Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 204
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. есть ли на где моды на лорные противогазы?
  2. Исправлено. Мод перенесен в возрожденный модуль ModernGear.
  3. ну я про то, что добавлен он чисто как враг, чтоб лут собрать.
  4. Сделал ему агрессию и фракцию аналогичной остальным легионерам. Вообще, никакой цели этот непись не имеет, кроме как чтобы забрать с него уник. Диалогов с ним нет.
  5. В данной теме оставляем заявки на поиск той или иной модификации для Fallout New Vegas. Будь то мод, что был в сети, но теперь не находится, или просто что-то, что нужно, но найти не удается. Помогаем друг другу найти что-то нужное.
  6. Думаю сделай как считаешь нужным, а потом по мере отзывов можно будет что-то выпиливать или за дикой-дикой пустошью закрывать.
  7. связи никакой не замечено. Может это в конкретном месте произошло? Вдруг там Триггер автор нечаянно вставил?
  8. В релизных ресурсах модуля файлы на месте.
  9. Видимо смысл в слове смысл, раз Лео пытается найти в жизни смысл)
  10. Версия 1.8 Fixed

    229 раз скачали

    Дезмонд Харпер типичный авантюрист Пустоши, готовый присоединиться к вам в ваших приключениях в Мохаве. Он имеет все особенности ванильных компаньонов и свои собственные функции, которые будут разблокированы после выполнения его квестов. Чтобы выполнить их, главный персонаж должен быть, по крайней мере, 14-ого уровня. После того, как вы закончите его квесты, вы получаете следующие возможности: 1. Выбрать дом для Дезмонда; 2. Возможность для Дезмонда вытаскивать свое оружие вместе с вами; 3. Включить/выключить его боевой диалог и случайные комментарии. Также Дезмонд обладает своими собственными навыками: оружие, без оружия и скрытность. Его оружие по умолчанию винтовка ковбоя и шипованный кастет. Найти Дезмонда Харпера можно в казино "Атомный ковбой" во Фрисайде. Особенности мода: 1. Более 200 линий озвученных диалогов; 2. Два новых квеста. Один начнется, когда вы возьмете Дезмонда в компаньоны, а второй - после завершения первого, если вы поговорите с ним. 3. Более 50 уникальных реплик при посещении различных мест в игре. 4. Радио Дезмонда, которое вы можете использовать для призыва его к себе. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл desmond companion.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Благодарность: Saxxon91 - за прекрасную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь. Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь. Original Mod's Page on Nexusmods Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
  11. Версия 1.9.1

    285 раз скачали

     Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R.. Имеется полная настройка MCM. Особенности: Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д. Затрагиваемые шлемы/головные уборы: Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие! Требования: New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu Установка: 1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD. 2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Совместимость: Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи. Автоматически поддерживаются следующие моды: A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition Адаптация модов: Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым: @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии. * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания. Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так: Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение. Благодарности: slippyguy - за отличную модификацию. Karbans - за перевод!
  12. А, это уже я переименовывал. Мне 'босс' казалось нелепым, плюс когда сам впервые играл, походу стоял как раз какой-то другой перевод, и были повелители) Это урезалось в каком-то моде. В оригинале они уж слишком все толстокожие. Надо смотреть, почему мастера не уступают. Возможно так складывается в сочетании с теми же правками RA-Creatures. ИД бы. Вот что-то из этого:
  13. Это в FOOK некоторым локальным боссам среди мутанто-рейдеров даны уникальные имена. Надо по-конкретнее. В Base вшит мод, правящий реплики некоторые, не думал что там что-то сделано хуже, чем было.
  14. MagnuMspec

    "Мужское дело" для SFW / Action for Men

    Наверное, не вшито, раз в тех. составе нет.
  15. Версия 3.0 U1

    309 раз скачали

    Это SFW-версия внушительной коллекции тематических журналов, отлично подходящих миру Fallout. Особенности SFW-версии: - базовая адаптация, правки настроек ячеек, затронутых модом, чистка. - пересчет характеристик брони с СУ в ПУ, правка параметров оружия, ИРП параметры изменены в соответствии со значениями в Lonesome Road. - добавление износа всему снаряжению, добавленному в локации. - исправление уровневых списков и контейнеров, ссылавшихся на Мохаве. - мелкие правки. Авторское описание: "Мужское дело" 3.0 приносит в Пустоши 265 экземпляров мужских приключенческих и развлекательных журналов 50-х и 60-х годов, и все их вы можете найти. Дубликатов нет, все они уникальны. В версии 3.0 появилось Убежище 66, дом коллекционера. Есть специальное помещение с Сортировщиком Журналов 3000, который позволяет хранить и демонстрировать коллекцию. Остальные особенности убежища перечислены ниже. Когда я начинаю новую игру, я ищу моды, которые принесут в игру что-то новое и интересное. Именно из таких соображений я создавал этот мод. Он не противоречит истории мира и в нём как будто нечему конфликтовать с другими модами. Мод содержит квест, который познакомит вас с Убежищем 66 и историей коллекционера. При первом запуске игры с этим модом вы увидите особое сообщение, и квест начнётся. Главные особенности: - 265 уникальных журналов для мужчин времён 50-х и 60-х - дом коллекционера - Убежище 66 - хранилище для коллекции - Сортировщик 3000 - одежда Убежища 66 - комбинезон, бронекомбинезон, броня охраны - огород, на котором растут мутафрукты - вместо собранных постепенно вырастает новый урожай - водоочистной фильтр - джакузи, купание в котором смывает радиацию - мини-лаборатория - мини-больничка - верстак - стенд для пупсов - новая еда - ИРП (отличающийся от тех, что в Разломе) - быстрый вход в Убежище и быстрый выход - квест От переводчика: Этот мод можно устанавливать и в текущую игру, но лучше всего он впишется в начатую заново. Поскольку две с гаком сотни журналов разбросаны по двум с гаком сотням локаций - уместнее их собирать, когда вы всё равно посещаете-зачищаете эти места, чем бегать по давно вытоптанным подвалам в поисках жемчужин для коллекции. P.S. Для тех кому в силу различных причин не удается скачать оригинальный файл с Nexus, ссылка: ActionForMen30resources.7z Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: achillesdave - за любезное разрешение на рубликацию мода на нашем сайте. Ipatow - за любезное разрешение на использование и публикацию перевода на нашем сайте.
  16. Когда Амата спутник, есть опция отправить ее в 101-е? Вроде нет, верно?
  17. Версия 1.0 Beta

    327 раз скачали

    Плагин представляет весьма просто реализованную схему назначения компаньонам временного укрытия, и соответственно, отправки их туда. Как это работает: 1. В диалоге появляется ветка о назначении временного укрытия (или дома). Идем в желаемую локацию, заводим диалог и называем место укрытием. 2. При увольнении появляется дополнительная опция о временной отставке в данное укрытие. *Учтите, укрытие назначается сразу для всех компаньонов. Версия Beta, т.к. еще не всё реализовано, нет озвучки, да и реплики, которые спутники говорят, не соответствуют действительности. Оригинальный мод имел критические проблемы совместимости, я, как мог, их ликвидировал, однако конфликт с модами, затрагивающими варианты увольнения, все-таки возможен. Ждите обновлений. Требования: Fallout SFW
  18. Версия 1.0.2

    272 раза скачали

    “Человек выбирает, раб подчиняется” ― Эндрю Райан ...и как Эндрю Райан выбрал Восторг, я [domebyte1] выбрал архитектурный стиль Восторга в качестве вдохновения для данного мода. Перед вами внушительная визуальная переработка популярного "Подводного дома" от commander_tak. Но тем не менее, жилище постоянно казалось пустым. И перед вами третья попытка преобразить HARES, результатом которой автор остался доволен в визуальном и техническом плане. Идея заключалась в том, чтобы изменить направление дизайна подводного бункера, использовав одно из наиболее изумительных и убедительных игровых окружений в качестве объекта для подражания: Восторг с его красивыми и артистическими дизайн-элементами Арт-Деко. Результатом стал дом для игрока с высоким уровнем детализации, теплой атмосферой и множеством декоративных элементов, неоновых огней, и всё в полной гармонией с идеей апартаментов Арт-Деко, построенных под водой. В моде было задействовано множество ассетов из Сьерра-Мадре, и несмотря на ощущение "Восторга" жилище не отрывается от остальной игры, и ощущается частью мира Fallout. ★ !!! Новая зона отдыха с полностью функционирующим казино !!! ★ ★ !!! Исправлен баг с мерцающим светом, с которым некоторые сталкивались !!! ★ ★ Полная переработка архитектуры в стиле Арт-Деко / Восторга ★ ★ Много новых декораций/мебели/продуктов и др. ★ ★ Вход в Убежище стилизован под маяк Восторга ★ ★ Переработка выставочной зоны с добавлением 'военной комнаты' ★ ★ Визуальное расширение лаборатории и помещения с шезлонгом ВР ★ ★ В арсенал добавлена тренировочная зона ★ ★ Переработка магазина Оружейников ★ ★ И еще много чего!!! ★ Перед установкой данного мода у вас должен быть установлен оригинальный Подводный дом. Вся основная информация о функционале и получении доступ там также описана. Установка данного расширения не отличается от установки любого другого мода, но прочтите раздел "IMPORTANT NOTES"!!! Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подтвердив замену, и включите "UWHNV-Addon-DLC.esp". Либо можете использовать мод-органайзер на ваш выбор. !!! ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД !!! Рекомендуется забрать все свои вещи из жилища перед установкой. Но в первую очередь это касается вещей, разложенных на локации вне контейнеров. !!!ДАННЫЙ МОД МОЖЕТ И СКОРЕЕ ВСЕГО БУДЕТ ВЫЗЫВАТЬ ПАДЕНИЯ ФПС !!! В моде задействовано большое количество объектов в сочетании с элементами освещения. Это может вызвать падения ФПС. Данная проблема вызвана ограничениями движка, и автор не планирует выпускать лайт-версию. --- For the mod itself --- ★ commander_tak for the original Underwater Hideout Mod ★ ★ Elianora with the Awesomized Sink Mod (Was a HUGE inspiration as you will see) ★ ★ Jokerine's Misc Resources ★ ★ amsoho75gr - TOOLS AND JUNK ET CETERA ★ ★ Bobio567 - Old Vegas Resources ★ ★ Pixelhate Misc Resource ★ ★ clintmich - Pianio Resource ★ ★ clintster74 - Clintsters Speakers ★ ★ mrbarista Toilet Paper - Modders Resource ★ ★ KaneWright - TV meshes with screen cyclic animation ★ ★ madmongo - MONGO Resources ★ ★ lordinquisitor - GoldenGecko Diamond Holder ★ ★ Hinged Punching Bag - Resource ★ ★ choochoo1 - Bioshock No Gods Or Kings Banner ★ --- For visual enhancements --- ★ (Customized) Rudy ENB ★ ★ Realistic Wasteland Lighting ★ ★ NMCs Texture Pack ★ --- For the mod page --- ★ GuidoDzn Bioshock Infinite PSD Template ★ ★ Neon Light Effect PSD created by juanitobanano from www.freepik.com ★ ★ PhunkRoyal - Bioshock 2 symmetrischer Banner ★ ★ Google Pictures ★ --- And of course --- ★ Obsidian/Bethesda for Fallout: New Vegas ★ ★ Irrational Games for the Bioshock Series ★ (Any Logo, Picture, Name,... are copyright of their owners) Original Mod's Page on Nexusmods
  19. https://falcon-lair.com/files/category/236-proekt-sfw-ruined-america/
  20. Говорят IMOD Emulator помогает. Заберите здесь: https://www.mediafire.com/file/j5des207xcob1i3/Imod_emulator-61891-1.zip
  21. В BSA ресурсы все на месте. RA-MoreQuests - Main.bsa у вас вообще присутствует? Иконки перков тоже относятся к ресурсам.
  22. Видимо криво модуль поставили. Корвега что ли? Вообще в случае воскл. знаков нужны ид объектов, чтобы отследить, чего не хватает.
  23. ENB может стоит? В сборке конкретно на тему интимных сцен ничего нет.

×
×
  • Создать...