Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 217
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. вот страница мода: http://3dnpc.com/wiki/fallout-mods/fallout-new-vegas/fnv-generic-npcs/ Всё совпадает. Тут скорее неписи с диалогами, и вроде как был 1 квест.
  2. Значит не нашли персонажей, или конфликты модов.
  3. Версия 1.8 U1

    351 раз скачали

    В ходе прохождения мода вы попадаете в небольшую северную долину пустоши. Там живут люди, главной задачей которых является просто выжить в этом суровом мире. Прообразом города и некоторых героев стали известные города первых частей серии Fallout, Джанктаун, Шэйди Сэндс и Хаб (Shady Sands, Junktown, and the Hub). У шерифа как всегда много проблем, жителям тоже пригодится ваша помощь. Приключения продолжаются! Мод полностью профессионально озвучен, уже включает в себя модели тел, новые анимации, ну и конечно новые локации, предметы, оружие и квесты. Выбор между добром и злом существенно влияет на прохождение и получение квестов. Квестовая линия мода развивается в зависимости от выбора игрока, получение новых квестов зависит от завершения старых. Вы можете помочь жителям города, либо уничтожить их. После прохождения некоторых квестов вы сможете просмотреть ролики. В зависимости от варианта злой/добрый прохождения квеста "Спасти Танди", вам покажут концовку. Это произойдет через два дня после прохождения квеста. Изменения версии 1.7: - Отредактирован текст (диалоги, записки, сообщения, название интерьеров, предметов и объектов и т. д.), исправлена пунктуация, найденные ошибки, убрано огромное количество лишних пробелов. - Исправлен скрипт активации первого квеста, теперь как и положено при старте игры появляется одно сообщение, а не четыре. Квест стартует при любом старте игры, но после выхода из убежища. - Исправлен баг с маркером в квесте «Шэйди Сэндс: первая кровь» (на глобальной карте маркер указывал на труп Разло, а на карте местности и компасе - не понятно куда). - Подправлены некоторые интерьеры, например в доме Хуо предметы интерьера больше не парят в воздухе. - Добавлены некоторые недостающие скрипты, а также исправлены уже существующие. Например скрипт на активацию книги в магазине Шэйди Сэндс и т. д. - Мамаша Зортон больше не ходит в плаще полковника Отема. Создан аналогичный плащ, недоступный игроку. - Исправлен баг, связанный с отсутствием свободных приветствий у NPC. Также в баре Шэйди Сэндс у NPC появились свободные диалоги, в связи с исправлением вышеупомянутого бага. - Файлы запечатаны в архив bsa, за исключением видео и LOD. Изменения версии 1.8: - Внесены правки в навигацию (NavMaesh). - Исправлен баг, связанный с неоднократным появлением сообщения о спасении Танди при помощи дипломатии Теперь оно не вылезает дважды. - Отредактирован весь текст, исправлены оставшиеся ошибки и недочеты. - Звуковые файлы запечатаны в архив bsa. - Плагин преобразован в мастер файл. Требования: Fallout SFW Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать файл ShadySands.esm через Fomm или Fallout Launcher. Предупреждение: Авторы не рекомендуют скачивать и устанавливать этот мод лицам, не достигшим совершеннолетия, поскольку в нем присутствует не нормативная лексика. Авторы: BadPenney, Паха007(версия 1.7-1.8). Авторы перевода: mestari, AMD77, kusmitch, доработан Hellraiser, Паха007. Благодарности: - mestari, AMD77, kusmitch за перевод ранних версий. - Hellraiser'у за помощь с переводом и архивом bsa.
  4. да. Там вроде как, чтобы стали оружием, надо на верстаке поработать. По мне, вполне логично. Плюс требуется для другого мода. Тут обставлено логично, типа ГГ берет детеныша маленького, который постепенно растет. Чем робот похож на животное или не устраивает в данном случае? Он озвучен, имеет квест и обоснован. Вроде как нет его в модуле. Тут отлично обоснован сюжетно разумный коготь смерти. Что плохого?
  5. MagnuMspec

    "Девятый" / Niner

    Поправлено. Если тело ванильное, нужны патчи Vanilla.
  6. Версия 1.0

    1 851 раз скачали

    Это созданный заново плагин, предлагающий вам полную переработку бойцов Новой Калифорнийской Республики на территории Мохаве. Замене подверглись все варианты брони пехоты НКР, а также были добавлены новые. Всё снаряжение роздано по уровневым спискам, а также выдано конкретным персонажам. Это прекрасное дополнение к:"Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod "Новый режим Цезаря" / Caesars New Regime - Legion Overhaul Описывать детали большого смысла не имеет, смотрите скриншоты. В отличие от оригинального плагина, здесь комплекты лучше сбалансированы, более канонично названы, и шире розданы по миру игры. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Dragbody Helvetica, emeraldreign, nekronom, cabal, wjs - за замечательный мод и любезное разрешение его распространять. EMR - Trooper textures nivea - scarf texture and leather jacket mesh WJS - Cubemapping and more nekronom - Face Wrap model and textures CaBaL - Salvaged Power Armor tumba jamba - Base mesh for medic backpack Jacko0 - MP armband texture The creators of STALKER - Attachments taken from the Clear Sky armors
  7. MagnuMspec

    "Мясо мясника Пита для SFW" / SFW Butcher Petes Meat

    Забавно, что за кучу лет существования мода никто раньше про это не писал. Лично мне не нравится, что мясник так явно ГГ про суть магазина говорит. По-хорошему это могла бы быть просто мясная лавка с секретом.
  8. Добавлю сюда еще этот момент: https://www.nexusmods.com/newvegas/articles/55233 Генерация фэйсгена для модовых неписей, чтобы не нагружать игру созданием их.
  9. А еще в фолле, несмотря на расхождения, до войны изобрели камуфляж и петушиные прически. Раз беседка делает с лором, что хочет, чего нам нельзя? xD Если серьезно, то если есть на примете более плавательные купальники, можно добавить. Где-то видел чуть более закрытые, но на нексусе не нахожу, может на скринах только. Те да гэмблера в игре не задействованы. Это моделька от Бриз, по ней актуален коммент: 1. Если ярко, можешь текстуры подправить, подошью. 2. То, что было, никуда не делось. 3. А сносить половину мода не считаю нужным. Самое спорное вычищено. Править, да, но не в ущерб. По-моему NVR3 добавляет одежду от Jonas66, как и этот меш. Сам непись может и не оттуда. Посмотрел, действительно текстура одежды какая-то размазанная. Заменил на пижаму.
  10. MagnuMspec

    "Семь" для SFW / SEVEN

    Версия 2.03 U1

    218 раз скачали

    Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу. Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3. Начало: Найдите детектива перед салуном Мориарти. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию. mr_witchhunter - за отличный перевод!
  11. Билд поставьте свежий, а не полуторагодичной давности, как минимум. Бета инсталлера лежит в дискорде. Отдельный модули есть на сайте.
  12. Это старая сборка. Про мемориал Джефферсона писали 10 раз. По Альтону чинилось, тоже есть темы.
  13. Патчить или не использовать. Если автор необоснованно добавил их в требования, это проблема мода. Паки предзаказа технически ни для какого мода не требуются, кроме тех, кто непосредственно правит это оружие.
  14. Если ставили с бетой инсталлера, скачайте и переустановите руками RA-MoreGear_UnpackedResources.
  15. На самом деле используется моделька: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67804 или, если не починить, можно, конечно, отсюда взять вариант https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71661?tab=description
  16. Это ILO, думаю, так и задумано. Свет там, где он должен быть. Если Кламат не повесил лампочек, света не будет.
  17. MagnuMspec

    Опрос по модам

    Давайте без оффтопа. Нет, скорее 'есть ли смысл переводить моды, когда по ним куча просмотров, а скачиваний минимум'.
  18. Интересно, фиксилось ли это в неоф. патче. Вообще, исчезновение роботов - баг движка, скорее всего неисправимый. Разве что заменять роботов на статичные активаторы.

×
×
  • Создать...