Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Патрули БС в Вашингтоне" / BoS DC Ruins Patrols

      Русская версия мода "BoS DC Ruins Patrols". За основу взята последняя доступная версия 0.6.
      Ранее никогда и нигде не публиковалось.
      Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Этот мод добавляет патрули Братства Стали в руинах Вашингтона наподобие уже имеющихся в игре патрулей Изгоев, курсирующих в Пустошах.
       
      Всего добавлено 6 патрулей со следующими маршрутами:
      -Citadel - A-Ring, B-Ring, Bailey, Lab or Main Gate
      -Mason District
      -Galaxy News Radio
      -The Mall / Washington Monument
      -Pennsylvania Ave / White House
      -L'Efant Plaza
      -Seward Square / Ranger Compound

      Размеры патрульного отряда можно настраивать, сейчас поддерживается:
      -1 командир патруля - паладин, имеющий собственное имя
      -6 членов патруля Братства (по умолчанию 4)
      -1 робот

      Все члены патруля могут возрождаться. Командиру патруля можно задать бессмертие.
       
      Особенности:
      -исправлено время появления меню настроек (сделал, чтобы меню выскакивало после выхода из Убежища 101, а не во время появления главного героя из утробы матери),
      -пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
       
      Благодарности:
      dragontwosix - За создание этого мода.

      330 раз скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Патрули пустоши" и "Динамические миссии" / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions

      Для работы мода требуется FOSE!
      Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.


      Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
      Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
      Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.

      Подробнее о модах:

      Wasteland Patrols



      Динамические задания

       

      522 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Переключатель перекрестия прицела" / Crosshair Toggle

      Вам надоела эта "муха" в центре экрана монитора, нет проблем, отключите её.
       
      Этот мод дает возможность настроить интерактивное появление перекрестия прицела(курсора) во время игры.
      При первой загрузке вам будет предложено настроить отображение перекрестия прицела(курсора)
      Разные варианты настроек, в том числе переназначение горячей клавиши.
      Ну очень все демократично.
       
      Повторный вызов меню настроек возможен при комбинации клавиш Shift + "."(ю)
       
      Требования:
      FOSE
       
      Установка:
      Поместить файл Crosshair Toggle.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.
       
      Удаление:
      Удалить файл Crosshair Toggle.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.

      281 раз скачали

         (5 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

      Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
       
      Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
       
      Управление:
      Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
      Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
      Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
      Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
      Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
      Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
      Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
      Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
      При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Перепрограммирование РЛ-3" / RL-3 Reprogramming

      Мод добавляет новые диалоги компаньону Сержанту РЛ-3. Позволяя:
       

      - Убрать требование кармы при найме.- Отключить РЛ-3. Эффект схож с увольнением, но вместо этого робот 'упакуется' и останется на месте.
       
      *Перечисленные опции доступны только при наличии у героя способности 'Робототехник'
      **Реплики РЛ-3 озвучены нарезками оригинальных реплик.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      qwertyasdfgh - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

      132 раза скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Переработанный "Побег!"" / Escape Redux

      Описание:

      Говоря прямо, когда вы играете в Fallout 3 то у вас на выбор два маршрута как начать игру. Либо играть через оригинальный опыт со всеми крайне знакомыми деталями или же с использованием мода который вредит эффекту погружения.

      Теперь у вас есть и третий вариант! Escape Redux расширяет и изменяет стартовый квест который вы видите во время побега из Убежища 101 с сохранением баланса и лора. Изменения не являются огромными, но должны сделать прохождение интересным (опять).

      Что было расширено:

      Оригинальный квест "Побег" был довольно прост для игрока. Теперь же он более сложный, но и не отстает по наградам. В этот раз вам предстоит прошерстить убежище и применить свои навыки чтобы получить полезную снарягу и припасы которые ранее для вас были чуть ли не халявой. Пистолет от Аматы слабее, патронов меньше, охранники имеют больше хп (но и наносят меньше урона), так же появился альтернативный маршруты к этому квесту. Если вы достаточно быстры - то спасете бОльше жизней за исключением своей.

      Убежище 101 останется знакомым по главным зонам без особых изменениях, но, со всем этим автором были расширены зоны которые вы посещаете на разных стадиях игры и были добавлены новые, все с navmesh-ем. В основном изменения по архитектуре 101-его были сведены к минимуму (с парой исключений) дабы сохранить целостность и иммерсивность, эти изменения были применены к другим энкаунтерам в Убежище 101 (в рамках основной игры)

      Больше НПС! Помощь новым охранникам это открытый вопрос.

      Помимо этого в убежище будут новые терминалы где вы можете найти подсказки к расположению полезного лута, не говоря уж и про дополнительный лор.

      И другие "Добавки" включая два новых перка, сторонние задания и врагов.

      P.S. "Костяк" перевода был выполнен @MagnuMspec в то время как я помог только с записками на терминалах.


      Установка:

      1) Скачать архив;
      2) Распаковать в data;
      3) Подключить плагин в вашем менеджере модов;
      4) Играть.

      Удаление: как обычно

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Переработка городских сражений" / UCO - Urban Combat Overhaul

      Вы натыкались на рейдерский лагерь, который населяли четыре с половиной рейдера? А как насчет пеших прогулок без каких либо препятствий на пути? Или может быть вы оглядывали крыши зданий и думали 'А почему нельзя атаковать оттуда?'. Что ж, тогда данный мод для вас.

      UCO - это авторская попытка сделать бои в Fallout 3 более динамичными, тактическими... интересными.


      Особенности:
      - Улучшенная оборона рейдерских лагерей.
      - Больше укрытий. Давайте честно, в F3 практически нет укрытий, которые пригодились бы в бою.- Возможность забираться на крыши. В F3 практически нет точек, предоставляющих тактические преимущества. Теперь есть!
      - Реализм. Лагеря врагов теперь больше походят на аванпосты, и контролируют бОльшую территорию.
       

      Файлы:UCO-UrbanCombatOverhaul.esm - основной файл. В первую очередь делает доступными крыши зданий.
      UCO-FOBs.esp - файл, преобразующий лагеря врагов.
      UCO-MoreEnemies.esp - добавляет больше враждебных персонажей (может снижаться ФПС).
      UCO-The Mall.esp - преобразует Молл. Улучшенные траншейные бои, включая лагеря компании Коготь, а также новую локацию - Катакомбы Капитолия.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива(ов) в папку Data вашей игры, подключить плагин(ы) в FOMM.

      Благодарности:
      jrod1311 - за отличный мод!

      893 раза скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    8. "Переработка лучей освещения" / RADiant Light Overhaul

      Мод перерабатывает освещения всех локаций Столичной пустоши и ее DLC. Удаляется затуманивание, переработан каждый источник света, снижена излишняя яркость. Особенно мод пригодится тем, кто использует ENB, с которым источники света чересчур засвечиваются.

      Требования
      Fallout 3 со всеми DLC

      Установка
      Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
       
      Конфликты
      Ввиду особенностей реализации, мод напрямую влияет как на базовые записи маркеров освещения, шаблонов, лучей света:
      1. Несовместимо с любыми модами, меняющими освещение на локациях
      2. Может влиять на добавленные модами локации, меняя в них освещение и удаляя лучи света. В большинстве случаев это приведет только к более темным интерьерам, ничего серьезного.
       
      Благодарности
      deus5095 - автору мода

      91 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Переработка мемориала Джефферсона" / Jefferson Memorial REDUX

      "У вашего отца была мечта для Пустоши... Он отдал свою жизнь, чтобы спасти вас.
      Вы запустили очиститель... Почти убив себя при этом.
      Вы любезно помогли Бигсли с его проблемами по доставке воды... А он так и остался неблагодарной свиньей."

      Данный мод позволяет вам вновь посетить подвал мемориала после основного квеста. Теперь он почищен, лучше освещен. Комната отца теперь стала очередным местом, где вы можете поселиться.
      Также появилась комната Бигсли. Вы можете посетить ее, выкрав у Бигсли ключ, и узнать, что он прячет.
       
      Требования:
      Broken Steel DLC

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      angelenesdreams - за очередную замечательную работу!

      269 раз скачали

         (9 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Переработка протектронов от Visitant" / Visitant's Protectron Overhaul

      Один из лучших ретекстуров протектронов для Fallout 3, но, к сожалению, исчезнувший с нексуса. Заменяются все протектроны игры, включая DLC, и даже модели из Сертификата РобКо.   Установка:   Ручная установка: 1. Архив 'Visitant's Protectron Overhaul - AIO' - распаковать в папку Data. Если у вас установлен Сертификат РобКо, протектроны из него тоже заменятся. 2. Архив 'RobCo 101 Callout Patch' опционален, устанавливайте в том случае, если хотите видеть на своих роботах из Сертификата РобКо плашку 101.   Установка с помощью FOMOD или подобного ПО: Используйте архив Visitant's Protectron Overhaul-22945-1-8-1540968408. Следуйте инструкциям.   Требования: Fallout 3, New Vegas или SFW   Благодарности: Visitant за отличный ретекстур.

      179 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...