Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-base'.
Найдено: 163 результата
-
исправлено RA-Base - Нельзя открывать сейф
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Стол закрывает сейф (02009365), из-за чего последний никак нельзя активировать -
исправлено The Pitt - проблемы с глазами у npc
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Похожая проблема была в этой теме: Скрины: Список NPC: 020032E4 Федра 02003E2E Брэнд 02003E2F Каи 02003E48 Марко 02009F4B Милии 0200A688 Эверетт 0200B381 Питтсбургский раб 02003E2D Адан У всех у них используются три вида глаз: 020028F4 020028F5 020028F6 Ну и еще один (всего 4 вида глаз в ThePitt.esm есть) тоже возможно багнутый 020028F7- 2 ответа
-
- thepitt
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Base - рабы Питта чистые с немытой головой
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С RA-Base Без RA-Base Относится только к муж. части рабов. У женщин все нормально (они полностью грязные) -
исправлено Очередное бесполезное уникальное оружие
MODUS опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Оружие под неизвестный, нигде не встречающийся патрон со странной системой прицеливания. В автомате патрон купить нельзя https://ibb.co/f4H1spG https://ibb.co/gWpwJZx https://ibb.co/BqVhCCy https://ibb.co/YRS4M1C- 18 ответов
-
- ra-moregear
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Снежный шар Пентагона
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Насколько я помню, он должен быть в этом месте, но что-то я никаких шаров не наблюдаю. -
исправлено RA-Base или SFW-Master - Снежные шары Пустоши там и там
GadHack опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В пентагоне нет шара, также про бывал телепортироваться по этому id 013070a3, телепортирует туда где должен быть шар, но его там нет. -
не связано с проектом RA-Base - плохое отображение антирадиационной брони
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
От первого лица с одноручным оружием вылазит часть костюма на экран Антирадиационный костюм (00033078) Антирадиационный костюм, улучшенный (0003307a) Защитный костюм (000c09d4) *Обновлено* Добавляю Утепленный антирадиационный костюм (xx38d2e4) из RA-MoreQuests- 13 ответов
-
- ra-base
- защитный костюм
- (и ещё 3 )
-
исправлено Дубликаты рецептов создания патронов
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Очень много дублей рецептов патронов при взятии перка "Ручное снаряжение", которое открывает доступ ко всем рецептам. В RA-Base, похоже, рецепты не требуют этого перка, поэтому в итоге и получается каша. Таких дублей как минимум 20 штук. Возможно, в некоторых случаях проблема не только в конфликте между RA-Base и RA-Items. Могу поправить это дело, только надо знать, что именно делать: удалять из RA-Base рецепты или еще какой вариант? -
не ошибка Неверная надпись на двери
SeAmAn74 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Как то так Простите не в тот раздел баг трекера положил .- 2 ответа
-
- рынок ривет сити
- гостинница уизерли
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA Base. Патрон 12 кал сатурнитовый. ОПЯТЬ.
Wallymoore опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вначале он на заряжался. Затем мне скинули фикс. Теперь он заряжается, НО по сути это обычный патрон с картечью. Никаких дополнительных свойств у него нет. Игнор ПУ отсутствует. Со всеми другими сатурнитовыми патронами все нормально (в т.ч. 20 кал). У всех сатурнитовых патронов префикс на латыни: Str, и только у 12 кал на кириллице: Стр. СОВПАДЕНИЕ? В купе с неработающим перком "Ружейный хирург" дробовики 12 кал превращаются в хлам. 0cb01a2d. -
исправлено RA-BASE патрон 12 кал сатурнитовая картечь
Wallymoore опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Та же самая история, что и с китайским патроном. Невозможно использовать. -
исправлено Не могу вернуться домой в Мохаве из Большой Горы после окончания сюжета
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Трансумпорталлер Большой Горы багнут в последнем обновлении RA Base и как следствие - без читов или отключения модуля вернутся в Мохаве невозможно. Неважно, где ты находишься в БГ - он все равно орет "Выйди на открытое место"(я специально вышел на улицу из здания, где сидит Мозговой Центр и Сток). И еще - пожалуйста, сделайте что-нибудь с еще оригинальным багом, из-за которого товары и крышки ЦЛМ Умного Дома не обновляются, а также не растут заново растения у Биологической Станции. Поскольку созданную мной тему проигнорили, я уже нашел и поставил фикс, он работает, но его следует подогнать под PlayerHomes(в мастерской вылезает сундук с ассортиментом ЦЛМ, который можно обворовать, также надо проверить рост новых растений, которые добавляет RA). Сам фикс прикрепляю, т.к. из меня скриптер никакой. На всякий случай - до прохождения OWB прошел Dead Money и Honest Hearts. Вдруг поможет. OWB Sink Bug Fixes 1_04-42987-v1-04.zip -
исправлено Комбинезоны убежища - глюки текстур
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Комбинезон Убежища 108 (000b73f1) Отцовский костюм (00079f09) Возможно, какие-то модули меняют костюмы- 18 ответов
-
- комбинезон убежища 108
- отцовский костюм
- (и ещё 1 )
-
исправлено Большие баги Большой Горы
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Во-первых, в Умном Доме зачем-то 2 автомата из Dead Money с Player Homes - при этом один из автоматов никак не активируется(кухонный - ГГ "безуспешно пытается его активировать"), а тот что в мастерской - почти полностью торчит в одной из декораций(смотрим скриншот). Также по ночам на Большой Горе(на открытых пространствах, вне каких-либо локаций с лабораториями) должны спавнится травмокостюмы - но их нет, вместо них по окрестностям шляются лоботомиты, как и днем. Из модов, влияющих на Большую Гору - только модули RA Base и PlayerHomes и мод на изменение характеристик стелс-костюма. -
исправлено RA-Base крайне нестабилен.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При подключённом модуле RA-Base, происходят очень серьёзная ошибка, которая массивно бомбит лог игры. За пару тройку минут лог может раздуть аж до 50 мб. Также опытным путёв выяснилось, что Base провоцирует некоторые плагины и опционалки на вылет игры. Тобишь при отключённом Base вылеты исчезают. Тестирование проходило только с одним подключенным RA-Base. Другие RA были отключены. Пример лога. https://drive.google.com/file/d/1Wljy3cCkbOAqm0a9FsHlRQok515sMoPO/view?usp=sharing Пример ошибки SCRIPTS: Enable is being called on reference 0C391820 in script 0C3900FB even though it has an enable state parent. This is not valid behavior and will be ignored. SCRIPT: '' (PlayGroup Error) Sequence 'Right' not found for '' (0C39142B) Теста ради также зафиксировал ошибки при старте игры на СП. https://drive.google.com/file/d/1Jms9rQM4EzRJ_SRFXTyJcfpNBxGKANYt/view?usp=sharing -
Тестил с подключенными модулями, в том числе с RA-Items GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка SFW RA-Master Апельсиновая ядер-кола (xx0215bf) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" Виноградная ядер-кола (xx0215bd) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под виноградной ядер-колы" Темная ядер-кола (xx0215b9) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под темной ядер-колы" Ядер-кола "Черри-экстра" (xx0215b8) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под ядер-колы "Черри"" Дикая ядер-кола (xx0215c1) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Ядер-кола "Фьюжен" (xx0215bb) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Поддельная "Сансет Сарсапарилла" (xx903cd1): 1) Иконка бутылки из под ядер-колы, а не Сансет-Саспариллы. 2) Также при использовании добавляется бутылка из под ядер-колы (которая преобразуется в пустую бутылку), а не Сансет-Саспариллы 3) Также название не соответствует оригинальной Сансет-Саспарилле, а все потому, что локализатор неверно перевел название напитка с английского. Наверно, стоит переименовать напиток "Поддельная "Сансет Сарсапарилла"" в "Поддельная "Сансет-Саспарилла"", либо оригинальную Сансет-Саспариллу в Сансет Сарсапариллу... Скрин иконки Скрин самой бутылки Оригинальный SFW Ядер-кола (ледяная) (00040dcb) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Кварцевая ядер-кола (000e2f6d) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 3 пустых бутылок
- 3 ответа
-
- 1
-
- gunrunnersarsenal
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
не связано с проектом Вопрос по сатурнитовым боеприпасам
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Данные боеприпасы не определяются системой контейнеров как относящиеся к своему классу (5.56 или 5мм и т.д.) ,а скидываются в общую кучу при сортировке. Проверь плиз, всё ли для них правильно выставлено в настройках. Пример: 5-мм сатурнитовый - xxB01A2C -
Я глупый и что-то сделал не так. Возможно сталкивались с этой проблемой и в конфигах я начудил. В плагинах это не связано. Чисто в конфигах. Подробная проблема: Пропажа текстур гор и фонарных столбов, а так же некоторых зданий, при приближении они появляются. Видимо, RA-Wasteland BSA-распаковка все начудила, хочу удостовериться у вас. Скриншоты: *Click* and *Click*, на всякий: *Click* (более разборчивый скрин первой ссылки)
-
ошибка установки Проблема с текстурами тела
Blotch опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Здравстуйте, установил RA-Base на скелет BNB, что-то пошло не так, скриншот прилагаю -
исправлено RA: Base - Парадиз-Фоллз, баг со светом от фонарей
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Свет то есть, то его нет, в зависимости от того с какого угла смотреть (т.е. вожу мышкой и свет тухнет/загорает). При отключенном RA: Base бага нет, но и света тоже Без подключенных модулей и модов, кроме RA: Base: С модом NevadaSkies - SFW Edition.esp и RA: Base: -
исправлено RA:Base - Граф. баг в Мегатонне
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наблюдается графический баг в Мегатонне. При отключении модуля RA-Base баг проходит. Список загрузки -
не удается воспроизвести RA-Factions - Крики, ноги, FPS.
kiodamage опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сегодня установил последнюю версию SFW с RA(с нуля), и появились следующие проблемы: 1)В начале игры "биологические звуки" раздаются секунд за 20 до появления ГГ на свет; 2)Во время квеста "Первые шаги" Отец ГГ и Аманда проваливаются в текстуры по ступню. Отец при этом очень долго не хочет выходить из комнаты, застыв в неестественно-торжественной позе. 3)Низкий FPS, особенно после выхода из 101-го. Скачет в районе 15-25. Заходить же в дом в Спрингвейле и вовсе опасно. Методом перебора выяснил, что все перечисленное исчезает, если отключить RA-Factions. Список модов: GameMode=FalloutNV FalloutNV.esm=1 SFW-Master.esm=1 ThePitt.esm=1 Anchorage.esm=1 BrokenSteel.esm=1 PointLookout.esm=1 Zeta.esm=1 DeadMoney.esm=1 HonestHearts.esm=1 OldWorldBlues.esm=1 LonesomeRoad.esm=1 GunRunnersArsenal.esm=1 NewCalifornia.esm=1 RA-Base.esm=1 RA-Perks.esm=1 RA-Worlds.esm=1 RA-Gear.esm=1 AmQuest.esm=1 Alton, IL.esm=1 Metropolis.esm=1 Mothership Crew.esm=1 DomeCity.esm=1 RA-AQFH.esm=1 WashingtonsMalevolence.esm=1 CubeExperimental (DE).esm=1 RA-Creatures.esm=1 RA-Followers.esm=1 RA-Factions.esm=1 RA-Quests.esm=1 RA-SomeguySeries.esm=1 RA-Interiors.esm=1 RA-PlayerHomes.esm=1 RA-Wasteland.esm=1 RA-AWorldOfPain.esm=1 RA-Adventures.esm=1 Project Nevada - Core.esm=1 Project Nevada - Extra Options.esm=1 Project Nevada - Equipment.esm=1 Project Nevada - Cyberware.esp=1 Project Nevada - Rebalance.esp=1 NewCalifornia_StarTheWanderingCourier.esp=1 NewCalifornia_StarTheWanderingCourier - Amanda.esp=1 History.esp=1 OldSchoolTraits.esp=1 New Vegas Trade Center.esp=1 NewCalifornia DLC Control.esp=1 RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp=1 RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp=1 RA-PlayerHomes_Patch.esp=1 RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp=1 RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp=1 RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul.esp=1 RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp=1 RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp=1 Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp=1 The Mod Configuration Menu.esp=1 Fellout for SFW.esp=1 -
исправлено RA: Wasteland - Графические косяки с лодами
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При установке мода и порядку загрузки, взятому с этой странички, появляются графические баги с лод-текстурами. Помогает расстановка архива Wasteland сразу за SFW-Master в MO, как у автора в данном гайде. Без понятия, настолько это играбельно будет в дальнейшей перспективе, поэтому пишу в баг-трекер, может исправят конфликты, подскажут более лучший вариант решения проблемы, либо кому еще поможет данный способ. -
исправлено Полицейская броня(все разновидности) и зрение шпиона
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
SFW как-то меняет полицейскую броню? У меня не стоит ничего, влияющего на Lonesome Road, но я собрал все 3 вида полицейской брони(опробовал только элитную и очень долго носил именно ее - до этого использовал T-51b), если основная броня нормально ведет себя - то шлем полицейской элитной брони почему-то относится к средней броне и не дает "Зрение шпиона", которое должно активироваться в режиме скрытности. -
появились 2 новых магазина правый (сли смотреть от входа) наверное не доделан