-
Публикаций
1 295 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент pz_4
-
в работе Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Data\config\Water Overhaul.ini [UNIVERSAL BOTTLE] # Включить/отключить получение пустых бутылок при употреблении напитков в бутылках. bEmptyBottles=1 0 - выключить эту штуку- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ага, тоже была такая мысль, но тему пилить поленился. С большой долей вероятности - навмеш сломали, между выдвижной платформой и палубой корабля получился участок без треугольника, по которому ходят нпц. Задница в том, что это место на глобальной карте пустоши, и я вот не помню, можно ли обновить навмеши на одной конкретной ячейке, чтобы не сломать всю остальную карту. Хотя пока писал вспомнилось, что вроде бы в гэкке есть режим "рисовки" навмешей вручную по точкам, должно помочь.
-
Реально, но нужно очень много свободного времени. Если хочешь помочь, но знаний по моддинга мало - поставь логгер и по каждому вылету отправляй логи, например создав отдельную тему для своих вылетов. Любой из двух по ссылкам, либо с нексуса, либо тот что кинул Олекс. Полагаю, что лучше вариант от Олекса, но он работает как то странно, я лично, на своей ГОГовской версии Вегаса так и не смог заставить его работать. Проблема в том, что основа сборки создана в лохматые года, когда тупо не было доступного сейчас инструментария. В итоге в сборку попало очень много криво сделанных мешей, куча криво написанных скриптов и тому подобного. По сути моддинг для Вегаса ожил в районе 2020+ годов, когда люди наконец то начали делать не "тяп-ляп, ну и ладно, с NVACом глядишь заработает". Откровенно говоря, даже если вычистить крупные баги - всё равно мы упремся в слишком древний, 32х битный движок, изнасилованный Хавоком, который даже в оригинале, без модов, далек от работы как часы. Короче панацеи нет. Или отказываться от наиболее проблемных модулей, которые по хорошему надо не чинить, а собирать заново, или терпеть и превозмогать вылеты на ровном месте. Опционально - пытаться играть с NVAC, но это тоже сомнительное счастье. НВАК подавляет некоторые вылеты, но потенциально руинит или как минимум мешает работе скриптраннера НВСЕ. Т.е. с ним будет много проблем с модными нынче "ESP-less" модами.
-
Ra-gear Ra-more-gear Ra-creatures Три наиболее проблемных модуля сборки, которые тупо из за объема контента сложно вычистить от хлама и профиксить. Лично я от них просто отказался.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Что то я немного подзабросил эту затею, нет морально волевых на текстурирование. Плюс для себя выяснил, что нижний ряд полки таки используется в игре, туда идут Шары из ДЛЦ тройки(Зета, Питт, Брокен стил и т.д.). Модели для оговоренных шаров я мб таки доделаю потихоньку, в блендере повозиться я люблю, но вот подобрать такой же как в оригинале шрифт для надписи названия - не факт.- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В порядке бреда, можешь упаковать корневые файлы(кроме даты и прочего, чисто исполнительные файлы НВСЕ, ДЛЛки и прочее)? Если и так не запустится, то я забью на дальнейшие разборки наверное.
-
У меня нвидеа, и само собой давным давно 10ка. Ну и как бы юмор ситуации в том, что именно самопал не хочет работать. Обычный то работает. Ладно, будем покурить. Забавно. Даже на пустом-чистом-вегасе (без SFW) оно выдает все ту же ошибку.
-
Не бывает. Поэтому я спрашиваю, точно ли в подвалах, откуда принесен этот чудо логгер не лежит такого же самопального NVSE, без которого он не работает. Какую версию NVSE у тебя пишет в nvse_editor.log?
-
Вполне ожидаемо и закономерно - с твоим полным набором плагинов игра не запускается и с всё той же ошибкой. На 6.3.5 ом релизном NVSE за январь месяц с гитхаба. Вал случайно еще и xNVSE под свои нужды не допиливал?
-
Скорее я бы поставил вопрос чего там накрутил этот Вал, кем бы он ни был. Потому, что релизный логгер с гитхаба то работает. И игра с ним грузится, и инфу он выдает, хотя признаю, порой там без пол литры не разберешься. Если у этого непубличного-чудо-логгера нет какой то внятной страницы\описания, и оно распространяется сугубо скидыванием архива, то дай уж тогда всю папку плагинов свою, мб покурю на досуге откуда идет несовместимость.
-
Ты лучше расскажи нам, убогим, откуда пошла 4.5.5ая версия, тогда уже можно будет почитать что там изменилось, в т.ч. по требованиям и разбираться. А вслепую, "вот вам архив, любитесь" - само собой нет никакого смысла возиться. Пушто на том же гитхабе крайняя версия xNVSE идет от января месяца, а логгера - от февраля 4.5.4 ая
-
plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) disabled, fatal error occurred at 2BDA5983 while loading plugin Неплохой вопрос, но я не горю желанием в нем разбираться. plugin G:\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\\CrashLogger.dll (CrashLogger; version 455; infoVersion 1) reported as incompatible during query Лично я без понятия откуда вообще эта 455ая "дофига информативная версия", с тех пор как модинг на вегас переехал в дискорды и каждый что то пилит в своем подвале - там черт ногу сломит.
-
Ага. Просто я сделал тупо проверку, что у игрока или 9 бутылок, или 10. А надо было бы через больше\меньше. https://drive.google.com/file/d/1FJggZ5CQAXwQX3jaB0C283mmtQU1qSYA/view?usp=sharing
-
Потому я и дал ссылку на мб и старый, но точно рабочий логгер. С тем, что скинул Олекс у меня, например, тоже игра не запускается, а NVHR еще и дает в лог инфу, что у логгера битый .pdb
-
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82540?tab=description
-
Емнип - последствие использования вот этого NVSE плагина. Он перезаписывает настройки по своему усмотрению и выставленные плагином настройки зачастую не оптимальны для SFW. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79516?tab=description
-
Есть мнение, что в сборке есть проблемы с выходом персонажей в "онлайн". Персонаж же не 24 на 7 находится в активном состоянии, если у него не стоит флага "квестовый/постоянный", и в последнее время я тоже замечаю, что иногда существа не загружаются где им положено. Помогает перезапуск игры, или перезаход на локацию(не сейв-лоад, надо выгрузить локацию из памяти, и загрузиться туда снова, например зайти в другую локу/интерьер и вбить PCB). Причину - я и сам не понимаю на 100%. Встречал жалобы на такое же поведение игры на форуме TTW, но они предлагают просто везде тыкать флаг квестовости-постоянности.
-
исправлено Конфликт повесть "Лесли" и Water Overhaul
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нужно просто убрать воду из него. Тогда он становится обычным активатором и не иссякает. Если ты это и сделал - то это самое адекватное решение. -
Еще прикол Яблока. MS05NukaColaQtm "Квантовая ядер-кола" [ALCH:000284F9] получила дополнительный эффект а ля Кошеглаз aaSVCatEyeQTMEff "Квантовое зрение" [MGEF:0E80766A] По задумке Вагона оно должно работать только в Нью Йорке и только если там включена "Темная" погода, aaSVWeatherMy [GLOB:0E80761F] Вот только прикол в том, что темная погода включена по дефлоту в моде, и значит Квантовое зрение будет работать на Коле где угодно, вплоть до того момента, как игрок прибудет в яблоко и выключит там темную погоду. И что самое хреновое, игра не учитывает КТО выпил колу. Если НПЦ под пакетом Sandbox нашел на локации и выпил колу - игроку включит эффектор. Для кошеглаза, например, код в сборке поправлен и учитывает такой прикол.
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Есть мнение, что стоит перейти на полностью рандомную замену книг с помощью NVSE https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/83934- 5 ответов
-
- 2
-
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
Опять начал НИ, решил оперативно отслеживать битые скрипты(едва вышел из 101го, уже 15 штук). Один их них нашелся в Яблоке, остальные по мере решения будут в отдельной теме. В aaSVSvinglerRandomScript [SCPT:0E0189BB] нет мессаджа 11K2PickPocketMessage В чем задумка Вагона - я не представляю. Как буду опять проходить яблоко - попробую отследить и дополнить. Пока что у себя - снес вызов мессаджа.
-
исправлено Трудности с Электроплитой в Аннексе
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А можно просто открыть geck/Fnv edit, загрузить модуль домов, найти плиту по ай ди и заменить прикрепленный к ней скрипт на скрипт от лагерного костра, плитки, или любой другой фигни. Всяких гайдов по фнв элиту или гэкку в интернете море. Едва ли это сложнее, чем любиться с сомнительными модами. -
В том и суть, что впервые я начал НИ без модуля существ и без Калифорнии. В Калифорнии точно этих сабжектов меняли, они у них были живыми, но никогда не было при этом проблем в у87 и прочих дефолтных локах. В модуле существ проблем вагон, он вызывает множество вылетов и проблем по моделям, но он не ломает сабжектов. А сейчас, получается, что у меня с какого то хрена эти твари живые, потому и вылетают, ведь у них по дефолту не назначено скелета и анимаций. Причем я не уверен, что это баг сборки. Пока что я просто заменил базовую секцию сабжекта на аналог из Большого Яблока, там он посажен на скелет супермутанта и хотя бы игру не роняет. Но все равно, это какой то бред. Они не должны быть живые. Но почему то ожили. И это не единичный случай в у87. В других локациях тоже.
-
в работе Снежные шары "ДЛЦ-подобных" модов Ф3
pz_4 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Ок. Пардон, не играл небеса, и тамошние приколы не знаю. Полагаю, оно должно называться Прометей?- 34 ответа
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом: