Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 311 результат
-
исправлено Рукава довоенной одежды
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В женском варианте довоенного платя с рукавами сломаны как раз эти рукава, потому что цвет самого платья не совпадает с цветом рукавов. Уже писали об этой проблеме, припоминаю, в дискорде, но после обновления модулей заметил что проблема осталась. Наверное опять проблемы от модуля редизайна. - https://ibb.co/7j5LdVF- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-base
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем мой сказ стоит начать с первопричин, и в данном случае этой первопричиной есть порт в модуль Редизайна переработки Ультра Люкса. Выглядит конечно сногсшибательно, так как в принципе и должно было выглядеть это казино. НО, вместе с добавлением в модуль вылезло огромное количество косяков, разной степени тяжести. Все что удалось найти беглым взглядом опишу здесь, если удастся сделать исправление в виде фикса, готов исследовать эту локацию более детально и найти и другие огрехи, если они есть) 1. В одном из залов возникло наложение объектов, а именно стола и холодильника с ядер колой. Стол из модуля RA-Worlds, а сам холодильник из модуля RA-Base и считаю что стоит удалить именно его(холодильник), потому что к новому дизайну Казино он совсем не пляшет. - https://ibb.co/jvMG13t 2. Наложение некоторого количества плакатов из модуля Wasteland на картины из модуля Редизайна. Снизу прикрепил скрины именно с плакатами, потому что опять же к новому дизайну не подходят от слова совсем. - 1 плакат - https://ibb.co/kxgqqQ9 - 2 плакат - https://ibb.co/JpP23HX - 3 плакат - https://ibb.co/vVsZSZz 3. В банях Ультра Люкса один из НПС плавает одетым. Если не ванильный, то можно в принципе и убрать, потому что NPC там хватает. - https://ibb.co/CW83HC9 4. Сломан участок карты возле дверей. Тут постараюсь описать поподробней. На скрине можно увидеть что в стене находиться дверь лифта из модуля RA-PlayerHomes , и возле двери есть черная окантовка, но также можно заметить что с левой стороны эта окантовка полностью съехала на несколько ячеек в сторону по стене и тем самым поломала текстуры. - https://ibb.co/qNPcD0z Дальше опять же проблема с этим участком, потому что если приглядеться можно увидеть различия в виде текстурок пола и потолка в некоторых зонах. В игре они мерцают и переливаются, снизу выделил на скриншоте примерно что именно мерцает. https://ibb.co/VCLFDxk 5. Некорректное название предмета или же некорректная моделька. - https://ibb.co/tPkM7Yw Варианты действий: Первый: - Заменить модельку карты на модельку голодиска. Второй: - Сменить название на - Схема планировки казино "Ультра-Люкс" *Тут уже как удобней сделать на выбор) 6. Дальше идет несколько совсем уж странных вещей, которые в игре смотрятся очень плохо. К тому же такое количество НПС в главном зале Ультра Люкса просаживает дико FPS - до 20-35, а к тому же еще и загрузка локации происходит очень долго и в некоторых может вызывать вылеты( теоретически). (1) - Наложение NPC на 1 место, один из модуля редизайна, а второй из модуля квестов. Снизу как это выглядит, а также их ID. - https://ibb.co/NxYVC8q - https://ibb.co/P9SYYPG *Желательно удалить одного из них, если игрок не из ванильной игры. (2) - Снова наложение НПС друг на друга, снизу кидаю скрин одного из них из модуля редизайна, поскольку второй там вроде бы из модуля квестов и его лучше не трогать. - https://ibb.co/drnj3Wx (3) Возле одного НПС из модуля Master нет игрального стола и он облокачивается в воздухе, или же стола и не должны быть, а здесь лишний NPC. - https://ibb.co/j8Mhm5H (4) Один из NPC вечно идет в сторону девушки слева и просто на месте марширует. - https://ibb.co/mT3vwSz (5) Неправильное расположение НПС. Крупье(скрин 2) в данном случае находиться сбоку и мешает передвижению других NPC и по логике он там стоять не должен. - https://ibb.co/Bz89gfr - https://ibb.co/VBmLt4S 7. Дальше держим путь в ресторан Гурман. И первая проблема заключается в том что NPC на стульях размещены слишком близко к столу, ну или стол слишком большой Из-за этого на скрине можно увидеть что их тела находятся внутри другого объекта. Скриншот и id стола, но если нужно скину и id NPC - https://ibb.co/MkVbrPj 8. В гурмане на одном из столов тарелка и еда на ней левитирует в воздухе Скриншот с id: - https://ibb.co/XW7jS95 9. Немного походил по гурману и заметил что анимация и поведения NPC сделаны довольно странно, выглядит это все дело не живо, а больше как какая то постановка. В общем в связи с этим побегал по Нексусу и нашел неплохой и довольно новый мод который немного подправляет поведения NPC и делает им адекватные анимации. Ставил себе на RA и немного побегал - как результат с этим небольшим модом ситуация НАМНОГО лучше. Также там есть разные версии, с разной нагрузкой настолько я понял, но вроде бы FPS слишком уж очень не убивается, точней что с ним что без он примерно на одном среднем уровне и там явно есть в ресторане парочка лишних NPC(уже сейчас) что создают толпу. Если надо скину ID. Вот ссылка на мод(судя по описанию серьезных конфликтов быть не должно ): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74277?tab=description P.S Надеюсь он еще не вшит, потому что будет нелепо с моей стороны) В целом это все, но было бы неплохо если бы глянул на это все дело специалист, потому что и нпс там странно себе ведут и еще всякое по мелочи) Баги довольно очевидные и слишком бьют по восприятию, по этому решил детально все описать и выложить для починки, что бы к выходу инсталлятора в свет уже все выглядело хорошо)
- 2 ответа
-
- ra-redesignhd
- ra-base
- (и ещё 4 )
-
исправлено Совсем (НЕ) апартаменты Люкс Класса
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем обнаружил одну довольно проблемную локацию, а если быть точнее то сырую с приличным количеством мелких огрехов. Побегал и что успел поймать отпишу ниже, а так может там и еще какие то косяки есть. *Локация называется "Апартаменты Катца", находиться она в районе Вестсайд, недалеко от лавки Кламата-Боба. Вот два скрина с примерным местом положения, если нужно. - https://ibb.co/vhpdfMQ - https://ibb.co/Mkn2SJP 1. Двойная дверь в одну из комнат. - одну нужно удалить. - https://ibb.co/mHWGSzT 2. Внутри здания в одной из комнат левитирует бочка. - опустить бы на землю. - https://ibb.co/SwD7rv8 3. Снаружи здания кусок какой то доски левитирует в воздухе на высоте 2 этажа. - убрать бы лишний объект. - https://ibb.co/t85WrrS 4. Сразу когда входим внутрь здания можно увидеть два куска мерцающего в какую то полоску ковра- пола. - 1 кусок - https://ibb.co/xhdRv5C - 2 кусок - https://ibb.co/J2jkNYC 5. Еще один кусок левитирующей доски снаружи здания, возле окна. - https://ibb.co/F60DRYL 6. Нету текстурки у одного из объектов. - https://ibb.co/1Q37Dr2 7.Внутри здания - в главной комнате в потолке есть дыра, через которую видно небо, хотя если подняться на второй этаж можно увидеть что никаких дыр там нету - зашить бы обычным потолком. - https://ibb.co/cXv0h9H 8. В общем главная по моему мнению проблема - планировка здания, а точней расположения входов и ситуация с балконами на 1 этаже. В общем из тыльной стороны в здание есть 3 входа, 1 основной и еще два дополнительных. Основной сделан через большую дверь и проблем не вызывает, но вот два остальных проблемные. Во первых автор модификации перенес решетки, которые используются на втором этаже еще и на первый в качестве ограждения, но не обдумал пару моментов. - Скриншот с id перил: https://ibb.co/4MSFDGS Эти же решетки не позволяют нормально зайти в здание с внутренней стороны, но если очень в близко пойти можно поймать активатор и все ровно зайти в дверь. Из внутренней части здания из-за них выйти конечно же нельзя. Раз даже поймал проблему что вышел на этот мини балкончик на первом этаже и у меня заблокировались двери и не мог ничего сделать - двери заблокировались и вперед выйти не могу из-за этих решеток и пришлось использовать tcl. Кроме того есть у одной из дверей проблема "Эффект Нарнии", когда мы выходит через дверь из здания то мы падаем на улицу, а когда заходим из улицы то попадаем в левое место совсем из модуля квестов. Мое предложение - убрать перила на первом этаже возле первой и второй двери, убрать две дополнительные двери входа в здание и вместо них просто зашить текстуркой здания. Если же нужно двери оставить, тогда нужно убрать хотя бы решетки и поменять активатор перемещения для второй двери. Что касаемо одной из дверей что телепортирует в другое место, так внутри самого здания Апартаментов есть одна из дверей которая никуда не ведет - точней она просто муляж, так что приделать к ней активатор которые телепортирует нас в эту локацию. - Первая дверь, которая никуда не телепортирует - https://ibb.co/5T5GLRv - Вторая дверь, которая телепортирует нас в левую локацию - https://ibb.co/vVy3YqW - Дверь болванка внутри здания, к которой можно прицепить активатор от двери №2 который телепортирует нас в левую локацию. -Скриншот левой локации и id нпс что там находиться - https://ibb.co/6w03QNf - ID случайного объекта из этой локации - https://ibb.co/ZLYRPVs 9. НПС рядом с локацией описанной выше очень странно передвигается - такое чувство что ходит только по определенно заданной высоте - ни выше, ни ниже. По этому частенько или передвигается по воздуху, или ходит внутри текстур асфальта. ID NPC: https://ibb.co/vxf456w -Скриншот где отлично видно что нпс находиться в воздухе - https://ibb.co/DwC4MrW 10. И еще две мелочи, если будет возможность можно подправить, но не критичные вещи. *Перед главным входом в Апартаменты Катца раскидано много объемного мусора, и ноги нпс что ходят рядом "визуально" застревают в этом мусоре. - Скриншот и id одного из объектов из числа этого мусора - https://ibb.co/ygXZ0xq * И еще мишка внутри апартаментов который торчит из Кровати и которого нельзя вытащить клавишей "Z" - убрать бы просто. Скриншот с ID: - https://ibb.co/fdSrkrv или 1D04E402, что бы вручную не вписывать) На этом вроде бы все) Осталось дело за малым - починить -
1. В общине Кентербери в воздухе висят какие то две лампы из модуля Base - было бы неплохо их убрать. Скриншот - https://ibb.co/5rgkws4 *ID первой: - (0EB0B398) *ID2 второй: - (0EB0B3A9) 2. В общине Кентербери возле закусочной одна из "кроватей" находиться в зоне где сидят нпс, как итог их ноги отображаются внутри текстур этой же кровати. Передвинуть бы) Скриншот - https://ibb.co/hZwNCFN *ID кровати: - (1F010FB6) 3. Модуль Wasteland добавляет в игру билборды IKEA. Понимаю что компания весьма популярная, но с лором это вроде бы никак не связано, и кроме того они еще и выглядит как совсем новенькие и как будто только что покрытые лаком. Было бы неплохо их убрать из игры вовсе. Скриншот - https://ibb.co/Z2VZjLJ *ID одной из них: - (1FD37E14) 4. Совсем мелочь, но внутри Штаб Квартиры Регуляторов на одной из коробок находиться пепельница, которая при проигрывании анимации открытия коробки зависает в воздухе. Так что было бы неплохо просто её убрать.(Модуль Wasteland). Скриншот - https://ibb.co/Rcstk53 *ID: - (1FAB7464) 5. В общине Кентербери, возле одного из домиков довольно криво расположены два куска лестницы из модуля квестов. Первый стоит прям перед лавочкой и сидящем НПС, что выглядит странно. Второй кусок вообще висит в воздухе и ведет в никуда. Может можно их как то более грамотно расположить, что бы прилегали к зданию и ничему не мешали, удалять я так понял нельзя потому что из модуля квестов. https://ibb.co/MPPR2Gt https://ibb.co/2NJDxws
- 2 ответа
-
- ra-wasteland
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1.Нашел 2 npc в их уютном магазинчике и как оказалось у этих ребят отсутствует перевод прощальных реплик. https://files.fm/f/payvucbfs https://files.fm/f/5gf9uv6fs 2.И раз уж дело пошло про перевод, вот еще нашел в продаже в Мика и Ральфа какой то неведомый предмет в которого не переведен какой то эффект судя по всему. https://files.fm/f/tpr8vduvd
-
исправлено Просадки фпс и толпы нпс на Аванпосте Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно сильно просаживается частота кадров внутри Административного здания Аванпоста Мохаве, кроме того в здании находиться уж слишком много НПС, большинство с которым просто не именные болванчики которые не могут нормально передвигаться внутри здания и часто устраивают мини пробки и скопления нпс в проходах. В связи с чем предлагаю удалить хотя бы небольшое количество НПС(Сугубо не именных). Айди можно увидеть на скринах по ссылке, а на первом скрине отлично видно как странно выглядят эти скопления людей. https://ru.files.fm/u/uzcfjrvfj- 76 ответов
-
- 3
-
- ra-adventures
- ra-quests
- (и ещё 3 )
-
исправлено Локации за аванпостом Мохаве
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.- 7 ответов
-
- ra-interiors
- ra-quests
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
исправлено Сборник небольших багов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Здание есть, а зайти в него невозможно, поскольку вход неактивен, просто декорация. Возможно ли такое что откроется в будущем во время прохождения квеста? Скрин ниже - синие здание. Модуль квестов. Айди находить только кусков самой текстуры насколько я понимаю. 2.Убрать бочку потому что создает баг с кактусом - возле магазина Чета в Гудспрингс. 3.Убрать пепельницу сверху контейнера - создает визуальный баг при анимации открытия. Возле магазина Чета в Гудспрингс. 4.Бутылка скорей всего Самогона которую нельзя взять - просто текстура без физики. - Справа от Салуна в Гудспрингс. Заменить бы реальным лутабельным предметом. 5.Персонаж Коннор без озвучки - местонахождение - Новак. Было бы неплохо прояснить ситуацию с ним.- 3 ответа
-
- ra-someguyseries
- ra-morequests
- (и ещё 6 )
-
Поскольку было получено добро на возможность скидывать, пожалуй начну понемногу. 1. Дуэйн - Локация Слоун, модуль Quest. 2. Наркоман - Локация Нован - модуль Followers(Имеет лишь 1 фразу "Привет", так что вполне можно было бы просто подставить ему аналогичную от другого НПС - в такой же локации есть еще такие НПС, с такой же фразой, но уже озвучены.
-
исправлено Видимые маркеры локаций
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.- 5 ответов
-
- ra-quests
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
исправлено Ra-quest Мод: Zero follout (Сломан ремонт вещей)
kokon опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил пройти квест Некого Би-Ви в салуне Мариарти квест прошел (Ну как квест 1 часть после которой Би-Ви сказал что продолжит после). После увидел отсутствие возможности ремонтировать вещи через пит-бой. И так на всех сохранениях абсолютно (А их на минуточку 52 штуки). Теперь извечный вопрос что делать? -
не ошибка Перенос модов в другой модуль
Ja'Dim опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1) Мод Alien Exterminator уместнее будет смотреть в RA: MoreQuests, так как немного уровня "мы нашли запасы винта и придумали M.I.B. в fallout" 2) Мод Blacklight Cave из модуля RA: MoreQuests в модуль RA: PlayerHomes, так как это дом 3) GothicRagDolls.esp из RA: PlayerHomes в RA: Items 4) Classy Clothing Is Open из RA: Quests в RA: Items или RA: PlayerHomes, там есть дом и это просто магазин одежды... 5) The New Bison Steve Hotel и Lucky Dice Casino из RA: Quests, Run the Lucky 38 из RA: Base и другие моды с взаимодействиями с казино в RA: Factions (так как туда убрали аддон с азартными играми, либо можно этот аддон вытащить из модуля и убрать в него казино всё, а то разбросано всё по модулям, причём нелогично, например во второй базе) 6) New Vegas Railroads из RA: Base обратно в свой модуль RA: Worlds, либо в другой какой-то, так как base всё же модуль-мастер, это там лишнее 7) вот тут спорно сильно, из RA: Wasteland в RA: Base все анимированные объекты, потому что в base мод на анимированные статики тройки, либо наоборот, то тогда модуль сильнее нагружен будет возможно ещё что-то есть, казино какое-нибудь например, но это пока всё что нашёл по составу бегло- 6 ответов
-
- ra-base
- ra-factions
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
не связано с проектом Квест Brotherhood of Steel: Unforgotten 1.1 RaQusest
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Картер произносит речь и ничего дальше не происходит -
не удается воспроизвести Невидимая стена возле дома Мэтта
EvilPaint опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Захотел пройти через переулок около дома Мэтта и Клуба, но наткнулся на невидимую стену. Пробовал потыкать через консоль, но ничего подозрительного не ловит, окромя зданий вокруг. https://ibb.co/MCKQp0m https://ibb.co/NT9jZzx -
не ошибка Проблема с квестом "Подай мне руку или дурочка"
Ehayn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день. Возникла проблема с квестом Подай мне руку или ногу. Нашел эту проблему в метро у ненормальных вампиров Мерешти, думал что закончу квест когда принесу ему кусок руки. а он сел на мою шею и чего то от меня хочет. Я не понимаю что ему от меня надо, как с ним охотиться? Проблема в том если он вдруг умрет. все ненормальные вампиры в Мерешти станут враждебными. Этот персонаж бомба замедленного действия, рано или поздно помрет как пользы от него никакой нет. Единственный шанс закончить его квест -
исправлено Зло принимает множество форм - Джимми
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно. По этому квесту парня никуда пристроить нельзя. У него просто нет никаких диалогов по этому поводу. По этому квесту. Во-первых нужно убрать лок с этой двери, ключа от неё не существует и сам лок тут не у места совершенно. И собственно пройти квест без консоли невозможно, игра не начинает фазу 40, о чем уже писалось в комментариях. -
исправлено RA-Quests - ошибки в консоли
Warriv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот такая ошибка у меня происходит при старте новой игры. Мой первый баг-репорт, я не знаю как их оформлять поэтому сделал скриншот. -
1. В самой станции маркер входа находится ниже уровня пола, поэтому персонаж оказывается вне интерьера, когда заходит; 2. По этому квесту нужно убить Моби Лурка: этот моб просто парит в воздухе и ничего не делает ; 3. В награду выдают ружье, у которого поломана скорость перезарядки - на столько быстрая, что даже анимация не успевает проиграться.
-
не ошибка Проблема с квестом Сэмюэля из Семьи
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест из модуля RAquest id Квестодателя 1с005702 Суть в том что нужно убить 5 болотников неподалеку Ритуальным мечем Но при убийстве болотника происходит вот такое: Так и должно быть или баг? -
Нет диалога на сдачу квеста.
-
исправлено Хитрости Бизнеса 2.
AngelOfEcstasy ❉ опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно Антону помог, с гангстерами мирно договорился, а Кэтти квест не принимает. -
исправлено Проблема с текстурами антирад. костюмов
TranE9060 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот такая проблема Заранее спасибо -
исправлено Не появляется супермутант-бегемот
TheGreekTS опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По квесту Оставляя отпечаток,где нужно зачистить Капитолий и убить супермутанта-бегемота,который дает Дуглас у монумента Вашингтона , не появляется супермутант -бегемот в Капитолии и соответсвенно квест не сдается,по квесту Дуглас меня сопровождает -
Магазин на кратере и дом, где начинается квест "Семь" помечены красным цветом, будто туда нельзя заходить.