- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Больше интерьеров" / Another Interior Mod
От MagnuMspec
Мод открывает множество интерьеров на Столичной пустоши, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project.
Всего интерьеров более 50. Локации созданы с нуля, и потому уникальны.
Мод уже содержит в себе весь контент предыдущего мода автора - "Кентбери Вэй", потому если этот мод у вас включен, его необходимо отключить.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
545 раз скачали
-
"Фляжка убежища 101" / Vault 101 Canteen
От Candramelekh
Фляжка убежища 101 работает точно также, как она работала в игре Fallout New Vegas. Она восстанавливает 15 ОЗ и, если у вас установлен мод "Hardcore Mode", она снижает уровень обезвоживания на 25, также, как она делала это в Fallout New Vegas. Вы можете найти её рядом с остальными вашими вещами на столе, в убежище 101, в начале игры.
72 раза скачали
-
"Восстановление Арлингтонского дома" / Arlington House Restoration
От MagnuMspec
"Будучи ребенком, мне однажды довелось посетить "Арлингтонский дом" с отцом, во время его коммандировки в D.C. Меня тогда тронула красота места, и сам дом. Потому мне было очень неприятно увидеть в FO3 вместо такого важного исторического места обыкновенный дом, захламленный современной техникой.
Данная модификация - моя небольшая попытка исправить то, что я считаю большой оплошностью Бетезды. Попытка приблизить игровой Арлингтонский дом к реальному прототипу, снаружи и внутри. Это НЕ очередной дом для игрока. Хотя, вам, конечно, никто не запрещает, там поселиться. Рейдеры будут респавниться."
Sinuev2
Особенности:
- Уникальная мебель
- Множество нового, неповторимого контента
- Автоматическое пианино, проигрывающее несколько композиций времен Гражданской войны.
- Витрины с информацией об Арлингтоне, и известных владельцах дома.
- Уникальное оружие времен Гражданской войны.
- Полный навмеш, можете брать детей на экскурсию.
Требования:
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Sinuev2 - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
mr_witchhunter - за качественный перевод!
227 раз скачали
-
"Ракетная шахта "Найки XIV"" / Nike XIV Missile Silo Home
От MagnuMspec
Мод добавляет новую локацию - платформу запуска "Найки XIV", созданную на базе реальной платформы, что расположена близ города Гейтерсберг, Мэриленд.
Хоть мод и предлагает потенциальный дом для игрока, он содержит интересную историю с довоенных времен, связанную с этим военным объектом. Вам предстоит познакомиться с историей людей, работавших на нем, узнать о последних днях перед ядерной войной, и о драматических событиях, происходивших в комплексе.
Да и полный доступ к этому объекту еще предстоит получить.
Расположение: Юго-запад от Минного поля. Юго-восток от Джермантауна.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Произвести действия по переносу недостающего контента Lonesome Road, описанные в файле SiloHomeNecessaryResources.txt
Благодарности:
Sinuev2 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ!
39 раз скачали
- missile silo
- player home
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Друг Анклава"
От MagnuMspec
Этот мод позволяет продолжить основную сюжетную ветку дополнения Broken Steel в сторону Анклава.Теперь после уничтожения Цитадели вас пригласят на еще одну скрытую базу Анклава.
Вы сделаете не мало плохих поступков, за которые будете терять свою карму, но получать уважение Анклава.
Этот мод подарит вам еще 20-30 минут геймплея (в зависимости от вашего опыта).
Начало квестов:
Первый квест начнется после того, как вы уничтожите не платформу Анклава, а Цитадель. А далее по цепочке.
Особенности:
- Квесты: 6 + 1 пост-квест
- Оружие: 4
- Персонажи: 6
- Локации: 1
- По мелочи.
Требования:
Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
Не берите с собой напарников.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Примечания:
- Полная русская озвучка.
- Возможны проблемы с текстом.
- Если вы уже прошли мобильную платформу Анклава, вам нужно начать новую игру.
- Распространение мода свободное.
81 раз скачали
-
"Добро Пожаловать в Ад!"
От MagnuMspec
Недалеко от Мегатонны Вы найдете труп уже давно сбежавшей из Убежища 101 Энни-Ди. Рядом с ней будет неизвестный мутант. На трупе Вы находите аудиозапись, которая расскажет Вам об "Адском месте". Вы решаете пойти туда и посмотреть, что там за "Адское место". Зайдя в Убежище 66, Вы видете кровавую картину, которая подтверждает название. Вместе с тем на Вас нападает стая крыс-мутантов. Пройдя дальше, Вы находите аудиозапись Бейли, прослушав которую Вы понимаете, что оставаться в Убежище дальше - смерть, но дверь Убежища закрывается и на Вас нападают мутанты. Тут Вы понимаете, что механизм запущен и так просто выбраться из Убежища уже не получится.
Дополнительно:
Мод добавляет несколько новых пушек из Нью Вегаса. Найти их можно на складе Убежища.
Начало квеста:
Найдите труп Энни-Ди, поднимите и послушайте кассету. Труп находится юго-восточнее Мегатонны. Рядом шляется мутант из Убежища 66.
Особенности:
- Убежище 66 разделено на 7 уровней.
- Мод хардкорный. Подготовьтесь к походу в Убежище, иначе вы там не выживите! - В моде присутствует полная русская озвучка (многоголосная)
- Общее время прохождения: от 1,5 до 4 часов в зависимости от вашего опыта.
Требования:
Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
Не берите с собой напарников.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Советы:
- Крысы не умеют открывать двери. Используйте это, чтобы спастись от большой стаи.
- Когти смерти с трудом проходят по лестницам в Убежище. Используйте это, чтобы спасти себе жизнь.
- Если повредить ногу Когтя смерти, он значительно снизит скорость бега.
- Выбивайте и поднимайте оружие из рук мутантов.
Благодарности:
Сюжет и разработка: Jeka215 "Довакин"
Помощь при озвучивании: Юра "Клавишник"
Озвучивание:
Бейли: Анита "Bailey's"
Смотритель: Саня "Хохол"
Аудиозапись Энни-Ди: Аня "Янтарный Ветер"
310 раз скачали
-
"Отдых для компаньонов" / F3 Followers Relax
От MagnuMspec
Данный мод добавляет отдельную опцию диалога с компаньонами, позволяющую сказать им 'отдохнуть немного'.
Напарники будут бродить по округе, взаимодействовать с маркерами, мебелью и т.д.
Данные пакеты поведения не заменяют опцию "Жди здесь", а добавляют новую. Все реплики компаньонов озвучены стандартными звуковыми файлами (скачивайте один из архивов на выбор, с Англ. и русской озвучкой, соответственно).
609 раз скачали
-
3dnpc 3DNPC FO3: "Мортар" / 3DNPC FO3 Mortar
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет на Столичную пустошь нового потенциального спутника для игрока - Мортара. Вы можете найти его на Свалке Братьев Джалбертом.
Персонаж имеет короткую предысторию и активно комментирует разные локации игры, а также решения игрока в ряде квестов.
Примечание:
У меня не было возможности серьезно протестировать перевод, потому если вы найдете ошибки и несостыковки, сообщайте об этом, пожалуйста.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода
72 раза скачали
-
"Театр" / The Theatre
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет в игру несколько небольших но атмосферных локаций и короткий квест. Чтобы начать задание, найдите подозрительный чемоданчик возле входа в Исторический Музей, или найдите здание на Сьюард-Сквер.
Примечание:
Я закрыл локации, которые игрок мог случайно найти до начала квеста, они открываются по мере стадий прохождения. Я протестировал в игре, работает как положено.
Требования:
Fallout 3
Благодарности:
AVirtualDuck за прекрасный мод и разрешение на публикацию перевода
39 раз скачали
-
"Субмарина "Вангард"" / HMS Vanguard Submarine
От D.U.S.T.
Описание:
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь новую локацию для исследования - утонувшую субмарину "Вангард". Локация имеет свою интересную историю, которую рассказывает игроку путем заметок, дневников и терминалов, мини-игру по поиску псевдо-пупсов и добавляет новый интересный способ перемещаться по Пустошам.
Затонувшее судно можно найти в Потомаке, напротив Мемориала Джефферсона.
Примечание:
Мод не рассчитан на силовую броню и спутников. Локации мода очень тесные, поэтому в силовой броне можно банально застрять, и у них нет навмешей, поэтому спутники будут вести себя странно.
Требования:
Fallout 3
Point Lookuot
Благодарности:
vereena за прекрасный мод и разрешение на публикацию
50 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 227
Файлы28 291
Комментариев9 414
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.
выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .здесь провели сравнение - мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда. в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест .
в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .
вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве. он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить))
за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))