Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 311 результат

  1. Ошибка с текстурами, ID 15ad0055
  2. Иконки с английским описанием. Некоторые еще слишком большие и вылазят за края выделенной им области. Если будет принято решение править это дело, соберу список таких предметов. Некоторые предметы: Разжижитель чужих (xx013995) Пушка робота Ex-B (0600a77d) Огненный маркер (xx012599) Кристаллизатор Чужих (xx012599) Дизруптор Чужих (xx00cef1)
  3. В игре на DC есть 2 квеста, которые не имеют финальной стадии (по крайней мере в самой игре получить невозможно), т.е. вечно остаются висеть в пип бое, как активные. 1) Ra-PlayerHomes "Мусорщик Пустоши xx00a533" даже если отремонтировать весь Автоплекс в т.ч аппарат для чудо мяса, квест не заканчивается. 2) Ra-Quest "Мясо Мяснику xxac3b0c" принеся 5к человечены получаем от Пита его нож (последняя награда), и всё. Квест остаётся висеть навечно. Логичнее было бы сделать так, чтобы по приносу 5к человечены, квест завершался, но оставалась возможность и дальше носить мясо за деньги.
  4. Имхо слишком много опыта игроку дается за то, что он всего лишь пускает труп на фарш. Раза в 3-4 больше чем за собственно убийство оппонента. Полагаю, что было бы неплохо раз в 10 убавить начисление опыта. Ну или хотя бы привязать получение опыта именно на сдачу мяса, чтобы заставить игрока тащиться до Темпени Тауэр, ради халявной экспы, а не вываливать на игрока ее вагонами не отходя от кассы.
  5. В ходе этого квеста нужно принять сторону Саймона или Мейсона Я убил Саймона, но Мейсон его палец не забрал, и я просто остался с ним ходить. По сути баг ничтожный и палец можно убрать через консоль, но что-то я решил сообщить об этом баге только спустя 90 наигранный часов хд Вот id если чё http://prntscr.com/s1h9ob
  6. Я просто обожаю этого мужика, его голос... добыча человечины и вырезка целого убежища... Но всё портит такая мелочь, вот эта "дырка" http://prntscr.com/s1gdn8 через которую просвечиваются текстуры...
  7. Квест Ассасин, локация "Убежище рейдеров", у НПЦ-рабыни при функционале аналогичном простым пленным нет строчки "перерезать горло".
  8. AngelOfEcstasy ❉

    Безрукий Гатс

    Разве тут надо что-то пояснять? Второе прохождение, и такая же картина. И это вообще не мешает ему размахивать суперкувалдой. Первый раз не стал репортить, думал локальный баг.
  9. Еще до взятие квеста "Давно утерянная литература", который можно взять у Расти в Большом Городе посетил локацию"Тайник Гамильтона". Наткнулся на три книги: "Сара и похотливые пираты", "Пятьдесят оттенков радиации", "Потерянный рай... В моих штанах" и подобрал их. Теперь не могу сдать этот квест персонажу, хотя книги лежат в инвентаре. Маркеры просто показывают на те места, где лежали эти книги, а при попытке поговорить с персонажем он выдает реплику "Как скууууучно..." и все.
  10. Да это снова WeWantMore. В квесте, где нужно убить Невилла, прихожу в церковь куда указывает маркер, а никого и нету. Тута до взятия квеста я уже был, и убивал Летуна из оригинала F3, мб это как-то связано. Я не остановлюсь, пока ВСЕ квесты этого мода не пройду.
  11. Нашел в сторм-сити дробовик "двойной насос" уникальную версию "двойной памп" после модификации, купленых через терминал на большой горе, он превращается в охотничий дробовик.
  12. В локации Жилище Бака на двух этажах есть проблемы с текстурами, а именно: http://prntscr.com/rtb0in http://prntscr.com/rtb0nf http://prntscr.com/rtb0qf Так же проблемы с башкой у Венди, точнее с одной из её возможных причёсок: http://prntscr.com/rtb10t
  13. Тот же баг что и с адреналином Траншейное ружьё без иконки вот скрин http://prntscr.com/rtaxtl Чую что скорее всего для исправление потребуется id предмета, так что вот http://prntscr.com/rtazp9
  14. Мясо нельзя съесть, не обладает никаким эффектом и считается игрой бесполезным хламом. Может конечно так задумано.
  15. В самом начале игры, когда я спасал Рыжую от супермутантов, я прочитал в терминале полицейского участка какое-то сообщение, и мне дали квест "Взяли". Сейчас решил допройти этот квест, в итоге в самом конце квеста в банке после взятия ID-карты Джимми мне сказали возращаться на ранчо Джимми (на котором я никогда не был). Пошел по маркеру, который вел меня в закрытый бункер около Ранчо. Бункер закрыт. Рядом с ним стоит дом Джимми, я захожу туда и беру записку "Записка с ранчо Джимми", и мне дается новая задача: "Выяснить, что стало с Джимми" и "Найти следы в полицейском участке Джермантауна". При этом остается висеть цель зайти в бункер (про который вообще ни слова в записках, что я нашел, да и про само Ранчо ничего не сказано). Пример на скрине: Оказывается, что с записки "Записка с ранчо Джимми" и должен начинаться квест, чтобы не рушилась логика/механика (маркера и стадии) квеста. А все остальные записки, которые являются активаторами новых стадий квеста, должны быть неактивны, пока не активируется нужная стадия квеста. А в данный момент можно, к примеру, просто случайно наткнуться на ID-карту Джимми (финальная стадия квеста) и запустится квест с задачей вернуться на какое-то там ранчо Джимми. Конкретно за все записки (кромей первой) отвечает 1 скрипт с ID xx00A845 и 1 терминал с ID xx009ABC. За самую первую записку отвечает скрипт xx00a844. Везде пишу не REFid а BaseId, если не сказано иначе. ВОЗМОЖНОЕ РЕШЕНИЕ: Сами стадии квеста не надо править, там вся четко. Проблема только в скриптовой части, которую и надо править. Логика такова, что: 1) (Этот пункт опционален и не рушит логику и механику квеста, в случаи его игнорирования) Нужно найти вход в бункер Джимми и там активировать терминал (xx80BD87), требующий ИД-карту. После чего начинается квест и ведет нас к первой записке "Записка с ранчо Джимми", которая должна быть заdisableна до взятия квеста (ну или залочена дверь, что разумней сделать, если первый пункт будет выполняться). То есть, наверно, надо вписать в скрипт первой записки xx00a844, что она задисаблена до того момента, как мы не получили квест. 2) если мы взяли первую записку "Записка с ранчо Джимми" (xx00a166), то в игровом мире появляется (enable) терминал (xx009ABC), в котором мы читаем записку (xx00a168). Опять же править тут скрипт xx00a844 по идее нужно. 3) После прочтения записки из терминала появляется Лотерейный билет (xx00a169) А тут и далее надо править скрипт xx00A845 4) после прочтения лотерейного билета появляется записка из кейса (xx00a16b). Она лежит в кейсе (x803ea3), так что, наверно, он должен быть задисаблен до нужной стадии. 5) после появляется записка из укрытия (xx00a82f)(или легче сделать запертой дверь этого укрытия до нужной стадии квеста, после чего она открывается. Там маленький интерьер. REFid двери xx00BDF5) 6) и при прочтении записки из укрытия появляется ID-карта Джимми и опциональная записка (чтобы понять сюжет) рядом с этой ID-картой (тут уж лучше держать закрытой дверь до нужной стадии, наверно, т.к. там еще есть именная шляпа Джимми. REFid двери xx0022E1) Расписал как мог. Даже сам бы мог поправить это дело (теоретически), но еще что не так сделаю... Видео-прохождение именно этой версии мода к сожалению не нашел, но сам мод называется "Undiscovered Capital" (в инете только одно видео-прохождение нашел, ссылку скину, но там с самого начала уже есть отличия. Начало где-то с 2:30)
  16. Продолжение этой темы. По Message "Какое оружие вы хотите создать?" нашел всего несколько верстаков с механикой Fallout 3. В esp-файле выложу их. WorkBench.esp Также для Метрополиса (Большое яблоко) отдельный esp-файл, если там нужно править. Там 1 верстак. Metropolis_WorkBench.esp
  17. Детектив Сомерсет в Мегатонне постоянно начинает со мной диалог, когда я прохожу мимо него. В самый первый раз он сказал, что проводится расследование, но я отказался помогать ему и начинать квест, после чего он стал постоянно приветствовать меня, когда я прохожу мимо него, и так всю игру (уже привык не проходить с его стороны, а идти в обход...). AI-пакет, отвечающий за его постоянное приветствование имеет ID xx475bfe
  18. Дверь спряталась за текстурой скалы
  19. Уже не помню из какого мода, помню только, что я точно делала эту адаптацию. Эти НПС, по идее найти броню несложно: Вроде бы вот эти файлы (в папку мешез) по непонятным причинам были потеряны. https://drive.google.com/open?id=1Q4kfoW--ZDV0NHNxhHCOj2rQXTK3kwDI
  20. В домике из АВОП наткнулась на такое вот странное "нижнее белье", которое при надевании на ГГ вдруг становится комбинезоном Убежища 101. о_О Комод, где оказался сей загадочный предмет Базовый айдишник Эдит показывает, что почему-то у М модели прописан комбинезон, тогда как у ж модели - обычное нижнее белье. Каким образом такая странность влезла еще и в мастер FNV - я не понимаю. Судя по тому, что ворлд-моделька у обеих версий - комбинезон, этот предмет не должен был быть игровым вообще. Нужно вернуть М версии нормальную модель нижнего белья, наверное. Или полностью убрать предмет из уровневых списков/сделать неиграбельным (как, наверное, и было).
  21. Монстр Моби Лурк не реагирует на тебя когда ты в стелсе. Так же его огроменная текстура все время везде застревает. Так же ружье за этот квест слишком сильное. Как минимум в треть нужно урон срезать а лучше в два раза. Думаю что лучше всего уменьшить текстуру монстра до адекватных размеров. Например как у бегемота мутанта. И если можно прописать ему чит на виденье всех спрятавшихся. Тогда этот монстр хоть как то сможет быть опасен. Ну и ессно награду нужно резать за квест.
  22. В заброшенной хижине находятся одновременно два НПС из разных модулей - Диего, дающий квест "Я не покорюсь" и враждебный НПС, который сразу же бросается на ГГ. В итоге Диего офигевает от происходящего и сбегает из хижины. Айдишники Враждебный из модуля Пустошей Офигевший Диего Дверь хижины (походу из локация оригинальной игры)
  23. При разговоре с Брайаном Тэйлором из модуля квестов попадается такая вот несколько странная фраза: Остальные его реплики абсолютно нормальные, так что тут либо недошлифованный машинный перевод, либо ну очень непонятная пасхалка - честно не знаю. Айди непися:
  24. Квест "Ни один труп не будет забыт" , нахожу и собираю части жены квестодателя Криса. При сборе частей тела нет обновления задания квеста. ID запчастей жены Криса 19002E00, ....01, ....02, 03, 04, ....2DFF. Ну и с покупкой платья не понятно, скупил все платья вроде и тоже ничего.
  25. Сэмуэл и Блейк являются членами банды недовампиров в депо Мерешти, но при агрессии остальных членов они остаются нейтральными. Также являются бессмертными (по крайней мере Сэмуэл), а Сэмуэл постоянно агрится на меня, когда я обыскиваю их базу. Раз 10 пришлось его убивать в процессе обыска, чтобы не приставал. Также несколько исправлений в переводах обоих Сэмуэл aaSamuelZ.esp Блейк aaBlake.esp

×
×
  • Создать...