Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-gear'.
Найдено: 235 результатов
-
исправлено Винтовка G-11, проблемы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
AO02WeapNV47mmMarksmanRifle "4,7-мм винтовка стрелка" [WEAP:0C0024DB] нет звуков анимации доставания, убирания и перезарядки. Видимо при обновлении Аддона Анимаций не были подшиты. -
исправлено Разведброня по прежнему средняя
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
вроде бы на форуме договорились сделать ее легкой, однако в релизе последней версии сборки она по прежнему средняя. Надо избавиться от этого косяка оригинала. А то получается эффект брони +5 к скрытности, а флаг "средняя" дает -10 к скрытности и по итогу у брони на самом деле -5 к скрытности, бред же?!- 6 ответов
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Пистолет Гаусса-смена хвата
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
после установки модификации рециклер зарядов. Происходит это по причине использования анимаций от 9мм п\п, а у него первым модом идет хват за барабан ( модификация на барабанный магазин ), на пистоле гаусса все это смотрится мерзко. Исправил! Переместил модификацию рециклер в третий слот. WeapGaussPistolModsFix.esp -
Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
- 38 ответов
-
- 2
-
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
DoggieTreat "Собачье снотворное" [MISC:0015D914] Похоже запорота текстура. Да и вцелом странный предмет. Обычно под Dog Treat понимают какие нибудь лакомства для собак, а не снотворное. Я не собачатник, но я так понимаю подразумевается что то такое, какая то хрень которую собака будет грызть, типа как раньше собакам давали косточку погрызть. https://itdoesnttastelikechicken.com/easy-homemade-dog-treats/
-
исправлено Гаусс Винтовки
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
От 1 и 3 лица в этих двух винтовок сломана текстура. Если выкинуть на землю, то вроде бы все впорядке. -
Сундук в лифте Тенпени-Тауера. Его бы убрать куда-то в менее примечательное место. https://ibb.co/kJGRHD9
-
не ошибка Красивые, но бесполезные прицелы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
у лазерного оружия, кроме трехлучевых винтовок, из EVE. Вся эта анимированность у прицелов выглядит прикольно, но прицелы не выполняют основную функцию-прицеливание. Целится тяжко. Может выключить ее к едрене Фене? ) Что вы думаете коллеги? -
Пробежался по пушкам с разных модулей. Все работает, но ни к одной пушке из модулей MoreGear и ModernGear не применяются анимации модуля RA-Animations, все из ванильной игры. Проверьте, пожалуйста. Тут же задам вопрос по поводу того, что на страничке RA-Animations нет ссылки на RA-Animations Patch - RA-MoreGear . Отмечу также, что у "Пистолета Гаусса" из модуля Gear (xx71C7a5) не работает прицел.
- 14 ответов
-
- ra-moregear
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RA-MoreGear: "Змеиная пушка" (хх004AC8) https://ibb.co/3Fd8fng "Нога Мэра" (xx003F05) https://ibb.co/2P9xFHv "Без-промаза" (xx261404) https://ibb.co/4M5MhpY GunRunnersArsenal: Охотничий револьвер (АО) (xx000852) https://ibb.co/h8BqMs7 https://ibb.co/mvt6rRF RA-Quests: "Руколом" (xx00ADE1) Нет оптического прицела, но при прицеливании он имеется. https://ibb.co/TwcvQw8 https://ibb.co/9bDzgkx
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- ra-moregear
- ra-gear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
пистолеты из RA-Gear имеют баг: смена хвата на одноручный при стрельбе от бедра. Исправляется так: 1) в флагс1 добавить IS Automatic, 2) сменить атаку на AttackLoop, 2) выставить fire rate и attack per second в 2 или 3. Будет небольшая скорострельность но в авторежиме, да можно и одиночными стрелять, но смены хвата не будет, потому как будет использоватся автоатака, как и прописано в Hit_10mmSMG, собственно в аддоне им эти анимки и прописаны. Не скидываю готовый фикс потому как вернул эти пухам ванильные эффекты: прожектайл, импакт и дезинтеграцию.
-
из Broken Steel используют супермуты-повелители. У этой кувалды нет требований к силе и навыку, она наносит меньше урона и не может быть модифицирована, также низкая стоимость.
-
В модуле Гир стало вдруг энергооружием. То-то его не починить двуручным милли?!
-
при прицеливани, причина в Sight FOV на 100, поставил 50-полет нормальный. Еще у него в Гир какое-то слишком непривычное название. Оно нам надо? )
-
не знаю баг или фича, но в обновлении RA-Gear броня и шлем не получили новую "шкурку". Просто Т51-Б получила. Ее и прописал для себе прототипу.
-
исправлено Модели оружия на замену
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.- 161 ответ
-
- 8
-
-
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
не связано с проектом Отсутствие звука стрельбы у Снайперской винтовки
Elyrion опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Отсутствует аудиофайл звука стрельбы у Снайперской винтовки, Самозарядной винтовки, "Машины", Снайперской винтовки Гобийской кампании; Шанблера, Китайской снайперской винтовки и др. P.s. наиграл в SFW 100 часов!- 6 ответов
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено WMX - ModernGear
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Раз уж есть тематический модуль и были разговоры, о том что есть варианты этого же оружия получше, то было бы неплохо или перенести в ModernGear или MoreGear, ну или убрать сам МСМ костыль, который это оружие включает. Собрал часть пушек, что обнаружил. Может быть это не все, но по крайней мере именно эти пушки походят на Modern, хотя качество неплохое конечно. 1.WMXWeap9mmMachinePistol "Автоматический пистолет 9-мм" [WEAP:xx01CF7D] 2.WMXWeapSteyrTMP "Тактический пистолет-пулемет" [WEAP:xx01CF7E] 3. Если не ошибаюсь, это может быть даже дубль с MoreGear. Могу проверить. Может качество получше) WMXWeapBullpupSniperRifle "Снайперская булл-пап винтовка" [WEAP:0E01CF81] 4.WMXWeap44MagnumPistol "Пистолет ""Магнум"" кал. 44" [WEAP:xx01CF80] 5.А это дубль ванили, еще и часть текстура мыльная какая-то. WMXWeapM1Garand "Самозарядная винтовка" [WEAP:xx00109D] 6. Тоже наверное из этого мода. Ужасная мыльная текстура и странное свечение колющей части.(Может быть я придираюсь). Но мыло ужасное. WMXDMWeapKnifeSpearHeated "Нож-копье (Сверхразогретый)" [WEAP:xx16B598] -
исправлено RA-Gear - неопознанный сигнал
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В метро "Анакостийский причал" в Столичной Пустоши появляется радио "Неопознанный сигнал". Прослушав его, мне дали маркер на карте, которого я не нашел. Возможно, этот радио-сигнал должен быть в Мохаве. -
исправлено Винтовки Гаусса
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В оригинале есть Винтовка YCS/186, и Винтовка Гаусса. Проблема, пусть и небольшая в том что в RA-Gear есть еще по две вариации одной и две второй. Очень качественный, уникальные, но название также нужно иметь уникальные. 1. WeapNVGaussRifleUniqueEVE "Винтовка YCS/186" [WEAP:0E71C706] 2.WeapNVGaussRifleUniqueTFH "Винтовка YCS/186" [WEAP:0E71C708] 3.DLC02WeapGaussRifleWastelandEVEF3 "Винтовка Гаусса" [WEAP:0E03ABA0] 4.WeapNVGaussRifleTFH "Винтовка Гаусса" [WEAP:0E71C705] -
исправлено Импульсные винтовки
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1. Сломана анимация даже с аддоном анимаций. WJSWeapPulseRifle "Импульсная винтовка YK42-B" [WEAP:xx0443D4] 2. Дубль такой же в MoreGear. WeapYK42BEWEBackup "Импульсная винтовка YK40" [WEAP:xx71C9C3] 3.Дубль дубля - П.2 и такой же в MoreGear. WeapYK42B "Импульсная винтовка YK40" [WEAP:xx0244B0] -
исправлено "Лучевой пистолет пришельцев"
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Неплохой внешний вид, но нет режима прицеливания нормального. WeapAlienRaygun "Лучевой пистолет пришельцев" [WEAP:xx71C7B1] -
исправлено Gear - мелочи
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
1.NVDLC04ArmorRiotGearUniqueADAMExeter "Полицейская броня, элитная" [ARMO:xx71C728] Аналогичная проблема, при выбрасывании брони стеком - получаем вылет. Также вроде бы дубль по названию. Если можно, то там пару дублей по названию в модуле поправить бы, если это не играет существенной роли. Допустим ванильная и броня из ADAM имеют аналогичное название. 2. И здесь вылет после выбрасывания 000EliteRangerBody "Броня наблюдателя НКР" [ARMO:0E71C9F0] 3.Дубли по названию. ADAMArmorOutcastRanger "Боевая броня рейнджера-изгоя" [ARMO:0E555ADE] ADAMArmorOutcastRangerADAMExeter "Боевая броня рейнджера-изгоя" [ARMO:0E71C729] 4.Заменить меш после выбрасывания - смола какая-то. -
исправлено Генератор вылетов "Броня Пустынного Волка"
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В модуле есть вот такой отличный комплект. aaDesertWolfArmor "Броня Пустынного Волка" [ARMO:xx71C963] aaDesertWolfHelmet "Шлем Пустынного Волка" [ARMO:xx71C964] Проблема в том что при выбрасывании Брони Пустынного Волка стеком происходит гарантированный вылет. Возможно какой-то бытый меш.