип-Бой, когда обновляется задание, если вы не понимаете, что делать дальше.

      После вашей первой встречи и когда она пойдет с вами:
      - Ива еще НЕ НАНЯТА, у нее нет колеса компаньонов, и он не появится, пока вы не вернете ей Красотку. 
      - Если вы дадите Иве оружие ближнего боя, она будет убегать во время драки с врагами. Вы поймете, почему, когда наймете ее, но до этого момента дайте ей патроны для ее пистолета Малыш, или любое другое огнестрельное оружие с патронами.  
      - Начинается ее болтовня. Эту функцию можно будет отключить когда вы ее наймете полноценно. Она комментирует что-то раз в пять минут и будет комментировать разные локации в Мохаве. Вы можете попросить ее не петь, или петь больше, без последствий для ее основного задания. 
      - У Ивы есть скрипт, чтобы она использовала противоядие (если оно есть в ее инвентаре), когда она отравлена. Если ее снова отравят (спустя больше чем 15 секунд), она снова использует противоядие.
      - Если вы дадите ей стимуляторы, она будет лечить себя, если получит ранение в бою. Это прекратится, как только вы вернете ей Красотку.
      - Ива будет следовать за вами везде в Мохаве. Если она потерялась, то вы сможете воспользоваться радио, что вернуть ее к себе, как только получите его.

      Когда Ива нанята (вы вернули ей Красотку):
      - Ей теперь доступно колесо компаньонов.
      - В пассивном режиме Ива не будет нападать на врагов, пока игрок не в бою.
      - Она может развести костер, чтобы готовить. Когда она его разведет, она заберет все ингредиенты из вашего инвентаря, и скажет, что приготовила что-то или нет. Еще она сможет готовить на плите.
      - Она сможет садиться вместе с вами.
      - Вы получите радио, с помощью которого можно переместиться к ней и переместить ее к вам.
      - Она будет искать вещи. Она будет находить крышки, и разные предметы, которые вы сможете найти в специальном диалоге с ней. Крышки будут перемещены в основной инвентарь Ивы, чтобы она смогла ходить за покупками. 
      - У нее будет специальный раздел инвентаря, в котором она не сможет использовать ваши вещи. Вы можете хранить там что угодно, например броню и шлемы, которые она не наденет на себя.
      - Вы можете попросить ее охранять местность с оружием в руках.
      - В разделе тактики, вы можете попросить ее надеть противогаз, когда вы в зараженных радиацией местах. Она будет комментировать такие места, но наденет противогаз, только когда вы ее попросите. Вы так же можете выключить/включить режим мониторинга радиации.
      - Если у игрока есть способности "Беззаветная преданность" или "Друг животных", они влияют и на Иву тоже.
      - У Ивы нет таймера ожидания. Если вы попросите ее подождать вас, она будет ждать вас вечно.
      - У "увольнения" Ивы есть последствия, поэтому не делайте этого. Она будет ждать вас вечно, если вы ее попросите, и она не засчитывается игрой в число спутников, поэтому ее можно брать с собой при любом количестве спутников.
       
      Друзья.
      - Она может спать в своем спальном мешке. Вы можете оставить ее спать где угодно, а когда она проснется, она будет ждать вашего возвращения (с отметкой на карте в вашем Пип-Бое)
      - Вы можете обозначить ее дом, и отправить дожидаться вас. 
      - Ей можно дарить подарки. 

      Лучшие друзья навеки.
      - Вы сможете давать ей команды во время боя. Ее можно попросить: следовать за вами, никого не атакуя, убежать, ждать, никого не атакуя.
      - Ива сможет спать в кровати, если вы ее попросите.
      - Она сможет готовить для вас. Она попросит вас принести ей ингредиенты, вы сможете выбрать что угодно из меню, и она это приготовит. Это отличается от готовки на лагерном костре/плите.
      - Вы можете предложить Иве поесть, и она будет есть/пить несколько минут.
      - Вы можете попросить ее доставать/убирать оружие одновременно с вами.
      - Она разрешит вам ее переодеть. Если вы арендуете бунгало, то сможете управлять ее одеждой оттуда и через диалог с ней. 

      Роман (если вы выберете такое развитие ваших отношений).
      - Она даст вам возможность перейти к темному экрану ("сексу") с ней. Это действие можно повторить.

      Остаться друзьями, расширенная дружба.
      - Вы сможете увидеть ее коллекцию через диалог. 

      Задание "Врежь им, Ива!" (если вы захотите пройти его).
      - Она сможет драться без оружия, оружием ближнего боя и холодным оружием.
      - Она сможет одолжить вам свою любимую винтовку Красотку.
      - Если вы захотите, что она использовала другое огнестрельное оружие, кроме Красотки, вам придется пройти часть этого задания, чтобы она согласилась отдать вам свою винтовку.

      Джей Ти.
      - Его можно увольнять несколько раз, он отправится на аванпост Мохаве, туда же, куда уходит Кэсс.
      - У него есть часть функциональности Ивы, его нельзя потерять, назначить ему дом, отправится в люкс "Лаки 38", будет ждать вас вечно и использовать противоядие.
      - Он больше не следует за Ивой, а следует за игроком.

      Ива ведет себя совсем иначе
      Увольнение Ивы.
      Не увольняйте Иву, пока не решите точно избавиться от нее. Вы можете уволить ее лишь однажды, после чего вам придется выполнять невероятно утомительное задание, чтобы вернуть ее. Если вы уволите ее во второй раз, она пропадет из вашей игры навсегда. Если вы хотите отдохнуть от нее, то можете попросить ее подождать вас, у нее нет таймера ожидания, и она будет ждать вас вечно. Если вы хотите убрать ее способность, сделайте это через консоль. 
       

      Лаки 38
      Ива не ждет вас в казино или прямо в люксе. Если вы хотите, чтобы она ждала вас там, попросите ее об этом, иначе она пойдет с вами прямо к мистеру Хаусу и т.д.
      Дополнения (DLC): Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно). 
       
      Дополнения (DLC)
      Ива и Джей Ти будут следовать за вами по DLC. Если вы не хотите, чтобы она следовала за вами по ним, попросите их дождаться вас в Мохаве (их НЕ НУЖНО УВОЛЬНЯТЬ, они будут ждать вечно).
       

      Требования
      NVSE.
      Патч игры версии 1.4.
       
       
      Установка
      1. Скачайте основной мод, установите с помощью любого мод-менеджера или вручную.
      2. (доп.) Скачайте патч для SFW, устанавливайте после установки основного мода.
      3. Играйте!
       
       
      Дополнительные материалы
      Readme
      FAQ (ответы на вопросы)
      Испытания и задания
      Спойлеры по испытаниям Ивы
      Перевод песен

       
       
      Credits
      llamaRCA - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      1 061 раз скачали

         (3 отзыва)

      54 комментария

      Обновлено

    8. Динамический разброс оружия 2.0 / Dynamic Weapon Spread 2.0

      Пересобранный с нуля мод, позволяющий вашему оружию стрелять более (или менее) точно, в зависимости от условий.  Цель этой модификации - улучшить ощущения от стрельбы в игре, сделать ее более похожей на современные игры со стрельбой от первого лица, при этом усовершенствовав ролевую составляющую игры, используя очки навыков. Полная настройка в The Mod Congifuration Menu. Перевод на русский язык модификации от physicsgaming.
       
      Основные функции
      Полностью скриптовая модификация, не требующая патчей.  Работает с любым оружием, требующим навыки оружия, энергооружия или тяжелого оружия. Все оружие гораздо более точное при стрельбе через прицел. По мере стрельбы, точность оружия будет снижаться с каждым выстрелом, и восстанавливаться обратно, когда вы перестаете стрелять. Простой элемент интерфейса, отображающий точность вашего оружия по мере стрельбы. Каждое значение, используемое в скрипте, можно настроить в MCM так, как вам нравится. Если вы не хотите, чтобы определенное оружие не использовало систему этой модификации, вы можете добавить его в список игнорируемого оружия, и у него будет ванильный разброс.  Одна новая способность - "Мастер огнестрельного оружия". Новая система ini файлов - переместите свой ini файл в папку Presets, и вы сможете выбрать его в игре.  
       
      Небольшое видео от автора, показывающее, как мод выглядит в игре (в видео используется профиль по умолчанию, поэтому все навыки на 100% зависят от игрока). 
       

       
       
      Рекомендуемые дополнительные модификации, подходящие к этой (от автора):
      JIP Selective Fire Immersive Recoil 2.0  Weapon Requirements System   Consistent Spread - Firearms Accuracy and Wobble Fix  Immersive Recoil NPC New Blood  
       
      Credits
      physicsgaming - оригинальная модификация.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      236 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm

      Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
       


      "Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица. 
       
      Эффекты от одной сигареты: 
      + 10 сопротивления радиации
      + 1 харизме
      + 3 состоянию головы
      -  1 выносливости
       
      Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.  
       

      B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
       
       

      Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
      Lovelit - перевод на русский язык.
      Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework                                                                
      Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
      Epidemic Sound : for 3 sound effects
      Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
      Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
      Zac : for his help early on trying to figure out blender
      BananaSuicide : for his help 
      and finally Anirvana : for his help
       
       

      Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте. 
      - Lovelit

      360 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    10. Коллекционные квесты Нью-Вегаса - все в одном / NV Collectibles - Merged

      Сборник модификаций, добавляющих задания для поиска коллекционных предметов в ваш Пип-Бой, в одном файле.
       
      В этот мод вошли следующие отдельные модификации
      Dead Money Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Dead Money.
      Добавляет 3 задания во время начала прохождения DLC Dead Money и маркеры для нахождения тайников Дина, карт для игры в Караван "Сьерра-Мадре" и кодов для торговых автоматов. В качестве бонуса, после нахождения всех карт "Сеьерра-Мадре" в ваш инвентарь будут добавлены оставшиеся 33 карты для игры в Караван. Когда вы закончите поиски всех предметов, задание будет выполнено.
       
      Honest Hearts Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Honest Hearts. 
      Добавляет два задания во время начала прохождения DLC Honest Hearts и маркеры для нахождения припрятанных запасов записок Рэндалла Кларка.
       
      Lonesome Road Collectible Quests - Отмечаемые коллекционные квесты - Lonesome Road.
      Добавляет 5 заданий во время прохождения DLC Lonesome Road и маркеры для нахождения улучшений ЭД-Э, довоенных записок, плакатов Ральфи, дневников Улисса и боеголовок.
       
      NV Collectibles - Snow Globes - Отмечаемые коллекционные квесты - снежные шары.
      Добавляет задание в начале прохождения игры и маркеры для поиска всех снежных шаров.
       
      Sunset Sarsaparilla Star Bottle Cap Quest - Отмечаемые коллекционные квесты - Сансет саспарилла.
      Добавляет задание, когда вы подберете первую крышку со звездой и маркеры для поиска остальных пятидесяти. Когда вы соберете все, задание в вашем Пип-Бое направит вас в штаб-квартиру "Сансет саспариллы" для получения награды. 
       
       
      Совместимость 
      Совместимо с TTW/SFW, но работает и без них.
      Если вы установили этот мод во время прохождения игры, то модификации потребуется некоторое время, чтобы учесть все коллекционные предметы, которые у вас есть (если есть),
       
       
      Установка
      Стандартная: переместить плагин из архива в папку Data игры и активировать его, либо установить с помощью мод-менеджера. 
       
       
      Credits 
      shad0wshayd3 - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык.

      228 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...