Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Моды/модули попробуйте поотключать. Написал же два раза.
  2. нашел вот такое: Видимо, работает в оригинале. В моде есть еще какие-то aaPortableHoloEmitterMk2 "Голоэмиттерные доспехи "Марк II"" [ARMO:10001D56] Они работают? Просто у них скрипт немного другой. На крайний случай можно использовать свежий мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73192 Но сомневаюсь, что он содержит весь функционал эмиттера из Безумной науки.
  3. Возможно, меш все-таки другой, и раса андроида не имеет анимации. В этом случае, нужно переделывать меш головы. Если же все-таки новые только текстуры, возможно, что-то изменено в неписе Вероники (VoiceType например), но тогда бы и озвучка пропадала. Может, удалить заметки, схемы, рецепты и оружие? Смысл этих дублей. В SFW в зависимости от количества найденных чертежей добавляется соответствующая заметка, и в соответствии с ней включается один из трех рецептов. Отличаются они, по-моему, количеством необходимых ингредиентов.
  4. MagnuMspec

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    По-моему, не всех. Где-то даже находил табличку с перечислением функций и альтернатив.
  5. Лишь бы все вырезать... Это постепенно достраивающееся расширение аванпоста, и в целом лучшая реализация этого куска карты из подобных модов. Часть зданий уже получили интерьеры. Плюс уже сделана интеграция с локацией из Элизы в том регионе. Все там работает. Была даже тема, где этот момент отлаживался. Давайте все квесты оценивать по времени прохождения, а локации по метражу, количеству интерьеров, и что перевешивает - в другие модули переносить. Есть конкретное предложение по сути пересмотра? Я планировал только новое здание экстерьера, когда дойдут руки до полноценной переработки Фрисайдо-Стрипа. И? Нужно при неоднозначной категории содержимого руководствоваться какими-то личными предпочтениями? Типа: Большой квест - Quests - 1 балл. Одно казино - Factions - 1 балл. два дома - PlayerHomes - 2 балла. Значит в PlayerHomes. Так? Это очень субъективно. Мод вшивался много лет назад, плюс в него затем интегрировался мод по улучшению освещения. Вытаскивать это будет 'весело', и не вижу смысла тратить на это время.
  6. Возможно, баг оригинального мода. Поищите видео, как он должен работать.
  7. Есть идеи, как переделать скрипт? Предлагайте.
  8. Можешь плиз скинуть название параметра в твиках стьюи?
  9. Описывайте пожалуйста подробнее свои предложения. Точные наименования перков, суть предложения по каждому, можно скриншоты самих перков. Они не всегда могут находиться в одном модуле, поэтому может понадобиться их поискать.
  10. Это не сам мод. А конкретно локационное расширение за мохавским аванпостом.
  11. Он находится в локации Ванессы из MoreQuests. Как ты представляешь перенос без прямой зависимости между модулями? Ну нет, со скриптами стендов навозился достаточно. По-моему там был квест. нет его в Base. Это больше квестовые моды. Нет, обусловлено технически, задействованием южного туннеля Ниптона. Не знаю, какой смысл. В спорных моментах часто выбор падает на технические особенности.
  12. MagnuMspec

    "Живая пустыня" / The Living Desert

    Все прекрасно качается. Но перезалил.
  13. Версия 1.1 + Remastered 1.3

    519 раз скачали

    Этот мод - попытка визуально улучшить убежище 22. В результате «озеленения» в хранилище вторглись: мох, растения, корни, грибы и споры носителей. В данном моде добавлено много видов растений, в основном плющ и грибы. Теперь убежище гораздо больше похоже на джунгли. Основные изменения: Больше врагов, вещей, сложнее разведка, новое, жуткое окружение; Новые модели и текстуры растений; Ретекстур оригинальных растений убежища; Измененное освещение. Изменения ремастер-версии: Все уровни Убежища получили большее наполнение соответствующей растительностью Для максимально погружения используйте моды на освещение из оригинального мода убран лут, рецепты, враги и прочее наполнение, которое не подходило к месту Чистка файла Несколько снижено наполнение ячеек для лучшей производительности Оптимизированы меши и текстуры Удалены флаги 'Deleted' у всех объектов, имеющих 'Has Tree LOD flag', чтобы предотвратить вылеты и предупреждения NVAC Плагин преобразован в ESM, убрано сжатие для лучшей производительности Несовместимость: Несовместим с любым модом, в котом участвует убежище 22. Требования: Fallout NV + все DLC Установка: Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры. Благодарности: Macintroll - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию его перевода на нашем сайте. Some meshes by cambragol : Check his work it is worth ! A Big Thanks to Mart (MMM) who let me use one of his creature for the mod. © Macintroll Mart's creature is his own creation so ask him if you want to re-use it elsewhere ! For all other files : Modders, you can freely use my files in your mods if you want ! but keep the credits with them please
  14. Версия 1.2

    410 раз скачали

    Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей. В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze. Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры. Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3 Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.
  15. Для заявок есть соответствующая тема.
  16. Версия 2.1

    121 раз скачали

    Едва исчезнувший мод, который может быть как альтернативой, так и дополнением к известному МММ. Мод добавляет в игру более 100 новых существ. Использованы модели, сделанные C.I.B. Многие существа обладают новыми динамическими способностями, так что отличаются не только внешне. Наряду с их новыми обновлениями есть некоторые явные недостатки, которые вы можете использовать, чтобы победить их или их союзников. Хорошей идеей будет разведать поле битвы, прежде чем пойти в атаку - там может оказаться проницательный враг, который может предупредить всех о вашем присутствии, или скрытый враг, который будет сливаться с ландшафтом. Добавлены: - 91 новый дикий гуль - 25 новых злобных собак - 16 новых кротовых крыс - 39 новых когтей смерти - 20 новых кентавров - 7 новых гигантских муравьев - 13 новых яо-гаев - 12 новых болотников-королей - 61 новый супермутант - 45 других новых существ И многие, многие другие разновидности существ. Фракции: Добавлены новые существа и во фракции. Если без спойлеров, то, например, не без внимания остался Анклав. Кроме того, не все существа будут соответствовать стереотипам. Вы можете даже найти несколько дружелюбных супермутантов, бродящих по Пустошам. Установка: Папки в архиве: - Data - Основной мод. - Optional - patch Broken Steel - патч для Broken Steel. - Optional - Fawkes with armor - бронированный Фокс. - Optional - Giants in Point Lookout - добавляет в Пойнт-Лукаут гигантов. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой, подключить плагины. Требования: Fallout 3 Благодарности: DeathclawAlpha за отличный мод.
  17. Версия 1

    37 раз скачали

    Еще один реплейсер текстур диких гулей, на этот раз стилистика ближе к оригинальной, но гули стали мрачнее и детализированнее. Особенно это заметно на Потрошителях и светящихся. Также, это, по-моему, единственный мод, качественно затрагивающий болотных гулей. Установка: Папки в архиве: - 00 Core - Основной мод. - 01 Addon for Broken Steel - ретекстур потрошителей из Broken Steel. - 02 Addon for Point Lookout - ретекстур потрошителей и болотных гулей из Пойнт-Лукаут. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой. Требования: Fallout 3/NV или SFW Благодарности: DeathclawAlpha за отличный ретекстур.
  18. Версия 1.0

    298 раз скачали

    Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех диких гулей в Fallout New Vegas. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только дикие гули. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas Требования: Наличие игры Fallout New Vegas. Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.
  19. Версия v1.0

    244 раза скачали

    Пожалуй лучший реплейсер текстур Секьюритронов, который до недавнего времени можно было найти на нексусе. В наличии два архива: - Текстуры с разрешением 4096x4096 - Текстуры с разрешением 2048х2048 Установка: 1) Файлы из архива поместить в папку "Data" игры. 2) Запустить игру. Original's Mod Page
  20. входит всё то, что не конфликтует с EVE.
  21. Открыть мод в FNVEdit, ПКМ по нему - Clean Masters, сохранить.
  22. Просто ставя поверх еще раз то, что уже есть, получается каша. Одинаковые EditorID редакторы запрещают, у вас же их получаются сотни. Кто знает, как это скажется на сохранениях. Привести свой список загрузки в порядок - это первое, о чем я прошу при практически любом непонятном баге. Список у вас сейчас мало того, что полон лишнего, так еще и порядок непонятно какой. Видимо, не заморачиваетесь. Это проблема мода. Решается в FNVEdit в пару кликов. и WRP кстати есть в Gear, поизучайте составы модулей, как вам пишут.

×
×
  • Создать...