- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Пак текстур от NMC для FO3" / NMCs Texture Pack for FO3
От MagnuMspec
Пожалуй главный ретекстур для Fallout 3 с подшитыми последними фиксами.
Мод заменяет огромное количество текстур базовой игры. Замене подверглись текстуры: дорог, ландшафта, скал, деревьев, зданий, всех аспектов интерьеров, мебели, мусора.
Требования:
Fallout 3
(Рекомендуется) Large Address Aware Enabler for FO3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Проверьте, чтобы была включена Archive Invalidation Архивы: NMCs Texture Pack MAXIMUM - Версия с максимальными текстурами. 2k. NMCs Texture Pack LARGE - Версия с текстурами в 2k, при нормалях 1k. NMCs Texture Pack Performance - Смесь MAXIMUM и LARGE версий. Максимум визуального качества при минимальном ущербе производительности.
NMCs Texture Pack Lite - Размер текстур идентичен оригинальной игре, но и такие вас приятно удивят. Благодарности:
NMC- За замечательный мод.
Original Mod's Page
384 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
NMC
-
"Атомное чудо - полностью новый город" / Atomic Miracle - A FULLY NEW CITY
От Faust Term
Этот мод добавляет на столичную пустошь новый город гулей.
Мод еще находится в разработке, поэтому вы не увидите здесь каких либо квестов и прочего.
Но мод будет развиваться! Автор планирует добавить целую фракцию культистов управляющих городом.
По дополнительной ссылке - броня и оружие для жителей города.
Требования:
Fallout 3 (Все DLC)
Установка:
Распаковать содержимое двух архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dh4rm4 за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
175 раз скачали
-
Метро округа Колумбия - Живое метро / DC Subway - Metros Alive
От Faust Term
Это дополнение к моду DC Subway, оно наполняет добавленные модом локации новыми персонажами, квестами, броней, оружием.
Особенности:
100+ новых НПС добавлены в новые станции метро. Все npcs озвучены, многие со всеми новыми голосами. Прекрасный дом для игрока расположен в апартаментах Дюпон. Продается за 15 000 крышек. Включает верстак, лазарет и лабораторию. Два отмеченных квеста и пять немаркированных квестов 21 единица новая одежды и брони 8 единиц нового оружия 23 Новых товаров, продуктов и напитков 11 дополнительных новых интерьеров
Требования:
Fallout 3
Point Lookout
DC Subway
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bethjunkie и llamaRCA за этот замечательный мод, и конечно же Rez за оригинальный DC Subway.
277 раз скачали
-
"Метро Округа Колумбия" / DC Subway
От Faust Term
Итак данный мод добавляет на столичную пустошь полностью рабочую ветку метро. Поездка на метро полностью анимированна так что вы сможете позалипать в окошки
Метро находится внутри новых станций метро с входами рядом или внутри в ванильного метро.
Поезда ходят по расписанию так что если вы опоздаете поезд уедет без вас. Во время поездки вы спокойно можете расхаживать по вагону, вы даже сможете разбросать там свои вещи, и отправить их на другую станцию.
В игру добавленны такие станции:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
REZ за этот потрясающий мод.
355 раз скачали
-
"Больше взрывоопасных объектов" / More Explosive Objects
От MagnuMspec
Мод добавляет в локации оригинальной игры более 1500 различных взрывоопасных объектов. В основном это баллоны с различным содержимым, воссозданы на основе реальных.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Mcdoye - За замечательный мод и свободное разрешение на использование.
Original Mod's Page
30 раз скачали
-
"Переработанный "Побег!"" / Escape Redux
От Choptimist
Описание:
Говоря прямо, когда вы играете в Fallout 3 то у вас на выбор два маршрута как начать игру. Либо играть через оригинальный опыт со всеми крайне знакомыми деталями или же с использованием мода который вредит эффекту погружения.
Теперь у вас есть и третий вариант! Escape Redux расширяет и изменяет стартовый квест который вы видите во время побега из Убежища 101 с сохранением баланса и лора. Изменения не являются огромными, но должны сделать прохождение интересным (опять).
Что было расширено:
Оригинальный квест "Побег" был довольно прост для игрока. Теперь же он более сложный, но и не отстает по наградам. В этот раз вам предстоит прошерстить убежище и применить свои навыки чтобы получить полезную снарягу и припасы которые ранее для вас были чуть ли не халявой. Пистолет от Аматы слабее, патронов меньше, охранники имеют больше хп (но и наносят меньше урона), так же появился альтернативный маршруты к этому квесту. Если вы достаточно быстры - то спасете бОльше жизней за исключением своей.
Убежище 101 останется знакомым по главным зонам без особых изменениях, но, со всем этим автором были расширены зоны которые вы посещаете на разных стадиях игры и были добавлены новые, все с navmesh-ем. В основном изменения по архитектуре 101-его были сведены к минимуму (с парой исключений) дабы сохранить целостность и иммерсивность, эти изменения были применены к другим энкаунтерам в Убежище 101 (в рамках основной игры)
Больше НПС! Помощь новым охранникам это открытый вопрос.
Помимо этого в убежище будут новые терминалы где вы можете найти подсказки к расположению полезного лута, не говоря уж и про дополнительный лор.
И другие "Добавки" включая два новых перка, сторонние задания и врагов.
P.S. "Костяк" перевода был выполнен @MagnuMspec в то время как я помог только с записками на терминалах.
Установка:
1) Скачать архив;
2) Распаковать в data;
3) Подключить плагин в вашем менеджере модов;
4) Играть.
Удаление: как обычно
126 раз скачали
-
"Анимированный функциональный музыкальный автомат" / Animated Functional Jukebox
От MagnuMspec
Качественный реплейсер музыкальных автоматов. Текстуры в 2к. Музыкальные автоматы анимированы за авторством AmaccurzerO. Они будут работать как настоящие музыкальные автоматы, отображая те же действия и воспроизводя до десяти песен, которые автор выбрал из доступных на радио Новостей галактики. Вы не можете активировать музыкальный автомат во время воспроизведения песни. Чтобы воспроизвести другую песню, вам нужно дождаться окончания текущей песни. Все песни были отредактированы, чтобы работать вместе с анимационными последовательностями. Песни: 1- Maybe
2- I don't want to set the world on fire
3- Anything goes
4- Into each life some rain must fall
5- Happy times
6- Easy living
7- Crazy
8- Way back home
9- I'm tickled pink
10- Civilization Видео:
Установка: Скопируйте содержимое архива в папку Data директории игры, подключите плагин в FOMM. Опциональные файлы: Animated Jukebox_UHD_Textures - UHD-текстуры для еще более высокого качества. Требования: Fallout 3 Благодарность: 5iv за отличный мод и свободное разрешение на распространение. AmaccurzerO за отличный мод и разрешение на распространение. zlyle90 from Sketchfab for the model. I am only the uploader.
BEERGODCHUGGER for helping out with the screenshots and the port.
68 раз скачали
- 5iv
- amaccurzero
- (и ещё 1 )
-
"Естественный ландшафт" / Natural Landscapes (Washington Edition)
От MagnuMspec
Самый естественный и реалистичный набор ландшафтных текстур для Fallout 4 появился и в Fallout 3! "Естественный ландшафт" предлагает высококачественные реалистичные текстуры, которые подходят как для постядерной обстановки Fallout, так и для региона, в котором происходит игра.
Мод стремится оставаться верным базовой игре, где это возможно, и расширять текстуры, в которых изначально не было много деталей. Например, потрескавшаяся грязь будет просто потрескавшейся грязью, однако что-то вроде размытого месива, которое было грязью, теперь превратилось в захламленную кучу грязи.
Этот пак предлагается в 2 пресетах качества: Low и Standard. Эти пакеты 1k и 2k соответственно. Этот мод распространяется на всю базовую игру, Point Lookout и Operation Anchorage. Обратите внимание: на скриншотах видно несколько других модов, таких как Blackout ENB, Realistic Wasteland Lighting и Rustic Grass.
Ваши визуальные эффекты с текстурами ландшафта будут различаться в основном в зависимости от освещения и ENB.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Устанавливаем только один архив, из: Natural Landscapes (STANDARD) - оригинальный мод. Natural Landscapes (LOW) - Версия для слабых ПК.
Благодарности:
Spiffyskytrooper - За замечательный мод.
ArtStation: Steve Holt
CC0 Textures
Quixel Megascans
Texture Haven
208 раз скачали
- retexture
- spiffyskytrooper
- (и ещё 1 )
-
Бункер "Покой" / Solace
От MagnuMspec
Solace (что переводится, как покой, утешение, успокоение) - это довольно большой дом для ГГ, находящийся на территории Молла, западнее Монумента Вашингтона.
Это действительно вызывающее какое-то спокойствие, красивое жилище. В нем представлено много новых моделей, в первую очередь предметов интерьера.
Снаружи вход защищен турелью и управляемыми с помощью терминала стальными воротами.
Особенности: - Большая двухуровневая гостиная.
- Много новых моделей и текстур
- Небольшой подвал с минибольничкой, лабораторией, и наковальней для ремонта снаряжения.
- Анимированный аквариум.
- Зона стендов, с витринами для оружия, стендом для пупсов, полками & 10 площадок для манекенов, которых можно разместить, используя мод от AndyW1384.
- Ванная с душем, стиральной машиной, сушилкой и джакузи!
- Хаммер и вертолет "Кобра" снаружи.
- Гидропоника.
- Очиститель воды.
- Пинбол и скибол.
- Столик для пинг-понга.
- Площадка для барбекю.
- Возможность закрыть/открыть стальные 'окна'.
- Управляемые через терминал внешний ворота.
- Небольшой сад снаружи
- Арсенал с большим количеством контейнеров, постеры с включаемой подсветкой.
Как попасть: Вход находится в Молле. Ключ в почтовом ящике.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
x BattleHeart x - за отличную модификацию.
Smoky22 - за поддержку адаптации. Перевод и порт в SFW появился благодаря ему!
k0s92 - за исходный перевод, от которого в итоге ничего не осталось.
93 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
x BattleHeart x
-
Схрон в Питте
От RaggaL
Мод добавляет подземное убежище в Питт, в Нижний город. Местонахождение указано на скриншоте. Ключ от входа придётся искать, предыдущий хозяин стал троггом. В награду за его поиски вам станет доступен тихий и уютный схрон,возможность скинуть лишний груз и отдохнуть. Чего ещё надо?
Требования:
-F3
-Все дополнения
Установка:
Скопировать файл в папку Data вашего F3, отметить мод в мод-менеджере.
Удаление:
Выйти из дома, выйти с Нижнего Города, сохранить игру. Отключить мод в менеджере, удалить файл.
Благодарности:
Flipflop, Mechwarrior94 за такой желанный перевалочный пункт в любимом дополнении.
75 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-