Перейти к содержанию

Локации (NV)

Авторизация  

49 файлов

  1. Город порока - улучшение Гоморры / The Town of Vice - A Gomorrah Overhaul

    "Лорное улучшение интерьеров Гоморры и усовершенствование Омерты. Казино украшено новыми пинап-постерами, коврами и шторами - все это выдержано в заданном оригинальной игрой стиле. Головорезы Омерты получили новые аутентичные костюмы и оружие"

    Отныне в Гоморре царит совершенно новая атмосфера. Красиво жить не запретишь. 

     



    Требования: 
    Fallout New Vegas + все DLC
    Interior Lighting Overhaul для Fallout New Vegas или Interior Lighting Overhaul для SFW 
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    biohazard19x - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Мавзолей магната - улучшение Лаки 38 / The Mogul Mausoleum - A Lucky 38 Overhaul

    "Улучшение исправит очевидные недостатки и незаконченные аспекты Лаки 38. Восстановлено освещение, заявленное на E3, а также добавлены уникальные предметы интерьера, включая фотографии Мистера Хауса. Изменению подвергся и пентхаус"

    Отныне в Лаки 38 царит совершенно новая атмосфера. Красиво жить не запретишь. 

     


    Требования: 
    Fallout New Vegas + все DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    biohazard19x - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
     
     

    11 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Возрождение подлинной роскоши - улучшение Ультра-Люкс / The True Revival of Luxury - An Ultra-Luxe Overhaul

    "Лорное улучшение Ультра-Люкс превращает это место в то, чем оно и должно быть. Теперь интерьеры уникального казино выдержаны в лучших традициях эстетизма. Изменениям подверглись множество ассетов, персонажей, источников освещения и текстур. Все это позволяет прочувствовать дух возрождения подлинной роскоши"

    Отныне в Ультра-Люкс царит совершенно новая атмосфера. Красиво жить не запретишь. 

     


    Требования: 
    Fallout New Vegas + все DLC
    Yukichigai Unofficial Patch - YUP (русская версия также доступна по этой ссылке)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    biohazard19x - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
     
     

    11 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. "Знакомое местечко" / Jokerine's Well-Known Food Place

    "Новый торговец, который продает особенную еду - только для смелых!"

    Всем привет! Это простой и полностью озвученный мод, который добавляет неаппетитную, но съедобную еду (полностью совместимую с режимом игры "Хардкор")

    Новый торговец открыл заведение под названием "Знакомое местечко". В нем отважным искателям приключений подают весьма необычные, но питательные (а главное - съедобные) блюда. Местоположение закусочной обозначено на скриншоте. Крошечный мод полностью озвучен, а заведение органично вписывается в игру. Вы останетесь сыты, и, скорее всего, улыбнетесь, познакомившись с контентом замечательного плагина от прекрасной Jokerine.

    Требования
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Jokerine - за великолепный мод.
     

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  5. Магазин Легиона

    Добавляет в игру "Магазин Легиона". Находиться он вдали от глаз НКР, за мемориалом Янцзы.
    Продавца в магазине зовут Брут.
     
    Требования:
    Fallout NV
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность AdmiralSam за мод.

    13 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  6. Меньше пустоты в Примме / Less Empty Primm

    Вам никогда не казалось что Примм довольно пустой для полноценного города? Данный мод исправит эту погрешность!
    Мод стремится сделать Примм правильным поселением а не просто двумя зданиями.
    Добавлены несколько именных НПС, и огромное количество объектов, зданий, мелких деталей придающих городу атмосферу оживлённости.
     
    Так же благодаря этому моду вы сможете более подробно узнать предысторию Примма, как его жители вообще докатились до жизни такой.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Огромное спасибо biohazard19x за мод, и за разрешение на публикацию!

    238 раз скачали

       (11 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  7. Переработка северного лагеря Подрывников / Powder Ganger Camp North Overhaul

    Мод существенно преображает северный лагерь Подрывников, добавляя множество атмосферных деталей. Подробное описание излишне, смотрите скриншоты.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Благодарность автору за мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Sebastjin - за отличные идеи.

    59 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  8. Скрытый источник / Hidden Spring

    Мод, добавляющий маленькую локацию на Пустошь.
     
    Двигайтесь по дороге на север от Гудспрингс и после второго знака поверните налево. На скриншоте это место отмечено.
     
    Требования:
    Fallout NV
    Honest Hearths

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Благодарю автора за предоставленную модификацию.

    44 раза скачали

       (6 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  9. Расширение медицинской клиники / Medical Clinic Expanded

    Мод, изменяющий медицинскую клинику Нью-Вегаса. 
     
    Размер клиники увеличен вдвое, добавлены различные детали и персонажи.
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Автор благодарит за предоставленные ресурсы: 
    Jokerine's Misc Resources
    Momo's Hanging Cloths Resource
    ST Modder's Resources
    Отдельная благодарность актерам озвучки:
    mchenry/Wyatt
    Connor Bushoven
    Благодарность автору за разрешение на публикацию здесь этого мода.

    209 раз скачали

       (11 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  10. Curtis Munitions / Амуниция Кертиса

    Амуниция Кертиса / Curtis Munition 3.0

    Мод добавляет магазин с одноименным названием. Амуниция Кертиса расположена неподалеку от Северных ворот Фрисайда, для дальнейшего удобства локация имеет маркер быстрого путешествия. Расс Кертис, владелец (полностью озвученный), предлагает богатый ассортимент выбора стандартного оружия и боеприпасов, располагая валютным активом в 20000 крышек, что может облегчить рюкзак Курьера во время его или её приключений.

    Требования:
    Fallout New Vegas + Dead Money + Honest Hearts

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    th3overseer - за чудесный мод и разрешение на его публикацию.
     

    101 раз скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  11. Железка/The Rail - New Area

    Мод добавляет новый игровой мир. Вы сможете изучить останки железной дороги и военной базы, сразиться с рейдерами и найти пару уникальных оружий и бронек. 
    Квестов нет, только несколько атмосферных заметок, составляющих истории двух людей. одного из них вы сможете встретить. Идеальный вариант для тех, кто хочет отдохнуть от бесконечных поручений, можно будет просто побродить и полюбоваться развалинами.Присутствует аж один дружелюбный персонаж, он озвучен.
    Вход в локацию севернее Авиабазы Неллис.
     
    ТРЕБОВАНИЯ:
    FNV
     
    УСТАНОВКА:
    Распаковать файлы мода в папку Data вашего FNV, активировать мод в лаунчере.
     
    БЛАГОДАРНОСТИ:
    rikkurikku - за прекрасное расширение мира игры.

    89 раз скачали

       (4 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  12. "Классические строения из известкового кирпича в Мохаве" / Classic Adobe Buildings in Mojave

    Одна из величайших вещей, которые показывал мир Fallout, это то, что цивилизация всегда движется вперед. Первое поселение на вашем пути из Убежища 13 - Шэйди-Сэндс, маленькая деревня из зданий из сырцового кирпича. Это сразу показывало, что старый мир пал, а на смену ему пришел новый.
    В Вегасе мы такого не увидели. Модификация старается привнести немного стиля первых частей в локации Мохаве.


    Затронутые локации:
    - Аванпост Мохаве
    - Красный караван
    - Посольство НКР
    - Аванпост последователей
    - Мед. клиника Нью-Вегаса
    - Дом Папы Хана в каньоне Ред-Рок
    - Нельсон  
    Использованные ресурсы:
    Sandcrete Architecture by TrickyVein
    Dry Canyon by TrickyVein
    KORs Mounted Head Resource by Kevin568

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    brayduck - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию!
     
    Original Mod's Page
     

    112 раза скачали

       (10 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  13. Ночной клуб Гоморры / Adult Club New Vegas

    - Народ к разврату готов!
    - Запускай!


    - Чувачки, тут значит такое дело. Прошвырялся со своей старушкой по Стрипу, блин, ну такой тухляк, негде даже кости кинуть. Этот ...  Хаус задавил весь город. В общем, потыркался я по тамошним казино, да и свалил - ни лохов нагреть, ни самому денег потратить.
    - А ты когда там был то?
    - Да с месяца два назад может.
    - Ну ты олень. Слыхал мулю - Курьер то вальнул всех прежних шишек в Гомморе, там терь Качинно рулит. В общем, поднялась Гоморра из пепла...
    - Гы, гы, гы. Чё, в натуре? Как Феникс чтоли?
    - Ты про какой щас Феникс? Пойнт который?
    - Это ты олень. Птица такая. Давай, баклань дальше.
    - Грят он еще и Хауса тоже того.
    - Сурьёзный значит мужик, Курьер этот.
    - Короче, завезли в Гоморру кучу телок, толстых, худых, молодых, взрослых, в общем - на любой вкус, а для этих, которые "радужные", парнишей молодых. Короче, бабки там сейчас рубят конкретно. А народу то... в туалет уже не протолкнуться стало, очередь.
    - Чё блин, в натуре чтоли? Опять чтоли прокатиться до Стрипа, но без старушки моей.
    - Я те отвечаю. Кто-ж в Гоморру то со своим самоваром сейчас ходит.

    от автора ON

    Предупреждение!

    Этот мод содержит "взрослое" содержимое. Указанное содержимое может включать в себя: наготу, ругательства, сексуальный контент, темы для взрослых, рискованные изображения, графическое насилие, кровь и употребление алкоголя и / или наркотиков и другие действия. Если вы несовершеннолетний, вам младше 18 лет или не достигли совершеннолетия, или если подобный контент незаконен или ограничен в вашем городе, области, республике, стране и / или если вас оскорбляет подобный контент - закройте эту страницу, не загружайте и не просматривайте содержимого данного мода.

    А теперь серьёзно:

    Когда вы посещали Гоморру в первый раз, вы ожидали что там будет царить пустота? И мы не ожидали! В Fallout New Vegas есть несколько казино, и только в некоторых из них есть какое-то подобие жизни. Нам хотелось чтобы Гоморра была более занятной, более интересной, и более набитая публикой. Пришлось разгонять всех менеджеров Гоморры и брать всё в свои руки. И не надо грязи! Танцовщиц мы не лапали.
    Этот мод призван добавить жизни и атмосферы Гоморре, добавив больше НПС, больше сценических шоу, больше интерактивных танцовщич / танцоров, больше приватных танцев, больше анимации и эффектов освещения!

    Что мы имеем на данный момент:

    - Рандомизированные, вращающиеся на шесте танцовщицы на главной сцене Бримстона.
    - Игрок может кинуть денежку, если ему понравился номер на шесте.
    - Дикторские анонсы на главной сцене Бримстона.
    - Заскриптованная и не скриптованная анимация освещения!
    - Куча новых танцовщич / танцоров на нижних уровнях Гоморры.
    - Полностью озвученные танцовщицы / танцоры, с которыми вы можете взаимодействовать.
    - Приватные танцы.

    Рекомендуется, но может работать и без данных модификаций:
    - DIMONIZED TYPE3 female body by dimon99
    - Breezes New Vegas Males by sesom
    - Sex Sounds Fix by Yukichigai

    Всю остальную информацию читайте в приложенном к архиву readme.

    от автора OFF

    Ввиду большого количества источников освещения, большего количеста персонала и посетителей - настоятельно рекомендуется использование NVAC.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Ресурсы запакованы в BSA без сжатия. В папке textures/acnv находится альтернативная текстура тел танцовщиц.
    Благодарности:
    - EnticeMods, автору мода

    394 раза скачали

       (8 отзывов)

    8 комментариев

    Отправлено

  14. Лагерь Ратерс / Rathers Camp

    Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
     
    от автора ON
     
    Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

    Этот лагерь предоставляет:

    - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
    - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
    - Ржавый топор.
    - Спальник с функцией активации сна.
    - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
    - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
    - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
    - Кастрюля для готовки.
    - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
    - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
    - Бревно у костра, на которое можно присесть.
    - Пирс у озера.
    - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
    - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
    - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
    - Близость к лагерю Гардиан.
    - Лагерный костёр для крафта.
    - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
    - Не требует никаких дополнительных модов.

    Расположение:

    В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
     
    от автора OFF
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    - gary62, автору мода

    24 раза скачали

       (2 отзыва)

    7 комментариев

    Отправлено

  15. Редизайн бизнес-парка "Аэротех" / New Aerotech office park

    Бизнес-парк "Аэротех", капитану Паркеру.
     
    На ваш запрос № .. от ".."....... сообщаем:

    Департаментом НКР по делам беженцев было решено удовлетворить ваш запрос и увеличить квоту беженцев направляемых в ваш бизнес-парк.
    Соответствующее распоряжение казначейству НКР уже направлено.

    Заместитель руководителя Департамента по делам беженцев  (подпись неразбочива).

    p.s. Надеюсь вы понимаете, что большее количество беженцев означает и большие субсидии в вашем распоряжении?
     
    Зачем это? О чем это? Почему это?
     
    Точно также как и Аванпост Мохаве,  бизнес-парк "Аэротех" в ванили представляет собой жалкое зрелище. По территории парка шляются 3,5 калеки, пара квестовых персонажей и всё... Территория пуста и не прибрана. После выполнения пары ванильных квестов там просто нечего больше делать.
     
    Что изменено по сравнению с оригинальным модом?
     
    В основе данного мода лежит New Aerotech Office Park от xEasyPete, крайняя версия которого вышла ещё в 2014 году. Я объединил этот  мод с NPC Project - Aerotech Office Park от bnxus и Aerotech Apparel Vendor от mrhouse15.
     
    Перевод мода был сделан ещё в начале марта, сразу после Дома на холме, но меня тогда не устроила сама территория, поэтому перевод был положен "в тумбочку", до более лучшего освоения Geck и FNVEdit.
     
    - Почищена территория от залежей мусора (а то нелогично - куча новых NPC ходят по горам мусора и никто не может прибраться),
    - Добавлены источники освещения (горящие бочки, фонари у торговцев, небольшое освещение на фонарных столбах),
    - Убраны нагромождение ненужной техники, о которую запинались NPC при перемещении,
    - Удалены пара маркеров позы "военнопленный",
    - Полностью пронавмешенная територия.
     
    Первоначально у меня было добавлено больше источников освещения, но они подтормаживали игру, поэтому оставил необходимый минимум.
    Озвучка персонажей отсутствует.
     
    Что нового по сравнению с ванилью?
     
    - 37 новых NPC,
    - Новый небольшой квест,
    - Новые источники освещения,
    - Новая палатка-лазарет с врачами,
    - Башня охраны,
    - Новые торговцы: врачи, торговцы пищей, оружием, одеждой, "всяко-разным", винная лавка Кенни,
    - Добавлена растительность, элементы экстерьера.
     
    Несовместимость
     
    Скорее всего со всеми модами которые меняют территорию бизнес-парка. Я не увлекаюсь установкой глобальных модов, например таких как Mission Mojave, поэтому ничего не могу сказать по этому поводу. Предпочитаю к каждой локации подбирать отдельные моды.
     
    Глюки
     
    Скрипты квеста и в оригинале глючат, о чем написано в комментариях на странице мода, поэтому крайне нежелательно сразу оббегать все капитальные помещения. Зайдите в винную лавку Кенни, и следуйте указаниям. Квест полностью был пройден и благополучно закрыт перед размещением мода. Рекомендуется сделать сохранение перед взятием квеста.
     
    Требования:
    - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности
     
    - xEasyPete, автору New Aerotech Office Park
    - bnxus, автору  NPC Project - Aerotech Office Park
    - mrhouse15, автору Aerotech Apparel Vendor

    101 раз скачали

       (6 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  16. "Кафе Риты" / Ritas Cafe

    Модификация добавляет в игру недавно открывшееся под известным брендом кафе Риты. Уютное, светлое и просторное заведение нашло приют во Фрисайде. Вашему вниманию будет предложен небольшой, но аппетитный перечень блюд. Еду можно купить у бармена, но гораздо приятнее занять место и дождаться симпатичной и необычно одетой официантки, разглядывая обстановку и затем сделать заказ, получив его тут же. Хозяева заведения обещают поощрительные символические подарки всем, кто не поскупится на крышки! В заведении можно встретить как новых персонажей, так и старых знакомых. Можно стать поставщиком или заняться серией мелких поручений, которые не ожидаешь получить от этих милых людей. Поклонники одной необычной фракции, ушедшей от корней, найдут возможность вспомнить, как жили предки до того, как Стрип стал цивилизованным. 
     

    Особенности:
    - много еды
    - функционирующие официантки
    ..

    Требования:При наличии мода Открытый Фрисайд установить прилагающийся патч, см. в Установке. Автор рекомендует включить программу ArchiveInvalidation для корректной работы.
     
    Установка:
    1. Разархивировать скачанный архив.
    2. В папку Data Вашего Fallout New Vegas скопировать все, кроме Ritas(esp)-FSO-CP.esp и FNVD_Ritas_Cafe_Uninstaller.esp. 
    3. При наличии установленного мода Открытый Фрисайд (Freeside Open), также скопируйте туда патч Ritas(esp)-FSO-CP.esp
    4. Активируйте файлы *.esp в FOMM.
     
    Удаление:
    Скопируйте FNVD_Ritas_Cafe_Uninstaller.esp. в папку Data Вашего Fallout New Vegas и активируйте его в FOMM.
    Следуйте полученной инструкции при входе в игру.
     
    Благодарности:
    Автор благодарит Keleigh3000 за патч для Open Freeside.
    Переводчик благодарит автора за замечательный мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Опубликовано с письменного разрешения автора FalloutNVDefault

    38 раз скачали

       (4 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  17. Редизайн Аванпоста Мохаве / Mojave Outpost Redesigned

    Редизайн Аванпоста Мохаве
    Согласно последнему приказу руководства НКР было проведено усиление Аванпоста Мохава, с целью поднять его роль в Пустоши.
    Авторское описание

    - Зачем это? О чём это? Почему это?

    Если вы посмотрите в ванили на Аванпост Мохаве, то сразу становится понятно, что это одна из самых недоработанных и плохо сделанных локаций в игре. NPC в игре говорят что Аванпост Мохаве - это шумный центр, путники и караванщики должны были приходить через него с юго-запада - но никто никуда не идет, все сидят сиднем, проедая пайки. Говорилось что НКР оказывает поддержку караванщикам, а в действительности там всего один караванщик.

    На вершине проблемы с расположением конструкций и AI - интерьеры часто не совпадают с их экстерьерами, NPC с потерянными пакетами AI, которые только и могут, что стоять да тупить, и самое печальное - NPC, печатающие на воображаемых клавиатурах в здании администрации. Этот мод призван исправить некоторые из этих проблем, а также пытается приблизить Аванпост к намерениям Обсидиан. Аванпост Мохаве теперь более живой и детальный, сейчас там предлагаются несколько дополнительных услуг, которые ранее пропали. Он не идеален, но я надеюсь, что это шаг в правильном направлении.

    - Что нового?

    - Свыше 39+ новых NPC, в том числе караванщиков, бойцов НКР и старателей, разбросанных по аванпосту.
    - Добавлены новые детали для интерьеров и соответствующих экстерьеров.
    - Исправления AI и улучшения, реализованные в Лейси, Призраке, майоре Найт и Джексоне.
    - Три новых продавца и один новый врач с полной озвучкой.
    - Различные исправления ошибок ванили.

    - Несовместимости

    В настоящее время "Редизайн Аванпоста Мохаве" имеет проблемы с YUP и Mission Mojave. Пользователи могут заметить, что печатающие служащие и сами терминалы отделены друг от друга, в административном здании. Я знаю это и надеюсь, в обозримом будущем выпустить патч для совместимости (07.07.2015).

    "Редизайн Аванпоста Мохаве" может также вступать в противоречия с Better New Vegas, которое вносит изменения во внешнее пространство Аванпоста.

    Кредиты, дайте мне кредиты!
    Благодарности!

    AlienFanatic за озвучку доктора Янга
    Благодарю Unoctium за тестирование
    Особая благодарность bnxus и NPC Project Series за вдохновление меня на создание этого мода!
     
    конец авторского описания
     
    Также небольшая несовместимость с Продуктами Нового Вегаса, заключающаяся в наложении некоторых предметов кухонной утвари, явные наложения я исправил.
     
    Требования:
    - Fallout New Vegas версии 1.4 (или позднее)
    - Honest Hearts

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    - BlooperReel, автору мода
     

    200 раз скачали

       (8 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  18. "Кафе Скайрокет" / Skyrocket Cafe - Vegetarian and Meaty Food

    Мод добавляет в игру новое заведение под названием "Кафе Скайрокет". 

    Добавлено множество восхитительных блюд. Особый упор сделан на вегетарианскую пищу, но и мясные блюда представлены в широком ассортименте! Возможность смотреть/не смотреть ТВ, слушать/не слушать различные радиостанции и прочее.
    Добавлена возможность самостоятельного приготовления блюд (15 вегетарианских, 10 мясных), после получения соответствующего справочника, доступного у бармена. Чтобы приобрести его, следует как минимум один раз открыть окно торговли и далее вы сможете выбрать между несколькими вариантами обмена. Рецепты будут находиться в собственной подкатегории в меню лагерного костра. Но, некоторые блюда можно будет приобрести только в данном заведении.

    Заведение открыто круглые сутки. По ходу общения с барменом, в зависимости от ваших действий, могут появляться новые варианты диалога, в частности настройка на новую радиостанцию (см. установка) для Пип-Боя и возможности заработка крышек.
    Не стесняйтесь активно обшаривать заведение и использовать все, что можно использовать!
     
    Баги/конфликты 
    1. Так как мод использует модификаторы для эффектов, при совместном использовании ENB-пресетов возможна некорректная работа игры на территории кафе.
    2. При использовании Wasteland Flora Overhaul есть вероятность обнаружить дерево на месте входа - просто удалите его командой disable.
     
    Особенности:
    - озвучка персонажей
    - новые рецепты для лагерного костра
    - множество новых блюд
    - новая радиостанция
    - юзабельные предметы для получения пищи/напитков
    - возможность немного подзаработать
    - управляемые ТВ и музыкальный аппарат
    - возможность узнать подробнее историю заведения
    ..
    Требования:
    Fallout New Vegas v1.4 и выше

    Установка:
    Скачайте файл по основной ссылке, скопируйте его в Data, подтвердив замену. Подключите файл мода *.esm в FOMM.
    Для установки версии с чуть более ярким освещением скачайте файл по ссылке на зеркало, выполните аналогичные предыдущим действия и подтвердите замену.
    Для работы новой радиоволны скачайте Skyrocket Cafe - Radio Station Music 

    Благодарности:
    Выражаю благодарность автору модификации за очередную крайне душевную и отличную работу и разрешение на публикацию здесь ее перевода.
     
    Опубликовано с письменного разрешения автора - Jokerine

    58 раз скачали

       (6 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  19. "Двойной удар" [DUST Double Impact]

    Дополнение для DUST Survival Simulator. Меня, как поклонника данного мода, несколько разочаровала возможность быстрого прохождения. Главный герой не успевал как следует прокачаться, повоевать, изучить мир Дуста как следует, найти массу интересных вещей, в общем реализовать по полной программе всё то, что изначально задумывал автор. Поэтому я и сделал этот мод.

    Отличия от оригинала:
    В оригинальной версии выйти из игры (достигнуть безопасной зоны) можно было несколькими путями. Через Виллу (Dead Money), через Зайон (Honest Hearts), через Одинокую дорогу (Lonesome road), через Большую гору (Old World Blues) или починив самолёт. Теперь вместо окончания игры вы будете телепортированы в дом Дока Митчела (ну куда же ещё?). В новой версии выход только один, и он совершенно новый, его нужно найти, победить очень сильных врагов и только после этого завершить игру. Выполнить это можно только хорошо прокачанным и экипированным бойцом.
    Но, посещение "ванильных" локаций выхода так же необходимо. Четыре DLC это четыре ключа которые необходимы для открытия ворот в новую локацию.
    Ключ Одинокой дороги лежит в туннеле по пути к выходу.
    Ключ Большой горы лежит в двух местах, один в одной из локаций (мимо не пройдёте), второй в ущелье куда вас телепортирует трансумпорталлер.
    Ключ Зайона так же в двух местах, один можно получить в туннеле по пути к выходу а второй вариант это починка самолёта и полёт в безопасную зону.
    Ключ Виллы лежит в безопасной зоне, прямо напротив входа.
    Все ключи находятся в инвентаре мёртвых разведчиков, так что будьте внимательны. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Так же не рекомендуется детям, кормящим матерям, беременным и лицам с неустойчивой психикой ввиду очень высокой сложности прохождения.
     

    Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.  
    Требования:
    Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
     
    Установка:
    Перед установкой мода удалите оригинальный файл DustSurvivalSimulator.esp из папки DATA вашей игры ( не пугайтесь, новый файл отличается от старого только изменением скрипта окончания игры, так что новую игру начинать не нужно), затем переместите содержимое предварительно распакованного архива в папку DATA , на вопрос замены соглашайтесь (99% мода это ванильные ресурсы игры). Отмечаете в FOMM галочками новые плагины.
    Важно: В списке загрузки FOMM файл DustDoubleImpact.esp должен стоять ниже DustSurvivalSimulatorDoubleImpact.esp иначе будут ужасные баги.
    Автор рекомендует использовать данный мод с DUST версии 1.96 ввиду более стабильной работы.
     
    Благодарности:
    Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064
     
     

    84 раза скачали

       (7 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. Двойной удар или я слишком мал, что бы умереть.

    Предыстория: Когда-то город Чайнавилладж был мирным обиталищем туристов, но теперь это зона боевых действий. Ты хорошо прокачался? У тебя отличная пушка и мешок патронов? Тогда эта работа для тебя, солдат. Вперёд, тебя ждут великие дела. Замечания: Владельцы "слабых" машин могут быть разочарованы, возможны подтормаживания и даже вылеты, так как новая локация содержит массу всего и много НПС. Подсказки: Новая локация находится там, куда знатоки Нью Вегаса (в том числе и я) никогда не ходят, но про эту локацию все знают, просто в "ванили" там делать нечего, разве что если пожелаешь что бы тебя разорвали пополам за три секунды. Для менее сведущих есть огромная подсказка на аэродроме Серчлайт.
     
    Требования:
    Все официальные DLC (кроме стартер-паков), NVSE, FOMM, желателен NVAC ( Нью Вегас Анти Краш).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Автор мода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
    6761 960004 5868 0064

    45 раз скачали

       (4 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  21. "Локации +" / Locations Plus

    Мод предлагает 17 новых локаций, несколько квестов, немного уникального снаряжения, радиостанцию и тонну всяческих пасхалок.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas или SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Jynx104 - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
     
    Список локаций:
     
     

    285 раз скачали

       (7 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  22. "Открытый Фрисайд - Школа двойников Короля" /Open Freeside - Kings House

    Мод добавляет вид из окон для Школы двойников Короля.
     
    Это здание имеет наибольшее количество незабаррикадированных окон в Мохаве, и отсутствие вида из них смотрелось совсем печально.
     
    Требования:
    "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul (только ресурсы)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Конфликты:
    Т.к. Интерьер школы двойников Короля стал отдельным внешним пространством, будут конфликты с модами, как-либо влияющими на интерьер школы.

    Благодарности:
    razorwire - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
    -Sarge198 for allowing me to use his edits and lightswitches within the Kings House Cell.
    -Obsidian: For making such a great game.

    44 раза скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

  23. "Закусочная Дасти" / Dustys Diner

    Небольшая немаркированная локация закусочной, для исследования.
     
    Освещение включается автоматически, в темное время суток.
     

    Расположение:Около восточных ворот Фрисайда и Оружейников.
     
    Требования:
    NVSE

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
     mrbarista - за отличную модификацию и свободное разрешение.

    47 раз скачали

       (5 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Магазин сувениров "Крапленые карты"" / Cold Deck Gift Shop

    Мод добавляет новый магазин сувениров, с уникальным внешним видом и не менее уникальным ассортиментом для посетителей Стрипа.
     
    Два варианта расположения магазина: Напротив лагеря МакКарран, либо на Стрипе.
     

    В магазине вас ждут:- кружки, зажигалки.
    - головные уборы, очки и футболки.
    - и многое другое...
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
     
    Благодарности:
    kibblesticks - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.

    47 раз скачали

       (6 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Z-28 Bio-Weapon Facility

    Мод добавляет комплекс Z-28 на территорию DLC Old World Blues, где проводились исследования над гибридами.   Особенности:   - Новый противник. - Новая броня. - Новое оружие.   Местонахождение на скриншоте.   Требования:   Fallout NV + DLC Old World Blues   Установка:   Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM, NMM или через стандартный Launcher.   Благодарности:   Спасибо за старания PineappleSurprise

    109 раз скачали

       (7 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    1 949
    Файлы
    17 972
    Комментариев
    9 661
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Добрался наконец-то и до «Северной Дороги», которую я уже проходил чуть больше года назад. Очень вдохновило слово «Ремастеред» в названии, ожидал увидеть что-то принципиально новое … но увидел поправленное старое.

       

      По порядку. Касательно сюжета. В принципе, это продолжение линии «Охота за головами» от того же автора, только сейчас меняем работодателя, и тут уже есть поправочка не на бездумное убийство по контракту, а на совершение поступков в соответствии с тем, как считаешь правильным поступать. Конечно, многое до сих пор поставлено на рельсы, и совершить в своём понимании правильную вещь – возможно, обречь себя на провал квеста и неслабую заварушку против не таких уж и плохих ребят, но свобода выбора всё же какая-никакая есть. Очень многое построено на записках и заметках, читая которые волей-неволей начинаешь задумываться, что плохие ребята, охраняющие плохого парня на самом-то деле не такие уж и ублюдки – такие же наёмники, как и сам Курьер, и им самим не в радость делать то, что они делают. Да и сам главный «злодей» оказывается совсем не тем, кого ожидаешь увидеть. Со злодеем второго путешествия на Дорогу и вовсе всё не так уж очевидно – это плохой парень, воюющий против плохих парней, со своей правдой, имеющей право на существование, и ставит он Курьера в такое положение, в котором когда-то оказался сам. Моральных выборов тут хоть отбавляй.

       

      Касательно сложного босса, которого «нельзя убить». Убить его можно, и как показалось мне – автор мода решил заставить игроков изощриться не в умении стрелять, а в умении изворачиваться, хитрить и думать. Честно, с оружием в руках, убить этого урода может и не получиться. А вот хитростью, очень полезными вещами из раздела «Помощь» и высокими значениями не-боевых навыков его таки можно убить, причём, всего одной атакой.

       

      В техническом плане мод неплох. Локации построены неплохо, не вырвиглазно, в некоторых даже приятно побывать, осмотреться. Глобальная карта в Пип-бое хоть и абстрактна, но она есть и функционирует как надо. Качественная озвучка есть у всех персонажей. Но не обошлось без некоторых косяков – в некоторых местах FPS почему-то начинает дико проседать – чаще всего это случается на втором этаже бара-мотеля, на стартовой локации, ещё попадается пара мест. На убежище местных наёмников неадекватно себя ведёт текстура внешнего здания – либо она банально чёрная, либо принимает очертания текстур земли. Это было и в первой версии, и здесь. Но стоит упомянуть и о том, что косяк с главным злодеем, который мог внезапно оказаться в недоступной части особняка, и с гулем-барменом, не выдававшим задания отправиться к главе города, не были замечены, здесь всё работало стабильно.

      Как уже сказано выше, «Ремастеред» привнёс новые записки, дополняющие сюжет, комнаты в мотеле (кажется, их раньше не было), отдельный мир для сражения со второстепенным антагонистом, и превратил его в действительно серьёзного босса, и парочку второстепенных квестов. Отдельно стоит вспомнить девушку, торгующую оружием – она обрела голос живого человека. В предыдущей версии у неё был голос то ли синтезатора речи, то ли очень глубоко изменён в звуковом редакторе. Это было забавно.

       

      Связь с «Охотниками за головами» привносит ясности во второстепенные сюжеты, добавляет уникальные признания и фразы, проясняет некоторые вещи ключевых сюжетов.

       

      Как я понял, всё указывало на то, что должна была быть и третья часть этой модификации – слишком много косвенных упоминаний о некоем злодее, который так и остался за кадром. Что же, буду надеяться, что это – не просто догадки, и автор готовит что-нибудь грандиозное.

       

      В целом, эта модификация стоит потраченного времени. Авторам перевода и правок огромное спасибо за проделанную работу!

      Смешанные чувства. Вроде бы, и задумка неплохая, вроде бы, и сюжет неплохой (хотя до боли знакомый...), но вот техническая реализация ...

      Первое, самое главное, что попросту рушит желание играть - мир Неизвестного Острова. Во-первых, в Пип-бое нет глобальной карты, поэтому совершенно не понимаешь, где ты находишься, как далеко отошёл от прошлой локации, куда идти и на что смотреть. А локация острова - действительно отдельный мир, и потеряться в нём можно довольно легко. Во-вторых, собственно, сам мир острова. А выглядит он довольно поганенько - шаг влево, шаг вправо - и наблюдаешь за бескрайним, уходящим в горизонт пустотным миром. Место "склейки" скал тоже не блещет - можно так и под текстурки зайти погулять. Очень большие пустые пространства, либо заполненные абы как - лишь бы что-то на них было, как, например, город - единственная локация посреди леса - и та, пара одинаковых объектов, и кратер ни к селу, ни к городу. Честно, единоразовые локации в "Затерянных Землях" - и те красивее и грамотнее были построены. Сыроват остров, его ещё допиливать и допиливать, допиливать и допиливать ...

       

      Касательно сюжета. Сюжет есть. Говорить хороший он или плохой не буду - на любителя. Лично мне он мог бы и понравиться, если не выше- и нижеописанные факторы. Как понимаю, он связан с "Историями Рино", которые я так ещё и не проходил, поэтому многого понять не могу, но он уже уж больно напоминает эдакую демо-версию "Новой Калифорнии" - здесь есть "Анклав", нелицеприятная правда о прошлом Курьера, не менее нелицеприятная встреча с "отцом"... В какие-то моменты затягивает, в какие-то (В частности, в блужданиях по лесу и по сырому каньону, заселённому когтями смерти) - наскучивает. Довольно линеен, предоставляемая свобода выбора - это воспользоваться "Красноречием" или другой способностью. В целом, моральными диллемами и ситуациями, из которых выйдешь поддонком против своей воли, нет; довольно прост, но не примитивен. История довольно неплоха.

      Касательно персонажей. В большинстве своём они почти что безлики. Поговорить с ними особо не о чем. Если/когда кого-нибудь из них убьют - к сожалению, его и не жалко особо будет. А вот злодеев, которых предстоит при первой же встрече убить, как-то прописаны лучше, чем сопровождающая Курьера толпа. За весь сюжет испытать какие-то чувства, и те с натяжкой – можно только в самом-самом конце.

       

      В техническом плане мод довольно удручающий. Спутники довольно тупы как пробка - то есть бегут-бегут, бегут-бегут ... бац! Упёрлись в какой-то камень, невидимую (или видимую) стенку, заблудились под текстуркой - и, считай, нет у тебя спутника. Это случается и в обычной игре, и лечится перемещением через Пип-Бой ... но тут такой прелести нет. Встретиться с товарищем можно будет только при посещении интерьера, коих тут совсем немного. Враги появляются а-ки "чёрт из табакерки", и в ответственный сюжетный момент можно внезапно увидеть целую толпу врагов в одном месте, стоящими на крыше. Выглядит это довольно смешно, не будь так грустно. Кроме того, наёмников и ... немного других ребят можно увидеть в перестрелке друг против друга, хотя оба, как понимаю, союзники. И с какой целью они убивают друг друга - тайна, покрытая мраком. На карте присутствует дом, который мало того, что стоит посреди "ничего", и вообще не несёт смысловой нагрузки, так ещё и кладезь восклицательных знаков, один из которых - дверь, ведущая за пределы дома. Вошёл и не вышел. Некоторые важные для сюжета скрипты попросту не срабатывают - так, чтобы капитан заговорил с Курьером после встречи с доктором, пришлось перезапускать игру; дабы поговорить с Президентом - пришлось подняться к нему на tcl; дабы попасть в некоторые места, важные для прохождения и понимания картины мира – эти три заветные буквы в консоли – незаменимый атрибут. А ещё тут есть совсем неплохая пушка - питается обычными микроядерными батареями, ведёт себя как лазерная винтовка, а выдаёт урон 1000 за выстрел. Прижала толпа хоть в два десятка в силовой броне каждый? Понадобится не более одной батареи! Вот эта разрушительная штука мне даже понравилась, жаль, она сжигает на своём пути и баланс, и логику, и здравый смысл... Любой даже самый страшный босс, с которым по идее должна быть кровавая бойня, обращается в один лазерный выстрел. И самое главное – добыть эту винтовочку проще простого, одним грамотным убийством легионера. И по прибытии на Остров можно найти ещё один экземпляр. И просто сжигать всё на своём пути. Я, например, не скупился даже по винтокрылам стрелять. Гулять так гулять.

       

      Как-то слишком критично я расписал о модификации, хотя по-другому и не получается. Из хорошего стоит упомянуть озвучку - она присутствует у всех, даже у персонажей, которые служат для фона. Женская озвучка почему-то заметно громче мужской, но то простительно. Ещё в моде довольно много культурных отсылок - в частности, гибсодобывающим лагерем руководят Кросби, Стиллс, Нэш и Янг - была такая суппергруппа в далёких 70-ых; название квеста "Проблемы в Раю" - отсылка к фильму 1933 года, и так далее. При желании можно многое найти и многое заметить. Жаль, желание может быть быстро отбито.

       

      Мод кажется довольно сырым, его доводить и доводить до ума. Подправить там-сям, и вышло бы довольно неплохое приключение, как "Затерянные Земли", например - там тоже харизмой персонажи не блещут, и разнообразием карта не отличается, но всё же лазить по болотам Луизианы и участвовать в смертельной игре оказалось довольно таки интересно. А тут ни истинного размера карты не знаешь, ни приятным видом не насладишься, ни с людьми не поговоришь. Наверное, оценить это можно 4.25/10. Ещё не среднячнок, но и не тоска вселенская. Разок сыграть можно.

       

      А авторам перевода большой "плюс" к карме, и спасибо за проделанную работу!

       

      P.S. Своё оружие можно найти. «Погуляйте» по второму уровню тюрьмы, где все против всех. В одном из кабинетов и лежит заветный сундучок.

      Квестов никогда не бывает слишком много. Спасибо за перевод.

×
×
  • Создать...