Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.
Найдено: 186 результатов
-
не ошибка Не могу заправить реакторы в домах.
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сортировка плагинов.txt -
не связано с проектом Сломан Квест Подземного Убежища NV
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опытным путем(поочередного отключения плагинов) удалось выяснить что модуль RA-Gear ломает стартовый квест в Подземном Убежище NV. Симптомы - приходим в убежище, на старте просят выбрать хотим мы пройти квест или нет, в свою очередь если соглашаемся нас телепортирует в камеру симуляции и тут есть 2 исхода: 1 исход - после телепортации игра залочивает камеру в одной точке направленной в сторону и мы ничего сделать не можем - симуляция не начинается. Скриншот положения после телепортации - https://ibb.co/wMvHCQc 2 исход - происходит вылет. Подсмотрел немного в лог и заметил что он пишет похожего рода ошибку, но я не очень уверен что это имеет какое то отношение к этому квесту, потому что судя по всему сломан просто какой то тригер скрипта для освещения - p.s - сугубо вывод обывателя) Вот пример лога что пишется, а в особенности окончания на котором происходит вылет: SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' -
исправлено Неограниченная разборка домашних роботов
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перки из Wasteland ncStripMister "Демонтаж роботов " [PERK:1DADEAA7], ncStripProtectron "Демонтаж протектронов" [PERK:1D0179DF] позволяют бесконечно добывать запчасти из домашних роботов находящихся в режиме ожидания. По скрипту роботу после демонтажа лечебный kill делается, но почему-то не проходит- 3 ответа
-
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Стенд Робко в Лаки 38 RARobCoCollectorStandSCOLREFl38a [REFR:1C55AE7A не отображает роботов, активатор RARobcoCollectStandActivatorl38a "Стенд для коллекции фигурок "РобКо"" [ACTI:1C55AE77] отрабатывает RARobcoCollectStandSCRIPTl38 [SCPT:1C558098], должно быть RARobcoCollectStandSCRIPTl38a [SCPT:1C55AE78] fixRobkoLaki.esp
-
исправлено Несовместимый коллекционный скрипт жилища А.У.К.И.З. (A.E.G.I.S.)
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b Скрипт aaaSCPTCollectiblesDisplayActivator [SCPT:xxFFD008] активируемый CollectiblesDisplayREF [REFR:xxCEAA0F] (places aaaACTICollectiblesDisplay "Пупс" [ACTI:xxEAD008] in GRUP Cell Persistent Children of aaaCELLSpaceStationM02PlayerSuite "Каюта коммандующего" [CELL:xxCEA000]) не совместим с системой коллекционирования предметов других жилищ RA-PlayerHomes. Его если не исправить, то хотя бы пока отключить во избежание потери предметов -
исправлено Баг с зацикленным звуком при взрыве терминала
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С отключенным RA-playerHomes С подключённым Ra-playerHome https://youtu.be/-nIHKTMGK-Y сортировка модов.txt -
исправлено Баг карабина в песчаной расцветке из подземного убежища
zas опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Обычный "карабин" из оригинала стреляет нормально. -
исправлено Не отображаются шары Мохаве в подземных убежищах NV и DC
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Не отображаются шары Мохаве при их сдаче Джейн. Если я правильно понял, то при сдаче отрабатывает vSnowGlobeEnablerSCRIPT [SCPT:00169539], который ref переводит в enable, что для xx55af15 - xx55af1b (мохавское), xx55af3c - xx55af42 (вашингтонское) не делается. Кроме того на мохавском стенде ещё висит скрипт EHSnowGlobeStandScript [SCPT:1C00F47E] с левыми ссылками, который активируется если на стенд сквозь шар нажимать и должен видимость шаров переключать - он переключает не те шары и не по тем координатам. -
исправлено Удвоен терминал Джонатана Б.Деллирина
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
RA-PlayerHomes_Plugin-v1.00b. Удвоен терминал в Промышленных помещениях Лаки-38 ref id xx02b119 и xx047241. Оба терминала рабочие и по функционалу одинаковые -
исправлено Заряженные скелеты + оптимизация района старта Heritage Home
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В одной из локаций находиться порядка 4 скелетов которых бесконечным образом трясет) В принципе они там вообще не нужны, поскольку и так хлама очень много. Вот айди: 1)1E02233B 2)1E02C166 3)1E022344 4)1E02C167 Также прошу учесть что в принципе местность в районе локации Заброшенное здание(Столичная пустошь) вызывает огромные просадки фпс - вплоть до 14-17 кадров. Всех противников там перестрелял, поскольку думал что проблема в них, но просадки так и остались. Может есть какие то идеи на этот счет. https://ru.files.fm/f/3qexqqu5e -
В подземном бункере, есть своя собственная мини-лаборатория "набор юного химика" у которой есть две функций (лечение зависимости, создать новый состав (выдаёт через некоторое время рандомный препарат)) Из-за мода "функциональные химические лабораторий" (вшит в один из модулей) Который позволяет полноценно использовать расставленные на локациях химические лаборатории и убирает "сложные" рецепты у "лагерных костров" Теперь, что-бы сделать стимпак, нужно бежать к Доку-митчелу в дом или любое другое место, где есть мини-лаборатория. хотя в оригинале можно было обойтись плитой. Мое предложение добавить в "набор юного химика" третью функцию "Изготовление химий" просто взять функционал из мода "функциональные химические лабораторий"
-
исправлено Два незначительных бага
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Во Фрисайде недалеко от Казино Атомный Ковбой, возле зазывалы левитирует в воздухе Пылесос. https://pastenow.ru/EXR4W 2.Также во Фрисайде мерцает довольно большой постер) Если бы маленький тогда ладно, а тут довольно заметно. https://ibb.co/cQDQVT0 -
исправлено Поломан скрипт и анимация
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Внутри Гоморры есть замечательна танцовщица которая оказывает соответствующие услуги(приватного танца) за крышки. В свою очередь после снятия крышек начинается воспроизводиться анимация когда нпс идет в комнату рядом, но что то ломается и она перестает идти и просто возвращается на исходное место. Также в соседней комнатке для танцев другая танцовщица находиться внутри текстурки дивана. https://ibb.co/GFqVKQt -
Агентство недвижимости "пик" во Фрисайде, внутри здания не работает нормальное освещение. Большинство НПС находятся в кромешной тьме. https://files.fm/f/wvesbbcxs
-
исправлено Видимые маркеры локаций
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.- 5 ответов
-
- ra-quests
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет,столкнулся с такой проблемой после обновления,не отображается стеллаж для гномов Fallout 3,ни в доме в Мегатонне ни в Автоплексе в Грейдиче,есть только один стеллаж для гномов нью вегаса,хотя гномы все нормально есть в игре и квест запустился,подскажите в чем проблема,спасибо
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
исправлено Схема кастета "Двойное Жало"
Mef3R опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если у вас стоит SFW-RA из коробки, то скорее всего стоит модуль новых жилищ, и таким образом получить схему кастета "Двойное Жало" нельзя, так как она расположена в ванильной комнате мотеля в Новаке. А схема эта нужна для крафта других моделей кастетов. Через указанное ай-ди "12035356" получить схему не получается, поэтому решение нашел только такое: Сперва консолью портируемся в ванильную локацию - coc NovacPlayersRoom. Забираем схему, потом так же консолью портируемся куда-нить, например в комнату Буна - coc NovacBoonesRoom. Хорошо бы, конечно, вообще перенести схему в холл отеля, или Клифу в продажу поместить. Мб кому пригодится. -
исправлено RA: Player Homes - симуляция подземного убежища из F3
AJozef_Zhv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В секции Outdoor Training после убийства заспавненных персонажей/существ те через неопределённое время возрождаются в полном составе. https://ibb.co/N6gMLqp -
RA: Player Homes - баг в подземном убежище из F3
AJozef_Zhv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Невозможно подойти к лагерю снаружи убежища из внешнего мира и из выхода из самого убежища - после прогрузки лагеря игра начинает резко тормозить и продвинуться дальше можно нанемного и только через сильные лаги. Оказалось, что в точке появления NPC для нападения на убежище ("Включить атаки Анклава (снаружи)") самих этих NPC заспавнилось порядка 50, если не больше https://ibb.co/NKVLkmz. Проблему заметил после активации очистителя. При проверке лаги оказались на большинстве сейвов, кроме самых ранних. Отключение модуля проблему не решает - при подходе к убежищу в той же точке появляется такая же кучка враждебных анклавовцев и "наёмников "Когтей"", а рядом ходят нанятые охранники. -
исправлено RA-Followers: непослушная Псина
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нашел Псину, повесил ей ошейник, рюкзак и т.д., все норм. Вот только на команду "сиди и жди меня" Псина не реагирует, а все еще носится за игроком, если же с ней поговорить - будут одновременно команды "Сиди и жди" и "Ну, пошли!". Пофиксить бы, а то в некоторых местах Псина ну очень любит нестись вперед и активировать ловушки, а оставить ее на месте не выходит. До установки RA-Followers такой проблемы не возникало. -
Я столкнулся с двумя проблемами, и обе из них связаны с Гундаром, спутником из RA Player Homes 1 - Его невозможно поставить ждать где-либо. Поначалу он начинает сандбокситься как и обычный спутник, но при переходе в другую локацию он телепортируется вместе с персонажем 2 - При попытке отправить его обратно в Туннель Тафта он, собственно, этого не делает. То же самое при попытке отправить его в Аннекс. Что делать? Решается ли данная проблема вообще?
-
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным? -
не ошибка Довоенный торговый автомат в Стоке
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Довоенный торговый автомат" (1C21F3A3) в Стоке после возвращения из Серра-Мадре продолжает не работать. id: 1c040cbd -
В двух модовых домах стоят устаревшие химические наборы их надо заменить на новые с лучшим функционалом. https://ibb.co/S3H9Hjt https://ibb.co/56tbGKQ https://ibb.co/2Zk4Z7B Очень неудобно когда надо искать где сварить химию.