Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
"Дровокол" и "Клык муравья" из Мастера выглядят как тесак.
-
кривой прицел. Исправлено! aaProjectXgun_fix.rar
-
В общем нашел локацию "проход рутвайр" Зачистил пачку дезертиров из НКР, прошел через дверь на новую локацию. Делаю буквально пару и вдруг завершен квест "Кровь за доллар", новый квест "Конец дороги". Что за квест, откуда квест, какого черта сейчас произошло. Чекнул в интернете, вроде как должно быть сообщение о квесте, но у меня при начале новой игры ничего не было. Баг или фича?
-
Контекст записки не соответствует реальности. В записке говориться от имени мужчины, но сама записка принадлежит женщине и должна вестись от имени женщины. Нужно подправить название записки и её содержимое.
-
На 30 уровне появляется 3 взаимоисключающие способности Иммунитет к радиации, иммунитет к яду и иммунитет к огню. Все они требуют 30 лвл и ВН8 Первые две я могу брать, а вот почему-то иммунитет к огню не активен для выбора
-
исправлено Книга твой друг, без нее как без рук
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра жалуется что две конкретны книги вызывают вылеты. Можно на них посмотреть, что они из себя представляют и в чем может быть корень проблемы? Смотрел, у них нету референсов, может можно и убрать в таком случае? (xx01A5F5) и (xx01A61F) UPD: И вот еще этот объект из модуля RA-Quests вылеты вызывает. (xx005CD0) -
При подходе к локации https://ibb.co/d4C8zk2 завершается квест ТЕМНЫЕ СЕКРЕТЫ, хотя контент этого модуля я ещё не трогал вообще.
-
исправлено "Халявные патроны" или баг разборки своих роботов
TEHTOH опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил крайне раздражительную вещь. При разборке/запаковке починенных роботов или же созданных, откуда не возьмись появляются 2000 патронов компаньона (да так они в игре на англ. и пишутся). При том их не выложить ни продать за даром. Наоборот, сами потом копятся как сумасшедшие. При том они ничего не весят, подходят к любому огнестрелу, лазеру, огнемёту.- 1 ответ
-
- сертификат робко
- сумашедший учёный
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баги квеста Badlands-Бесплодные Земли
Mi258 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.При прохождении возникли трудности при проникновении в Орлиное гнездо через чёрный ход (id125781f6) — нужен был ключ от двери, а его не удалось найти: судя по всему, он лежит в запертой хижине, дверь (id12577052),которой забита досками.(К хижине этой приплываешь на лодке). В обуждениях читал, что можно проникнуть внутрь через люк, но не нашёл его... 2.Может так и было задумано, но через Бесплодные Земли можно свободно проникнуть в Столичную Пустошь - по карте через быстрое перемещение - я начинал там игру, сохранились некоторые маркеры...Таким образом, не нужен никакой винтокрыл, правда как вернуться назад, в Мохаве? 3.Добытая при прохождении квеста китайская стеллс броня по возвращении в Мохаве тут же пришла в негодность, но её удалось отремонтировать у торговца буквально с нуля... -
У меня долгое время небыло интернета, я сбежал в Германию, недавно провел. Теперь я в отпуске. У меня на компьютере накопилось несколько фиксов, сейчас подробно опишу. Все фиксы у меня в виде плагинов, и изменения необходимо вшить в мастера. У паладина Кросс отсутствует женская модель брони, из-за чего персонаж прозрачный. Нужно в эдите выбрать броню Кросс и обычную броню братства, после чего правой кнопкой скопировать секцию женской модели. Солдаты Анклава в силовой броне Геена не агрессивны. Это связано с тем, что при клонировании из шаблона они почему-то теряют один уровень агресии, несмотря на то, что все фракции прописаны правильно. Исправлено установкой агрессии шаблона в очень агрессивный. Этот шаблон найти очень трудно, так что ждите пока я загружу фикс или выложу идентификатор. Глаза президента эдема и многие турели сдвигаются с места под действием открывающихся дверей. Возможно и сдвинуть гранатами. Мистера Хауса (монитор) и Фестуса можно сдвинуть гранатой. Такому же эффекту подвержен лазер АРХИМЕД. Всем этим немобильным роботам в секции анимаций должен быть проставлен флаг Not Pushable Квест Проблемы на домашнем фронте. (не исправлено. редактор диалогов не работает на линуксе, вин 8 и 10. Работает на 7 и 11, выложу фикс после апгрейда) - в ходе прохождения квеста резидентам можно сказать о неисправности систем жизнеобеспечения не ломая их
-
исправлено Метка винтокрыла SFW сбивается
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Метка квеста винтокрыла сбивается, например, если перелететь в Неллис, а потом снова на место крушения, то метка зависнет в Неллисе, и больше никогда не сдвинется -
исправлено Сара Лайонс нападает на Отема после разговора
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Я уговорил и отпустил Отема, но Сара на него напала и его пришлось убить. По-идее в оригинале она должна мне сказать, что "Как бы твоя доброта не вылезла боком" -
исправлено RA-MoreQuests - трешовый перевод Корвеги
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Диалоги игрока и ответы npc никак не соотносятся. В самих диалогах либо куча ошибок, либо просто несусветный бред. Не во всех местах, конечно, но править придется много. Никто этим не занимается случаем? Опять же жду добро, и тогда займусь правками) Пару примеров -
исправлено Компаньон Рональд
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Это тот что в Поинт Лукаут. У него нету стандартного колеса компаньонов (т.е. даже стимулятором не уколоть), не может в стелс, когда ГГ крадётся. И вообще по всей видимости игрой за полноценного компаньона не считается. оО -
Для меня все еще остается большой загадкой, каким образом даже не некоторые, а действительно многие модификации попадают в состав модулей. Толи сам автор не ценит свой труд, то ли другие люди, которые советуют эти модификации к вшитию в сборку. Очередной призер ордена "Отвратная модификация" - Сочувствие дьяволу. Вроде бы читаешь описания модуля квестов и видишь одну картину будущего геймплей, а потом начинаешь проходить модификации из состава и складывается впечатление что MoreQuests установил. И ладно бы единичный случай, уже какая по счету модификация не соответствует описанию. Может я слишком нежный и настоящие мужчины воспринимают это по другому? По существу: - Главная проблема. Модификация проходиться примерно за 2 часа, может чуть больше. Но уже на первой и начальном квесте я словил баг из-за которого я 2 часа бегал туда сюда с мыслями что автор умен, а вот я что-то не понимаю. Потом посмотрел обзор-прохождение и оказалось что того что должно происходить - не происходит. Банально сломан уже начальный этап. И совсем не ясно, толи я что-то не понимаю, то ли автор квесты сделал абы как, ну или может что сломалось при портировании. Для меня загадка. Но 2 часа ушла в пустую. - Локации сделаны отвратным образом. Копирка с Зайона, но крайне неумелая и сыра. Буквально коридоры в нескольких направлениях. Ходишь в них как в играх 90-х годов. - Локации что просты до банальности, так еще и недоделанные повсеместно. То дыра в ландшафта. То стык кривой. То пустота торчит, где её быть не должно. И это я буквально первую часть мода успел пощупать. - Местами мерцает пол в интерьерах. Клипинг, или как это называется? - Лодов совсем нету. В итоге ты в этих коридорах только и наблюдаешь как они перед глазами рисуются. - Враги расставлены абы как, и по какой-то причине некоторых из них размазало или в воздухе или в деревьях. Думал у меня игра не работает. Открыл ютуб, прохождение, картина та же. - Маркеры звуковых эффектов работают непонятно как. На улице дождя нету. Заходишь в интерьерах, а там звук дождя. Выходишь на улицу, а там нету ничего. - Озвучка в модификации есть, но её качество отвратное. Всех персонажей будто 1.5 человека озвучило. Половина файлов озвучки записаны так тихо, что я их еле слышу, а у половины во время активации диалога активируется еще и какой-то шум на фоне. Видимо микрофон был крайне плох у автора. И это реально давит на нервную систему. - А если взять что в интерьерах где звуков дождя быть не должно они есть. То с такой озвучкой вообще ничерта не слышно. Хоть микшеры в настройках аудио игры выстроены корректно. - Квесты банальные. - Карты нормальной нету. - Враги часто тупят и не выходят совсем из условной зоны патруля. - Диалоги это отдельный маразм. Этот мод и не пахнет чем-то серьезным. Автор делает дурацкие отсылки на странные вещи. Половина персонажей буквально говорит тебе что это квест, ты ГГ игры и тд. Фактически ломает 4 стену. Сами диалоги посредственные. И еще много всяких косяков разного плана и степени глупости. Нет смысла перечислять все. Да и мод я так и не смог пройти. В общем и целом, не люблю негатив, не люблю критиковать ни модификации, ни их авторов и к сборке отношусь во многих моментах снисходительности. Но местами это перебор. Ладно еще выполнить 10-15 задач можно по починке багов. Но не думаю что кто-то будет переписывать диалоги и переделывать озвучку. Если что, можно и проигнорировать мое сообщение. Но если есть желания в перспективе навести порядок хотя бы в базовых модулей, тогда эту модификацию нужно или убирать вовсе, ну или более рационально поступив перенести в MoreQuests или MoreAdventures. Если думаете что у меня проблемы с мировосприятием, тогда оцените эти качественные и иммерсивные диалоги:
-
исправлено Модели двухстволок с модификациями
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
не имеют прицеливания через мушку . Исправлено! dbDLC04_mm_fix.rar -
кривой прицел. Исправлено! RevWildBill_fix.rar
-
BrahminMilk.esp Добавлена функция, не позволяющая бесконечно доить браминов. Теперь каждого брамина можно доить раз в 2 дня. Также добавлены сообщения, если у гг нет пустой бутылки молока или он недавно доил брамина. Проверил, как дойка реализована в моде https://eddoursul.win/mods/bottle-rinse-repeat/ Странно, там список бутылок для дойки пуст, надо вручную его заполнять. Дойка браминов бесконечна, время перезарядки дойки не работает, удача не работает... Поэтому в своем плагине реализовал время перезарядки дойки через actor effect
-
исправлено RA-Factions - Вступление в НКР
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест "Вступление в НКР" нельзя выполнить - строчки диалога с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР, нет. Цель квеста: "Поговорить с лейтенантом Хайесом о том, как стать гражданином НКР." id квеста: TNCRJoiningtheNCR "ВСТУПЛЕНИЕ В НКР" [QUST:1A330ADE] -
исправлено RA-Items - набор воды в бутылки
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При нажатии на B можно набрать воду в пустые бутылки. Проблема заключается в том, что воду набирать можно где угодно, а также если отказаться от набора воды в конечном счете, то в верхнем левом углу все равно высветится сообщение "добавлена вода (ужасная)", хотя фактически ничего в инвентарь не добавляется. Никак руки не доходят взглянуть на сей баг, так что пока опубликую тут, может проблема известная и легко решаема -
Брисе, да снова она, оторвало руку, затем конечно отросла новая, но уж больно криво отросла. Все анимации с этой рукой пропали. Перезагрузки, перезаходы, оставляния Брисы в другой локе - ничего не не помогло.
-
исправлено Скрипт компаньона Вульпеса
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Во время нахождения на Стрипе лог довольно прилично грузиться ошибкой скрипта компаньона Вульпеса. Содержание следующее: SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. script 'Expression Error: SYNTAX' (1A00EB95). SCRIPTS: Script 'VulpesCompanionTheStripTriggerScript', line 3: failed to evaluate expression. -
Уведомление появляется хаотичным образом. Черт знает его это триггер. Сам проходил квест месяца 1.5 назад его не получая. Просто пошел и прошел. Само уведомление не нужно совсем, и локация там легко абсолютно находиться возле Новака. Так что можно его бы и совсем убрать. upd: Вместе с ним появляется еще и уведомление что маркер Гипатии добавлен на карту. Его тоже бы убрать. Но думаю если убирать триггер для уведомления первого, то и открытия маркера не будет. Скорее всего уведомление ловиться чуть выше по дороге относительно локации Караван Граффина.
-
1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
- 11 ответов
-
- ra-base
- ra-followers
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Просадки фпс и толпы нпс на Аванпосте Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj- 76 ответов
-
- 3
-
- ra-adventures
- ra-quests
- (и ещё 3 )