Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. "Дровокол" и "Клык муравья" из Мастера выглядят как тесак.
  2. кривой прицел. Исправлено! aaProjectXgun_fix.rar
  3. В общем нашел локацию "проход рутвайр" Зачистил пачку дезертиров из НКР, прошел через дверь на новую локацию. Делаю буквально пару и вдруг завершен квест "Кровь за доллар", новый квест "Конец дороги". Что за квест, откуда квест, какого черта сейчас произошло. Чекнул в интернете, вроде как должно быть сообщение о квесте, но у меня при начале новой игры ничего не было. Баг или фича?
  4. Oleks_Adm

    HE/SHE

    Контекст записки не соответствует реальности. В записке говориться от имени мужчины, но сама записка принадлежит женщине и должна вестись от имени женщины. Нужно подправить название записки и её содержимое.
  5. На 30 уровне появляется 3 взаимоисключающие способности Иммунитет к радиации, иммунитет к яду и иммунитет к огню. Все они требуют 30 лвл и ВН8 Первые две я могу брать, а вот почему-то иммунитет к огню не активен для выбора
  6. Игра жалуется что две конкретны книги вызывают вылеты. Можно на них посмотреть, что они из себя представляют и в чем может быть корень проблемы? Смотрел, у них нету референсов, может можно и убрать в таком случае? (xx01A5F5) и (xx01A61F) UPD: И вот еще этот объект из модуля RA-Quests вылеты вызывает. (xx005CD0)
  7. При подходе к локации https://ibb.co/d4C8zk2 завершается квест ТЕМНЫЕ СЕКРЕТЫ, хотя контент этого модуля я ещё не трогал вообще.
  8. Заметил крайне раздражительную вещь. При разборке/запаковке починенных роботов или же созданных, откуда не возьмись появляются 2000 патронов компаньона (да так они в игре на англ. и пишутся). При том их не выложить ни продать за даром. Наоборот, сами потом копятся как сумасшедшие. При том они ничего не весят, подходят к любому огнестрелу, лазеру, огнемёту.
  9. 1.При прохождении возникли трудности при проникновении в Орлиное гнездо через чёрный ход (id125781f6) — нужен был ключ от двери, а его не удалось найти: судя по всему, он лежит в запертой хижине, дверь (id12577052),которой забита досками.(К хижине этой приплываешь на лодке). В обуждениях читал, что можно проникнуть внутрь через люк, но не нашёл его... 2.Может так и было задумано, но через Бесплодные Земли можно свободно проникнуть в Столичную Пустошь - по карте через быстрое перемещение - я начинал там игру, сохранились некоторые маркеры...Таким образом, не нужен никакой винтокрыл, правда как вернуться назад, в Мохаве? 3.Добытая при прохождении квеста китайская стеллс броня по возвращении в Мохаве тут же пришла в негодность, но её удалось отремонтировать у торговца буквально с нуля...
  10. У меня долгое время небыло интернета, я сбежал в Германию, недавно провел. Теперь я в отпуске. У меня на компьютере накопилось несколько фиксов, сейчас подробно опишу. Все фиксы у меня в виде плагинов, и изменения необходимо вшить в мастера. У паладина Кросс отсутствует женская модель брони, из-за чего персонаж прозрачный. Нужно в эдите выбрать броню Кросс и обычную броню братства, после чего правой кнопкой скопировать секцию женской модели. Солдаты Анклава в силовой броне Геена не агрессивны. Это связано с тем, что при клонировании из шаблона они почему-то теряют один уровень агресии, несмотря на то, что все фракции прописаны правильно. Исправлено установкой агрессии шаблона в очень агрессивный. Этот шаблон найти очень трудно, так что ждите пока я загружу фикс или выложу идентификатор. Глаза президента эдема и многие турели сдвигаются с места под действием открывающихся дверей. Возможно и сдвинуть гранатами. Мистера Хауса (монитор) и Фестуса можно сдвинуть гранатой. Такому же эффекту подвержен лазер АРХИМЕД. Всем этим немобильным роботам в секции анимаций должен быть проставлен флаг Not Pushable Квест Проблемы на домашнем фронте. (не исправлено. редактор диалогов не работает на линуксе, вин 8 и 10. Работает на 7 и 11, выложу фикс после апгрейда) - в ходе прохождения квеста резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их
  11. Метка квеста винтокрыла сбивается, например, если перелететь в Неллис, а потом снова на место крушения, то метка зависнет в Неллисе, и больше никогда не сдвинется
  12. Я уговорил и отпустил Отема, но Сара на него напала и его пришлось убить. По-идее в оригинале она должна мне сказать, что "Как бы твоя доброта не вылезла боком"
  13. Диалоги игрока и ответы npc никак не соотносятся. В самих диалогах либо куча ошибок, либо просто несусветный бред. Не во всех местах, конечно, но править придется много. Никто этим не занимается случаем? Опять же жду добро, и тогда займусь правками) Пару примеров
  14. Это тот что в Поинт Лукаут. У него нету стандартного колеса компаньонов (т.е. даже стимулятором не уколоть), не может в стелс, когда ГГ крадётся. И вообще по всей видимости игрой за полноценного компаньона не считается. оО
  15. Для меня все еще остается большой загадкой, каким образом даже не некоторые, а действительно многие модификации попадают в состав модулей. Толи сам автор не ценит свой труд, то ли другие люди, которые советуют эти модификации к вшитию в сборку. Очередной призер ордена "Отвратная модификация" - Сочувствие дьяволу. Вроде бы читаешь описания модуля квестов и видишь одну картину будущего геймплей, а потом начинаешь проходить модификации из состава и складывается впечатление что MoreQuests установил. И ладно бы единичный случай, уже какая по счету модификация не соответствует описанию. Может я слишком нежный и настоящие мужчины воспринимают это по другому? По существу: - Главная проблема. Модификация проходиться примерно за 2 часа, может чуть больше. Но уже на первой и начальном квесте я словил баг из-за которого я 2 часа бегал туда сюда с мыслями что автор умен, а вот я что-то не понимаю. Потом посмотрел обзор-прохождение и оказалось что того что должно происходить - не происходит. Банально сломан уже начальный этап. И совсем не ясно, толи я что-то не понимаю, то ли автор квесты сделал абы как, ну или может что сломалось при портировании. Для меня загадка. Но 2 часа ушла в пустую. - Локации сделаны отвратным образом. Копирка с Зайона, но крайне неумелая и сыра. Буквально коридоры в нескольких направлениях. Ходишь в них как в играх 90-х годов. - Локации что просты до банальности, так еще и недоделанные повсеместно. То дыра в ландшафта. То стык кривой. То пустота торчит, где её быть не должно. И это я буквально первую часть мода успел пощупать. - Местами мерцает пол в интерьерах. Клипинг, или как это называется? - Лодов совсем нету. В итоге ты в этих коридорах только и наблюдаешь как они перед глазами рисуются. - Враги расставлены абы как, и по какой-то причине некоторых из них размазало или в воздухе или в деревьях. Думал у меня игра не работает. Открыл ютуб, прохождение, картина та же. - Маркеры звуковых эффектов работают непонятно как. На улице дождя нету. Заходишь в интерьерах, а там звук дождя. Выходишь на улицу, а там нету ничего. - Озвучка в модификации есть, но её качество отвратное. Всех персонажей будто 1.5 человека озвучило. Половина файлов озвучки записаны так тихо, что я их еле слышу, а у половины во время активации диалога активируется еще и какой-то шум на фоне. Видимо микрофон был крайне плох у автора. И это реально давит на нервную систему. - А если взять что в интерьерах где звуков дождя быть не должно они есть. То с такой озвучкой вообще ничерта не слышно. Хоть микшеры в настройках аудио игры выстроены корректно. - Квесты банальные. - Карты нормальной нету. - Враги часто тупят и не выходят совсем из условной зоны патруля. - Диалоги это отдельный маразм. Этот мод и не пахнет чем-то серьезным. Автор делает дурацкие отсылки на странные вещи. Половина персонажей буквально говорит тебе что это квест, ты ГГ игры и тд. Фактически ломает 4 стену. Сами диалоги посредственные. И еще много всяких косяков разного плана и степени глупости. Нет смысла перечислять все. Да и мод я так и не смог пройти. В общем и целом, не люблю негатив, не люблю критиковать ни модификации, ни их авторов и к сборке отношусь во многих моментах снисходительности. Но местами это перебор. Ладно еще выполнить 10-15 задач можно по починке багов. Но не думаю что кто-то будет переписывать диалоги и переделывать озвучку. Если что, можно и проигнорировать мое сообщение. Но если есть желания в перспективе навести порядок хотя бы в базовых модулей, тогда эту модификацию нужно или убирать вовсе, ну или более рационально поступив перенести в MoreQuests или MoreAdventures. Если думаете что у меня проблемы с мировосприятием, тогда оцените эти качественные и иммерсивные диалоги:
  16. не имеют прицеливания через мушку . Исправлено! dbDLC04_mm_fix.rar
  17. кривой прицел. Исправлено! RevWildBill_fix.rar
  18. BrahminMilk.esp Добавлена функция, не позволяющая бесконечно доить браминов. Теперь каждого брамина можно доить раз в 2 дня. Также добавлены сообщения, если у гг нет пустой бутылки молока или он недавно доил брамина. Проверил, как дойка реализована в моде https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/ Странно, там список бутылок для дойки пуст, надо вручную его заполнять. Дойка браминов бесконечна, время перезарядки дойки не работает, удача не работает... Поэтому в своем плагине реализовал время перезарядки дойки через actor effect
  19. Квест "Вступление в НКР" нельзя выполнить - строчки диалога с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР, нет. Цель квеста: "Поговорить с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР." id квеста: TNCRJoiningtheNCR "ВСТУПЛЕНИЕ В НКР" [QUST:1A330ADE]
  20. При нажатии на B можно набрать воду в пустые бутылки. Проблема заключается в том, что воду набирать можно где угодно, а также если отказаться от набора воды в конечном счете, то в верхнем левом углу все равно высветится сообщение "добавлена вода (ужасная)", хотя фактически ничего в инвентарь не добавляется. Никак руки не доходят взглянуть на сей баг, так что пока опубликую тут, может проблема известная и легко решаема
  21. Брисе, да снова она, оторвало руку, затем конечно отросла новая, но уж больно криво отросла. Все анимации с этой рукой пропали. Перезагрузки, перезаходы, оставляния Брисы в другой локе - ничего не не помогло.
  22. Во время нахождения на Стрипе лог довольно прилично грузиться ошибкой скрипта компаньона Вульпеса. Содержание следующее: SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression.
  23. Уведомление появляется хаотичным образом. Черт знает его это триггер. Сам проходил квест месяца 1.5 назад его не получая. Просто пошел и прошел. Само уведомление не нужно совсем, и локация там легко абсолютно находиться возле Новака. Так что можно его бы и совсем убрать. upd: Вместе с ним появляется еще и уведомление что маркер Гипатии добавлен на карту. Его тоже бы убрать. Но думаю если убирать триггер для уведомления первого, то и открытия маркера не будет. Скорее всего уведомление ловиться чуть выше по дороге относительно локации Караван Граффина.
  24. 1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
  25. Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj

×
×
  • Создать...