Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. Это косяк меша брони, ну или может быть задумка, сейчас уже не поймешь. Смысл в том, что чтобы попасть в голову, нужно стрелять в прорезь между шлемом и респиратором. Вроде так было. Посмотри, как где выделяется голова как часть тела у него. В общем, чтоб починить, нужно бронных дел мастера(
  2. Сначала хотел воссоздать на основе ф3-версии добавленные в вегасовском варианте мелкие палочки-маркеры и два добавленных цвета (фиолетовый и белый), но потом решил, что да ну нахрен с этим говном возиться передумал. В итоге просто выпилил вегасовскую версию и подшил портированную выше. При этом убрал из нее квест, раскидывающий палочки торговцам, и прописал их избранным "продвинутым" торговцам, чтобы встречалось не в каждом магазине, и тем более не у Чета. Плюс нафига нам еще один постоянно крутящийся скрипт, когда можно просто раскидать по ящикам, которые и так уже добавлены.
  3. Думаю, тут всё банально. В Столичке есть жительница Подземелья по имени Уиллоу. И ее реф зовется также WillowRef. ГЕКК не может понять, какую Иву ты имеешь ввиду.) Т.к. Столичный реф Уиллоу вписан просто так, и не фигурирует ни в каких скриптах, тупо добавил ему приписку DC. Подшей себе, и должно заработать. SFW_Willows.esp
  4. Такое бывает, если переменная отсутствует, но в скрипте осталась например со старой версии мода.
  5. а так? SFW_CrimsonTrader_numb.esp
  6. Версия 0.89c U2

    665 раз скачали

    Перед вами огромных размеров модификация, насыщенная боевыми действиями в уникальном окружении. Мод добавляет новую территорию, массу качественных интерьеров, большое количество оружия и брони со своими эффектами (многие из них совершенно уникальны), новых врагов, новых НПС, систему пересылки вещей (по аналогии Мохавским экспрессом). Это в первую очередь боевой мод. Он не содержит развернутых диалогов, а контента записок в нем относительно немного. Особенности: - 6 небольших мировых пространств. - 234 (!) локации (ячейки интерьеров). - 179 единиц брони и одежды. - 359 единиц оружия, включая различные их вариации. - Уникальные эффекты, почти готовые потягаться с EVE. - Множество различных врагов с уникальной внешностью и эффектами. - Своя система разрушаемого окружения. Схожая по принципу работы с Destruction, но затрагивающая лишь локации мода. - 49 новых продуктов питания/напитков/химии. Как начать: Попасть на новую территорию можно воспользовавшись катером, который стоит неподалеку от парохода Тобара. Требования: Fallout SFW New Vegas Script Extender (NVSE) SFW-Master Примечание: урон оружия сбалансирован на стандартах FWE. И хотя сложно оценить баланс модификации на платформе SFW, стоит предположить, что он подойдет под непосредственное наследие FWE - Проект "Неваду". Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Моd-менеджере. Благодарности: Спасибо автору мода kj666 - за прекрасную и интересную работу! hombre - за перевод одной из старых версий. TwilightKhan - за перевод новой версии, примерно в 2,5 раза увеличевшейся в размерах. Old Vault Boy - за оперативную адаптацию к SFW. Hair Pack Ren, idkrrr, Kozaburo, Yoshikinakota Eyelashes Fallout 3 throttlekitty Head Fixes throttlekitty AR20 FAR - Modder Resource Blindshooter, bunsaki Classic Advanced Power Armor Omage, HAL9000, Latexschlampe Monster Costumes gorow333 Creature Resources and Mods CIB New creatures resource tumbajamba Rats and Pigs Andersh
  7. В мастере нет записи с этим ид. Как хоть звать непися? Точно ли с мастера?
  8. @FNVFUN что думаешь? Конфликт с Water Overhaul, можно перенаправить на эти дженерик-бутылки, но проблема в том, что если у игрока не будет отключен Items, эти бутылки будет негде взять.
  9. Поправил. Мишку удалил, т.к. он лишний вроде как. А правильный должен появляться в каляске после его возврата Аманде. RA-Followers_TTBBear.esp
  10. Как именно положено? После выхода из диалога должна появиться стадия 'Попрощаться с папой'? Или что-то другое?
  11. Интересно. Вот здесь еще я прикладывал фикс на пробу, так никто и не проверил.
  12. Уже исправлено когда-то раньше.
  13. Глянул, в оригинале смертна. Плюс в скрипте есть блок о ее смерти: begin OnDeath ; if GetStageDone DLC05Asm 20 ; DLC05AsmTeleDoor02.unlock ; DLC05AsmTeleDoor03.unlock ; endif set dlc05Asm.SomahDead to 1 if ( DLC05SomahDead == 0 ) Showmessage DLC05DeadSomahMessage set DLC05MZ2.MZ2SomahFollow to 0 set DLC05MZ2.MZ2Follow to 0 set DLC05SomahDead to 1 endif if ( DLC05MZ3.DLC05MZ3ViewscreenSpeechStep == -2 ) if ( GetStage DLC05MZ3 < 20 ) set DLC05MZ3.DLC05MZ3ViewscreenSpeechStep to -5 endif endif end Не знаю, возможно это с оригинала тянется такая проблема, если ГГ ее убивает в начале DLC...
  14. Мастеров исправил. А вот по последним скринам - похоже на ванильную особенность. непись ссылается на шаблон, который тащит всё из уровневого списка, кроме имени. Поэтому всё в мутанте может быть любым, а имя всегда будет просто Супермутант.
  15. задвоенные глаза - это когда меш имеет стандартную развертку, а текстура - двойную (разная часть текстуры под правый и левый глаз). Смазанные - это когда наоборот. В RA на текущий момент всё приведено к двойной схеме. Т.е. и меши глаз ориентированы под двойную текстуру, и текстуры всех ванильных и кастомных цветов глаз приведены к ней же. Нью-калифорния в этом плане пропатчена через соответствующий аддон. Т.е. либо вы что-то из RA криво установили, либо поставили потом поверх какие-нибудь ретекстуры, которые вызвали такой конфликт. PS. И хватит уже поднимать эту древнюю тему, фиксы в которой давно не актуальны.
  16. Версия 1.8 U1

    387 раз скачали

    В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. Изменения версии 1.7: - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов. - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD. Изменения версии 1.8: - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл. Требования: Fallout SFW Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007. Благодарности: - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.
  17. Эта архивная новость не имеет никакого отношения к текущей версии TTW. Русскую озвучку для нее никто не делал, насколько мне известно.
  18. Вообще, учитывая, что она в сюжете задействуется по всему дополнению, вряд ли такой вариант предусмотрен. Надо глянуть, как в ванильном ф3, может она бессмертна.
  19. есть ли на где моды на лорные противогазы?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности