Перейти к содержанию

Bulbyan

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    2 554
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    169

Весь контент Bulbyan

  1. Спасибо! На самом деле руки вышле ранее. ) В этой теме уже есть несколько реплейсеров.
  2. Bulbyan

    Ace-23+att.jpeg

  3. Bulbyan

    ak12_2016.jpeg

  4. Bulbyan

    ak12_2016.jpeg

    Спасибо! С релизом kNVSE у всех хват правильный. Более никаких конфликтов с модами на анимации. Каждой пушке своя анимация.
  5. Сделал, перезалил с заменой, ссылка в предыдущем сообщении. После того как подошьешь его к МорГиру, нужно скопировать его id без первых двух символов ( индекс мода ), открыть МорГир.джейсон блокнотом, там внизу уже есть заготовки и вписать id в первую заготовку, потом в разделе folder вписать ASURAH, все это между кавычек, впрочем там есть примеры.
  6. Я в курсе что они разные. И что тогда делать, отдельно скидывать модели для аддона и для без. Пристрелять прицел не проблема, это быстро, а вот с положением ЛЦУ-это еще та возня, да и смысла его на станд. анимации делать нету, на ванильных он заедает в движении и не смотрит в центр. Пока не остановишься и не сделаешь лищнее движение мышью. Набор анимаций тоже отдельно закидывать? Вот только те, что будут работать в общих папках вызовут конфликты с другими стволами, модами. Это не вариант. В чем проблема вписать этот "Железный занавес" в МорГир.джейсон и не парится...
  7. Мне кажется, что аддон анимаций нужно сделать обязательным к установке. Плюсов у него больше чем минусов. Насчет этого ствола, то он пристреливался на аддоне, анимации от Азуры. Без него прицел будет смещен и лцу не будет светить в центр перекрестия.
  8. у версии с верт. рукояткой увеличенный магазин меньше залазит в пип-бой.
  9. Ну и на последок. Версия с хватом за так.рукоятку. Голосуем, ну или ну его нафиг? )
  10. Еще вариант. С возможностью модификации.
  11. Еще для Железного занавеса замутил. Забирай если надо? )
  12. Bulbyan

    Элиза / Eliza

    Попробуй esp из этой темы. Он убирает условия на взятие следующего квеста у Риваса. Но он привязан к RA-Quests. Без него работать не будет.
  13. Bulbyan

    Элиза / Eliza

    Никакую. Элиза вшита в модуль RA-Quest. Не имеет. Цепочка квестов станет непроходимой.
  14. Это в ремастере так? В оригинале записка о найме лежит в салуне Гудспрингс, на барной стойке.
  15. в квесте "Пропавший ученный" после подрыва завала начинает тупить. Он и весь отряд идут на второй этаж здания, вместо того чтобы идти к двери, которая была завалена. Далее этот Хейс приходит в место, что на скриншоте и не может оттуда выбраться.
  16. Замутил пополнения для модуля. Автомат АК-12 2016. https://falcon-lair.com/gallery/image/5306-ak12_2016jpeg/ https://falcon-lair.com/gallery/image/5307-ak12_2016modifjpeg/ Модель тяжелая ( 28916 фейсов ), не рекомендуется для раздачи НПС, ибо несколько стволов в сцене могут привести к проблемам с производительностью. Текстуры 4к, хотя на вид так себе получились. Если есть спецы по ретекстурированию пожете перерисовать. Исходники здесь и тут .
  17. Предлагаю отключить взрыв бойцов Тантрума после смерти в дилогии Роквелла. Эта жесть зачастую приводит к вылетам в интерьерах.
  18. Выключать полностью его не нужно. Только поставить значение 0 в настройке bNoFailedScriptLocks, в файле конфигурации. После прохождения Зеты вернуть 1. А то мало ли...
  19. Bulbyan

    ak12_2016+modif.jpeg

  20. По пути от подлодки к админ-офисам Супер-структуры есть электростанция, так вот после того как наш отряд отбивается от атаки Тантрума, генерал и вся компания остаются стоять там и дальше самостоятельно не идут, только через moveto player можно его перетащить, на мост, но и после этого он убегает с моста и только после второго moveto можно пройти дальше, без генерала по мосту не пройти, там какая-то невидимая стена, она исчезает, когда генерал рядом. Данный баг ловлю регулярно, не в первом прохождении, такая проблема.
  21. Спасибо! Проблема решилась. Так же этот файл решил проблему преграды для Генри.

×
×
  • Создать...