Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 394 результата
-
Теперь можно полноценно собирать маркву и картоху. Есть небольшие правки сада на крыше магазина Мойры. Использовались ресурсы из модуля жилищ. https://ibb.co/X4jRrYB - было https://ibb.co/DCB5N5M - стало MegatonFloraFX.esp Плюс небольшая правка для модуля жилищ. Стойка балкона висела в воздухе. PH_Fix.esp
-
исправлено Проблема с "Броней снайпера отряда "Медвежий коготь""
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Название предмета : Броня снайпера отряда "Медвежий коготь" (все три ее варианта) Базовый id : хх90375D, хх90375C, хх90375B ( модуль SFW-Master ) Находится в игре : изредка в продаже торговца Чета в Гудспрингс. Суть проблемы: часть текстур меняет цвет при смене ракурса, наблюдается на все трех ее вариантах. Скриншот: -
исправлено RA-Base и обмен с Каденом
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Когда включен данный модуль меняется процесс сдачи технологий изгоям. С модулем: .Плюс после выхода из диалога появляется: Без модуля: .Как видим с подключенной "Базой" Каден сильно беднеет. -
При подключенном модуле "Пустошь" визуальный эффект принятого детоксина пропадает, остается только звуковой.
-
исправлено Баги оружия "Патрульный карабин"
3akat опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1) Оружие "Патрульный карабин" не имеет звука выстрела при стрельбе без глушителя (с глушителем все нормально) 2) при прицельной стрельбе анимация отдачи выходит за текстуру оружия. "Патрульный карабин" Weap AGPatrolCarbine (1205c448) -
исправлено XM4Raw - Проблема с аптечкой
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нет активатора аптечки, следовательно невозможно получить доступ к содержимому. https://ibb.co/vVw7cSB -
исправлено Похоже отсутствует предмет для крафта из мода PaintYourWeapon
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нашел все предметы для создания раскрашенного оружия из данного мода (входит в состав RA-MoreGear) кроме смеси химикатов для создания дробовика "Инъектор свинца". Облазил всю локацию. Нашел даже спойлеры со скриншотами на Нексусе. Нету. Возможно провалился куда то под текстуры или был перенесем в данной версии мода? Как назло предмет еще и очень мелкий. -
исправлено Проблема с плащом рейнджера НКР
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема возникла с надеваемым на отдельный слот (Body AddOn 1) плащом рейнджера (хх90554) RA -Master, найденным на одном из постов НКР на Мохаве (руки просвечивают через оба рукава, видимо плащ их не скрывает): Так же странно, что при наличии символики он не является фракционным. -
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 3 ответа
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено Дверь (хх8652B4 - RA-Quests) завалена мусором
MVolshebnik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проходил квест "пропавший учёный" из RA-Quests Дошёл по квестовому маркеру до здания "Ген-Тек" Короче дверь завалена мусором https://disk.yandex.ru/i/f6mkYAjDn_-k8Q Дверь ID - xx8652B4 Куча справа ID - 000B28DF Безболезненно убрать не получится, после удаления кучи получилась заметная щель. Фото https://disk.yandex.ru/i/f_881SyVvmO74g Дорога под мусором ID - 000B42E9 Куча слева ID - 00029C90 (удаление также оставляет щель и висящий в воздухе торговый автомат) Торговый автомат (на всякий случай) https://disk.yandex.ru/i/V5wWpboFJxFw6Q -
исправлено Исчезающий вагон метро
August Autumn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Изначальный автор задачи - Infest На локации "Метро-Центр" вагон (id: 00092a2e) исчезает при определённых ракурсах. По словам MagnuMspec проблема возникает из-за нахождения вагона в на стыке руммаркеров. Видео: -
исправлено Деактиватор рабских ошейников
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Должен быть доступен только на определённой стадии квеста. Правда хз на какой. https://ibb.co/kJWpPKy -
исправлено RA-Quests "Зло принимает множество форм" - Рик и Малф
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно в магазине FormsRickandMalfs """Рик и Малф""" [CELL:0C60643D] на "полках" лежит куча довольно дорогого оружия, да еще и в 100% состоянии. И я как бы не против того, что игрок(если совесть позволяет) может всё это добро украсть, но я против того, что все вещи в 100% состоянии. По моему со времен еще бесезды(тех же оружейников в Ривет Сити взять) было всегда правилом хорошего тона, что в магазинах(с табличкой "укради меня") на полки кладется "точённое"(с низким состоянием) либо дешевое оружие и вещи, чтобы игрок не мог сразу же его и продать за полный ценник, а хотя бы на ремонт потратился(пустил на запчасти более дешевое оружие, например, или вынужден был тех же ремонтных наборов накрафтить, или запчастей, которые в SFW появились), или сдал за копейки. -
исправлено RA-Quests "Крепость Дезертира" "Чревоугодие"
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Чревоугодия" в моде два штуки. Один в трупе на полу, второй в трупо-контейнере стоящем в углу. Сообщение в углу экрана о "смертном грехе" выходит только при подъеме того, что лежит в "одиночке"(трупо-контейнер). -
исправлено Шляпа "Следопыта" и другие
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
AQSdanielhat3 "Шляпа ""Следопыт""" [ARMO:0FC8FBEC] Торчит кусок волос из шляпы. Незначительно, но на других вроде бы нету такого. UPD: что бы не делать еще задачу, схожая проблема но больше багуется - SUPER00MGHat1 "Шляпа наемника, с полями" [ARMO:0F01BE99] Еще одна: AQSdanielhatunique "Шляпа ""Щеголь""" [ARMO:0FC8FBE5] и еще одна: AAAMarstonHelmet "Ковбойская шляпа Марстона" [ARMO:0F01A492] -
исправлено Багнутый Мусоросжигатель в подземном убежище
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Мусоросжигатель" (xx0Aa147) Clutter\Dumpster\dumpster02.NIF Script name 'EHJunkSorterScript' (1c0aa14e) в подземном убежище (возле Ривет-сити) нуждается в изрядной отладке: По идее, в исправном состоянии, он должен сжигать все в него положенное и преобразовывать металлический хлам в металлолом. Однако если открыть его и отдельно загрузить туда желаемые предметы а затем нажать "сжечь" он просто сожжет их и не выдаст металлолома. Если использовать кнопку "загрузить весь бесполезный хлам" а затем "сжечь весь бесполезный хлам" то он таки выдаст металлолом но т.к. под хламом он понимает много нужного , с чем совсем не хочется расставаться, то возникает понятное желание убрать кое что до сожжения. Однако скрипт сожжения "не видит" того что часть предметов убрана. Таким образом "загрузив все" а затем открыв мусоросжигатель и убрав все предметы и после нажав "сжечь все" он, будучи уже пустым, выдаст металлолом в том же количестве как и за сожжение прежде положенных в него предметов. Что дает возможность производить из воздуха бесконечное количество металлолома. Очевидно что в таком кривом исполнении этот агрегат кроме как для читерского обогащения бесполезен. Лично я вижу три варианта решения проблемы: -Убрать/отключить этот мусоросжигатель -Наладить его работу ковырянием в скрипте -Заменить этот мусоросжигатель (или его скрипт) другим, работающим корректно - из мохавского подземного убежища (того что с телепортационным стендом) -
исправлено RA-Interiors Скелеты-контейнеры
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
NVIntPoseMuscle03 "Мисс Джонс" [CONT:0C1CF210] NVIntPoseMuscle02 "Мистер Вильямс" [CONT:0C1CF20F] NVIntPoseMuscle01 "Мистер Смит" [CONT:0C1CF20E] Вот как по мне вцелом скелеты контейнеры в интерьерах это вторая по неудачности задумки вещь. Первая - это то, что только в интерьерах можно найти "интерактивные" версии статичных предметов. Т.е. всякие телевизоры, лампы, ведра и прочее. Но вернемся к скелетам. Окей, я не против, что таким образом нам дают записку с наводкой на мотель. Но вот то, что три скелета с кучей(Обрез, три пистолета .22 + патроны, боевой нож и потрошитель) довольно полезных вещей на борту(ну т.е. по логике вещи тупо лежат среди костей), лежат перед входом в логово банды рейдеров, а им на халявное оружие до лампочки, это мягко говоря, звучит странно. Но даже если не брать в учет АВОПных рейдеров, окей, другой модуль. Но заправка буквально на главной магистрали НКР-Вегас, по которой табунами ходят Солдаты НКР и гражданские идущие в Вегас. Как по мне - или лут(кроме записки в то, что на клочок бумаги\голодиск в горе костей никто не позарился я еще могу поверить) под нож, или скелетов надо разместить в каком то более подходящем месте. -
исправлено Ошибки с оружием и вылет в Анкоридже
Bers_Ebatb опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил следующее: 1. Двухстволка поинт-лукаутовская не имеет прицела как у обреза и при стрельбе пули летят не туда, пример: я стреляю нпс четко в жбан, выстрел летит выше; 2. Пистолеты 10мм с глушителем (тот, что из пустоши и тот что с Анкориджа) не имеют звука стрельбы; 3. С лопатами какая-то странность, их несколько штук технически, как ощущаю будучи игроком, и не все подходят для раскопки тайников в Поинт-Лукауте, пишет требуется лопата, а у меня в руках видимо "не та"; 4. Арматура не позволяет как кувалда разбивать замки (Это скорее недоработка, но предлагаю добавить возможность, так же с другими видами кувалд, супер и прочие, если они не задействованы в данном действии - зайдествовать); 5. В Анкоридже, на старте почему-то снаряга дублируется, 2 комплекта брони, два пистолета, два ножа; 6. Так же в Анкоридже игра стабильно зависает на моменте с подбором снайперской винтовки, игру закрывать приходится через диспетчер задач; так же мне кажется тут какая-то проблема с пип-боем, спустя время прохождения при его открытии игра намертво зависает, а при новой загрузке сохранения - всё норм. UPD: 7. Так же китайский пулемет не имеет механического прицеливания; 8. Китайский автомат из Анкориджа (красный) имеет недоделанный механический прицел, само оружие ниже, чем прицел (интерфейсный) да и анимка оригинальная, в отличии от собрата с пустоши; 9. При способности "Беги как ветер", когда повреждена нога, скорость передвижения выше, чем при полностью здоровых ногах.- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Случайно увидел у изгоев в столичке оружие из вегаса. Сначала сравнение лвл-листов между тройкой и sfw Зачем так сделано - хз, причём листы из тройки есть в этом списке, остальное получается дублирует Лишние предметы в листе изгоев (сопоставил с тройкой) Пулевое оружие: 1) [v15] OutcastBulletWeaponRifle1 [LVLI:00015B33] - прописаны [Lv1] 1x WithAmmoNV9mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C43] и [Lv1] 1x WithAmmoNVServiceRifleLoot [LVLI:000FD57B]. Почему-то редактируется ганраннер есм и удаляется ссылка на ниже уровнем лист [Lv1] 1x OutcastBulletWeaponRifle0 [LVLI:00015B32] 2) [v15] OutcastBulletWeaponRifle3 [LVLI:00015B35] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVAssaultCarbineLoot [LVLI:001267A0] 3) [v15] OutcastBulletWeaponRifle4 [LVLI:00015B36] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNV127mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C92] и [Lv1] 1x WithAmmoNVLightMachineGunLoot [LVLI:00141150] Энерго: 1) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle0 [LVLI:00015B2C] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVRechargerRifleNPC [LVLI:0013F21B] 2) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle1 [LVLI:00015B2D] - прописан почему-то [Lv1] 1x WithAmmoLaserRifleBoS [LVLI:00000AA4], когда есть конкретный лист [Lv3] 1x WithAmmoLaserRifleOutcast [LVLI:0002FAC8] 3) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle2 [LVLI:00015B2E] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVLaserRCWLoot [LVLI:00096C83] 4) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle3 [LVLI:00015B30] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoTriBeamLaserRifleLoot [LVLI:00130C3A], в оригинале тройки это оружие только у когтей и суперов Тяж 1) [v15] OutcastWeaponHeavy1 [LVLI:00015B22] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVIncineratorLoot [LVLI:00096C86] (инсинератор в тройке это оружие анклава, причём они только тяж) и [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeRifleBoomer [LVLI:000FFCAA] 2) [v15] OutcastWeaponHeavy3 [LVLI:00015B24] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeLauncherBoomer [LVLI:000FFCAB] 3) [v15] OutcastWeaponHeavy4 [LVLI:00015B26] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVPlasmaCasterLoot [LVLI:00096C7E], [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeMachinegunLoot [LVLI:00096C8C] и [Lv1] 1x WithAmmoNVHeavyIncineratorLoot [LVLI:00141155] Мили 1) [v15] OutcastWeaponMelee2 [LVLI:00015B39] - почему-то удалён в ганраннере [Lv1] 1x OutcastWeaponMelee1 [LVLI:00015B38] 2) [v15] OutcastWeaponMelee3 [LVLI:00015B3A] - прописан [Lv1] 1x CondZapGloveLoot [LVLI:00171476] 3) [v15] OutcastWeaponMelee4 [LVLI:00015B3B] - прописан [Lv1] 1x CondBallisticFistLoot [LVLI:00171478] и [Lv1] 1x CondDisplacerGlovesLoot [LVLI:00171479] Загадки С [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27] по [v15] OutcastWeaponRifle4 [LVLI:00015B2B] - почему-то прописан два раза [Lv1] 1x OutcastEnergyWeaponRifleX [LVLI:00015B31] (X - номер от 0 до 4) Зачем вообще существует [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27]? Я так понимаю для рандома пулевого и энерго, в тройке чётко прописано у нпс оружие, ну ладно Я так понимаю листы с тройки перекрываются самодельными листами сверху, то есть лазерный пистолет не спавнится из-за того, что он не прописан в них, хотя есть в оригинале [v15] WithAmmoLaserPistolOutcast [LVLI:0002FAC7]. И видимо лвл-листы тройки работают, так как у изгоев вроде как спавнится химия, а она ток в изначальном листе есть.
- 1 ответ
-
- sfw
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Винтовка "Клиппер" и неправильные патроны
3akat опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
винтовка "Клиппер" id 0cd01f34 винтовка требует патроны .22 при этом если использовать Tgm и какое то время пострелять то будут добавляться гильзы .32 патроны к этой винтовке сделать нельзя на верстаке. -
исправлено Продажа книг, уменьшение обращений к диску (ЗАДОЛБАЛ)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
UPD: Самая последняя версия будет помечена зелёным, как ответ на вопрос Теперь написано так, я теперь не проверяю конфиг в If и не использую блок Else BookPrice = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iFixedPrice" "BooksToCaps.ini" If BookPrice < 1 BookPrice = Ceil ((Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5) EndIf iRewardXP = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iRewardXP" "BooksToCaps.ini" If iRewardXP < 1 iRewardXP = 10 EndIf Уменьшение обращений к диску и упрощеие блока If МИКРО-ОПТИМИЗАЦИЯ -
исправлено Бесконечное получение опыта через диалог.
MaxWell опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация такая, что можно получать бесконечный опыт через диалог с Энди Сталом на силу. Мелочь конечно, но как ни крути баг. Если можно исправте пожалуйста... Спасибо. Игра "SFW" -
Данная способность доступна ДО того, как я даже побывал в Разломе. https://ibb.co/k3MDPFV
-
исправлено Фикс выбегающего Говорящего Активатора "Мозг" в Поинт Лукаут
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp -
исправлено Сломанная текстура боксерских перчаток
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У ванильных боксерских перчаток Вегаса (000E5391) правая перчатка судя по всему имеет неправильную текстуру. Постоянно меняется при просмотре от третьего лица. От первого лица текстура у правой перчатки тоже неправильная.